Darebase o dare base , también conocido como prisons' base Chevy Chace o Release the Prisoner , y originalmente como bars , base o prisons' bars , es un juego de persecución entre dos o más equipos en un campo abierto que valora la velocidad y la agilidad . Darebase guarda cierta similitud con capture the flag en su premisa básica de persecución, captura y conquista. Se diferencia en que el campo de juego consiste en una gran tierra de nadie con las bases de los equipos en los extremos opuestos del campo y en los métodos para lograr la victoria. Una variante llamada stealbase utiliza un objeto que puede ser tocado o robado (como en capture the flag) para lograr la victoria.
El tamaño del campo de juego suele oscilar entre el de una cancha de baloncesto y la mitad del de un campo de fútbol americano o fútbol soccer . Cada base pertenece al equipo que comienza en ese lado, y si la distancia entre las bases es mayor que la que un jugador promedio puede recorrer corriendo , el juego se verá afectado. Se puede jugar eficazmente con tan solo diez jugadores o hasta cien o más, siempre y cuando el campo y las líneas de base sean lo suficientemente grandes para acomodarlos.
Darebase es popular en muchas zonas de Estados Unidos como juego de recreo y en campamentos de verano , en parte debido a su simplicidad, flexibilidad y capacidad para adaptarse a jugadores de diferentes edades y habilidades, así como a su potencial para un juego rápido y dinámico incluso cuando los equipos están igualados.
Historia
El juego parece haber sido conocido originalmente como "barras", "base" o "barras de prisioneros". Una de las referencias más antiguas que se conocen data de principios del siglo XIV, cuando el rey Eduardo III de Inglaterra emitió una orden que prohibía jugar a " barras " en las avenidas del Palacio de Westminster . [ 1 ]
Una descripción temprana de Prisoner's Base , titulada De Ludo Gjitûcum Chudûni , fue escrita por Thomas Hyde , quien la describió como un juego de Mesopotamia . [ 2 ] Fue publicada en 1767 con el nombre de Prison-Base y Prisoners Base en el libro de Gregory Sharpe, Syntagma dissertationum quas olim Thomas Hyde STP separatim edidit . [ 2 ] En 1796, las reglas de juego de Hyde fueron ampliamente traducidas al alemán y publicadas en Alemania con el nombre de Das Foppen und Fangen. Prisonners-Base en el libro de juegos Spiele zur Übung und Erholung des Körpers und Geistes de Johann Christoph Friedrich GutsMuths . [ 3 ]
John Byng , en una entrada de su diario del 12 de mayo de 1794, se refiere a miembros de la milicia de Cheshire jugando a "su juego de condado de barras de prisioneros, que es un deporte de mera agilidad y velocidad y que aparentemente produce peleas: En mi opinión, es muy inferior al críquet , al juego de garrotes y a muchos otros deportes provinciales... Para ser ligeros y evitar ser tocados por un adversario, se desnudan casi por completo". [ 4 ]
Joseph Strutt , escribiendo en 1801, deja claro que había versiones locales variantes: [ 1 ]
Hacia 1770, presencié un magnífico partido de béisbol en los campos detrás de Montague House , ahora el Museo Británico , entre doce caballeros de Cheshire y doce de Derbyshire , por una considerable suma de dinero, que brindó un gran entretenimiento a los espectadores. En Essex , juegan a este juego con la adición de dos prisiones, que son estacas clavadas en el suelo, paralelas a los límites del campo, y a unos treinta metros de ellos; y toda persona que es tocada por cualquiera de los dos bandos durante la persecución, es enviada a una u otra de estas prisiones, donde debe permanecer hasta la conclusión del juego, a menos que sea liberada previamente por uno de sus compañeros, y esto solo se puede lograr tocándolo, lo cual es una tarea difícil, que requiere la ejecución de los jugadores más hábiles, porque la prisión perteneciente a cada bando siempre está mucho más cerca de la base de sus oponentes que de la suya propia; y si la persona enviada para socorrer a su cómplice es tocada por un adversario antes de llegar a él, también se convierte en prisionera y necesita ser liberada en igual medida. La incorporación de las prisiones aporta una considerable variedad al pasatiempo y, con frecuencia, genera momentos muy agradables.
