Articulo de referencia

Dablot Prejjesne

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Dablo (también llamado Dablot Prejjesne ) es una familia de juegos de mesa de estrategia para dos jugadores del pueblo sami . Se han jugado diferentes variantes del juego en distintas partes de Sápmi.

Nombres

La palabra "dablo" es un intento, ajeno al sami, de escribir la palabra daabloe, propia del sami meridional, y dábllo, del sami lule . En realidad, esta palabra significa simplemente "juego de mesa" o "tablero de juego". En sami meridional, daabloe también puede significar "patrón de cuadrícula".

Otro término para el juego es dablot prejjesne, que en sami meridional moderno se escribe daablodh prejjesne . Esto simplemente significa "jugar a un juego de mesa sobre un tablero", a diferencia de daablodh duoljjesne , que es una variante infantil del juego que se juega sobre una piel de reno en lugar de un tablero.

Es probable que el juego tuviera otro nombre entre los sami, pero investigadores externos confundieron el nombre de la actividad general "juegos de mesa" con el nombre de los juegos específicos. Esto también ocurrió cuando investigadores externos transcribieron las reglas del juego sami tafl, ahora llamado Tablut. En ese caso, la palabra sami lule dábllut ("jugar a un juego de mesa") se confundió con el nombre del juego.

En sami septentrional, Dablo ha sido conocido como cuhkka , una palabra que significa "roto" o "destruido". Se dice que el jugador que pierde la partida es "cuhkka", cf. Jaque mate .

Descripción

Lo que sigue describe una versión de la variante sami del sur del juego, y no es representativa de otras variantes de dablo.

El pueblo sami está representado en este juego con una pieza que representa al rey sami ("gånneka"), una pieza que representa al príncipe sami ("gånnekan alke") y 28 piezas que representan a sus soldados o guerreros ("dårake"). Los terratenientes están representados con una pieza que representa al terrateniente, una pieza que representa al hijo del terrateniente y 28 piezas que representan a sus campesinos. El juego es pariente de las damas y el alquerque . Las piezas saltan unas sobre otras para capturar. Sin embargo, las similitudes terminan básicamente ahí. En las damas y el alquerque, cualquier pieza puede capturar cualquier pieza enemiga, sea o no un rey. En Dablot Prejessne, las piezas solo pueden capturarse entre sí si son del mismo rango o inferior. No pueden capturar piezas de un rango superior. El rey sami y el terrateniente son las piezas de mayor rango y tienen el mismo rango, por lo tanto, pueden capturarse entre sí y a todas las demás piezas. El Príncipe Sami y el hijo del terrateniente son las piezas de segundo rango más alto y tienen el mismo rango. El Príncipe Sami no puede capturar al terrateniente, y del mismo modo, el hijo del terrateniente no puede capturar al Rey Sami. Sin embargo, pueden capturarse entre sí y a todas las demás piezas. Los 28 soldados o guerreros y los 28 campesinos son las piezas de menor rango. Los 28 soldados o guerreros no pueden capturar al terrateniente ni a su hijo. Del mismo modo, los 28 campesinos no pueden capturar al Rey Sami ni al Príncipe Sami. Sin embargo, pueden capturarse entre sí. Todas las piezas se mueven de la misma manera y pueden moverse y capturar en cualquier dirección. No hay promoción de piezas en Dablot Prejjesne.

Sus parientes más cercanos dentro de la familia de las damas podrían ser las Damas Italianas y el Damone Italiano . En todos estos juegos, una pieza de menor rango no puede capturar una de mayor rango. Sin embargo, en el Dablot Prejjesne los rangos están predeterminados y nunca cambian, mientras que, en las damas italianas, las piezas deben ascender a rey para obtener un rango superior. En el Damone Italiano también hay piezas con rangos predeterminados, pero se juega en un tablero de damas de 8 x 8 con muchas menos piezas en comparación con el Dablot Prejjesne.

El tablero utilizado es muy similar al de Kharbaga . La diferencia radica en que en Kharbaga el tablero mide 4 x 4 o 5 x 5, mientras que en Dablot Prejjesne mide 6 x 7.

Meta

Un jugador gana si captura todas las piezas de su oponente. Existen otras condiciones de victoria comunes en las variantes; consulte la sección de reglas a continuación. Es posible un empate por mutuo acuerdo o después de que cada jugador haya transcurrido un número determinado de turnos sin capturar ninguna pieza.

Equipo

El tablero utilizado es un tablero cuadriculado de 6 (ancho) x 7 (largo) con líneas diagonales que atraviesan cada "cuadrado" del tablero. Las piezas se colocan en las intersecciones entre las líneas de la cuadrícula, de forma similar al Alquerque y sus variantes, en lugar de dentro de los espacios cuadrados como en otras variantes de damas .

Cada jugador tiene un total de 30 piezas. Tradicionalmente, un jugador representa a la tribu Sami, cuyas piezas pueden ser rojas o blancas, y el otro jugador representa al grupo de los terratenientes, cuyas piezas son negras.

