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Daytona USA: Edición Circuito de Campeonato

Daytona USA: Championship Circuit Edition , titulado Daytona USA: Circuit Edition en Japón, es un juego de carreras de 1996 desarrollado por Sega AM3 y publicado por Sega para S...

Daytona USA: Championship Circuit Edition , titulado Daytona USA: Circuit Edition en Japón, es un juego de carreras de 1996 desarrollado por Sega AM3 y publicado por Sega para Sega Saturn . Es una versión revisada y ampliada del juego arcade de 1994 Daytona USA , y funciona con una versión modificada del motor de juego utilizado para la versión de Saturn de Sega Rally Championship . [ 6 ] [ 7 ]

Championship Circuit Edition se lanzó originalmente en Europa y Norteamérica, con algunas modificaciones en el lanzamiento posterior en Japón. Las mejoras con respecto a la versión original de Saturn de Daytona USA incluyen una drástica reducción de la aparición repentina de objetos , una mayor velocidad de fotogramas (ahora constante a 30 fotogramas por segundo ), una nueva selección de coches, dos nuevos circuitos, un modo de 2 jugadores, compatibilidad con el mando analógico 3D de Saturn y el volante Arcade Racer, y un modo fantasma . [ 6 ] El lanzamiento europeo no presenta las "barras negras" en la parte superior e inferior de la pantalla que están presentes en la mayoría de los juegos PAL de la época [ 8 ] - la caja presume de "nuevos y elegantes gráficos a pantalla completa".

En octubre de 1997 se lanzó una versión para Microsoft Windows. El juego también se lanzó por separado en Norteamérica en 1998 para Saturn como un título compatible con Sega Net Link , titulado Daytona USA: CCE Netlink Edition . [ 9 ]

Jugabilidad

Championship Circuit Edition es la primera versión de Daytona USA que nombra las tres pistas presentes en el juego original, en lugar de usar Principiante, Avanzado y Experto. [ 8 ] Las pistas son "Three Seven Speedway" (pista para principiantes), "Dinosaur Canyon" (pista para avanzados) y "Seaside Street Galaxy" (pista para expertos). El juego también incluye dos circuitos completamente nuevos, "National Park Speedway" y "Desert City". [ 7 ] Daytona USA Deluxe para PC también agrega un sexto circuito, "Silver Ocean Causeway".

El equipo Hornet y su coche no aparecen en el juego. [ 10 ] En su lugar, hay varios coches individuales seleccionables, cada uno nombrado en honor a su respectivo equipo de carreras. [ 8 ]

Desarrollo y lanzamiento

Tras finalizar la versión de Saturn de Sega Rally Championship , Sega AM3 planeaba realizar una conversión de Indy 500 para Saturn , pero debido a la demanda de los fans, optaron por Daytona USA: Championship Circuit Edition . El desarrollo del juego comenzó en marzo de 1996. [ 7 ]

En respuesta a numerosas quejas de los fans de que la banda sonora original de Daytona USA era inapropiada para un juego de carreras, el compositor interno de Sega Europe, Richard Jacques , fue el encargado de remezclar las canciones originales, junto con músicos de Sega Japan y Sega America, incluido Jun Senoue . [ 7 ] La versión japonesa del juego incluye música del puerto original de Daytona USA , pero esto no se incluyó en los lanzamientos internacionales.

El juego conservó la característica "Bailando Jeffry" del Seaside Street Galaxy del Daytona USA original . Jeffry es uno de los personajes principales de Virtua Fighter ; se creó una estatua suya en el curso como característica secundaria.

