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Ataque demoníaco

Demon Attack es unvideojuego de disparos de pantalla fija creado por Rob Fulop para la Atari 2600 y publicado por Imagic en 1982. El juego consiste en que el jugador controla un...

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Demon Attack es unvideojuego de disparos de pantalla fija creado por Rob Fulop para la Atari 2600 y publicado por Imagic en 1982. El juego consiste en que el jugador controla un cañón láser desde la superficie de un planeta, disparando a demonios alados que descienden volando y atacan siguiendo diferentes patrones.

Fulop diseñó el juego tras dejar Atari , alegando que no había recibido la remuneración adecuada por su trabajo en una adaptación de Space Invaders . En 1981 cofundó la compañía Imagic y comenzó a desarrollar Demon Attack . Fue el primer juego que desarrolló con un artista gráfico, Michael Becker, quien creó animaciones de ocho fases para los demonios. Tras su lanzamiento en 1982, el juego recibió críticas positivas por sus gráficos y jugabilidad, convirtiéndose en uno de los juegos más vendidos de Atari 2600 y en el juego más vendido desarrollado por Imagic.

El programador Gary Kato creó una versión de Demon Attack para la consola Intellivision que incluía una nave nodriza como jefe final. Este jefe tenía una mecánica de juego similar a la del jefe final de Phoenix (1980), un juego cuyos derechos exclusivos para consolas pertenecían a Atari. Esto llevó a Atari a demandar a Imagic. En enero de 1983 se llegó a un acuerdo que permitió a Imagic lanzar Demon Attack para varias consolas de videojuegos y ordenadores domésticos durante la década de 1980.

Jugabilidad

Demon Attack se desarrolla en la superficie de un planeta, [ a ] cuando extrañas criaturas aladas flotan sobre él, amenazando al jugador. Atacan, lo que lleva al jugador a contraatacar disparándoles con un cañón láser. [ 2 ]

Matthew House de AllGame describió el juego como un shooter fijo . [ 4 ] Los jugadores comienzan con tres vidas , llamadas búnkeres en el juego, que se muestran en la parte inferior de la pantalla. Cada vez que los jugadores son alcanzados por fuego enemigo, pierden un búnker, y el juego termina cuando todos los búnkeres se agotan. [ 2 ] Las oleadas de enemigos se vuelven más complejas a medida que avanza el juego, y en la quinta oleada los enemigos se dividen en dos enemigos más pequeños después de ser alcanzados por disparos. [ 5 ] Las oleadas posteriores tienen enemigos que se lanzan hacia el cañón láser. [ 6 ]

Los jugadores pueden moverse a izquierda y derecha en la parte inferior de la pantalla para evitar a los enemigos. El juego ofrece diferentes modos de juego, incluido un modo Disparo Rastreador, que permite al jugador guiar los láseres después de dispararlos. Las partidas de dos jugadores pueden jugarse de forma competitiva o en modo cooperativo. [ 6 ] En el modo cooperativo, los dos jugadores se turnan cada cuatro segundos para controlar el movimiento y el disparo del láser de la nave. [ 2 ] [ 5 ] [ 6 ] En el modo competitivo, cada jugador controla su cañón láser simultáneamente con su propia puntuación y número de búnkeres. Si un jugador pierde todos sus búnkeres, el otro jugador continúa hasta que también pierda los suyos. [ 2 ]

En la versión de Intellivision, la batalla contra el jefe final, la nave insignia demoníaca llamada Pandemonium, aparece después de derrotar tres oleadas de enemigos. [ 3 ] [ 7 ] Se destruye erosionando su escudo con disparos láser y apuntando a una pequeña rueda giratoria de vulnerabilidad. [ 3 ]

Desarrollo

Antes de trabajar en Demon Attack , Rob Fulop trabajó en Atari desarrollando efectos de sonido para máquinas de pinball como trabajo de verano mientras estudiaba ingeniería eléctrica en la Universidad de California . [ 8 ] Los proyectos posteriores de Fulop incluyeron adaptaciones de juegos arcade como Night Driver y Missile Command para Atari 2600 y Space Invaders para las computadoras Atari de 8 bits . [ 8 ] Dijo que esperaba una generosa bonificación navideña de Atari debido al éxito comercial de Space Invaders , pero solo recibió un cupón para una cena de pavo gratis. Fulop luego dejó Atari y, al ver el éxito de Activision , cofundó la compañía Imagic el 17 de julio de 1981. [ 9 ] [ 10 ]

