Warhammer 40,000: Dawn of War II es un videojuego de estrategia en tiempo real y rol táctico basado enuniversoficticio de Warhammer 40,000 de Games Workshop , desarrollado por Relic Entertainment y publicado por THQ para Microsoft Windows . Es la secuela de Warhammer 40,000: Dawn of War .
Dawn of War II se lanzó en Norteamérica el 19 de febrero de 2009, [ 2 ] y en Europa el 20 de febrero de 2009, [ 3 ] con dos expansiones , Chaos Rising y Retribution , lanzadas en 2010 y 2011, respectivamente. Una secuela, Dawn of War III , desarrollada por Relic y publicada por Sega , se lanzó en abril de 2017.
Jugabilidad
Los ejércitos jugables en el lanzamiento inicial del juego incluyen a los Marines Espaciales , Orkos , Eldar y Tiránidos . [ 5 ] Los Marines Espaciales del Caos y la Guardia Imperial se agregaron posteriormente al juego a través de sus dos paquetes de expansión.
La jugabilidad de Dawn of War II es marcadamente diferente a la de Dawn of War y sus expansiones. La construcción de bases se elimina por completo. Jonny Ebbert, el diseñador principal del juego, describe la sensación del juego diciendo que "toma todo lo que era genial del original y lo combina con lo mejor que Company of Heroes tenía para ofrecer". [ 6 ] Hay un mayor énfasis en el uso de la cobertura , que proporciona bonificaciones defensivas más sustanciales. En consecuencia, también hay un nuevo énfasis en los métodos para lidiar con unidades en cobertura. Algunas armas, como granadas y otros explosivos, pueden destruir la cobertura, mientras que otras, como los lanzallamas, ignoran por completo las bonificaciones de cobertura. Otras diferencias entre Dawn of War II y sus predecesores incluyen una IA de unidades mejorada (los escuadrones bajo fuego buscan cobertura, por ejemplo), vehículos de tamaño más realista y un motor de física mejorado, aunque la IA es fácil de manipular, por ejemplo, colocando escuadrones de supresión que la IA sabrá instantáneamente que han sido colocados y evitará, lo que permite canalizar el ejército hacia las necesidades del jugador. Este juego también incluye una orden de retirada que la IA utilizará con cierta frecuencia, haciendo que el escuadrón o la unidad de mando se retire a mayor velocidad y se vuelva resistente al daño a distancia, a la vez que más vulnerable al daño cuerpo a cuerpo. [ 6 ]
Como juego de Games for Windows Live , utiliza el sistema de logros de Xbox Live y es el primer juego exclusivo para PC de amplia distribución que lo utiliza. [ 7 ] Por este motivo, el jugador debe poder conectarse a los servidores de Windows Live para acceder a las funciones multijugador del juego. El juego también requiere autenticación a través de Steam . El 17 de junio de 2014 se lanzó una actualización opcional que elimina Games for Windows Live y los servidores multijugador de GameSpy ( ya desaparecidos ) para las soluciones de Steam, incluyendo Steam Cloud. [ 8 ]
Campaña
Dawn of War II presenta una campaña interplanetaria no lineal, [ 9 ] jugable como los Marines Espaciales. [ 10 ] La campaña se puede jugar en solitario o en modo cooperativo con otro jugador a través de una conexión en línea. [ 2 ]
La campaña del juego se diferencia de sus predecesores en varios aspectos clave. Una de las diferencias más notables es la ausencia de construcción de bases, a diferencia de los títulos anteriores de Dawn of War . En cambio, el jugador elige las unidades que utilizará antes de comenzar una misión, no puede construir nuevas unidades una vez iniciada la misión y solo dispone de opciones de refuerzo limitadas.
Una parte fundamental de la campaña consiste en elegir en qué batallas e incluso planetas luchar, y las misiones elegidas tienen consecuencias. Por ejemplo, puede haber varias llamadas de auxilio a las que responder, cada una disponible solo por un tiempo limitado. Una vez elegida una misión, el jugador aún tendrá que decidir entre varios objetivos, como salvar civiles u obtener un poderoso armamento.