Debido a la gran demanda del juego en Europa, Daytona USA: Championship Circuit Edition se lanzó primero allí, y las versiones norteamericana y japonesa le siguieron unos meses después, un patrón inverso al habitual. [ 11 ]

Recepción

En su reseña de la versión de Saturn en GameSpot , Tom Ham calificó a Championship Circuit Edition como "una secuela impresionante que mejora enormemente la original". Elogió especialmente el modo de dos jugadores, la alta velocidad de fotogramas, la casi ausencia de aparición repentina de objetos y las dramáticas secuencias de choques. [ 13 ] Rich Leadbetter de Sega Saturn Magazine también quedó impresionado con las características gráficas, pero objetó enérgicamente el hecho de que los autos no se manejan igual que en las versiones arcade y de Saturn de Daytona USA . Encontró la música irregular y el modo de dos jugadores plagado de problemas de recorte en las tres pistas originales, y concluyó: "Elimina la carga de Daytona y esencialmente tienes un juego de carreras diferente que es muy divertido de jugar, luce absolutamente fantástico, tiene cinco pistas excelentes, capacidad para dos jugadores y mucha rejugabilidad. ... Es una lástima que la genial jugabilidad que hizo tan grande a Saturn Daytona USA (a pesar de sus debilidades gráficas) no esté presente de ninguna manera". [ 14 ] Johnny Ballgame de GamePro lo consideró "una secuela sólida" y un juego de carreras fuerte en términos absolutos, pero concluyó que los propietarios de Saturn deberían comprar Andretti Racing , ya que la versión de Saturn se lanzó en las tiendas al mismo tiempo y tiene una cantidad mucho mayor de pistas. [ 15 ]

Notas

  1. Lanzado bajo el sello de Sega Sports.

Referencias

  1. Leadbetter, Rich; Maslolwicz, Mark (diciembre de 1996). "Preguntas y respuestas". Revista Sega Saturn . N.°  14. Emap International Limited . pág.  36.
  2. "Daytona USA Championship Circuit Edition" . sega-saturn.com . Archivado del original el 1 de enero de 1997.
  3. ^ "Lista de software (publicada por Sega)" .セガ 製品情報サイト(en japonés). Sega.
  4. "LLEVA TU PC AL MÁXIMO CON EL JUEGO DE PC CON REFUERZO DE SEGA, DAYTONA USA DELUXE" . Sega Central . Sega of America. 21 de octubre de 1997. Archivado del original el 2 de febrero de 1998. Consultado el 14 de diciembre de 2020 .
  5. Redacción (21 de octubre de 1997). "Ya disponible" . PC Gamer . Archivado del original el 18 de febrero de 1998. Consultado el 5 de diciembre de 2019 .Ya disponible: "Daytona USA Deluxe de Sega, que incluye soporte para Force Feedback..."
  6. 1 2 "En el estudio". Next Generation . No. 22. Imagine Media . Octubre de 1996. pág. 19.  
  7. 1 2 3 4 "Daytona USA: Championship Circuit Edition". Sega Saturn Magazine . N.° 12. Emap International Limited . Octubre de 1996. págs. 12–14 .  
  8. 1 2 3 Leadbetter, Rich (diciembre de 1996). "Daytona Rally Deluxe". Sega Saturn Magazine . N.° 14. Emap International Limited . págs. 56–63 .  
  9. Scary Larry (agosto de 1997). "NetLink: ¿El salvador de Saturn?". GamePro . N.° 107. IDG . págs. 22–23 .  
  10. "Daytona, Daytona: ¡tan bueno que lo hicieron dos veces!". Revista Sega Saturn . N.° 13. Emap International Limited . Noviembre de 1996. págs. 60–63 .  
  11. Nutter, Lee; Leadbetter, Rich (septiembre de 1997). "Una revista prácticamente perfecta" . Sega Saturn Magazine . N.° 23. Emap International Limited . págs. 36–37 . Consultado el 2 de noviembre de 2019 .  
  12. "Archivos de reseñas de Legacy" . Game Informer . Archivado del original el 14 de diciembre de 2018. Consultado el 3 de octubre de 2021 .
  13. 1 2 Ham, Tom (1 de diciembre de 1996). "Reseña del Campeonato de Daytona" . GameSpot . Recuperado el 8 de marzo de 2018 .
  14. 1 2 Leadbetter, Rich (diciembre de 1996). "Reseña: Daytona Championship Circuit Edition". Sega Saturn Magazine . N.° 14. Emap International Limited . págs. 68–69 .  
  15. ^ "Edición del circuito del campeonato de Daytona USA". GamePro . N° 101. IDG . Febrero de 1997. p. 90.  
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