Articulo de referencia

Escuelas rivales: Unidas por el destino

Rival Schools: United by Fate , conocido en Japón como Private Justice Academy: Legion of Heroes , [ a ] es un juego de lucha en 3D de 1997 producido por Capcom , lanzado origin...

Rival Schools: United by Fate , conocido en Japón como Private Justice Academy: Legion of Heroes , [ a ] es un juego de lucha en 3D de 1997 producido por Capcom , lanzado originalmente como juego arcade para la consola Sony ZN-2. Rival Schools gira en torno a batallas por equipos entre grupos de estudiantes de diversas escuelas de una ciudad japonesa, y utiliza un estilo cómico y humorístico. Sakura Kasugano, de la serie Street Fighter de Capcom,también aparece como personaje en el juego.

Una versión actualizada y ampliada del juego en dos discos fue portada a PlayStation en 1998 con nuevos minijuegos y un nuevo modo de juego llamado Nekketsu Seisyun Nikki , que presentaba contenido de novela visual (este modo de juego fue eliminado de las versiones NA y PAL del juego). Una versión mejorada exclusiva para Japón del juego llamada Private Justice Academy: Nekketsu Seisyun Nikki 2 fue lanzada posteriormente en PlayStation, que presentaba una versión mejorada del modo de juego mencionado anteriormente, así como 2 nuevos personajes. Una secuela propiamente dicha llamada Burn! Justice Academy , conocida internacionalmente como Project Justice o Project Justice: Rival Schools 2 , fue lanzada como juego arcade en 2000 y poco después portada a Dreamcast .

Jugabilidad

Akira noquea a Natsu usando un ataque combinado.

El juego de lucha principal se describe mejor como un juego poligonal de Marvel vs. Capcom , con algunas diferencias notables. En cuanto a los controles, el juego imita la configuración de cuatro botones de Star Gladiator (dos puñetazos y dos patadas, como el formato de juego de SNK ). [ 3 ]

Un jugador elige un equipo de dos personajes y lucha contra otro equipo de dos personajes. Sin embargo, los combates son uno contra uno, y el compañero solo participa si se le llama cuando un jugador tiene suficiente "vigor" para un ataque combinado , que se realiza presionando un botón de puñetazo y patada con la misma presión. Los ataques combinados pueden ser ofensivos o defensivos. [ 4 ] Después del final de una ronda, un jugador (gane o pierda) puede luchar en la siguiente ronda con el compañero de la ronda anterior o mantener a su personaje principal en juego. [ 4 ] El medidor de "vigor" (esencialmente un medidor de súper) puede llegar hasta 9 niveles, y los ataques combinados cuestan dos niveles, mientras que los súper movimientos de una sola persona cuestan un nivel de vigor. [ 3 ]

Al igual que en los juegos de Marvel vs. Capcom , se pueden realizar lanzamientos que permiten ejecutar combos aéreos, y todos los personajes cuentan con lanzamientos bajos y altos universales.

El juego también cuenta con algunas técnicas defensivas.

  • Los Tardy Counters funcionan de forma muy similar a los Alpha Counters de Street Fighter Alpha , permitiendo al jugador contraatacar inmediatamente desde una posición de bloqueo. Sin embargo, las restricciones de los Tardy Counters son muy laxas; cualquier ataque normal, especial o superataque potente puede usarse para realizar un Tardy Counter (los Alpha Counters solo se limitan a ciertos movimientos especiales de cada personaje), y los Tardy Counters no consumen ningún vigor adicional (los Alpha Counters requerían al menos un nivel de la barra de Super Combo).
  • Las cancelaciones de ataque permiten al jugador anular un golpe entrante simplemente sincronizando su propio golpe con el ataque, lo que anula ambos ataques (aunque no anula los golpes restantes de un movimiento de múltiples golpes). Además, se otorga un nivel adicional de vigor.

