Relic Entertainment Inc. (anteriormente conocida como THQ Canada Inc. ) es una desarrolladora canadiense de videojuegos con sede en Vancouver , fundada en 1997. El estudio se especializa en juegos de estrategia en tiempo real y es conocido por series como Homeworld , Warhammer 40,000: Dawn of War y Company of Heroes . Adquirida por THQ en 2004, la compañía fue vendida a Sega el 22 de enero de 2013, como parte de la quiebra de THQ y operó bajo su división europea. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] En mayo de 2024, Relic había conseguido una asociación con un grupo de inversión externo, lo que le permitió separarse de Sega y operar de forma independiente. [ 4 ]
Historia
Fundación y Planeta Madre (1997–2004)
Relic fue fundada en mayo de 1997 por Alex Garden, Luke Moloney, Erin Daly, Aaron Kambeitz, Rob Cunningham, Gary Shaw y Shane Alfreds. [ 5 ] El nombre de la compañía fue elegido porque les gustaba y era fácil de pronunciar. [ 5 ] Su primer título, Homeworld , fue lanzado el 28 de septiembre de 1999, con gran éxito de crítica y ventas. Aunque no continuaron trabajando inmediatamente en la franquicia ( Sierra Entertainment , la editora del juego, poseía los derechos), el juego tuvo un spin-off, Homeworld: Cataclysm , desarrollado por Barking Dog Studios y publicado por Sierra.
Su siguiente título fue Impossible Creatures , lanzado por Microsoft el 7 de enero de 2003. Se centraba en un entorno ficticio durante la década de 1930, permitiendo a los jugadores diseñar unidades a partir de diferentes partes anatómicas de animales. El juego tuvo éxito, aunque no recibió la misma atención que Homeworld .
Homeworld 2 se lanzó el 16 de septiembre de 2003. Si bien presumía de gráficos y características mejoradas y modificó algunos elementos de la jugabilidad con respecto al original, las críticas señalaron algunos problemas y no le otorgaron una puntuación tan alta como a su predecesor.
Adquisición por THQ (2004–2013)
El 27 de abril de 2004, la editorial THQ anunció que adquiriría Relic por cerca de 10 millones de dólares estadounidenses en una transacción totalmente en efectivo, que se completó a principios de mayo de 2004. [ 6 ]
Relic lanzó Warhammer 40,000: Dawn of War el 20 de septiembre de 2004, un juego de estrategia en tiempo real basado en la popular franquicia Warhammer 40,000 de Games Workshop . El juego fue un éxito, y muchos críticos aplaudieron su innovador sistema de gestión de recursos y su interfaz basada en escuadrones. Como serie, Warhammer 40,000: Dawn of War ha vendido más de 7 millones de copias en todo el mundo hasta enero de 2013. [ 7 ] Tras el éxito de Dawn of War , Relic lanzó un paquete de expansión titulado Warhammer 40,000: Dawn of War: Winter Assault el 23 de septiembre de 2005. La expansión añadió una quinta facción, la Guardia Imperial , al juego, además de proporcionar a las razas existentes varias unidades nuevas. La expansión tuvo un éxito moderado, aunque no tuvo el impacto del juego original. Warhammer 40,000: Dawn of War: Dark Crusade , un segundo paquete de expansión independiente para Dawn of War , se lanzó el 9 de octubre de 2006.
El primer lanzamiento de Relic en el mundo de los videojuegos para consolas , The Outfit , salió a la venta el 13 de marzo de 2006 para Xbox 360. No tuvo mucho éxito y muchos críticos lo consideraron un juego que o te encantaba o lo odiabas. También fue criticado por sus flojos modos para un jugador.