Una vez seleccionada la zona de guerra y la misión, el jugador elige cuatro escuadrones para participar en la batalla. Cada escuadrón es único en su especialidad de combate, personalidad e incluso en la voz de su líder o sargento. La narrativa se centra en los sargentos de estos escuadrones, quienes pueden aumentar su experiencia y habilidades a medida que avanza la campaña y, en última instancia, son inmortales. En lugar de morir en una misión, los líderes de escuadrón quedan inconscientes y pueden ser reanimados por una unidad aliada cercana o al completar la misión.
La campaña incluye muchos elementos tradicionalmente asociados con los juegos de rol. Los líderes de escuadrón y las unidades de comandante pueden equiparse con el equipo de guerra que se obtiene en los campos de batalla, de los enemigos abatidos y al completar objetivos durante las misiones. A lo largo de la campaña, a medida que un Marine Espacial elimina enemigos y cumple objetivos, gana experiencia, sube de nivel, aprende nuevas habilidades y obtiene bonificaciones. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]
Escuadrones
Comandante de la Fuerza : El Comandante de la Fuerza, cuyo nombre elige el jugador (llamado Aramus en la novelización, y simplemente "Comandante" por los personajes del juego), es el personaje principal. Lidera la fuerza de ataque durante todo el juego y es el único escuadrón que siempre se despliega. Siendo el Comandante de la Fuerza más joven en la historia de los Cuervos Sangrientos, se ganó una reputación por su capacidad de mando en situaciones que habrían doblegado a otros líderes. El Comandante de la Fuerza nunca habla fuera de la batalla, donde se le puede oír gritar el grito de guerra genérico "¡Por el Emperador!" al usar la habilidad "¡Reagruparse!", lo que lo convierte en un protagonista casi silencioso . Este personaje es el más versátil y puede personalizarse para desempeñar la mayoría de los roles. Puede usar casi cualquier arma y equipo, salvo algunos objetos específicos del escuadrón.
Tarkus : Tarkus lidera un escuadrón de 3 Marines Tácticos, que cumplen la función de " tanque " atrayendo el fuego enemigo y absorbiendo el daño. Tarkus puede usar una variedad de armas de largo alcance, desde los bólteres estándar hasta pistolas de plasma y lanzallamas , y sus compañeros de escuadrón también pueden mejorarse para usar armas de plasma. Con la inversión en el árbol de habilidades "Combate Cuerpo a Cuerpo", los Marines Tácticos pueden cambiar a armas de corto alcance, pero esto reduce sus capacidades de largo alcance. Los Marines Tácticos son potencialmente el escuadrón más resistente y una gran adición en cualquier misión, e incluso, más adelante en el juego, capaces de usar armadura Terminator. Veterano de incontables batallas, la actitud profesional, segura y experimentada de Tarkus lo convierte en un Sargento Marine Espacial ejemplar.
Avitus : Avitus lidera un escuadrón de armas pesadas Devastator compuesto por él mismo y otros dos Marines Tácticos, y se especializa en proporcionar fuego de supresión a los enemigos para reducir su movimiento y precisión de disparo. Los miembros del escuadrón utilizan un bólter pesado estándar protegido por dos bólteres normales, y Avitus puede cambiar a lanzamisiles o un cañón de plasma cuando se prevé la presencia de vehículos pesados enemigos. El escuadrón Devastator destaca por su gran daño bruto y capacidad de supresión, aunque carece de movilidad y capacidad de combate cuerpo a cuerpo.
Thaddeus : Thaddeus lidera un escuadrón de 3 Marines de Asalto especializados en combate cuerpo a cuerpo y que utilizan mochilas propulsoras para realizar asaltos aéreos rápidos , capaces de aturdir y desbaratar formaciones enemigas . Su escuadrón utiliza casi exclusivamente armas cuerpo a cuerpo , y cambiar al combate a distancia resulta costoso e ineficaz. Antiguo pandillero de Meridian, Thaddeus fue el primer recluta de ese planeta en décadas y, aunque tiene más de 80 años, se le considera joven e inexperto en comparación con sus compañeros sargentos, todos veteranos de varios siglos. El proceso de maduración de los Marines Espaciales, desde un luchador temerario hasta un guerrero de sangre fría, se analiza tras una de las misiones.
