Dangerous Golf es un juego de minigolf desarrollado por Three Fields Entertainment, un estudio fundado por Fiona Sperry y Alex Ward, antiguos fundadores y desarrolladores de Criterion Games . Según el estudio, el juego es una mezcla de Burnout , Black y NBA Jam , en la que los jugadores intentan causar la mayor destrucción posible jugando al minigolf en un espacio reducido, como una tienda de porcelana o una cocina. El juego se lanzó para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One en junio de 2016.
Jugabilidad
Dangerous Golf cuenta con alrededor de cien hoyos de minigolf diferentes situados en espacios con muchos objetos destructibles, [ 2 ] incluyendo una tienda de porcelana, una cocina, un baño, una gasolinera y un palacio. [ 3 ] Los jugadores se turnan para intentar meter la bola en el hoyo, pero se otorgan puntos (en forma de valor monetario) por hacer tiros con truco y por destruir tantos objetos de la habitación como sea posible. Además, los jugadores tienen la oportunidad de convertir su bola de golf en un "SmashBreaker", una bomba en miniatura para causar aún más daño, si destruyen suficientes objetos con su tiro. [ 4 ] [ 5 ] Otros obstáculos incluyen recorridos que incluyen varias habitaciones, el uso de teletransportadores y objetivos especiales que otorgan más puntos si el jugador los cumple. [ 6 ] No lograr meter la bola en el hoyo en el número fijo de tiros restará un gran valor monetario de la puntuación del jugador. [ 5 ]
El juego admite un modo de fiesta para hasta ocho jugadores en línea, así como multijugador local. [ 7 ]
Desarrollo
Los fundadores de Three Fields son Fiona Sperry y Alex Ward, fundadores y desarrolladores de Criterion Games que trabajaron en las series Burnout y Need for Speed . [ 8 ] Sperry consideraba a Burnout como uno de los juegos más divertidos y populares que habían desarrollado, en particular sus modos Crash y el minijuego Burnout Crash!, donde el objetivo era conducir un coche a una zona y causar la mayor destrucción posible. [ 9 ] Cuando Criterion, tras ser adquirida por Electronic Arts , se alejó de la serie Burnout y dedicó más personal a Need for Speed , Sperry y Ward optaron por dejar la empresa a finales de 2013. [ 7 ] Después de esperar a que finalizaran sus contratos, formaron Three Fields, junto con otro desarrollador de Criterion, Paul Ross. [ 7 ] Más antiguos empleados de Criterion se unirían a Three Fields: en mayo de 2016, nueve de los once desarrolladores de Three Fields eran antiguos desarrolladores de Criterion. [ 5 ] El nombre Three Fields se basa en la idea de que todos los empleados fundadores tenían habilidades en los tres campos de su negocio: diseño, arte e ingeniería. [ 10 ]
Three Fields se formó con la intención de crear un sucesor espiritual de la serie Burnout por su cuenta. [ 7 ] [ 9 ] Aunque este era su objetivo a largo plazo, no anticiparon que un juego como Dangerous Golf sería su primer título como nuevo estudio, pero descubrieron más tarde que esto sería un paso útil hacia sus objetivos más grandes. [ 9 ] Three Fields quería hacer un juego que fuera similar a un juego arcade , que fuera rápido y divertido. [ 7 ] La idea de un juego de golf surgió del documental The Short Game , sobre golfistas de 7 y 8 años, y de videos del canal de YouTube "Dude Perfect" que mostraban tiros de baloncesto con trucos aparentemente imposibles. [ 7 ] Los tres reconocieron que un juego de golf centrado en tiros de truco junto con la destrucción que querían de Burnout era un concepto ideal. [ 7 ] El concepto era "estúpido" y "ridículo" para un juego de golf de la misma manera que Burnout lo había sido para los juegos de carreras, siendo un desafío de puntuación desenfadado con mucha destrucción. [ 9 ] Videojuegos deportivos de estilo arcade similares, como NBA Jam, sirvieron de inspiración para Dangerous Golf en cuanto a cómo presentar un juego deportivo que no se centrara en el aspecto deportivo. [ 5 ]
El prototipado del juego comenzó con el concepto del palacio con toda la fina porcelana que estaría presente, sin embargo, también se inspiraron en la película Clerks para crear la idea de una gasolinera/tienda de conveniencia como escenario. [ 7 ] Ward señaló que querían hacer un nivel que tuviera lugar en una panadería, inspirado en la cadena Magnolia Bakery de Nueva York, pero creían que tendrían dificultades para simular la destrucción de alimentos en su primer esfuerzo de desarrollo, y vieron su potencial como un objetivo futuro para la empresa. [ 5 ] La cantidad de destrucción que imaginaron también les ayudó a reconocer las capacidades del hardware moderno para modelar y renderizar destrucción detallada, física e interacciones de líquidos, el elemento central que se necesitaría en un sucesor de Burnout . [ 9 ] Si bien un juego para móviles potencialmente les habría dado las mismas lecciones y también habría sido un objetivo más fácil para su pequeño equipo, sintieron que necesitaban estar en las plataformas de computadora y consola, posibilitado por las capacidades de las nuevas interfaces de programación de aplicaciones proporcionadas por Epic Games y Nvidia . [ 9 ] El equipo había comenzado originalmente el desarrollo usando el motor Unity , pero unos diez meses después cambió al motor Unreal 4 de Epic , que tenía capacidades más potentes para el juego. Aunque ninguno de los desarrolladores había trabajado con ese motor antes, recibieron ayuda técnica de desarrolladores en la oficina de Epic en Guildford . [ 10 ] El middleware adicional incluye los sistemas PhysX y APEX de Nvidia, y además revisaron artículos de SIGGRAPH para encontrar métodos para simular y renderizar mejor la destrucción causada por el jugador de manera realista. [ 10 ]
El desarrollo de Dangerous Golf ha sido financiado íntegramente con fondos personales de los fundadores de la empresa, y no han buscado financiación de ningún editor. [ 5 ] Según Three Fields, si el juego tiene el éxito suficiente para la empresa, comenzarán a trabajar en su próximo proyecto: un juego de carreras . [ 11 ] Los desarrolladores anunciaron que habían comenzado a trabajar en este próximo proyecto en julio de 2016. [ 12 ]
Dangerous Golf estaba previsto inicialmente para ser lanzado en mayo de 2016, pero posteriormente se retrasó; [ 13 ] el juego se lanzó el 3 de junio de 2016 para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One . [ 14 ] [ 10 ]
En su lanzamiento, el juego recibió críticas por algunas carencias, como la falta de controles de teclado y ratón. Three Fields lanzó parches para solucionar estos problemas y añadir nuevas funciones; un parche de julio de 2016 incluyó un vídeo tutorial introductorio narrado por Ted Stryker , quien había realizado una narración similar para Burnout 3. [ 15 ]
Recepción
Dangerous Golf recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] Otro agregador de reseñas, OpenCritic, evaluó que el juego recibió una aprobación débil, siendo recomendado por solo el 21% de los críticos. [ 19 ] Fue comparado con el modo Crash de la serie Burnout . [ 27 ] [ 28 ]
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
- videojuegos de 2016
- Videojuegos de minigolf
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos de PlayStation 4
- Juegos con Unreal Engine 4
- Videojuegos desarrollados en el Reino Unido
- Juegos de Windows
- Juegos de Xbox One
- Juegos de Three Fields Entertainment