Dance Dance Revolution SuperNova [ a ] es unjuego arcade y de PlayStation 2 de la serie de videojuegos musicales Dance Dance Revolution ( DDR ) . Fue producido por Konami y distribuido por Betson Enterprises. El juego se lanzó en Europa el 28 de abril de 2006, seguido poco después por su lanzamiento en Norteamérica en mayo y en Japón el 12 de julio.
Es el primer juego de DDR lanzado para máquinas recreativas desde Dance Dance Revolution Extreme tres años antes, aunque durante ese tiempo se habían lanzado juegos de DDR para consolas de forma constante. En lugar de Bemani System 573 Digital, la versión arcade se desarrolló con Bemani Python 2, basado en PlayStation 2 , lo que se traduce en gráficos de mayor calidad y un sonido superior al de los juegos anteriores. A diferencia de los lanzamientos arcade anteriores de DDR , todas las versiones comparten las mismas características y lista de canciones. Es el quinto lanzamiento arcade en Europa, el tercero en Norteamérica y el noveno en Japón.
Jugabilidad
El juego conserva la mecánica principal de la serie . Durante la partida, unas flechas se desplazan desde la parte inferior hasta la superior de la pantalla, apuntando a unas flechas fijas conocidas como la "Zona de Paso". Al llegar a la zona, los jugadores pisan la plataforma de baile que corresponde a las flechas y el juego evalúa la precisión del ritmo. Las clasificaciones son las siguientes: "Maravilloso", "Perfecto", "Genial", "Bueno", "Casi" y "Fallo". Las dos últimas clasificaciones provienen de los juegos norteamericanos y difieren de las utilizadas en DDR Extreme , que tienen respectivamente "Fallo" y "Fallo".
También hay cambios en los modificadores. El juego añade la opción de desactivar los saltos. Además de "Plano" (todas las flechas son del mismo color) y "Arcoíris" (flechas de colores brillantes tomadas de Dance Dance Revolution Solo , anteriormente llamado "Solo"), se añade una opción de flecha "Nota", que cambia el color de las flechas según el ritmo (por ejemplo, rojo para flechas de 1/4 de tiempo, azul para flechas de 1/8 de tiempo, etc.). "Pequeño", que elimina todas las flechas que no son de cuarto de tiempo, ha sido renombrado como "Corte".
Los cambios estéticos incluyen el cambio de nombre de tres opciones de dificultad: "Ligera", "Estándar" y "Pesada" a "Básica", "Difícil" y "Experta", respectivamente. La pantalla de selección de canciones sigue mostrándose como una rueda de canciones, pero ahora todas las dificultades se muestran a la vez, en lugar de tener que seleccionarlas por separado. En lugar de vídeos pregrabados, las canciones muestran personajes generados aleatoriamente bailando en diferentes fondos, aunque algunas canciones pueden reemplazarlos con vídeos pregrabados.
En lugar de una opción de dificultad que se muestra después de seleccionar los estilos de juego, el juego presenta una selección de modo con ocho opciones: "Tutorial", "Fácil", "Medio", "Difícil", "Toda la música", "Sin parar", "Desafío" y "Batalla". El Tutorial es una novedad: enseña a los jugadores novatos los conceptos básicos del juego, antes de ofrecerles la oportunidad de jugar una canción de una selección limitada en dificultad Principiante. Los modos Fácil, Medio y Difícil llevan a los jugadores al juego normal, pero los restringen a una selección limitada de canciones según su dificultad. Como su nombre indica, la lista completa de canciones solo se puede acceder a través del modo Toda la música. Los modos Sin parar y Desafío, que se conservan de juegos anteriores, también se pueden acceder a través de la misma selección de modo. Finalmente, el juego introduce el modo "Batalla", un modo de juego basado en trucos en el que los jugadores rivales compiten enviando modificadores para arruinar la partida del otro.