Cyrus : Cyrus lidera un escuadrón de 3 Marines Exploradores especializados en sigilo e infiltración. Si bien los Exploradores están equipados por defecto con los omnipresentes bólteres, y Cyrus puede ser entrenado para usar lanzallamas, sus armas más efectivas son exclusivas del escuadrón: escopetas de combate y rifles de francotirador . Cyrus también obtiene una habilidad especial según el arma que empuñe; por ejemplo, la habilidad "Disparo a la cabeza" para los rifles de francotirador. La habilidad de camuflaje activo permite al escuadrón explorar el terreno sin ser detectado y, al mejorarla, desplegar trampas y explosivos sin exponerse. Son vitales en misiones donde un enfrentamiento directo no es recomendable.
Davian Thule : Un cameo de Dark Crusade . Tras ser gravemente herido por un guerrero tiránido, Davian Thule es puesto en estasis hasta que su estado se estabilice. Posteriormente, al no poder recuperarse por completo debido a sus graves heridas, se convierte en un Dreadnought, un vehículo de combate cibernético andante . Aunque es un poderoso atacante pesado, Thule es lento y más vulnerable a las armas antivehículo y explosivos. Su armamento predeterminado —un par de brazos que terminan en enormes puños de energía, con un lanzallamas fijado bajo uno de ellos— está diseñado para el combate cuerpo a cuerpo. Sin embargo, al reemplazar uno de los brazos con un cañón de asalto , Thule puede convertirse en una devastadora unidad de ataque a distancia.
Escaramuza
Dawn of War II también incluye un juego de escaramuzas, jugable tanto en modo individual como multijugador, y utiliza el servicio de juegos en línea Games for Windows - Live para juegos multijugador y emparejamiento. [ 14 ]
Antes de una partida, un jugador elige una facción y uno de sus tres comandantes. Los distintos comandantes se utilizan para complementar diferentes estrategias. Por ejemplo, un jugador que elige el ejército de Marines Espaciales puede optar entre el Comandante de Fuerza, orientado al ataque; el Apotecario, orientado al apoyo; y el Tecnomarine, orientado a la defensa.
A diferencia de la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real contemporáneos, incluido Dawn of War , la mayor parte de la producción de unidades e investigación en Dawn of War II se realiza desde el edificio del cuartel general del ejército, y las mejoras de las unidades se llevan a cabo en el propio campo de batalla. El enfoque del juego está en el combate en primera línea y las tácticas basadas en unidades, en lugar del estilo más tradicional de construcción de bases popularizado en títulos como Command & Conquer y la serie Age of Empires . [ 6 ]
En el modo escaramuza existen dos modos de juego. Está el modo estándar de Control de Puntos de Victoria, donde la clave para ganar es controlar los puntos de victoria críticos del mapa hasta que los del oponente se agoten. En las partidas personalizadas no clasificatorias, también está el modo Aniquilación, donde los jugadores intentan destruir por completo las unidades y estructuras de sus oponentes. En ambos modos, los jugadores luchan por controlar los nodos de requisición y energía que abastecen a las facciones con los recursos necesarios. En las partidas clasificatorias en línea, los jugadores compiten en partidas de 1 contra 1, 2 contra 2 y 3 contra 3. Las partidas de Aniquilación no están disponibles en las partidas clasificatorias.
"La última resistencia"
El 14 de octubre de 2009, Relic lanzó un nuevo modo de supervivencia cooperativo para Dawn of War II , llamado "The Last Stand". Cada jugador controla a un Capitán Marine Espacial , un Vidente Eldar o un Mekboy Orko , y coopera con otros dos jugadores en línea para enfrentarse a 20 oleadas de unidades enemigas controladas por la IA dentro de una arena llamada "El Coliseo Sangriento". La oleada final es una horda demoníaca liderada por un Señor del Caos y tres doppelgängers de los personajes de los jugadores de la oleada 16. Con el lanzamiento de Chaos Rising , el Tirano de la Colmena Tiránido y el Hechicero del Caos también se hicieron jugables. Esto mejoró aún más con el lanzamiento de Retribution el 1 de marzo de 2011, que añadió un Señor General Imperial a la selección, así como un segundo mapa de arena con temática del Caos llamado "El Yunque de Khorne", donde no hay doppelgängers en la Ola 16 y la oleada final es la élite Cuervos Sangrientos Tercera Compañía liderada por el Capitán Gabriel Angelos, el protagonista original de Dawn of War . Un nuevo DLC de pago apareció el 20 de octubre de 2011, dando a los jugadores la oportunidad de usar al Comandante T'au Shas'O. Más tarde, en marzo de 2016, se anunció y lanzó un nuevo DLC como parte del quinto aniversario de Retribution , en el que el Señor Supremo Necrón se convirtió en jugable.