Fulop dijo que "Estaba enojado con Atari y quería hacer algo tan bueno que lloraran cuando lo vieran. Gran parte del mejor trabajo está motivado por el deseo de mostrarle a alguien lo que se ha perdido". [ 9 ] Esto lo llevó a diseñar Demon Attack . [ 9 ] Dijo que el juego estaba modelado a partir de Galaxian . [ 11 ] El juego tardó nueve meses en crearse. [ 10 ] Demon Attack fue el segundo juego original que Fulop comenzó a desarrollar, ya que también había trabajado en un juego original en Atari que nunca se completó. [ 12 ] La primera versión completa de Demon Attack solo tenía un patrón de enemigos repetido infinitamente. Fulop se centró en crear movimientos adicionales para los enemigos para darles un patrón de movimiento más orgánico. [ 12 ] Fue el primer juego que desarrolló que tuvo un artista gráfico, Michael Becker, quien creó animación de ocho fases para los demonios. [ 13 ] Fulop dijo más tarde que "Tuve que luchar para mantener el juego en el laboratorio durante el último mes, mi error fue terminar todo antes de pulir el movimiento; el departamento de marketing estaba ansioso por lanzarlo, así que insistí en retenerlo. La cosa se puso bastante tensa". [ 12 ]

Fulop solo creó el juego original para Atari 2600 y colaboró ​​en la adaptación para Intellivision . [ 14 ] Pat Ransil de Imagic dijo que el hardware de Atari 2600 permitía un movimiento fluido y sencillo a través de la pantalla horizontalmente, por lo que Fulop diseñó a los demonios enemigos para que se movieran en un plano mayormente horizontal. Gary Kato diseñó la versión de Intellivision del juego, que permitía a los demonios moverse en cualquier dirección, ya que el sistema lo permitía de una manera más sencilla. [ 15 ] La versión de Demon Attack de Kato presenta un jefe final y enemigos menos coloridos que la versión de Atari 2600, pero incluía otros elementos visuales como mostrar la superficie de la Luna y tener la Tierra en el fondo. [ 7 ] Kato dijo que no pudo hacer que el juego se viera como la versión de Atari en Intellivision, y le dio crédito a Becker, a quien describió como el "jefe de arte" de Imagic, por crear la apariencia del enemigo jefe Pandemonium. Kato declaró: "Cuando vi esto, me quedé boquiabierto. Tan pronto como la gente empezó a llegar al trabajo, bajé corriendo y dije... ¡Tengo que incluir esto en el juego!". [ 7 ] [ 3 ] Kato concluyó que si algún arte se veía bien en el juego, fue creado por Becker, mientras que cualquier cosa que no se viera bien era suya. [ 7 ] Fulop ha dicho que trabajó estrechamente con David Johnson en la versión para Atari Computer del juego, pero que generalmente solo escribía documentos de tres páginas para las otras versiones sobre cómo funcionaban los algoritmos de su código. No hubo código compartido para las versiones posteriores. [ 16 ] [ 17 ] Johnson también programaría la versión para Magnavox Odyssey 2 del juego. [ 18 ] Una nave nodriza similar aparece en la versión para Commodore 64 del juego. [ 19 ]

Liberar

Demon Attack fue el primer videojuego lanzado para la Magnavox Odyssey 2 (en la imagen) por una editorial independiente.

Demon Attack se lanzó en marzo de 1982 para Atari 2600 junto con otros dos juegos de Imagic: Star Voyager y Trick Shot . [ 20 ] Becker creó la carátula a partir de maquetas de juguetes pintadas de plata y azul. [ 21 ] Se lanzó para Intellivision en octubre de 1982. [ 22 ]

