Articulo de referencia

Búsqueda espacial

Space Quest es una serie de seis juegos de aventuras de ciencia ficción en formato cómic, lanzados entre 1986 y 1995. Los juegos narran las aventuras de un desafortunado conserj...

Space Quest es una serie de seis juegos de aventuras de ciencia ficción en formato cómic, lanzados entre 1986 y 1995. Los juegos narran las aventuras de un desafortunado conserje llamado Roger Wilco, quien se ve envuelto en complots intergalácticos.

Creados inicialmente para Sierra On-Line por Mark Crowe y Scott Murphy (conocidos como "Los Dos Chicos de Andrómeda"), los juegos parodian franquicias de ciencia ficción como Star Wars y Star Trek , así como fenómenos de la cultura pop, desde McDonald's hasta Microsoft . El humor de la serie se caracteriza por juegos de palabras y tramas absurdas. Roger Wilco es retratado como un perdedor que salva el universo (a menudo por accidente), solo para ser ignorado o castigado por infringir normas menores en el proceso.

Los juegos de Space Quest han sido considerados "clásicos de culto muy queridos" y juegos de aventuras influyentes de su época. Desde la década de 1990 se han publicado numerosas recopilaciones de los juegos, que aún se venden en tiendas. [ 1 ] [ 2 ]

Desarrollo

Mark Crowe y Scott Murphy se conocieron en Sierra. Crowe ya trabajaba en la empresa en el departamento de marketing, y Murphy se unió como programador. Ambos compartían el interés por la ciencia ficción y sentían que Sierra necesitaba un juego que la diferenciara de los títulos de fantasía más populares, como King's Quest y The Black Cauldron , en este último colaboraron. También opinaban que el estudio lanzaba juegos con tramas serias y carecía de un juego de comedia, con un protagonista que fuera un tipo normal en lugar de un héroe.

"Sierra tenía una mentalidad medieval y todo era bastante serio. Yo quería hacer un juego más divertido. ¡Incluso nos gustó la idea de la 'muerte divertida'! Es decir, si el jugador va a morir o fracasar, al menos debería reírse un poco."

Scott Murphy [ 3 ]

La dirección de Sierra se mostró reacia a dar luz verde a un juego de comedia de ciencia ficción, pensando que no se vendería, y el director del estudio, Ken Williams, rechazó la primera propuesta de juego en 1985. Crowe y Murphy crearon un breve prototipo en su tiempo libre y volvieron a presentar el proyecto a Williams, quien finalmente se convenció.

Space Quest I se desarrolló con el motor AGI propio de Sierra . El juego se diseñó mediante el método de "ensayo y error", ya que el desarrollo de videojuegos era una disciplina nueva y no estaba formalizada. Tanto el guion como el arte se improvisaron durante todo el desarrollo, y el juego se actualizó incluso durante el proceso de control de calidad . [ 4 ] [ 5 ] [ 3 ]

Juegos

Búsqueda espacial: El encuentro con los Sarien

El juego original Space Quest se lanzó en octubre de 1986 como una desviación intencional de los juegos más serios y de temática medieval de Sierra. [ 6 ] Una nueva versión se lanzó en 1991 como Space Quest I: Roger Wilco in the Sarien Encounter .

Space Quest II: La venganza de Vohaul

Lanzado en 1987, Space Quest II sigue a Roger Wilco unos meses después de los acontecimientos del primer juego. La secuela fue bien recibida y considerada por la crítica como una mejora respecto al primero.

Space Quest III: Los piratas de Pestulon

El tercer juego de Space Quest , lanzado en 1989, fue el primero en desarrollarse con el motor SCI de Sierra , sucesor del anterior motor AGI, y fue el primer juego de Space Quest en incluir compatibilidad con tarjeta de sonido.

Space Quest IV: Roger Wilco y los Destripadores del Tiempo

Space Quest IV debutó en 1991 y fue el primer juego de Space Quest en lanzarse en CD-ROM al año siguiente. El juego contaba con gráficos de 256 colores, una interfaz de apuntar y hacer clic, y la versión en CD-ROM incluía voces grabadas.