A medida que los jugadores avanzan en las oleadas de enemigos, pueden desbloquear diferentes equipos que otorgan mejoras y nuevos ataques especiales a sus personajes al equiparlos, obteniendo suficientes puntos de experiencia, cumpliendo ciertos requisitos de juego o comprando DLC a través de Steam . El juego también ofrece una colección de paletas de colores intercambiables que los jugadores pueden elegir para personalizar la apariencia de sus personajes, de forma similar a la pintura de figuras en el fandom del juego de mesa original.
Trama
Tras las cuantiosas pérdidas sufridas en la campaña de Kaurava , el capítulo de Marines Espaciales Cuervos Sangrientos ha regresado a su sistema natal, el Subsector Aurelia, para reconstruirse. Sin embargo, el sistema se ha visto asediado recientemente por intensos ataques orkos, que amenazan con aniquilar al Capítulo definitivamente. El juego comienza con el jugador y el Sargento Tarkus desplegándose en el planeta desértico Calderis para ayudar al Capitán Davian Thule y sus iniciados. Mientras repelen a los orkos, se enfrentan al Mek Badzappa y su wartrukk. Aunque el Mek escapa, los Marines Espaciales derrumban la mina por la que vienen y logran la victoria. Después, atacan desde el crucero Armageddon hacia una aldea donde les espera el Sargento Explorador Cyrus. Logran abrirse paso hasta el Sargento Avitus, rescatarlo y salvar la aldea de los orkos.
Después de esto, reciben la noticia de que los Orkos han atacado dos ubicaciones clave más. Cyrus, al notar que los Orkos están demostrando una habilidad estratégica inusual al elegir sus objetivos, plantea la hipótesis de que están siendo dirigidos por una tercera parte desconocida, una opinión con la que Thule está de acuerdo. El primer ataque está liderado por un Nob Stormboyz llamado Skykilla y el segundo por el Kaudillo Gutrencha. Después de lidiar con los dos Orkos, los Marines descubren que ambos han visitado la Mina Felhammer recientemente y se enteran de que Mek Badzappa también está allí. Cuando entran en la mina, los Marines Espaciales divisan brevemente una fuerza Eldar , antes de que los Eldar desaparezcan. Los Marines Espaciales son rescatados de los artilleros Orkos por el Sargento Thaddeus, quien se une a su fuerza. Encuentran a Badzappa y su pelotón bajo ataque de un Hechicero Eldar y una compañía de Guardianes; Badzappa, con su ojo mecánico, pudo ver que los Eldar se estaban disfrazando de Orkos y dirigiendo los ataques Orkos contra objetivos Imperiales clave. Aunque los Cuervos Sangrientos matan al Hechicero, el Mek escapa una vez más. Al morir, el Hechicero habla de un enemigo mayor que los amenaza a todos y que los Orkos podrían haber usado para retrasar, pero los héroes permanecen indiferentes.
Viajan al planeta selvático de Typhon Primaris para detener la actividad Eldar, ya que un Exarca Araña de la Disformidad está incitando a los Orkos a la rebelión y debe ser eliminado. Después, Thule le pide al jugador que regrese a Calderis, ya que Mek Badzappa está lanzando un ataque contra la capital, y los ciudadanos informan de plantas que mutan y pequeñas criaturas púrpuras que matan al ganado. Cyrus se preocupa cuando los Astrópatas del Capítulo describen una "Sombra en la Disformidad", pero el resto del Capítulo está más preocupado por el inminente ataque Orko. Los Marines Espaciales llegan y finalmente matan al Mek, pero pronto son atacados por una fuerza de Tiránidos , la mayor amenaza de la que advirtieron los Eldar. Thule es herido de muerte por un Guerrero Tiránido y el Tecnomarine Martellus los guía de regreso a un lugar seguro después de que destruyen la fuerza de ataque Tiránida.