Un corresponsal que escribía a The Times en 1830 comentó: "Hasta hace unos 20 o 30 años, los campos alrededor de Londres, Marylebone-fields , Longfields, Spa-fields , etc., rebosaban de jugadores de críquet, trap-ball , fútbol, base de prisioneros y otros diversiones sanas y estimulantes". [ 5 ]
El nombre alternativo "Chevy Chace" deriva de la tradicional " Balada de Chevy Chase " y de la batalla semilegendaria en la frontera anglo-escocesa que supuestamente conmemora. GR Sims describió Chevy Chace en 1906 como "una especie de base de prisioneros en la que una unidad de un 'bando' es capturada y retenida a cambio de un rescate hasta que un camarada la rescata". [ 6 ]
Una escena callejera fotografiada en Blue Eye, Missouri, alrededor de 1916, fue supuestamente tomada durante un juego local de darebase. [ 7 ]
Fuera del Oeste
En la India, un juego similar se conoce como Gella-Chutt (trad. "el rey escapó") o Sita Udhar ("Sita está allí"), en el que el juego representa la lucha de los guardias de un rey para rescatarlo, o representa la escena del Ramayana en la que Sita es salvada de los demonios de Lanka. [ 8 ]
Reglas y tácticas
Lograr la victoria
Darebase se puede ganar de cuatro maneras diferentes. Primero, capturando a todos los jugadores del equipo contrario. Segundo, ocupando la base del equipo contrario cuando este no se encuentre en ella. Tercero, capturando a más jugadores del equipo contrario cuando se acabe el tiempo, aunque el juego no requiere un límite de tiempo para jugarse. Una variante de Darebase, en la que las bases representan islas en la zona neutral, permite alcanzar la victoria cuando un jugador realiza el desafío definitivo: correr alrededor de la base del equipo contrario y regresar a la suya sin ser tocado por el otro equipo.
Estar más fresco
Para que un jugador sea capturado, debe ser tocado por un jugador del equipo contrario que haya entrado en tierra de nadie tras él, una condición conocida como "estar fresco". Los jugadores pueden regresar a su línea de base en cualquier momento para estar "frescos". Si pueden, también pueden usar la línea de base del equipo contrario para estar "frescos" y evitar ser capturados.
En Hawái, el concepto de "recarga" se denomina "mana" o poder. El mana disminuye con el tiempo y se puede recargar regresando a la base. En otra variante, un miembro del equipo puede transferir mana a otro jugador, aunque esto puede generar confusión en partidas con muchos participantes.
Retos y olas
El juego suele comenzar con una serie de fintas o retos entre los jugadores. Estos retos consisten en que un jugador se acerque a la base contraria y provoque a los jugadores rivales para que lo persigan. El perseguidor es entonces atraído hacia la línea enemiga. El perseguido debe evaluar dónde se encuentra su punto de no retorno personal en función de varios factores: su propia velocidad y agilidad, la velocidad de su perseguidor y la de quienes lo apoyan. Lograr acercarse lo máximo posible a este punto sin cruzarlo proporciona la mayor ventaja táctica y da lugar a un juego más dinámico. Si los jugadores de ambos equipos evitan con cautela el punto de no retorno y, por lo tanto, no provocan la persecución, puede producirse un empate .
Si un jugador acepta el reto, el perseguidor suele cruzar su propio punto de no retorno en un intento por capturar a su presa. Esto generalmente resulta en que uno o más jugadores del equipo perseguido crucen sus líneas para interceptar al perseguidor. Cada vez que miembros de un equipo cruzan su propia línea, el equipo contrario tiende a responder con jugadores más frescos. Esto provoca que oleadas de ventaja alterna converjan en el centro del campo. Cuando un perseguidor se enfrenta a un oponente más fresco, puede optar por retroceder a su propia línea o a la posición de un compañero de equipo más fresco, intentar completar la captura o intentar cruzar la línea de fondo del equipo contrario en un punto desprotegido.