Company of Heroes , un juego de estrategia en tiempo real ambientado en la Segunda Guerra Mundial , se lanzó el 12 de septiembre de 2006. Utilizaba el nuevo motor Essence de Relic . El motor, diseñado internamente por Relic, presentaba muchos efectos gráficos de última generación , incluyendo HDR e iluminación dinámica , además de utilizar el motor de física de middleware Havok . El juego fue muy exitoso y ganó muchos premios de varias revistas y sitios web de videojuegos. Hasta enero de 2013, la serie Company of Heroes había vendido más de 4 millones de copias en todo el mundo. [ 7 ] El 25 de septiembre de 2007, se lanzó Company of Heroes: Opposing Fronts , el paquete de expansión independiente de Company of Heroes . Introdujo dos nuevos ejércitos jugables, el Segundo Ejército Británico y la Élite Panzer Alemana . El 3 de noviembre de 2008, Relic anunció una segundaexpansión independiente de Company of Heroes , Company of Heroes: Tales of Valor , que se lanzó el 9 de abril de 2009. Esta expansión introdujo una nueva campaña, nuevas unidades, armas, características de juego y tres nuevos modos de juego. [ 8 ]
Diversas fuentes han especulado que Relic ha readquirido los derechos de la franquicia Homeworld de Vivendi . Finalmente, tras el descubrimiento de un documento en el sistema de presentación electrónica de la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos por parte de un fan, THQ confirmó que Relic posee nuevamente la marca registrada, lo que posibilita una continuación de la serie bajo la dirección de THQ. Sin embargo, no se hizo ningún comentario sobre futuras entregas. [ 9 ]
Relic lanzó la secuela de Dawn of War , Warhammer 40,000: Dawn of War II , el 18 de febrero de 2009. Introdujo a los Tiránidos en la serie Dawn of War . Para evitar las recientes quejas sobre la gestión de derechos digitales , Relic optó por lanzar Dawn of War II en Steam y usar Games for Windows – Live para organizar partidas multijugador. Posteriormente, se expandió con Warhammer 40,000: Dawn of War II – Chaos Rising en marzo de 2010 y Warhammer 40,000: Dawn of War II – Retribution en marzo de 2011, y en este último la plataforma multijugador se trasladó a Steamworks .
A principios de septiembre de 2011, Relic lanzó su segundo título multiplataforma para consolas, Warhammer 40,000: Space Marine . Se lanzó para PC, PlayStation 3 y Xbox 360 el 6 de septiembre de 2011 en Norteamérica y el 9 de septiembre de 2011 en Europa. El juego se centra en el capítulo de los Ultramarines y su jugabilidad combina disparos y combate cuerpo a cuerpo.
En mayo de 2012, Relic Entertainment anunció que estaba desarrollando la muy esperada secuela Company of Heroes 2 para PC, cuyo lanzamiento estaba previsto para principios de 2013. En esta secuela, el juego traslada la batalla del Frente Occidental de la Segunda Guerra Mundial al Frente Oriental. [ 10 ]
Adquisición por Sega (2013–2024)
En diciembre de 2012, durante los trámites de bancarrota de THQ, se reveló que Relic Entertainment "actualmente está desarrollando Company of Heroes 2 para su lanzamiento en el año calendario 2013 y un nuevo juego con el título provisional Atlas para su lanzamiento en el año calendario 2014". [ 11 ] El 23 de enero de 2013, se reveló que THQ había vendido Relic Entertainment a Sega por US$ 26,6 millones como parte de una subasta de las propiedades de la compañía. [ 12 ] Sega superó la oferta de ZeniMax Media por US$ 300.000. [ 13 ] La franquicia Homeworld se vendió a Gearbox Software en una subasta separada en abril de 2013. [ 14 ]
En noviembre de 2015, Relic Entertainment y Sega cedieron los derechos de Impossible Creatures a THQ Nordic tras revelarse que ni THQ ni Microsoft Studios poseían los derechos del videojuego. [ 15 ] En mayo de 2016, Relic Entertainment anunció Warhammer 40,000: Dawn of War III , que se lanzó para ordenadores personales en 2017. [ 16 ]
El 21 de agosto de 2017, Microsoft anunció que Relic desarrollará Age of Empires IV . [ 17 ]
El 12 de julio de 2021, Relic Entertainment anunció que Company of Heroes 3 para PC se lanzaría a finales de 2022. Se reveló que el juego se encontraba en fase pre-alfa y que habían estado "codesarrollando el juego con los miembros de la comunidad durante años". [ 18 ] El 23 de mayo de 2023, tres meses después del lanzamiento de Company of Heroes 3 , se informó que Sega despediría a más de 120 empleados de Relic, alegando factores externos que afectaban negativamente a la industria en general. [ 19 ]
Separación de Sega (2024-presente)
El 28 de marzo de 2024, Relic Entertainment anunció que un inversor externo la había ayudado a independizarse. [ 4 ] [ 20 ] Una semana después, el estudio despidió a más de 40 empleados. [ 21 ] [ 22 ]
Tecnología
El motor Essence Engine presentaba numerosos efectos gráficos novedosos en el momento de su lanzamiento, como iluminación de alto rango dinámico , iluminación y sombras dinámicas, efectos de sombreado avanzados y mapeo de normales . Además, Essence Engine fue uno de los primeros motores de juegos de estrategia en tiempo real en crear rostros detallados con animaciones faciales.