Los Marines Espaciales regresan a Typhon, dejando al Apotecario Gordian al mando de Thule. Matan al explorador Eldar Nemerian y regresan a Calderis para acabar con el Guerrero Tiránido que hirió de muerte al Capitán Thule.
Después de esto, el Capitán Gabriel Angelos (el protagonista del primer juego) se comunica con ellos por radio y les dice que trae a su compañía para ayudarlos en su batalla para detener a los Tiránidos, y les da tres objetivos principales: recolectar una muestra pura de biotoxina Tiránida para poder crear veneno (y un antídoto para posiblemente salvar la vida del Capitán Thule); asegurar una matriz astronómica perdida hace mucho tiempo en Typhon, que puede encontrar una debilidad en la Flota Enjambre Tiránida; y obtener el control de la Forja Ángel en el mundo colmena de Meridian, la capital del sector, para producir en masa el armamento envenenado para armar las naves de Thule. Estos pueden completarse en cualquier orden que se desee. Asegurar la matriz astronómica le otorgará al jugador bombardeo orbital y ataque profundo, defender la Forja Ángel permitirá al Sargento Tarkus usar la Armadura Terminator, y recolectar la biotoxina permitirá al Capitán Thule, gravemente herido, seguir luchando como un Acorazado. Meridian es blanco de constantes ataques Eldar, y poco a poco se va revelando que Idranel, una Vidente de Ulthwé, ha estado planeando atraer a toda la flota Tiránida a Meridian para luego destruirla, deteniendo así la amenaza Tiránida y protegiendo su Mundo Astronave, pero destruyendo un planeta con una población de más de 32 mil millones de ciudadanos imperiales.
Tras completar los tres objetivos, el veneno tiránido está listo para su entrega. Sin embargo, la nave del capitán Angelos, la Letanía de la Furia , y el resto de su flota son atacados psíquicamente por la Mente Colmena y corren grave peligro de perderse en la Disformidad . Esto deja fuera de combate a los refuerzos, pero la Mente Colmena, debilitada por el esfuerzo, se dirige al planeta Tifón para alimentarse. El equipo de asalto del jugador se despliega en el planeta y administra el veneno a la Mente Colmena a través de sus tentáculos alimentadores. En la batalla espacial mencionada, el Armagedón es destruido y Gordian muere.
Cuando el veneno hace efecto, todo parece perdido: el equipo de asalto no tiene escapatoria y oleadas masivas de tiránidos se preparan para atacar. De repente, el capitán Gabriel Angelos y toda la 4.ª Compañía aparecen en escena. Angelos lidera al jugador y sus fuerzas en el ataque contra el Tirano Alfa de la Colmena, asestando el golpe de gracia a la Flota Enjambre. Tras la derrota de los tiránidos, Gabriel reflexiona sobre cómo el Emperador creó a los Marines Espaciales para combatir los horrores indescriptibles de la galaxia, guerreros que lucharían hasta la muerte para defender a la humanidad, y cómo la fuerza de asalto representa a esos guerreros.
Desarrollo
El 19 de enero de 2009, Relic anunció que Dawn of War II había alcanzado la fase final de desarrollo . [ 15 ] Posteriormente se inició una beta con el anuncio de que esta se centraría principalmente en optimizar el equilibrio del modo multijugador, el cual se optimizaría en un parche del día cero . [ 16 ]
Dawn of War II se lanzó al público para pruebas beta el 21 de enero de 2009, y estaba programado para durar hasta la fecha de lanzamiento del juego, el 19 de febrero de 2009. [ 17 ] Solo los compradores del paquete de expansión Soulstorm para Dawn of War pudieron participar en la primera fase de la beta. [ 18 ] El 27 de enero, la beta estuvo disponible para el público en general. [ 17 ] La beta se podía descargar a través del servicio de distribución en línea Steam de Valve . [ 18 ]
Dawn of War II utiliza una versión actualizada del Essence Engine , Essence Engine 2.0. Essence Engine 1.0 se utilizó para impulsar el juego de estrategia en tiempo real de la Segunda Guerra Mundial de Relic , Company of Heroes , y sus dos paquetes de expansión , Company of Heroes: Opposing Fronts y Company of Heroes: Tales of Valor .