Convertirse en espía
Poder cruzar la línea de fondo del equipo contrario proporciona una gran ventaja táctica, similar a una maniobra de flanqueo . A un jugador que alcanza esta posición se le suele llamar espía. Un espía puede perseguir a los jugadores contrarios desde atrás y debe ser vigilado de cerca, neutralizando así a uno o más jugadores. Un espía puede optar por permanecer en su posición como una amenaza constante. Sin embargo, es raro que un jugador así permanezca en su lugar durante mucho tiempo después de haber descansado. Un jugador capaz de cruzar la línea del oponente, especialmente al principio del partido, casi siempre aprovechará su ventaja para intentar capturar a uno de los jugadores más rápidos del equipo contrario. Este hecho solo aumenta la precaución con la que se trata a los espías.
Cárcel y variaciones
Cuando un jugador captura a otro, ambos quedan inmediatamente inactivos o neutrales hasta que el captor termine de escoltar al jugador capturado a la cárcel. La cárcel de cada equipo se encuentra en una esquina del campo y está representada por un punto marcado específico en la línea de fondo, como un cono o una prenda de vestir. El jugador encarcelado debe estar en contacto físico con el punto de la cárcel para poder ser rescatado. Puede estirarse o tumbarse para aumentar su sección transversal. Si se captura a otro jugador y se le lleva a la cárcel, este debe estar en contacto físico con el primero y también puede estirarse. A medida que esta cadena de jugadores encarcelados se alarga, su extremo se acerca a la línea de fondo de cada jugador. Esto facilita que los posibles rescatadores lleguen a la línea sin ser atrapados.
Para liberar a los jugadores de la cárcel, un rescatador debe tocar al jugador encarcelado. Existen varias variantes de darebase que se basan en diferentes reglas para liberar a los jugadores capturados. En una variante, solo se puede liberar a una persona a la vez: el jugador que lleve más tiempo encarcelado. En esta variante, el jugador capturado más recientemente se une a la fila en el extremo de la cárcel, mientras que los jugadores que llevan más tiempo encarcelados se mueven hacia el otro extremo de la fila. El prisionero de mayor antigüedad debe ser tocado para poder ser liberado.
Otra variante permite que todos los jugadores sean liberados si alguno de los jugadores encarcelados es tocado.
Otra variante es, en realidad, un híbrido de las dos anteriores. Para liberar a todos los jugadores, el rescatador debe marcar el punto de la cárcel. Alternativamente, un rescatador puede liberar solo al prisionero de mayor rango que se encuentra al final de la fila marcándolo directamente.
Una vez que un rescatador libera a uno o más prisioneros, tanto él como los liberados son inmunes a la captura hasta que regresen a la base de su equipo. A esto se le suele llamar "camino libre".
Surgimiento natural de tácticas
Darebase ofrece varios roles clave que los jugadores suelen desempeñar con poca discusión o liderazgo. Algunos jugadores optan por colocarse al frente, intentando atraer la atención de los jugadores más rápidos del equipo contrario. Este duelo suele resultar en la captura del jugador o jugadores más rápidos de un equipo, o en la ventaja de cruzar la línea base del otro. Otros jugadores, cuyo punto de no retorno personal está más cerca de su base, emplean tácticas más defensivas, como proteger la línea, la cárcel o seguir de cerca a los espías.
Referencias culturales
Se encuentran referencias al juego en una variedad de obras literarias inglesas de principios de la Edad Moderna , incluidas las de Christopher Marlowe , Edmund Spenser , Richard Brome y Michael Drayton . [ 9 ]
Como "base", se la menciona brevemente en Cymbeline de Shakespeare (ambientada en la antigua Gran Bretaña , pero representada por primera vez en 1611):
Él, con dos muchachos jovencitos, prefería huir a la base rural que cometer semejante matanza... Cumplió con su cometido...
En la novela cómica Vice Versa (1882) de F. Anstey , los chicos del internado del Dr. Grimstone están obligados a jugar a un juego llamado "chevy" —"llamado así por el famoso encuentro en baladas e historia", y que se dice que es "comúnmente conocido como 'base de prisioneros'". [ 11 ]
Marcel Proust menciona haberlo tocado en los Campos Elíseos en el primer volumen de En busca del tiempo perdido . [ 12 ]
Dare-Base era el título original de la novela de misterio de Nero Wolfe de 1952, Prisoner's Base , de Rex Stout (1886-1975). La trama hace clara referencia al juego. «El título de mi manuscrito era Dare-Base , por un juego que jugábamos en Kansas cuando era niño», le dijo Stout al biógrafo John McAleer. «Mi editor, Harold Guinzburg, dijo que era más conocido como base del prisionero». [ 13 ]
Referencias
- 1 2 Strutt, Joseph (1903) [1801]. Cox, J. Charles (ed.). Los deportes y pasatiempos del pueblo de Inglaterra . Londres: Methuen. págs. 67–69 .
- ^ Gregory Sharpe: De Ludo Gjitûcum Chudûni. En: Syntagma dissertationum quas olim Thomas Hyde STP separatim editit. Oxonii E Typographeo Clarendoniano, Oxford 1767, pág. 383.
- ↑ Johann Christoph Friedrich GutsMuths : Das Foppen und Fangen. Base de prisioneros. En: Spiele zur Uebung und Erholung des Körpers und Geistes, für die Jugend, ihre Erzieher und alle Freunde unschuldiger Jugendfreuden. Im Verlage der Buchhandlung der Erziehungsanstalt zu Schnepfenthal, Schnepfenthal 1796, pág. 233–238.
- ↑ Torrington, John Byng (1934). Andrews, C. Bruyn (ed.). Los diarios de Torrington: que contienen los viajes por Inglaterra y Gales del Honorable John Byng (posteriormente quinto vizconde Torrington) entre los años 1781 y 1794. Vol. 4. Nueva York: Henry Holt & Co. págs. 16-17 .
- ↑ Un magistrado de Middlesex (11 de marzo de 1830). "Primrose-hill y la policía". The Times . pág. 5.
- ↑ Sims, GR (1906). Vivir Londres: su trabajo y su ocio, su humor y su patetismo, sus paisajes y sus escenas . Vol. 3 ( ed. revisada). Londres: Cassell & Co. p. 268.
- ↑ Blevins, Betty (Invierno de 1962). "Blue Eye" . White River Valley Historical Quarterly . 1 (6). Archivado del original el 28 de enero de 2019. Recuperado el 2 de enero de 2021 .
- ↑ Satyam, Amitabh; Goswami, Sangeeta (18 de abril de 2022). Los juegos que juega la India: Deportes indios simplificados . Bloomsbury Publishing. ISBN 978-93-5435-256-0.
- ↑ Packard, Bethany (2021). "La base del prisionero de juego en la literatura inglesa de principios de la Edad Moderna". Notes and Queries . 68 (1): 139– 142. doi : 10.1093/notesj/gjab032 .
- ↑ Cimbelino 5.3/23–26 , Biblioteca Folger Shakespeare
- ↑ Anstey, F. (1981) [1882]. Vice Versa . Harmondsworth: Penguin. pp. 83–4 , 165.
- ↑ Proust, Marcel (1992). Por el camino de Swann . CK Scott-Moncrieff. Nueva York: Modern Library. pág. 576. ISBN 0-679-60005-1OCLC 26211992
- ^ McAleer, John, Real Decreto . Ashton, Maryland: Pontes Press, 1983, pág. 67.
Enlaces externos
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