El bolígrafo decodificador , bolígrafo sí-no , bolígrafo sí-sé o libro de bolígrafo mágico es una combinación de bolígrafo decodificador o marcador especialmente diseñado para revelar imágenes o escritura codificadas con tinta invisible , [1] en forma de respuestas a preguntas o partes ocultas de imágenes, con libros infantiles especialmente creados con palabras e imágenes ocultas. Fueron más populares en la década de 1970, pero continúan vendiéndose en tiendas de regalos. A menudo se presentaban en forma de juegos de trivia, que permitían al jugador adivinar antes de revelar la respuesta. Las marcas de libros para usar con bolígrafos decodificadores incluyen Yes & Know y Surprise Ink.
Sin embargo, el bolígrafo y el papel se pueden dañar fácilmente si se frotan excesivamente. Por lo tanto, la mayoría de los libros con tinta invisible contienen una advertencia que dice que se deben utilizar movimientos muy suaves hacia adelante y hacia atrás, no movimientos circulares de frotamiento, al utilizar los libros. [ cita requerida ]
Los fanáticos de los juegos de aventuras lanzados por Sierra Entertainment en la década de 1980, como King's Quest y Space Quest , también están familiarizados con el lápiz decodificador, que se usaba para revelar las respuestas a las pistas en el libro de pistas que se vendía para cada juego. Con el tiempo, estos fueron reemplazados por una ventana de plástico translúcida de color, que eliminaba un patrón rojo que interfería visualmente.
Infocom vendió libros de sugerencias similares llamados " Invisiclues " para sus juegos de ficción interactiva .
Referencias
- ^ "Bolígrafo decodificador de secretos confidenciales". Archivado desde el original el 15 de agosto de 2013. Consultado el 24 de agosto de 2013 .
Enlaces externos
- Lee Publications (editorial de libros en tinta invisible)
Nota: existe una advertencia sobre robo de información al acceder a este enlace 26/11/2021.