Space Quest V: Roger Wilco – La próxima mutación

Lanzado en 1993, Space Quest V fue el primer juego de Space Quest desarrollado fuera de Sierra y el primero en desarrollarse sin Scott Murphy. El desarrollo del juego fue liderado por Mark Crowe en Dynamix, una subsidiaria de Sierra. [ 7 ]

Space Quest 6: Roger Wilco en La frontera espinal

La última entrega de Space Quest se lanzó en 1995. El desarrollo del juego fue problemático; Josh Mandel, empleado de Sierra, lideró el desarrollo y Scott Murphy actuó como consultor. Mark Crowe no participó. [ 8 ]

Otros lanzamientos y apariciones

  • Se lanzó una demo de Space Quest 6 que, de forma inusual, contiene un escenario que no está incluido en el juego completo.
  • Sierra lanzó un paquete de minijuegos de la serie Space Quest titulado Roger Wilco's Spaced Out Game Pack.
  • El videojuego Take a Break! Pinball incluye tableros inspirados en videojuegos de Sierra, incluyendo tres de la serie Space Quest.
  • El libro oficial de juegos de Hoyle de Sierra , Volumen I, incluye a Roger Wilco como oponente controlado por la computadora, y el Volumen III incluye a Roger, así como a los villanos Arnoid y Vohaul.

Juegos cancelados

Séptimo juego de Space Quest

A principios de 1997, Sierra comenzó el desarrollo de la séptima entrega de la serie con Scott Murphy como director. Empleados de Sierra informaron que se estaba trabajando en un prototipo, y Murphy declaró que el juego contaría con multijugador por primera vez. [ 9 ]

En agosto de 1997, Sierra lanzó una colección de Space Quest que incluía un video promocional anunciando una fecha de lanzamiento para finales de 1998 para lo que entonces se llamaba Space Quest 7. Sin embargo, antes de que terminara el año, el desarrollo del juego se suspendió indefinidamente en favor de proyectos considerados más valiosos. Dos años después, la dirección de Sierra anunció despidos masivos y el desarrollo de un séptimo Space Quest cesó formalmente. [ 10 ] [ 11 ]

Juego de escape de la fábrica sin título

En 2002 circularon rumores de que un estudio llamado Escape Factory estaba trabajando en un nuevo juego de Space Quest . La filtración de material de producción en años posteriores confirmó el rumor, pero el proyecto nunca fue anunciado ni confirmado formalmente por Escape Factory ni por Sierra. A diferencia del resto de la saga, este juego habría sido una aventura de acción en 3D.

Escape Factory canceló el proyecto, aún sin nombre, tras un año de desarrollo por una serie de razones no explicadas. Se han publicado en línea ilustraciones conceptuales, capturas de pantalla y vídeos de las primeras versiones del juego. Fuentes de la industria afirmaron que el juego estaba previsto para PlayStation 2 y Xbox , pero no para PC. [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]

Otros medios

  • Las aventuras de Roger Wilco (1992): Adventure Comics, una división de Malibu Comics , publicó tres números de un cómic de Space Quest . La serie adapta la historia de Space Quest: El encuentro con Sarien . [ 17 ]
  • La guía oficial de las aventuras espaciales de Roger Wilco (1991, 1993): Un recorrido y novelización de la serie Space Quest escrita por Jill Champion. La primera edición (1991) incluye Space Quest I–IV , y la segunda edición (1993) añade información sobre Space Quest V. [ 18 ]
  • The Space Quest Companion (1992, 1993): Una guía para la serie Space Quest escrita por Peter y Jeremy Spear. Al igual que The Official Guide , combina tutoriales con secciones de la historia narradas desde la perspectiva de Roger Wilco. La primera edición (1992) cubre Space Quest I–IV ; la segunda edición (1993) añade Space Quest V. [ 18 ]

Legado

Space Quest ha sido recordada como una influyente serie de juegos de aventuras y comedia. Junto con otros títulos de Sierra, Space Quest "definió el formato" de las aventuras de apuntar y hacer clic. Los críticos han elogiado los juegos por su humor "geek" y por "allanar el camino" para futuros juegos de aventuras cómicas. La serie sería referenciada por muchos juegos posteriores, así como por una comunidad de fans duradera, conocida en particular por el lanzamiento de numerosos juegos creados por fans , como Space Quest: Vohaul Strikes Back de 2011. [ 1 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]