Liberar
expansiones oficiales
La primera expansión independiente, titulada Chaos Rising, se anunció el 18 de septiembre de 2009 en un podcast de una revista de videojuegos. [ 19 ] Antes del anuncio en PC Gamer, varios moderadores de diversos sitios web de fans recibieron miniaturas de Warhammer 40,000 Chaos Terminator Lord en cajas con el logotipo del capítulo Blood Ravens y el número MMX. La expansión se lanzó el 12 de marzo de 2010.
La segunda expansión independiente, Retribution , se anunció el 17 de agosto de 2010 y se lanzó el 1 de marzo de 2011. Durante este periodo, se presentó por primera vez a la prensa en la Gamescom. Además, el 15 de septiembre de 2010 se anunció que Retribution no usaría Games for Windows Live, sino la plataforma Steamworks de Valve para la gestión de derechos digitales (DRM), los logros, las funciones sociales y el emparejamiento. También incluye una nueva raza jugable: la Guardia Imperial.
ediciones para venta al público
- Se lanzó una "Edición Oro" que incluye el juego base y la expansión Chaos Rising .
- La "Colección Maestra" incluye el juego base y ambas expansiones.
- La "Grand Master Collection" incluye el contenido de la "Master Collection", así como todos los DLC adicionales para Retribution , excepto The Last Stand Necron Overlord y el paquete de sangre Ridiculously Bloody .
- La "Edición Aniversario" sustituyó a la "Colección Maestra" y a la "Colección Gran Maestra" como un único paquete en Steam y GOG.com a partir del 19 de septiembre de 2024, para conmemorar el 15.º aniversario del juego original. Los propietarios del juego original recibieron una actualización gratuita a la "Edición Aniversario".
Recepción
Recepción crítica
Dawn of War II ha recibido una acogida muy positiva, con una puntuación media del 85 % en Metacritic. La mayoría de los críticos han elogiado su jugabilidad táctica trepidante y sus impresionantes gráficos, aunque han criticado la escasa cantidad de mapas multijugador y la falta de variedad en las misiones de la campaña para un jugador.
GameSpy elogió la eliminación de la construcción de bases y su "híbrido aparentemente improbable" de estrategia en tiempo real y géneros de rol . Sin embargo, criticó la campaña para un jugador, ya que el hecho de que las misiones se desarrollen en los mismos mapas hace que "las misiones se sientan bastante repetitivas al final de la campaña". También se criticó el uso de los Tiránidos en el juego, ya que "luchar contra ellos resulta un poco decepcionante", pero elogió el modo multijugador y la introducción de la logística, calificándolo de "golpe de genialidad". [ 25 ] 1UP.com elogió la "ingeniosa adición" del equipo de guerra por niveles , las opciones tácticas que permitía la selección de escuadrones y la rejugabilidad que esto proporcionaba, pero también criticó el uso continuo de los mismos mapas en el modo para un jugador. [ 20 ]
Premios
Durante la 13.ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Dawn of War II para " Juego de estrategia/simulación del año ". [ 26 ]
Notas
- ↑ Adaptado a Mac OS X y Linux por Feral Interactive
- ↑ Publicado originalmente por THQ. Sega adquirió los derechos de publicaciónen 2013 tras la quiebra de THQ. Actualmente, Relic Entertainment lo autopublica tras su separación de Sega.
Referencias
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Enlaces externos
- Warhammer 40,000: Dawn of War II en MobyGames
- Sitio web oficial a través de Internet Archive
- videojuegos de 2009
- Videojuegos cooperativos
- Juegos interactivos de Feral
- Juegos para Windows
- juegos de Linux
- Videojuegos programados en Lua (lenguaje de programación)
- Juegos para macOS
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Videojuegos de estrategia en tiempo real
- Juegos de Relic Entertainment
- videojuegos de ciencia ficción
- Juegos de THQ
- Videojuegos secuela
- Videojuegos desarrollados en Canadá
- Videojuegos ambientados en planetas ficticios
- Videojuegos de Warhammer 40,000
- Juegos de Windows
- Videojuegos con protagonistas silenciosos