Articulo de referencia

Dan Gorlin

Dan Gorlin es un programador y diseñador de videojuegos conocido principalmente por su juego de 1982 para Apple II , Choplifter , en el que el jugador pilota un helicóptero para...

Dan Gorlin es un programador y diseñador de videojuegos conocido principalmente por su juego de 1982 para Apple II , Choplifter , en el que el jugador pilota un helicóptero para rescatar rehenes. Su siguiente juego para Apple II, Airheart (1987), tardó tres años en completarse. Si bien era técnicamente avanzado, no tuvo la misma acogida que Choplifter . Escribió la secuela de Airheart para Atari ST : Typhoon Thompson in Search for the Sea Child (1988). Los tres juegos fueron publicados por Broderbund .

Gorlin enseña e interpreta danza-percusión de África Occidental con Alokli West African Dance, una organización que dirige desde 1985. [ 1 ]

Carrera

Gorlin se adentró en el desarrollo de videojuegos por casualidad . Mientras vivía en Los Ángeles y trabajaba para la Corporación RAND investigando inteligencia artificial , le pidió prestado un Apple II a su abuelo. Durante seis meses, mientras intentaba vender su casa y permanecía en ella, por puro aburrimiento, empezó a programar un juego basado en su afición por los helicópteros . Un chico del barrio que hacía trabajos ocasionales para Gorlin le sugirió que añadiera hombres para recoger, como en Defender . El resultado de sus cambios se convirtió en su juego fundamental, Choplifter . Gorlin completó el juego en seis meses. [ 2 ]

El siguiente juego de Gorlin, Airheart , también para Apple II, tardó tres años en completarse. El siguiente, Typhoon Thompson , tardó unos dos años, pero Gorlin admite que el desarrollo de ambos juegos se solapó en cierta medida. El desarrollo de estos juegos se prolongó tanto porque Gorlin comenzó otros juegos entretanto —uno sobre un agujero negro y otro sobre un hidroavión— que resultaron demasiado ambiciosos y que acabó abandonando. Sin embargo, durante este tiempo creó muchas herramientas cuyos descendientes todavía utiliza hoy en día. [ 2 ]

Durante este tiempo, Gorlin era un desarrollador independiente con una relación informal con Broderbund , quien publicó su primer juego. Al ser su propio jefe, Gorlin nunca sintió la presión de terminar nada, por lo que abandonó muchos conceptos, aunque creía que darían lugar a buenos juegos. Simplemente se aburría desarrollándolos y decía que si hubiera tenido el equivalente moderno de un productor de videojuegos presionándolo, tal vez los habría terminado. Reconoce que, con una estructura corporativa, probablemente nunca habría tenido la libertad de desarrollar sus incipientes "experimentos". [ 2 ]

Airheart fue la materialización del sueño de Gorlin de crear un juego en 3D , que era el objetivo original de Choplifter . Typhoon Thompson fue una búsqueda aún más profunda de este objetivo, pero su sueño completo era demasiado ambicioso para los hitos de producción y la tecnología actual. [ 2 ] Durante este tiempo también desarrolló la conversión de Prince of Persia para Amiga . [ 3 ]

Una vez que el Apple II quedó obsoleto, Gorlin afirma que no supo qué lo sucedería. Dice que esperaba que el Macintosh o el Amiga se convirtieran en el nuevo sistema dominante, pero se sintió decepcionado al ver que ninguno de los dos lo hacía. Investigó el MS-DOS , pero le disgustaron las limitaciones de hardware. Dice que decidió "esperar" y retomó la enseñanza de la música y la cultura africanas , actividad que venía realizando desde 1972. [ 2 ]

Gorlin volvió a interesarse por el desarrollo de videojuegos alrededor de 1995, con la llegada de Windows 95 y DirectX . Se convirtió en Director de Desarrollo de Software de Gravity, Inc. en San Francisco , California . Buscó formar un equipo de desarrollo con Victor Mercieca. [ 2 ] Nunca se supo públicamente qué sucedió con esa iniciativa, pero a finales de 1997 se filtró a la prensa que Gorlin había fundado un equipo de desarrollo llamado Ariok Entertainment y que estaba trabajando en un juego de Choplifter en 3D para PC. [ 4 ] Este juego nunca se publicó.

Gorlin fue consultor de Choplifter HD en 2011 y estaba explorando la idea de desarrollar juegos para la plataforma Android . [ 5 ]

Referencias

  1. "Quiénes somos" . Danza Alokli de África Occidental . Archivado del original el 13 de febrero de 2012. Consultado el 19 de marzo de 2012 .
  2. 1 2 3 4 5 6 Hague, James (marzo de 1997). "Dan Gorlin" . Halcyon Days: Interviews with Classic Computer and Video Game Programmers . Dadgum Games. Archivado del original el 6 de agosto de 2025. Recuperado el 15 de septiembre de 2025 .
  3. ^ "NG Alphas: Príncipe de Persia 3D". Próxima Generación . Núm. 41. Imagine Media . Mayo de 1998. p. 74.  
  4. "En el estudio". Next Generation . N.° 38. Imagine Media . Febrero de 1998. pág. 28.  
  5. Artículo sobre la incorporación de Gorlin a Choplifter 3D. Archivado el 13 de enero de 2012 en Wayback Machine en Giant Bomb.