DDR SuperNova es el primero de la serie en ser compatible con la funcionalidad e-Amusement . Este servicio se utiliza para la clasificación en internet, actualizaciones y distribución de contenido. El servicio no está disponible fuera de Asia. Además, se suponía que incluiría Link Data, diseñado para proporcionar conectividad entre las versiones arcade y PS2 del juego, mediante una tarjeta de memoria de PS2 . El lector aparecía en los folletos de las máquinas recreativas, pero nunca se lanzó. Esta función ya existía en Dance Dance Revolution Extreme y en varias entregas anteriores, pero utilizaban tarjetas de memoria y lectores originales de PlayStation , que SuperNova no admite. Problemas con el proveedor Sony obligaron a Konami a cancelar la funcionalidad. Para compensar, Konami ofreció un cupón o una muestra de la banda sonora a los clientes de Norteamérica que compraron el juego en 2006. [ 2 ]
Etapa extra
En el primer SuperNova , regresa el sistema de Etapa Extra introducido en DDRMAX . Obtener AA o más en la etapa final en dificultad Experto o Desafío dará acceso a la Etapa Extra. Se agregará una nueva canción de jefe, aunque los jugadores pueden elegir cualquier canción para la Etapa Extra. A diferencia de DDR Extreme , los jugadores son libres de elegir cualquier dificultad, en lugar de estar limitados a Experto. La canción de jefe que obtienen depende del modo de juego que hayan seleccionado; al seleccionar los modos Fácil o Medio se agregará "Healing-D-Vision", mientras que al seleccionar los modos Difícil o Toda la Música se agregarán "Fascination MAXX" y "Fascination (eternal love mix)". Independientemente de la canción que elijan, están obligados a jugarla con varias opciones activadas, incluyendo velocidad 1.5x, desplazamiento "Inverso" (las flechas vienen de arriba a abajo en lugar de al revés) y la opción de flecha "Arcoíris". El medidor de baile comienza lleno y no se puede recargar si se agota.
Si los jugadores logran superar "Healing-D-Vision" y "Fascination MAXX" en la Fase Extra, obtendrán acceso a una Fase Extra adicional. La única canción disponible es "CHAOS". Durante esta fase, los jugadores se ven obligados a jugar en el medidor de baile de Muerte Súbita, donde un solo resultado de Bueno, Casi, Fallo o NG finalizará la partida inmediatamente. Todas las opciones están desactivadas.
SuperNova 2 renueva el sistema de Etapa Extra: obtener una A o más en cualquier canción antes de la Etapa Final añadirá una nueva canción de jefe para esa etapa. Obtener una A solo desbloqueará la dificultad de la canción de jefe correspondiente a la que se toque en la canción requerida, mientras que obtener AA o más desbloqueará todas las dificultades excepto Desafío. Obtener AA o más en la canción de jefe dará a los jugadores acceso a la Etapa Extra, que añade otra canción de jefe. A diferencia de los juegos anteriores, los jugadores pueden cambiar las opciones de la Etapa Extra, aunque el medidor de baile estará limitado a una batería no renovable con hasta 4 barras, cuya cantidad depende de la puntuación obtenida durante la Etapa Final. Si obtienen AA o más en esa canción de jefe, el jugador obtendrá acceso a la Etapa Extra Encore ("Una Etapa Extra Más" en los juegos anteriores). En otra diferencia más, los jugadores pueden elegir cualquier canción y establecer opciones, pero su medidor de baile seguirá configurado en "Muerte Súbita", en la que obtener una puntuación Buena, Casi Buena, Maldita o No Buena terminará el juego.
SuperNova 2 modifica las fases Final, Extra y Encore Extra según el estado de e-Amusement en Asia y el nivel de desbloqueo en Norteamérica. Por defecto, "Unreal" es la fase Final, "NGO" la fase Extra y "Trip Machine PhoeniX" la fase Encore Extra. Es posible desbloquear "PARANOiA (HADES)", "Pluto" y "Pluto Relinquish" como fases Encore Extra. Al completar todos los niveles de desbloqueo, todas las canciones de jefes estarán disponibles para jugar normalmente.
Liberar
Dancing Stage SuperNova se presentó en primicia en ATEI 2006 del 24 al 26 de enero de 2006. [ 3 ] La máquina recreativa utilizada para la presentación tenía fecha de fabricación del 8 de enero de 2006 e incluía 230 canciones, entre ellas 46 nuevas para la serie arcade. [ 3 ] Dancing Stage SuperNova se lanzó en los salones recreativos europeos el 28 de abril de 2006.