A finales de 1982, la versión de Demon Attack para Atari 2600 era el tercer juego de consola más vendido del año, solo superado por Pitfall! y Pac-Man . El juego también se lanzó para otras consolas como Intellivision y Magnavox Odyssey 2. [ 23 ] [ 24 ] La versión de Intellivision fue el noveno juego más taquillero de 1982. [ 25 ] La versión de Demon Attack para Magnavox Odyssey 2 , que se lanzó en 1983 tanto en Norteamérica como en Europa, [ 26 ] [ 27 ] fue el primer cartucho para el sistema de un editor independiente. [ 23 ] También se portó a varias computadoras domésticas, incluidas la TI-99/4A , las computadoras Atari de 8 bits, Commodore 64, VIC-20 , TRS-80 Color Computer e IBM PCjr . [ 28 ] [ 24 ] El juego fue retitulado Super Demon Attack para su lanzamiento en la computadora TI-99/4A y una versión de Odyssey 2 llamada Demon Attack Plus cuando se lanzó para Philips Videopac+ G7400 en Francia. [ 29 ] [ 24 ] Demon Attack se incluyó en la compilación Activision Anthology , pero se eliminó para el lanzamiento de Game Boy Advance . [ 30 ]

La versión de Kato de Demon Attack para Intellivision presenta un jefe final llamado Pandemonium que es similar al jefe en el juego arcade Phoenix (1980). [ 7 ] Fulop había jugado la versión de Kato del juego y no le gustó la adición del jefe. Dijo: "Eso, para mí, fue totalmente estúpido. Quiero decir, es exactamente el mismo juego [que Phoenix ]". [ 19 ] Atari tenía los derechos exclusivos para producir Phoenix para consolas domésticas y presentó una demanda contra la compañía Imagic, creyendo que la versión de Intellivision de Demon Attack era demasiado derivada del juego arcade. [ 31 ] [ 19 ] Se llegó a un acuerdo en enero de 1983, y a Imagic todavía se le permitió lanzar Demon Attack . [ 31 ] Cuando se le preguntó sobre los problemas legales entre Atari e Imagic relacionados con Demon Attack , Fulop dijo que "se mantuvo al margen de gran parte de eso. Básicamente fue una tontería política y de intrigas. Creo que fui a una declaración, y eso fue todo [...] A nadie le importó demasiado". [ 14 ] Demon Attack se convirtió en el juego más vendido de Imagic. [ 31 ]

Recepción

En la revista británica Computer and Video Games , un crítico escribió que el enorme éxito de Demon Attack se debía a su difícil jugabilidad y sus excepcionales gráficos. [ 36 ] Las reseñas en otras publicaciones elogiaron los gráficos; Jan Yarnot de The Space Gamer y Randi Hacker en Electronic Fun with Computers & Games describieron a los enemigos como "excelentes" y "de colores vibrantes", respectivamente. [ 33 ] [ 37 ] Bill Kunkel y Arnie Katz escribieron en Video y llegaron a decir que Demon Attack tenía los mejores gráficos entre los juegos más recientes de Atari 2600. [ 35 ] Al comentar sobre la jugabilidad, Yarnot dijo que los diferentes patrones de los enemigos hacían que el juego fuera adecuadamente desafiante. Un crítico en JoyStik How to Win at Video Games también comentó que el movimiento de los enemigos era impredecible, concluyendo que el juego era "simplemente uno de los mejores cartuchos de juegos de su tipo disponibles en la actualidad". [ 37 ] [ 38 ] Yarnot comentó negativamente que la dificultad no aumentó después de la duodécima oleada, ya que se repetían los patrones de los enemigos anteriores. [ 37 ]

Vídeo con imágenes del primer grupo de enemigos de Demon Attack para Atari 2600. La crítica elogió los colores vibrantes, los patrones irregulares de los enemigos y la animación del juego.

Al revisar versiones posteriores, Phil Wiswell de Video Games dijo que si bien la versión de Atari 2600 era muy buena, la versión de Intellivision era aún mejor, declarando que tiene "uno de los mejores gráficos de juegos de TV de la historia". [ 39 ] Un crítico en Blip comparó Demon Attack y Phoenix , encontrando que la versión de Intellivision era la mejor de las tres, diciendo que su adición de la batalla final hizo que tanto esta como Phoenix y la versión de Atari 2600 de Demon Attack se sintieran como un spin-off de Galaxian . [ 40 ] El crítico de Computer and Video Games comparó el juego de Intellivision con Phoenix de Atari , afirmando que Demon Attack tenía una ligera ventaja, concluyendo que " Phoenix es bastante difícil, pero para mi dinero Demon Attack es más difícil y más bonito". [ 36 ] La Guía esencial de InfoWorld para computadoras Atari citó la versión de Atari de 8 bits como "un verdadero juego de disparos que exige tus reflejos más rápidos". [ 41 ] Una reseña en Ahoy! Encontró la versión de VIC-20 excelente, pero dijo que no había mejorado de ninguna manera importante con respecto al juego de Atari 2600. [ 42 ] Art Lewis de Electronic Fun with Computers & Games encontró que el puerto de Odyssey 2 no era tan fluido, colorido ni tan pulido como el original de Atari 2600. [ 43 ] Michael Blanchet, autor de How to Beat the Video Games , elogió el puerto de Odyssey 2 por establecer un nuevo estándar para los juegos del sistema, concluyendo que los jugadores deberían "descubrir lo que millones de propietarios de Atari e Intellivision ya saben: Demon Attack de Magic es un juego increíble". [ 44 ]

Demon Attack ganó el premio Arcade Award de 1983 al "Videojuego del Año", y Kunkel y Katz afirmaron que el juego tenía gráficos y sonido superiores y era "un desafío para las capacidades mentales y físicas de los jugadores de arcade domésticos". [ 45 ] Video Games Player contabilizó a veinte escritores, editores y críticos del campo de los videojuegos y logró que Demon Attack fuera votado como el "Juego Espacial del Año" en sus premios Golden Joystick de 1983. [ 46 ] La revista Billboard celebró su primera conferencia anual de premios de videojuegos en 1983, donde Fulop fue galardonado como diseñador del año por Demon Attack . [ 47 ]

Según reseñas retrospectivas, un crítico de Computer and Video Games encontró que el juego era un clon de Galaxian y Phoenix , pero aún así lo consideró un gran juego. [ 32 ] GameSpy incluyó el juego en su Salón de la Fama en 2002. [ 48 ] El escritor de GameSpy, William Cassidy, escribió que los juegos originales al estilo Space Invaders en consolas domésticas variaban de olvidables a bastante buenos, pero Demon Attack fue sobresaliente debido a su acción rápida, control responsivo y atractivo audiovisual. [ 48 ] [ 29 ] Brett Weiss incluyó el juego en su libro The 100 Greatest Console Video Games 1977–1987 (2014), debido a su popularidad en su lanzamiento, y que seguía siendo "un shooter dinámico y bien animado". [ 7 ] Retro Gamer incluyó Demon Attack en su lista de los diez mejores juegos para Intellivision, elogiando los gráficos de la versión, el jefe de la nave nodriza y que era superior a la versión de Atari 2600. [ 49 ] La publicación también incluyó el juego en su lista de los mejores juegos de Atari 2600 (en el puesto 13) y VIC-20 (en el puesto 6). [ 50 ] [ 51 ]

Legado

Tras el éxito del juego, Fulop respondió que sabía que el juego tendría éxito, pero no pensó que tendría tanto éxito. [ 52 ] Fulop sentía que Cosmic Ark (1982), su siguiente juego en Imagic, no iba a ser tan fuerte, diciendo que "no tenía la misma ambición, no estaba interesado en 'hacerlos llorar ' " . [ 12 ] Fulop dijo que Imagic quería hacer una secuela de Demon Attack , pero "fui demasiado tonto para darme cuenta de que la secuela genera mucho más dinero". [ 19 ] Hizo otros juegos para Atari 2600 y más tarde desarrolló juegos como Night Trap (1992) y creó la popular serie Petz (1995–2014). [ 19 ]

Ian Bogost y Nick Montfort, en su libro Racing the Beam (2009), afirmaron que Demon Attack "rompió los esquemas" del desarrollo de videojuegos para consolas al contar con un artista dedicado al desarrollo del juego, con las contribuciones de Michael Becker al mismo, señalando que, antes de esto, un artista que trabajaba en el desarrollo de videojuegos solo se encargaba de la carátula o del diseño de un manual impreso. [ 53 ]

Referencias

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  53. Montfort y Bogost 2009 , pág. 102.

Notas

  1. En la versión de Atari 2600, el manual describe la ubicación como el planeta helado de Krybor, mientras que en el manual de Intellivision, el juego está ambientado en la Luna . [ 2 ] [ 3 ]

Fuentes

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