SpaceVenture

El 25 de marzo de 2012, Mark Crowe y Scott Murphy anunciaron su reencuentro bajo una compañía llamada Two Guys from Andromeda, con el objetivo de crear un juego de aventuras original ambientado en el espacio. Chris Pope (también conocido como SpacePope) cofundó la compañía y se desempeñaría como productor ejecutivo. El juego, titulado SpaceVenture , pretendía ser un sucesor espiritual de la serie Space Quest , protagonizado por un obrero espacial llamado Ace Hardway. La campaña de Kickstarter de SpaceVenture se lanzó el 12 de mayo de 2012 y alcanzó su objetivo de financiación por un estrecho margen el 12 de junio. [ 24 ] [ 25 ]

SpaceVenture pronto entró en un infierno de desarrollo , experimentando una constante sucesión de contratiempos, retrasos y cambios en las fechas de lanzamiento. Para 2015, el juego se consideraba "extraordinariamente tardío" [ 26 ] , y una versión temprana, solo para patrocinadores, no se lanzaría hasta 2022. El juego no se lanzó al público hasta el 1 de abril de 2025, cuando se publicó en Steam Early Access , técnicamente, aún incompleto. [ 27 ] [ 28 ]

Los críticos propusieron varias explicaciones para el prolongado desarrollo del juego. Los desarrolladores parecían estar "sobrepasados" con el motor Unity , careciendo de la experiencia y los recursos necesarios para gestionar el proyecto. El cronograma también se vio afectado por diversos problemas personales ajenos al desarrollo, así como por desgracias como la muerte de Gary Owens en 2015 (narrador de Space Quest IV y Space Quest 6 , y que tenía previsto regresar para SpaceVenture ). [ 28 ] [ 29 ]

SpaceVenture recibió críticas negativas, y los críticos señalaron que el juego aún se sentía incompleto y lleno de errores. La versión exclusiva para patrocinadores fue criticada como un "desastre" plagado de errores, y el lanzamiento de abril de 2025 fue descrito como un "desastre". El juego salió del acceso anticipado con un lanzamiento completo el 23 de diciembre de 2025. [ 27 ] [ 28 ] [ 30 ]

Referencias

  1. 1 2 Leigh Alexander (31 de mayo de 2012). "El distanciamiento de 20 años de los dos chicos de Andrómeda" . Game Developer . Recuperado el 13 de abril de 2024 .
  2. "Serie Space Quest" . MobyGames . Consultado el 24 de septiembre de 2025 .
  3. 1 2 La historia de Space Quest (documento incluido en la colección "Space Quest Collection Series: Starring Roger Wilco") . Sierra On-Line. 1997. Recuperado el 25 de septiembre de 2025 .
  4. Champion, Jill; Leinecker, Richard C. (1991). La guía oficial de las aventuras espaciales de Roger Wilco . Compute Books. ISBN 0-87455-237-0.
  5. Andreadis, Kosta (24 de febrero de 2014). "Un año de aventuras #3: Space Quest I y II" . IGN . Consultado el 25 de septiembre de 2025 .
  6. Purcaru, John Bogdan (29 de enero de 2014). Juegos vs. Hardware. La historia de los videojuegos para PC: los años 80. Google Books . pág. 296. Consultado el 11 de diciembre de 2016 . {{cite book}}: CS1 mantenimiento: falta el editor de ubicación ( enlace )
  7. Cris Skelton, Philip Jong (10 de noviembre de 2006). "Adventure Classic Gaming" . Adventure Classic Gaming . Consultado el 13 de abril de 2024 .
  8. Jong, Philip (24 de abril de 2006). "Josh Mandel" . Adventure Classic Gaming . Archivado del original el 25 de septiembre de 2015. Recuperado el 24 de septiembre de 2015 .
  9. Morrissette, Jess (29 de noviembre de 2000). "Poniéndonos al día con Scott Murphy" . El armario virtual de Roger Wilco . Recuperado el 10 de octubre de 2025 .
  10. Jebens, Harley (28 de abril de 2000). "Un fan de Space Quest se enfrenta a Sierra" . GameSpot . Consultado el 10 de octubre de 2025 .
  11. "Space Quest 7" . SpaceQuest.net . Consultado el 23 de septiembre de 2025 .
  12. "El topo de los rumores" . Revista oficial de Xbox . N.° 7. Junio ​​de 2002. pág. 26. Consultado el 23 de septiembre de 2025 .  
  13. "Continúan los rumores sobre Space Quest (publicado el 14-11-2002)" . Adventure Gamers . Archivado del original el 25 de diciembre de 2002. Consultado el 23 de septiembre de 2025 .
  14. "Space Quest [ XBOX PS2 – Cancelado ] " . Unseen64 . 11 de junio de 2009 . Consultado el 23 de septiembre de 2025 .
  15. "Noticias de Escape Factory" . Sitio web de la empresa Escape Factory . Archivado del original el 6 de febrero de 2003. Consultado el 23 de septiembre de 2025 .
  16. "Fábrica de escape" . SpaceQuest.net . Consultado el 23 de septiembre de 2025 .
  17. "Cómics de Roger Wilco" . SpaceQuest.net . Consultado el 24 de septiembre de 2025 .
  18. 1 2 "Reseñas de libros" . SpaceQuest.net . Consultado el 9 de octubre de 2025 .
  19. Cobbett, Richard (septiembre de 2011). "Reinstalación: Clásicos de los juegos de PC revisitados" . PC Gamer (217): 82–84 . Recuperado el 24 de septiembre de 2025 .
  20. "Los 10 juegos más divertidos" . GameNOW . 3 (24): 106. Octubre de 2003. Consultado el 24 de septiembre de 2025 .
  21. Morrissette, Jess (2021). Supercade: Una historia visual de la era de los videojuegos 1985-2001 . Supercade Press. ISBN 978-1737983811.
  22. Cobbett, Richard (19 de enero de 2012). "Space Quest: Roger Wilco aún no ha terminado" . Rock Paper Shotgun . Recuperado el 24 de septiembre de 2025 .
  23. Neal Roger Tringham (10 de septiembre de 2014). Videojuegos de ciencia ficción . CRC Press. págs. 119–. ISBN  978-1-4822-0389-9.
  24. "Únete a Scott y Mark en su nueva y épica aventura espacial" . Dos chicos de Andrómeda . Consultado el 24 de septiembre de 2025 .
  25. Walker, John (12 de junio de 2012). "Wilco: El Kickstarter de SpaceVenture de dos chicos lo logra por los pelos" . Rock Paper Shotgun . Recuperado el 24 de septiembre de 2025 .
  26. Walker, John (29 de octubre de 2015). "El proyecto SpaceVenture de Two Guys, que sufrió un gran retraso, ofrece a sus patrocinadores un minijuego de Cluck Yegger que parodia a Five Nights" . Rock Paper Shotgun . Consultado el 24 de septiembre de 2025 .
  27. 1 2 McFerran, Damien (20 de septiembre de 2022). "10 años después, el sucesor de 'Space Quest', 'SpaceVenture', emerge del infierno del desarrollo" . Time Extension . Recuperado el 24 de septiembre de 2025 .
  28. 1 2 3 Walker, John (4 de abril de 2025). "12 años tarde, este tributo financiado por Kickstarter a una legendaria serie de juegos de aventuras es un completo desastre" . Kotaku . Recuperado el 24 de septiembre de 2025 .
  29. Fox, Margalit (14 de febrero de 2015). "Gary Owens, el ingenioso locutor de 'Laugh-In', muere a los 80 años" . The New York Times . Consultado el 22 de julio de 2015 .
  30. Mills, Shawn. "Reseña de SpaceVenture" . Adventure Game Hotspot . Consultado el 24 de septiembre de 2025 .

Lecturas adicionales

  • Mills, Shawn (2018). La aventura de Sierra: La historia de Sierra On-Line . Publicado por el autor. ISBN 978-1716867064.
  • La serie Space Quest en MobyGames
  • Virtual Broomcloset de Roger Wilco , el primer sitio web de fans de Space Quest , se lanzó en 1995 y sigue activo en 2025.