Trama

Rival Schools se desarrolla en la ciudad ficticia de Aoharu, donde varias escuelas locales son víctimas de ataques y secuestros de estudiantes y personal. Los distintos personajes del juego se proponen descubrir quién es el responsable de los ataques a sus escuelas, y las escenas cinemáticas y los combates muestran sus interacciones con las otras escuelas y entre ellos. Finalmente, la historia revela que una escuela de élite de la ciudad, Justice High, es la responsable de los ataques. El equipo del jugador se enfrenta a Raizo Imawano , el director de la escuela y primer jefe del juego. Si se cumplen ciertos requisitos durante el combate contra Raizo, la historia continúa y el jugador se enfrenta al jefe final, Hyo Imawano , el sobrino de Raizo y el verdadero cerebro detrás de los eventos del juego.

La estructura del modo para un jugador de Rival Schools variaba según cómo se seleccionaran los personajes. Si se seleccionaban dos personajes de la misma escuela (con algunas excepciones), el modo para un jugador transcurría en una historia progresiva con combates predeterminados de antemano, y cada combate iba precedido y terminado con breves escenas cinemáticas en 2D que explicaban la historia. Si se elegían dos personajes de escuelas diferentes, el modo para un jugador se desarrollaba de forma similar a otros juegos de lucha, donde el equipo elegido por el jugador luchaba contra equipos aleatorios de oponentes antes de enfrentarse al jefe . En la versión arcade, la selección de personajes se limitaba inicialmente a seleccionar dos personajes de la misma escuela [ 3 ] y la selección libre de cualquier personaje se desbloqueaba con el tiempo; la versión de PlayStation, que incluye todos los personajes desbloqueados por defecto, no tiene tales restricciones.

Desarrollo

Rival Schools: United by Fate entró en desarrollo cuando el director Hideaki Itsuno quiso crear un juego de lucha basado en polígonos a 60 fps. Como el título de lucha 3D anterior de Capcom , Star Gladiator, ya estaba configurado a 30 fps, debido a elementos como los efectos de las espadas y los fondos, el equipo de desarrollo no superó las limitaciones del hardware arcade. [ 5 ]

El juego se llamaba originalmente Justice Fist , y la historia inicial era que luchadores de todos los países se reunían para decidir quién era el más fuerte. [ 5 ] Itsuno redactó el documento de diseño y se lo mostró a varios compañeros de trabajo, pero después de una respuesta humilde decidió basarlo en algo que interesara y comprendiera a la gente; optó por un entorno escolar porque creía que todos han tenido experiencias escolares. [ 5 ] [ 6 ] Itsuno pretendía que el escenario fuera una escuela donde 40 personajes luchaban para decidir quiénes serían los representantes de la clase. Después de que un programador le mostrara tres personajes jugables en una pantalla, Itsuno ideó el equipo de dos personajes. [ 5 ] El arte de los personajes fue ilustrado por Bengus, artista del personal de Capcom. [ 7 ] El personaje Sakura de Street Fighter se incluyó como "seguro" debido a la preocupación por las bajas ventas. [ 5 ]

Una versión completada al 54% de Rival Schools fue el juego más popular de Capcom en la feria JAMMA de septiembre de 1997, [ 3 ] atrayendo a multitudes más grandes que Street Fighter III: 2nd Impact . [ 8 ]

Puertos

Portada japonesa de PlayStation

Tras su lanzamiento inicial en arcade, el juego fue adaptado a PlayStation. La versión de PlayStation venía en dos CD. El primer disco incluía el juego arcade original y los modos estándar presentes en la mayoría de las versiones domésticas de juegos de lucha. Capcom mejoró el juego original con secuencias de introducción y final animadas, además de añadir voces en off al modo historia para un jugador. La adaptación también añadió dos nuevos personajes: Hayato Nekketsu (un profesor de educación física impulsivo ) y Daigo Kazama (un líder de pandilla adolescente y hermano mayor de Akira, quien era un personaje secundario no jugable en la versión arcade).

El segundo disco, llamado Evolution Disc, incluía varios juegos nuevos que complementaban el original de arcade. Este disco contenía varios minijuegos basados ​​en algunas de las actividades de los estudiantes y el modo Nekketsu Seisyun Nikki , un modo de creación de personajes con formato de simulador de citas . En este modo, el jugador podía crear un estudiante y vivir un año escolar típico. Durante este tiempo, el personaje personalizado podía entablar amistad con cualquiera de los personajes de las distintas escuelas, lo que permitía otorgarle movimientos y revelar detalles sobre los personajes existentes y sus historias. Una vez que el personaje personalizado terminaba el año escolar, podía usarse en cualquiera de los modos de lucha normales, excepto en el juego original de arcade.

Capcom tradujo la mayoría de los juegos del Evolution Disc para su localización al inglés, y planeaba incluir también el modo de creación de personajes (renombrado como "School Life"), pero posteriormente lo descartó debido al tiempo que requeriría traducirlo del japonés al inglés. El resto de los modos adicionales incluidos en el Evolution Disc sí se incluyeron en las versiones para otros países.

El 23 de febrero de 2012, Capcom relanzó la versión de PlayStation en la PlayStation Network japonesa . [ 9 ]

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Rival Schools: United by Fate en su edición del 1 de febrero de 1998 como el juego arcade más exitoso del mes. [ 12 ]

Next Generation analizó la versión arcade del juego, otorgándole tres estrellas de cinco, y afirmó que "Para ser honestos, Rival Schools es un juego de machacar botones, pero es un buen machacar botones, limpio y empaquetado de una manera un poco diferente". [ 13 ]

Next Generation analizó la versión de PlayStation del juego, otorgándole tres estrellas de cinco, y afirmó que "Este es uno de los juegos de lucha más entretenidos disponibles, y los jugadores más experimentados deberían probar Rival Schools . Podrían llevarse una grata sorpresa". [ 14 ]

Secuelas

Nekketsu Seisyun Nikki 2

Capcom lanzó en Japón una secuela exclusiva para PlayStation titulada Shiritsu Justice Gakuen: Nekketsu Seisyun Nikki 2 (私立ジャスティス学園 熱血青春日記2 ; "Academia de Justicia Privada: Diario Juvenil Apasionado 2") . El juego incluía dos personajes adicionales: Ran Hibiki , fotógrafa del club de periodismo de la preparatoria Taiyo, y Nagare Namikawa , una nadadora que estudia en la preparatoria Gorin, además de una nueva versión del modo de simulación escolar Nekketsu Seisyun Nikki, que presenta minijuegos adicionales y un mayor desarrollo de la trama con respecto a la versión japonesa original de Shiritsu Justice Gakuen . Esta versión también se lanzó posteriormente en PlayStation Network en Japón, en 2015. [ 15 ]

En su lanzamiento, la revista Famitsu le otorgó a Nekketsu Seisyun Nikki 2 una puntuación de 30 sobre 40. [ 16 ]

Proyecto Justicia

Project Justice ( Moero! Justice Gakuen en Japón) se lanzó en 2000 en Japón y en 2001 en Estados Unidos y Europa para máquinas recreativas y Dreamcast . A diferencia de Rival Schools , Project Justice presentaba equipos de 3, añadiendo ataques combinados de tres personas y la posibilidad de interrumpir y detener los ataques combinados de dos personas. Al igual que el juego anterior, Project Justice incluía un modo de creación de personajes en forma de juego de mesa virtual. Este modo de creación tampoco se lanzó fuera de Japón debido a problemas de localización.

Desde al menos 2013, el director Hideaki Itsuno ha expresado interés en continuar la serie Rival Schools desarrollando una tercera entrega. [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] El 31 de agosto de 2024, Itsuno anunció que deja Capcom, lo que significa que es poco probable que haya un nuevo Rival Schools . [ 20 ]

Legado

Portada de Rival Schools #1. Arte de Corey Lewis .

UDON Studios produjo un cómic basado en Rival Schools , cuyo primer número se publicó el 17 de mayo de 2006, con arte de Corey Lewis . Originalmente, el cómic iba a ser producido por Dreamwave Productions , pero cuando Dreamwave mostró signos de fracaso financiero, los derechos del cómic se vendieron a UDON, que ya había producido el exitoso cómic de Street Fighter . El cómic no tuvo tanto éxito como la serie principal de Street Fighter en la que se basa. El cómic se lanzó el 31 de agosto de 2007 en Estados Unidos y posteriormente se publicó como webcómic .

Kyosuke aparecería en Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001 como personaje jugable, con Batsu y Hinata como personajes de apoyo en uno de sus superataques. Batsu aparecería en Tatsunoko vs. Capcom como personaje jugable.

Tras la aparición de Sakura Kasugano en el primer juego, Capcom estableció la serie Rival Schools como ambientada en el mismo universo que su serie Street Fighter , con personajes de Rival Schools apareciendo en diversos medios de Street Fighter . Hinata, Natsu y Shoma tuvieron un papel destacado en la serie de cómics Street Fighter Legends: Sakura , mientras que Hinata y Tiffany hacen apariciones especiales en Street Fighter V. El 16 de agosto de 2021, Akira se añadió como personaje jugable a Street Fighter V como parte de su quinta temporada de contenido descargable, convirtiéndose en el primer personaje jugable de Rival Schools en un juego de Street Fighter , con su hermano Daigo como asistente; Edge y Gan hacen apariciones especiales en su escenario.

Notas

  1. Japonés :ジャスティスリージョン オブ ヒーローズ, Hepburn : Shiritsu Jasutisu Gakuen: Rījon obu Hīrōzu ; iluminado. "Academia de Justicia Privada: Legión de Héroes"私立(しりつ)学園(がくえん)

Referencias

  1. "PlayStation: Rival Schools" . 27 de octubre de 1998. Archivado del original el 12 de junio de 2002. Consultado el 29 de mayo de 2023 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de la URL original desconocido ( enlace )
  2. "Escuelas rivales - Unidas por el destino - (Amigo)" .
  3. 1 2 3 4 "Máquinas recreativas: Escuelas rivales" . Revista Sega Saturn . N.° 25. Emap International Limited . Noviembre de 1997. pág. 94. Consultado el 3 de diciembre de 2019 .  
  4. 1 2 "Escuelas rivales". Electronic Gaming Monthly . N.° 107. Ziff Davis . Junio ​​de 1998. pág. 55.  
  5. 1 2 3 4 5 Capcom Fighters Network (CFN) Portal: Ronda 2 - Hideaki Itsuno parte 3
  6. Eurogamer - El diablo interior: Hideaki Itsuno habla sobre sus 25 años en Capcom
  7. "Avances de juegos arcade: Escuelas rivales unidas por el destino". Electronic Gaming Monthly . N.° 103. Ziff Davis. Febrero de 1998. pág. 76.  
  8. "¡Esto es JAMMA Hot!" . Sega Saturn Magazine . No. 25. Emap International Limited . Noviembre de 1997. pág. 13 . Consultado el 3 de diciembre de 2019 .  
  9. ^ "『私立ジャスティス学園 LEGIÓN DE HÉROES』がゲームアーカイブスに登場" .ファミ通.com (en japonés). 22 de febrero de 2012 . Consultado el 9 de octubre de 2024 .
  10. "Escuelas rivales para PlayStation - GameFAQs" .
  11. https://web.archive.org/web/20130627102522/https://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=6969
  12. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (software de videojuegos)". Máquina de juego (en japonés). No. 557. Amusement Press, Inc. 1 de febrero de 1998. p. 21.  
  13. "Finales". Next Generation . N.° 42. Imagine Media . Junio ​​de 1998. pág. 148.  
  14. "Finales". Next Generation . N.° 48. Imagine Media . Diciembre de 1998. pág. 130.  
  15. ^ "『私立ジャスティス学園 熱血青春日記2』PlayStation Storeにて本日7月8日より配信開始" .ファミ通.com (en japonés). 8 de julio de 2015 . Consultado el 9 de octubre de 2024 .
  16. プレイステーション - 私立ジャスティス学園 熱血青春日記2 . Famitsu semanal. No.915 Parte 2. Pág.20. 30 de junio de 2006.
  17. "El director de Dragon's Dogma quiere hacer una secuela para PS4, además de Rival Schools 3 y Devil May Cry 5" . Dualshockers. 21 de octubre de 2013. Archivado del original el 16 de febrero de 2017. Consultado el 29 de septiembre de 2018 .
  18. Vázquez, Suriel (4 de agosto de 2016). "El director de la serie Rival Schools quiere hacer una secuela" . Game Informer. Archivado del original el 9 de agosto de 2016. Consultado el 4 de agosto de 2016 .
  19. "Dante regresa: Hideaki Itsuno habla sobre Devil May Cry 5" . Eurogamer . 24 de septiembre de 2018.
  20. "Anuncio de Hideaki Itsuno sobre su salida de Capcom" . X (anteriormente Twitter) .