La tribu sami consta de 1 pieza de rey sami, 1 pieza de príncipe sami y 28 soldados o guerreros (denominados soldados en este artículo).

El grupo del terrateniente consta de 1 pieza de terrateniente, 1 pieza de hijo de terrateniente y 28 campesinos.

Para simplificar, las piezas de ambos bandos pueden denominarse con los nombres del bando sami (Rey, Príncipe y Soldados), ya que la distinción entre los nombres de las piezas de cada bando no tiene relevancia en el juego. Sin embargo, en este artículo se utilizarán los nombres apropiados para cada bando.

Reglas y juego

1. Los jugadores deciden qué colores usar y quién empieza primero.

2. Los 28 soldados o campesinos se colocan inicialmente en la mitad del tablero de cada jugador, en cada intersección de las líneas de la cuadrícula de las primeras 5 filas (incluidas las intersecciones de las diagonales entre la cuadrícula ortogonal "principal"). El Príncipe Sami se coloca en la sexta fila, en la intersección de las diagonales más a la derecha de ese jugador. El Rey Sami se coloca en la séptima fila, en el borde derecho del tablero (consulte la imagen de arriba y el primer enlace externo a continuación para una descripción visual de la configuración inicial tanto para la tribu Sami como para el grupo del terrateniente). De manera similar, el Hijo del Terrateniente y el Terrateniente se colocan en el extremo derecho de ese jugador en la sexta y séptima fila, respectivamente.

3. Todas las piezas se mueven de la misma manera. Una pieza se mueve un espacio a lo largo de una de las líneas de la cuadrícula hasta cualquier intersección adyacente y desocupada. Todas las piezas pueden moverse hacia adelante o hacia atrás en cualquier momento. Solo se puede mover una pieza por turno, o usarla para capturar.

4. Las piezas pueden capturar otras piezas saltando sobre ellas, de forma similar a las damas . La pieza debe saltar sobre una única pieza contraria adyacente y aterrizar en un espacio desocupado en el lado opuesto exacto de la pieza saltada con respecto a su posición inicial. La pieza contraria saltada se retira del juego. Una pieza no puede saltar sobre dos piezas contrarias en un solo salto, ni puede saltar sobre una pieza de su propio color ni sobre una pieza en un espacio ocupado (ya sea por ese jugador o por su oponente). Una pieza puede realizar varios saltos en un mismo turno, incluso cambiando de dirección entre un salto y otro, siempre que se cumplan las reglas anteriores.

4a. Dado que las reglas originales de Dablot Prejjesne no se conocen por completo, se desconoce si la captura era obligatoria en un principio. Sin embargo, en la versión moderna del juego, al igual que en otras variantes de damas, el jugador que dispone de una captura o una cadena de capturas está obligado a realizarla . Si el jugador tiene la opción de elegir entre dos o más piezas para capturar, o entre dos o más "caminos" para realizar múltiples capturas con una sola pieza, puede elegir libremente qué pieza usar o qué secuencia de capturas realizar, pero no puede optar por no capturar si es posible.

5. Las piezas solo pueden capturar piezas del oponente de igual o menor rango. El Rey Sami y el Terrateniente son las piezas de mayor rango y tienen el mismo rango entre sí; por lo tanto, pueden capturarse mutuamente y a todas las demás piezas. El Príncipe Sami y el Hijo del Terrateniente son las piezas de segundo rango y no pueden capturar al Rey Sami ni al Terrateniente; sin embargo, pueden capturarse entre sí y a las demás piezas de menor rango. Los soldados y campesinos Sami son las piezas de menor rango. No pueden capturar al Rey Sami ni al Príncipe Sami, ni al Terrateniente ni al Hijo del Terrateniente; sin embargo, pueden capturarse entre sí. Esta es una diferencia fundamental entre Dablot y la mayoría de las demás variantes de damas.

6. En este juego no hay promoción de piezas; un jugador no puede recuperar un Rey, un Terrateniente, un Príncipe o un Hijo capturados, ni aumentar el número de estas piezas.

Variaciones

Algunas variantes de este juego incluyen condiciones de victoria adicionales que aceleran aún más el ritmo del juego, tales como:

  • Atrapar todas las piezas restantes del oponente para que este no pueda mover ninguna pieza: esta es una condición de victoria secundaria común, que convierte el ahogado en una victoria para el jugador que lo fuerza, en lugar de un empate.
  • Capturar al rey o terrateniente contrario suele ser un golpe devastador para un jugador, ya que ya no puede ganar capturando todas las piezas de su oponente; solo puede hacerlo atrapando las fuerzas restantes de su oponente como se indicó anteriormente.
  • Capturar tanto al rey/terrateniente como al príncipe/hijo del bando contrario: En este punto del conflicto que se simula en el juego, las fuerzas de menor rango probablemente se rendirían. Sin embargo, aún es posible, aunque más difícil, ganar tras perder al rey y al príncipe, atrapando todas las piezas del bando contrario para forzar un punto muerto.

Véase también

Referencias

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  • Damas
  • http://www.two-paths.com/bg/italiandamone.htm
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