Dance Dance Revolution SuperNova se lanzó en mayo de 2006 en Norteamérica y el 12 de julio de 2006 en Japón. El juego se estrenó en el Tomorrowland Starcade de Disneyland en Anaheim, California . Además de máquinas nuevas, se pusieron a disposición algunos kits de conversión que permitían actualizar los gabinetes antiguos a SuperNova . [ 4 ] El kit de conversión SuperNova 2 permitía que los gabinetes SuperNova nuevos y actualizados ejecutaran SuperNova 2. [ 5 ]
La versión original de SuperNova recibió una actualización sin conexión el 15 de junio de 2006 en Norteamérica y el 15 de julio de 2006 en Europa para corregir problemas de sincronización y añadir dos canciones: «Fascination ~eternal love mix~» y «Flow (true style)». La versión japonesa incluyó esta actualización desde su lanzamiento.
Continuación
Dance Dance Revolution SuperNova 2 [ b ] fue lanzado el 22 de agosto de 2007 por Konami para las máquinas recreativas japonesas y el 21 de febrero de 2008 para PlayStation 2. En Norteamérica, una versión ligeramente diferente para PlayStation 2 se lanzó primero el 25 de septiembre de 2007, antes del lanzamiento en las máquinas recreativas de esa región el 17 de enero de 2008. Es el último lanzamiento para máquinas recreativas que utiliza la PlayStation 2 mediante la placa arcade Python 2.
SuperNova 2 presenta algunos cambios en la serie. Introduce un nuevo sistema de puntuación que se mantiene en todas las entregas posteriores. El límite de puntuación es de 1.000.000 y tiene en cuenta la sincronización de Marvelous, convirtiéndola en una parte integral de la jugabilidad en lugar de estar restringida a los circuitos. Un combo perfecto no es un requisito para las clasificaciones AA o AAA, que ahora se determinan únicamente por la puntuación.
El juego añade varias opciones nuevas, incluyendo velocidad 0.25x y 0.5x, Freno (las flechas se ralentizan cuando están a punto de llegar a la Zona de Paso) y Onda (las flechas rebotan hacia arriba y hacia abajo al llegar a la Zona de Paso, como una ola). Las adiciones estéticas incluyen formas de flecha únicas, escenas de personajes que aparecen cuando los jugadores alcanzan ciertos hitos de combo, y un pequeño letrero que muestra el título de la canción y el artista durante el juego. También es uno de los pocos juegos arcade de DDR que proporciona a todos una pantalla de selección de personaje antes del juego propiamente dicho; los juegos posteriores restringirían esto a los jugadores de e-Amusement. La selección de modos de SuperNova se ha simplificado a ofrecer solo seis opciones; los modos Fácil, Medio y Difícil se reemplazan por "Principiante", que proporciona una selección limitada de la lista de canciones, mientras que Toda la Música pasa a llamarse "Estándar".
Si bien el primer SuperNova introdujo e-Amusement de forma limitada, en SuperNova 2 se aprovechó al máximo el servicio , una práctica que se replicaría en juegos posteriores. Los jugadores de e-Amusement recibían información y estadísticas adicionales y podían participar en eventos por tiempo limitado. El juego contaba con una gran cantidad de contenido posterior al lanzamiento, disponible a través de e-Amusement hasta un año después de su lanzamiento. Dado que el servicio seguía sin estar disponible fuera de Asia, Konami lo compensó enviando códigos a los operadores de salones recreativos para desbloquear contenido dentro del juego.
Otro
La banda sonora del juego abarca desde clásicos de Konami Originals hasta nuevos éxitos pop y dance. La versión para consolas en Norteamérica incluye canciones de Justin Timberlake , Gwen Stefani , Ian Van Dahl y Goldfrapp . También cuenta con compatibilidad con EyeToy para elementos de juego adicionales, así como minijuegos que utilizan la cámara y juego en línea a través de PlayStation Network, lo que permite a los jugadores enfrentarse a otros jugadores de todo el país. El juego fue bien recibido como una sólida incorporación al catálogo de DDR. [ 7 ]
Música
La versión arcade de SuperNova contiene 304 canciones, de las cuales 120 son nuevas para la serie arcade. El nuevo contenido incluye 19 canciones con licencia, una licencia por tiempo limitado ("Beautiful Life"), 17 originales de Konami, 29 crossovers de Bemani y 54 canciones de versiones anteriores para consola de Dance Dance Revolution . Dos de las canciones originales de Konami, "Fascination ~eternal love mix~" y "Flow (True Style)", requieren el parche arcade de julio de 2006 para poder jugarse.
