Articulo de referencia

El rastro (videojuego)

The Trace (oficialmente The Trace: Murder Mystery Game ) es un juego de aventuras de misterio y asesinatos inmersivo y oscuro de 2015 [1] desarrollado por el desarrollador britá...

The Trace (oficialmente The Trace: Murder Mystery Game ) es un juego de aventuras de misterio y asesinatos inmersivo y oscuro de 2015 [1] desarrollado por el desarrollador británico Relentless Software . El juego de misterio, en el que el jugador asume el papel de un detective que intenta resolver una serie de casos de asesinato examinando las escenas del crimen, ha sido descrito como "parte escape de la habitación y parte objeto oculto, con un poco de resolución de acertijos mezclado". [2] El juego estaba disponible paradispositivos iOS [3]

Producción

Antes de este juego, los desarrolladores trabajaron en la serie Blue Toad Murder Files , que es temáticamente similar al tema de este juego. [4] El director ejecutivo de Relentless Software, Andrew Eades, explicó que si bien Blue Toad Murder Files se concibió originalmente como un juego DualShock de PlayStation 3, se tradujo bien a una interfaz de panel táctil. Convertirse en la aplicación número uno en iPad demostró a la empresa un mercado para juegos de rompecabezas, aventuras, asesinatos y misterio en estos dispositivos. [5] Los desarrolladores querían cambiar el estilo familiar de dibujos animados de ese juego por algo más crudo, dramático y adulto; por lo tanto, la franquicia se dividió en dos, convirtiéndose en Murder Files: The Enigma Express y The Trace . Eades explicó que "los orígenes de The Trace se pueden encontrar en un prototipo de 2010 llamado Blue Toad Crime Scenes ". [5] Este "pequeño" prototipo se desarrolló como resultado de una serie de discusiones sobre cómo Relentless Software podría desarrollar aún más la franquicia Blue Toad . Crime Scenes "experimentó con formas de proporcionar una experiencia de exploración del crimen más detallada, donde se adoptaría un enfoque mucho más práctico para encontrar evidencia". El juego no fue la base de The Trace , pero proporcionó al equipo la oportunidad de "crear un juego basado en la investigación realmente táctil" y ver el potencial futuro del género. [6]

En el comunicado de prensa oficial del juego, Eades dijo lo siguiente:

Tras el éxito de Murder Files , queríamos crear un juego que atrajera a nuestros mayores fans, amantes de los dramas policiales. Queríamos que tuviera un aspecto fantástico y que tuviera un misterio intrigante para resolver, y lo diseñamos como un juego para dispositivos móviles desde el principio. The Trace es un misterio de asesinato realmente elegante que espero que agrade a todos nuestros fans.

—  Andrew Eades, director ejecutivo de Relentless Software [7]

Diseño

The Trace describió la formulación de la narrativa del juego: "Inicialmente, elaboramos una historia por escena, pero nos dimos cuenta de que era un desafío conectarlas como un todo. Al final, nuestro escritor David Varela escribió toda la historia independientemente de las escenas y la jugabilidad. Luego, se eligieron las mejores escenas del crimen dentro de la historia y se recrearon en el juego". [8] Varela y los productores del juego mantuvieron muchas conversaciones sobre "cuán oscuros podíamos llegar a ser"; en particular, dos áreas de controversia fueron el estado de Warren Oakley cuando el jugador lo encuentra y las heridas sufridas por el perro Floyd. Se logró un "buen equilibrio" al final del desarrollo. [8] Se eligió una mecánica de red de pistas después de un proceso de diseño que consideró cómo funcionarían visual y logísticamente varias mecánicas e interfaces. El objetivo era hacer que el jugador "sintiera que estaba conectando pistas y resolviendo el caso", por lo que se hizo un esfuerzo considerable para decidir cómo realizar esto sin crear algo demasiado complejo. [8]

La falta de un sistema de pistas fue elegida porque los desarrolladores sintieron que las pistas en juegos como estos eran demasiado fáciles o demasiado fuera de lugar. También consideraron usar pistas como una función de monetización, pero esto finalmente fue rechazado. Razonaron que en lugar de tratar de crear pistas basadas en "puntos débiles" específicos que identificaron, los jugadores pueden obtener la ayuda personalizada que necesitan a través de las redes sociales. Eades afirmó: "Es un poco un experimento, pero significa que podemos interactuar con los jugadores mientras juegan". [5] Los diseñadores también tomaron la decisión deliberada de dejar al protagonista detective sin voz, ya que la narración habría sacado al jugador de la experiencia de juego y habría impedido que se proyectara en el papel. [6] The Trace usa Metal de Apple , [9] y Gina Nelson diseñó gran parte del arte conceptual de los personajes para el juego. [10] [11] A partir de abril de 2015 [actualizar], el juego está disponible en inglés, francés, alemán y español. [3] David Varela , quien "escribió la historia y el guion, así como una serie de publicaciones de blog en las que aparecían personajes en el período previo al lanzamiento del juego" [12] dijo que Pocketgamer describió el juego como " The Room se encuentra con Phoenix Wright se encuentra con CSI ", comentando que esto es "prácticamente lo que estábamos buscando". Describió el juego como "muy divertido de escribir" debido a "regatear con el equipo sobre qué tan decapitado podemos hacer ese cadáver". [13]

El paisaje musical del juego comenzó como una serie de bocetos musicales que fueron creados por el diseñador de sonido durante la preproducción inicial. Después de que el artista principal creara una guía de estilo general más adelante en el desarrollo, pudo articular un diseño más detallado y específico al "seleccionar alrededor de 15 pistas de varios artistas que sintió que encajaban bien". Se enviaron estas pistas a ocho compositores externos, además de un resumen musical que describía los "diversos estados de ánimo, géneros y técnicas que quería escuchar en el juego". El equipo de desarrollo revisó las propuestas de los compositores y, posteriormente, contrató al participante favorito para componer la música de todo el juego. [6]

Trama

El jugador asume el papel del detective de policía de Baltimore Sam Pearce, quien comienza el juego investigando un suicidio que luego se revela como un asesinato que conduce a una serie de eventos en cadena. A lo largo del juego, Pearce llama a su compañero de laboratorio Alex para discutir lo que se sabe hasta ahora, para seguir pistas potenciales y para recibir los resultados de las pruebas de ADN. [2] Finalmente, se revela un complot de secuestro y extorsión, y el detective desentraña la verdad detrás de los asesinatos. [2]

Jugabilidad

Esta es una mecánica única de The Trace que permite a los jugadores reconstruir la historia detrás de la escena del crimen probando hipótesis con las pistas reunidas.

El juego "combina el estilo de The Room de tocar la pantalla, resolver acertijos de apuntar y hacer clic y buscar objetos ocultos, y le da un giro de resolución de crímenes". [14] Los jugadores examinan los puntos clave de las pistas a lo largo de la escena y recolectan elementos útiles para desbloquear más habitaciones o pistas. Pueden usar una linterna forense para descubrir rastros de sangre en algunas y rotarlas 360 grados, similar a los juegos posteriores de la franquicia Ace Attorney. A medida que se descubren pistas, el jugador las junta en un diagrama de flujo en red de preguntas principales que deben responderse para comprender el escenario completo. Cada pregunta respondida da como resultado un video que muestra los eventos. [2] Los jugadores se mueven de pantalla en pantalla y pueden rotar 360 grados, similar a Google Maps Street View y los juegos posteriores de la serie Myst. Aunque depende del "estilo de juego y la capacidad deductiva" de cada uno, The Trace establece una cifra aproximada de 3 horas de juego en sus preguntas frecuentes. [3]

El juego carece de un sistema de pistas, pero permite al jugador tuitear para pedir ayuda a través del hashtag #SolveTheTrace si se queda atascado, [15] o publicar en redes sociales como Facebook, donde probablemente recibirá una respuesta de Relentless. [5] Como se trata de un juego pago, a diferencia de los juegos gratuitos de géneros similares, los jugadores no tienen que esperar a que se recarguen la energía o los puntos y pueden avanzar directamente a través de la historia de tres capítulos. [2] El juego tampoco tiene estados de falla, [4] y cuenta con guardado en iCloud para permitir a los jugadores continuar en diferentes dispositivos. [9] El juego se guarda automáticamente a medida que el jugador avanza por el nivel. [3] Según Pocket Gamer, el juego debe jugarse en el iPad . [14] The Trace recomienda que los jugadores utilicen un " iPad 2 y superior y un iPhone 4S y superior, con iOS 7 y superior", y dijo que si bien un iPhone 4 es aceptable, puede provocar problemas de rendimiento. [3] Relentless Software anima a los jugadores a experimentar el juego usando auriculares para disfrutar de la música y el sonido "cautivadores". [16]

Liberar

La cuenta de Twitter fue lanzada el 26 de enero, [17] el juego fue anunciado oficialmente el 26 de febrero, [18] y fue presentado en la Game Developers Conference de 2015 a principios de marzo. [19] Fue lanzado el 26 de marzo [20] y será lanzado en la Google Play Store de Android en un futuro cercano. [3] [21] Para ayudar a publicitar el juego, The Trace ofreció dos entradas para un evento de la Noche de Misterio y Asesinato. [22]

Gamezebo esperaba que el juego fuera el primero de una serie de entregas. [4] The Trace tuiteó el 2 de abril: "A todos los que pedían más. ¡Estamos muy contentos de que disfruten del juego! Definitivamente lo analizaremos si hay suficiente interés" [23] , y agregó en su página de preguntas frecuentes "tal vez nuevos casos o incluso una secuela completa". [3] Eades declaró: "Siempre busco crear algo que pueda ser una franquicia. Todavía tenemos planes para la temporada 2 de Murder Files , por ejemplo. Con Sam y Alex, nos gustaría ver algún DLC o incluso una secuela. Sin embargo, todo depende del éxito de la primera. Ciertamente hemos construido el motor de The Trace con eso en mente". [5]

Recepción crítica

El juego ha recibido una recepción muy positiva, obteniendo una puntuación de Metacritic del 82% basada en seis críticas. A muchos les gustó la trama lógica de misterio y asesinato bien escrita, y lo han considerado uno de los pocos juegos de iOS satisfactorios del género junto con Detective Grimoire y la serie de PC Sherlock Holmes . Del mismo modo, la naturaleza absorbente e inmersiva del juego, que se juega en una perspectiva en primera persona (por un personaje que comenta de manera realista sobre los objetos en los que se hace clic) fue muy elogiada. A esto contribuye la banda sonora del juego con un equilibrio perfecto entre fantasía y terror, y sus gráficos realistas detallados. La capacidad de manipular elementos (incluso aquellos que no son relevantes para el caso) e inclinar la cámara para explorar más escenas también ha sido elogiada. Su mezcla de géneros hizo que los críticos sintieran que a los jugadores les gustaría al menos algunos aspectos del juego. Sin embargo, el juego fue criticado por no ser lo suficientemente largo y ser demasiado caro, por carecer de dificultad y rejugabilidad, por tener controles ligeramente imprecisos/quisquillosos/torpes, por no tener las voces de Pierce y Alex, y por ser lineal o simplificado.

Los entornos 3D realistas y manipulables fueron muy elogiados por los críticos.

The Guardian incluyó el juego en sus artículos 20 mejores aplicaciones y juegos para iPhone y iPad de esta semana (el 30 de marzo de 2015) y 20 mejores aplicaciones y juegos para abril , describiéndolo como un "juego de detectives de misterio y asesinatos [que] te atrapa" a pesar de ser "bastante corto", [24] y una "historia de detectives dura y apasionante... en forma interactiva" [25] Mark Brown de Pocket Gamer lo declaró "El mejor juego de iOS de esta semana" el 27 de marzo de 2015, comentando que si bien no era "masivamente complicado o particularmente difícil", el juego es muy bueno para atraer al jugador a la acción. [14] Un artículo diferente de Pocket Gamer elogió su capacidad de "permitir al jugador desenredar las pistas y establecer... las conexiones" por sí solo, en lugar de convertirlos en "el Watson del Sherlock del protagonista ", y calificó el juego como "agradable, si no trepidante". [26] Sarah Jacobsson Purewal de MacWorld colocó el juego en su sección You Should Play , considerándolo "un juego épico de misterio" - un "misterio planeado con precisión con un guión fuerte y bien escrito" y un entorno 3D realista y "extremadamente buscable". [2] Recombu elogió la "presentación elegante y profesional" del juego y los "entornos bellamente renderizados... detallados", aunque deseaba que los desarrolladores hubieran grabado el diálogo para el texto que aparece en pantalla al interactuar con el entorno. [27] El Daily Express incluyó el juego como uno de los cinco mejores juegos nuevos de iOS a tiempo para Pascua, mientras que Apple destacó el juego en su sección Editors Choice en marzo. [21] El Daily Herald dijo que la "aplicación bien construida y convincente" requería "un ojo agudo" y "una voluntad de pensar fuera de la caja", agregando que si bien "no es violento ni particularmente realista", el juego puede molestar a los jugadores más jóvenes o sensibles. [28]

A Touch Arcade le gustó que "no hay búsqueda por el mero hecho de buscar", ya que cada elemento y rompecabezas tiene un propósito y ayuda al jugador a avanzar de forma lógica, a diferencia de The Room y los juegos de Sierra y LucasArts . El sitio describió el diagrama de ramificación que utilizan los jugadores para probar hipótesis y hacer deducciones como "un dispositivo muy agradable que avanza la narrativa del juego sin romper la inmersión". [9] The Independent dijo que el juego tiene un "arte retorcido", valía su precio de £ 4 a pesar de la corta duración, y es el mejor juego de misterio detectivesco "para el que solo tienes que hacer clic en 'obtener'". [29] The Arts Desk describió el juego como una "mezcla de CSI y Columbo " con casos "simples y ligeramente tontos" en comparación con los "golpes de estómago emocionalmente exprimidos" de True Detective y Heavy Rain , concluyendo que "este es el equivalente de videojuego emocionalmente ligero e intelectualmente poco exigente de un caso de Murder She Wrote o Quincy , y tiene un encanto similarmente cliché y hogareño". [30] Gamezebo describió la atmósfera seria y reflexiva y el "sentido del humor sardónico" del detective; el sitio elogió el "estilo minimalista, en su mayoría sin menú" del juego, que convirtió las acciones cotidianas en "mecánicas de juego divertidas" inmersivas. Concluyó que "los momentos verdaderamente gratificantes en The Trace son explorar su mundo hermoso y accesible y sentir que eres una parte física de él". [4] Apple'N'Apps describió el juego como "bien pensado y elaborado", [31] mientras que Multiplayer.it dijo que tenía un "sistema bien elaborado para explorar, investigar y manipular el entorno" que permite al jugador experimentar una investigación de la escena del crimen realista y creíble. [32] Trusted Reviews lo llamó "una versión corta, pero cautivadora, del mundo del detective solitario, que envuelve un misterio convincente alrededor de controles sólidos y un entorno detallado". [33] Sobre las quejas sobre su precio, Cayman Compass escribió: "Me sorprendió que algunas personas se quejaran de que costaba $ 4,99 solo por un misterio ... se invirtió mucho trabajo en su diseño y cuesta menos que una hamburguesa". [34]

Referencias

  1. ^ "El Rastro". Facebook .
  2. ^ abcdef Sarah Jacobsson Purewal (3 de abril de 2015). "Deberías jugar". Macworld .
  3. ^ abcdefg "The Trace: Preguntas frecuentes - Relentless". relentless.co.uk .
  4. ^ abcd "Reseña de The Trace: no es del todo dura". Gamezebo .
  5. ^ abcde Shaul, Brandy (26 de marzo de 2015). "The Trace: el juego de misterio y asesinato de Relentless Software llega a iOS [Entrevista]". Adweek .
  6. ^ abc "El Rastro - Arte Conceptual - Facebook". facebook.com .
  7. ^ "Observe más de cerca cómo The Trace de Relentless Software se vuelve detectable en plataformas móviles - industria de los juegos - MCV". MCV UK . Consultado el 14 de abril de 2015 .
  8. ^ abc "El Rastro - Arte Conceptual - Facebook". facebook.com .
  9. ^ abc "Reseña de The Trace - Touch Arcade". Touch Arcade . 25 de marzo de 2015.
  10. ^ "Gina Nelson Art: Los conceptos de los personajes de Trace". ginanelson-art.blogspot.co.uk .
  11. ^ "Gina Nelson en Twitter". Twitter .
  12. ^ Dr. Alex Price. "Remote Forensics". remoteforensics.blogspot.co.uk . Consultado el 14 de abril de 2015 .
  13. ^ "El rastro". Todo lo que necesitas saber . 6 de febrero de 2015. Consultado el 14 de abril de 2015 .
  14. ^ abc "El mejor juego de iOS de esta semana: The Trace: Murder Mystery Game". Pocket Gamer . 27 de marzo de 2015.
  15. ^ "Tweets sobre el hashtag #solvethetrace en Twitter". twitter.com .
  16. ^ "The Trace: Juego de misterio y asesinato - Implacable". relentless.co.uk .
  17. ^ "El Rastro". twitter.com .
  18. ^ "Relentless, el desarrollador de Murder Files, presenta el asombroso thriller policial The Trace, que llegará a iOS en marzo". Pocket Gamer . 26 de febrero de 2015.
  19. ^ "El Rastro en Twitter". Twitter .
  20. ^ Peter Willington (10 de marzo de 2015). "Una experiencia práctica con The Trace, la nueva y brillante aventura en primera persona de Relentless Software". appspy.com .
  21. ^ por Aaron Brown (30 de marzo de 2015). "5 de los mejores juegos nuevos para iOS (a tiempo para las vacaciones de Semana Santa) - Tecnología - Estilo de vida - Daily Express". Express.co.uk .
  22. ^ "The Trace - ¡Gana! Dos entradas para una noche de misterio y... - Facebook". facebook.com .
  23. ^ "El Rastro en Twitter". Twitter .
  24. ^ Stuart Dredge (30 de marzo de 2015). "Las 20 mejores aplicaciones y juegos para iPhone y iPad de esta semana". The Guardian .
  25. ^ Stuart Dredge (10 de abril de 2015). "Las 20 mejores aplicaciones y juegos para abril". The Guardian .
  26. ^ "Reseña de The Trace - Reseñas de iPhone - Pocket Gamer". Pocket Gamer . 25 de marzo de 2015.
  27. ^ "Reseña del juego The Trace (iOS)". Recombu . 26 de marzo de 2015.
  28. ^ Hayley Tsukayama (2 de mayo de 2015). "Reseñas de aplicaciones: el juego de misterio Trace, Emergency, para ayuda en caso de desastre". Daily Herald .
  29. ^ "Reseña de The Trace: Murder Mystery Game para iOS: un buen juego de detectives para iPad que vale la pena su precio" . The Independent . Archivado desde el original el 20 de junio de 2022.
  30. ^ "The Trace: Juego de misterio y asesinato". theartsdesk.com . 10 de abril de 2015.
  31. ^ "The Trace - Investigando la habitación en iOS - AppleNApps". AppleNApps . 5 de enero de 2023.
  32. ^ Giorgio Melani (8 de abril de 2015). "La Rastro: Morte Misteriosa". Multijugador.it .
  33. ^ Keith Andrew (3 de abril de 2015). "Reseña de The Trace: Murder Mystery Game - TrustedReviews". trustedreviews.com .
  34. ^ "Sumergete en el misterio del asesinato The Trace". compasscayman.com .
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