En Company of Heroes: Opposing Fronts , el motor Essence Engine se mejoró aún más para incluir efectos climáticos y también se añadió compatibilidad con DirectX 10 en Windows Vista.
Dawn of War II utiliza una versión actualizada de Essence Engine (Essence 2.0) que permite modelos y texturas más detallados; efectos de iluminación y sombreado más avanzados; "síncronas eliminadas" más complejas que las de Dawn of War ; y mejor compatibilidad con sistemas multiprocesador .
Company of Heroes 2 es el primer juego en incorporar la tercera generación del motor Essence (Essence 3.0), que cuenta con soporte para DirectX 11. Entre las mejoras del motor incluidas en el juego se encuentra la nueva tecnología de línea de visión, TrueSight, que busca emular mejor la visibilidad de las tropas en combate real. A diferencia de la visibilidad de unidades tradicional, TrueSight representa con mayor precisión el rango de visibilidad de una unidad en función de las condiciones ambientales y el tipo de unidad. Essence 3.0 también incorpora una tecnología de simulación climática conocida como ColdTech, que permite la creación de obstáculos realistas y entornos destructibles. [ 23 ]
Juegos
Premios
- Mejor desarrollador , premios IGN.com Best of 2006 [ 24 ]
Referencias
- ↑ "Aviso de la adquisición por parte de SEGA de Relic Entertainment y algunas propiedades intelectuales propiedad de THQ Inc." (PDF) . Sega Sammy Holdings . 25 de enero de 2013. Archivado (PDF) del original el 29 de junio de 2013. Consultado el 22 de marzo de 2017 .
- ↑ Lien, Tracy (24 de enero de 2013). "Sega compró Relic Entertainment de THQ para 'reforzar las capacidades de desarrollo de juegos para PC'"." . Polígono . Archivado del original el 27 de enero de 2013 . Recuperado el 24 de enero de 2013 .
- ↑ "El jefe final". MCV . N.° 942. Future Publishing . Diciembre de 2018. pág. 70.
- 1 2 "Relic se asocia con una firma de inversión para volver a ser completamente independiente" . Archivado del original el 23 de mayo de 2024. Recuperado el 23 de mayo de 2024 .
- 1 2 Keefer, John (31 de marzo de 2006). "GameSpy Retro: Orígenes del desarrollador, página 6 de 19" . GameSpy . Archivado del original el 9 de junio de 2007.
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- 1 2 "Aviso de la adquisición por parte de SEGA de Relic Entertainment y algunas propiedades intelectuales propiedad de THQ Inc." . Sega. 24 de enero de 2013. Archivado del original el 28 de enero de 2013. Recuperado el 26 de enero de 2013 .
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- ↑ Conditt, Jessica (19 de diciembre de 2012). "Juegos de THQ no anunciados de Vigil, Turtle Rock y más en la solicitud de bancarrota" . Joystiq . Archivado del original el 20 de febrero de 2013. Recuperado el 23 de enero de 2013 .
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- ↑ Matulef, Jeffrey (24 de julio de 2012). "El sistema meteorológico dinámico de Company of Heroes 2 te congelará el trasero" . Eurogamer . Archivado del original el 29 de noviembre de 2014. Recuperado el 13 de septiembre de 2014 .
- ↑ "IGN.com Lo mejor de 2006" . IGN . Archivado del original el 6 de septiembre de 2012. Consultado el 12 de agosto de 2012 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial de Relic Entertainment. Archivado el 26 de febrero de 2011 en Wayback Machine .
- Relic Entertainment archivado el 8 de mayo de 2021 en la entrada de Wayback Machine en MobyGames.
- Relic Entertainment
- Establecimientos en Columbia Británica en 1997
- Fusiones y adquisiciones de 2004
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