La versión arcade de SuperNova 2 contiene 357 canciones, de las cuales 62 son nuevas para la serie arcade. El nuevo contenido incluye 15 canciones con licencia, 23 originales de Konami, 9 colaboraciones con Bemani, 9 canciones de versiones anteriores de SuperNova para consola y 6 pasos exclusivos para el modo Desafío de canciones antiguas de Dance Dance Revolution .
SuperNova y SuperNova 2 incluyen varias canciones basadas en temas de anime:
- "Angelus -アンジェラス-" de Hitomi Shimatani aparece en Inuyasha como tema de apertura de los últimos 14 episodios de la sexta temporada . Esta canción está disponible en las versiones arcade de Dance Dance Revolution SuperNova 2 , X y X2 . También está disponible en las versiones japonesa y norteamericana de SuperNova 2 para PlayStation 2.
- «Baby's Tears», de Miki Roberts (seudónimo de Riyu Kosaka) , es una canción en inglés disponible en SuperNova para máquinas recreativas y PlayStation 2. Una versión japonesa, acreditada simplemente a Riyu Kosaka, se grabó como tema de apertura de Sky Girls . Se incluyó en la versión japonesa de SuperNova para PlayStation 2 y en SuperNova 2 para máquinas recreativas y versiones de PlayStation 2 fuera de Japón. Ninguna de las dos versiones del tema está disponible en las versiones posteriores para máquinas recreativas.
- "そばかす Freckles (KCP Re-Edit)" de Tiggy, una versión Eurodance en inglés de "Freckles" de Judy and Mary , ya estaba disponible en DDRMAX , DDRMAX2 y Dance Dance Revolution Extreme . No aparece en la versión arcade de SuperNova ni en las posteriores versiones arcade, pero sí está disponible en la versión norteamericana de SuperNova para PlayStation 2.
- «Trust -DanceDanceRevolution mix-» de Tatsh con la participación de Yoko es el tema principal de Yoko en Gurren Lagann . Está disponible en Dance Dance Revolution SuperNova 2 para máquinas recreativas y PlayStation 2 japonesa, y en Dance Dance Revolution X para máquinas recreativas y PlayStation 2 norteamericana. A diferencia de otros temas de anime disponibles en SuperNova y SuperNova 2 , «Trust -DanceDanceRevolution mix-» se repite en cada lanzamiento posterior para máquinas recreativas.
Gran Cruz
Grand Cross es una serie de canciones en Dance Dance Revolution SuperNova 2 .
Recepción
Arcada
El lanzamiento original de Dance Dance Revolution SuperNova arcade en Norteamérica alcanzó ventas de aproximadamente 250 gabinetes nuevos por parte del distribuidor Betson. [ 8 ] La compañía también lanzó una tirada más pequeña de gabinetes nuevos de Dance Dance Revolution SuperNova 2 y kits de actualización para ambos juegos SuperNova . [ 4 ] [ 5 ] Un artículo de Polygon publicado en 2017 señaló que estas máquinas nuevas usaban "pads y monitores de menor calidad" en comparación con Asia, aunque aún de mejor calidad que los infames lanzamientos arcade de Dance Dance Revolution X y X2 en Norteamérica y Europa. [ 9 ]
En octubre de 2018, había 337 máquinas recreativas SuperNova y SuperNova 2 públicas disponibles en todo el mundo, de las cuales 253 estaban ubicadas en América. [ 10 ] A agosto de 2021, hay 301 máquinas SuperNova y SuperNova 2 públicas en todo el mundo.
PlayStation 2
The PlayStation 2 release of SuperNova and SuperNova 2 received mixed reviews. For the first title, GameSpot and IGN each gave it a 7 out of 10 rating. Eurogamer gave Dancing Stage SuperNova a 6 out of 10.
Legacy
To celebrate the 20th anniversary of Dance Dance Revolution, Dance Dance Revolution A received a DDR Selection mode, featuring songs from older mixes. A dozen of songs from the DDR SuperNOVA series, with six per SuperNOVA game, can be played with the SuperNOVA 2 interface by using this mode. Dance Dance Revolution A20 also offers this mode.
In 2019, a love hotel in Kobe, Japan installed Dance Dance Revolution SuperNova in a hotel room.[18]
Dance Dance Revolution A20 introduced a new cover of "Long Train Runnin'" by The Doobie Brothers as free downloadable content.[19] The SuperNova series and DDR X feature a cover by X-Treme, whereas DDRMAX2 and DDR Extreme feature a cover by Bus Stop with different lyrics. The A20 cover incorporates lyrics from both the X-Treme and Bus Stop covers.
Gallery
DDR SuperNova dedicated cabinet in North America
Cabinet atToys "R" Us
DDR SuperNova 2 cabinet (upgraded from DDR 5thMix)
Notes
References
- ↑Jastrzab, Jeremy (March 19, 2007). "Updated Australian release list, 19/03/07". PALGN. Archived from the original on March 24, 2007. Retrieved July 18, 2024.
- ↑ Konami America (17 de diciembre de 2006). "Función de enlace arcade" . Archivado del original el 17 de diciembre de 2006. Consultado el 12 de julio de 2018 .
- 1 2 piuspain (29 de enero de 2006). "Londres :: Dancing Stage SuperNOVA [ ATEI 2006 ] " . Recuperado el 31 de agosto de 2022 a través de YouTube.
- 1 2 "BETM 023116N: DANCE DANCE REVOLUTION SUPERNOVA KIT" . Betson Enterprises . 10 de enero de 2008. Archivado del original el 10 de enero de 2008. Recuperado el 27 de octubre de 2018 .
- 1 2 Browto (18 de enero de 2008). "Kit DDR Supernova 2" . World of Cowlauncher . Recuperado el 16 de agosto de 2021 .
- ↑ Konami - Dance Dance Revolution SuperNOVA 2 Archivado el 17 de junio de 2008 en Wayback Machine
- ↑ "Dance Dance Revolution SuperNOVA 2" . IGN . Consultado el 23 de abril de 2008 .
- ↑ "DSG Vintage Arcade Post-Mortem (Por ahora)" . Desert Sky Games . 18 de agosto de 2015. Archivado del original el 26 de octubre de 2018. Recuperado el 25 de octubre de 2018. Resultó
ser una unidad original de primera edición dedicada (no convertida), una de las aproximadamente 250 que construyó el distribuidor exclusivo Betson Vending utilizando componentes internos suministrados por Sony y Konami.
- ↑ Knoop, Joseph (11 de diciembre de 2017). "El auge, la caída y el regreso de Dance Dance Revolution en Estados Unidos" . Polygon . Consultado el 25 de octubre de 2018 .
- ↑ "Arcades" . Zenius-I-vanisher.com . Consultado el 25 de octubre de 2018 .
- ↑ "Reseñas de Dance Dance Revolution SuperNOVA para PlayStation 2" . Metacritic . Consultado el 10 de febrero de 2016 .
- ↑ "Dancing Stage SuperNOVA" . Eurogamer . 5 de febrero de 2007.
- ↑ Gerstmann, Jeff (29 de septiembre de 2006). "Reseña de Dance Dance Revolution SuperNOVA" . GameSpot . Consultado el 10 de febrero de 2016 .
- ↑ Castro, Juan (9 de octubre de 2006). "Revisión de la SuperNOVA de la RDA" . IGN . Consultado el 10 de febrero de 2016 .
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- ↑ Dodson, Joe (15 de octubre de 2007). "Reseña de Dance Dance Revolution SuperNOVA 2" . GameSpot . Consultado el 10 de febrero de 2016 .
- ↑ Miller, Greg (4 de octubre de 2007). "Reseña de DDR SuperNOVA 2" . IGN . Consultado el 10 de febrero de 2016 .
- ↑ Ashcraft, Brian (12 de marzo de 2019). "Juega a Dance Dance Revolution desnudo en este hotel del amor en Japón" . Kotaku . Consultado el 28 de marzo de 2019 .
- ↑ Konami (28 de mayo de 2019).【レジェンド楽曲追加】DanceDanceRevolution modelo del 20 aniversarioにレジェンド楽曲続々追加!お楽しみに!#DDRA20 #黄金のDDRhttps://p.eagate.573.jp/game/ddr/ddra20/p/ …pic.twitter.com/K7QUs6t0YM. Twitter (en japonés) . Consultado el 29 de mayo de 2019 .
Enlaces externos
- Puerta de enlace SuperNova de Dance Dance Revolution (Japón, América y Europa)
- Página del producto Dance Dance Revolution SuperNova de Konami en EE. UU.
- videojuegos de 2006
- videojuegos arcade
- Dance Dance Revolution
- Juegos EyeToy
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos multijugador en línea
- Juegos de PlayStation 2
- Videojuegos desarrollados en Alemania
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos