Articulo de referencia

Rob Fulop

Rob Fulop es un programador de juegos estadounidense que creó dos de los mayores éxitos de Atari 2600 : la adaptación del juego arcade Missile Command y Demon Attack de 1982 , q...

Rob Fulop es un programador de juegos estadounidense que creó dos de los mayores éxitos de Atari 2600 : la adaptación del juego arcade Missile Command y Demon Attack de 1982 , que ganó el premio al Juego del año de Electronic Games . Mientras estuvo en Atari, Fulop también adaptó Night Driver para 2600 y Space Invaders para las computadoras Atari de 8 bits .

Primeros años de vida

Fulop creció en Oakland, California , donde conoció por primera vez las computadoras a través de un teletipo en la Skyline High School en 1974, que utilizó para crear programas simples en BASIC, como un lanzador de monedas y un juego similar a Nim . Su experiencia con el dispositivo lo inspiró a obtener un título en ingeniería eléctrica y ciencias de la computación en la Universidad de California, Berkeley . [1]

Carrera

Atari (1978-1981)

Mientras estudiaba en la universidad, Fulop consiguió una pasantía en la división de máquinas tragamonedas de Atari, donde trabajó en el diseño de sonido para una máquina de pinball de Superman [2] y desarrolló un editor para ser utilizado para generar efectos de sonido para otras máquinas de pinball.

Después de graduarse, Fulop regresó a Atari, donde fue contratado para trabajar en la división doméstica de la compañía, donde creó puertos arcade para la consola 2600 recién lanzada de Atari, así como para la familia de computadoras de 8 bits de la compañía. [1] [3] [4]

Después de crear el port de 8 bits de Space Invaders para Atari, que fue criticado debido a que cambiaba ciertos elementos del original arcade, como la eliminación de los escudos, Fulop desarrolló un port de Missile Command para Atari 2600, que fue un éxito comercial. Como regalo de Navidad ese año, solo recibió un cupón para un pavo gratis. Disgustado por la sensación de no ser apreciado por Atari por su trabajo en el juego, Fulop decidió dejar la compañía. [1] [4]

Imagic (1981-1983)

El 17 de julio de 1981, un grupo de empleados de la división de consolas domésticas de Atari, entre los que se encontraba Fulop, dejaron sus trabajos para formar su propia empresa, Imagic , impulsados ​​por el éxito de los ex empleados de Atari que formaron Activision y la falta de crédito que estaban recibiendo por su trabajo en Atari. Fulop desarrolló el juego debut del estudio, Demon Attack , que se convirtió en uno de los juegos 2600 más vendidos de todos los tiempos . [5]

Después de terminar de trabajar en Cosmic Ark en 1982, Fulop viajó a Hungría para visitar a sus familiares. Durante su visita conoció a Erno Rubik , el creador del cubo de Rubik , lo que lo inspiró a crear un juego de rompecabezas para dos jugadores, ya que sentía que el género estaba subrepresentado en ese momento. En seis semanas, había diseñado CubiColor ; sin embargo, Imagic decidió no publicar el juego debido a su creencia de que un juego de rompecabezas no se vendería lo suficientemente bien. Fulop luego lanzó el juego a través de boletines informativos. Se sabe que existen alrededor de 100 copias. [6]

Poco antes de que Imagic saliera a bolsa, se produjo la crisis de los videojuegos de 1983 , lo que obligó a la empresa a retirar su oferta pública inicial . Fulop abandonó la empresa poco después. [1]

Carrera posterior al colapso de los videojuegos (1983-1998)

Después de un breve período como desarrollador freelance para Parker Brothers , Fulop comenzó a trabajar en un juego llamado Actionauts para la 2600 de forma independiente. El juego, que consistía en programar un pequeño robot para que fuera capaz de salir por sí solo de un laberinto, tuvo que trasladar su desarrollo a la Commodore 64 debido a la menguante popularidad de la 2600 y a que el concepto del juego era más adecuado para una computadora que para una consola. Consiguió un contrato de desarrollo con Simon & Schuster para publicar el juego; sin embargo, abandonaron el negocio del software antes de que el proyecto pudiera concretarse. Fulop decidió entonces lanzar el juego como freeware a través de un tablón de anuncios al que los jugadores podían conectarse para descargar el juego. Commodore estaba entusiasmado con la forma en que se estaba lanzando el juego, por lo que decidió publicar un artículo sobre el juego que incluía el número de teléfono del tablón de anuncios, pero en el artículo se imprimió por error un número diferente, lo que provocó que se realizaran miles de llamadas al número equivocado. [1] [3] [7]

Fulop fue contratado más tarde por la compañía Axlon de Nolan Bushnell como parte de su equipo NEMO . Fulop creó Night Trap para el sistema de consola NEMO, sin embargo, debido a su cancelación, el juego fue archivado y luego lanzado en Sega CD . [8] El juego causó controversia en su lanzamiento debido a su representación de la violencia contra las mujeres, y fue muy criticado en las audiencias del Congreso de 1993 sobre videojuegos junto con Mortal Kombat y Lethal Enforcers , esto, junto con las reacciones negativas de sus amigos y familiares, hizo que Fulop se preocupara por los mensajes que los videojuegos enviaban a los niños, esto, a su vez, inspiró el próximo juego de Fulop, que decidió que sería tan lindo y "mariquita" que nadie podría afirmar que tenía un efecto dañino en la juventud. El resultado final fue Dogz: Your computer Pet de 1995 , que fue lanzado por PF.Magic , una compañía que cofundó. El juego resultó ser popular e inició la franquicia Petz de videojuegos de simulación de mascotas. [9]

Fulton luego creó Max Magic para el Philips CD-I , el juego consistía en un adivino y mago que realizaría trucos de magia con la ayuda del jugador, quien presumiblemente lo usaría para realizar un espectáculo de magia, Fulop trabajó con Max Maven en el juego, quien fue el autor de los trucos y grabó algunas de las voces. [10]

PF.Magic fue adquirida por The Learning Company en mayo de 1998. [11] y en marzo de 2001, Ubisoft adquirió la división de entretenimiento de The Learning Company, y con ella los derechos de la franquicia Petz . [12]

Zynga (2008)

En agosto de 2008, Fulop se unió al desarrollador de juegos sociales estadounidense Zynga como contratista independiente hasta septiembre, cuando se convirtió en empleado a tiempo completo.

En octubre, Fulop, que ya había sufrido un ataque cardíaco en 2005, comenzó a experimentar dolores en el pecho y tuvo que someterse a una operación de corazón; informó a su jefe de equipo que necesitaría un tiempo libre para someterse a la operación; Fulop fue despedido del equipo nueve días después y de la empresa por completo poco después de la operación; demandó a la empresa por violar la Ley de Igualdad en el Empleo y la Vivienda alegando que lo había discriminado por motivos de edad y discapacidad. [13]

Vida personal

Fulop juega al póquer de manera semiprofesional y compite en varios juegos de póquer de alto límite en el norte de California. En enero de 2004, Fulop fue a Las Vegas para visitar a Antonio Esfandiari y Phil Laak . Mientras estuvo allí, escribió una columna humorística invitada para Bluff , una revista de póquer, sobre su viaje allí y su estadía en la casa de Esfandiari. El artículo fue bien recibido, lo que llevó a Fulop a escribir una columna semirregular para la revista. [14] [15]

Fulop es un pianista amateur de jazz y ragtime ; [1] en 2015, se unió a la banda de indie rock Bourbon Therapy, con sede en Oakland, California , como pianista/tecladista. Bourbon Therapy lanzó su segundo álbum, Hymnals and Hangovers , con Fulop en piano y teclado, el 9 de septiembre de 2016. [16] A partir de 2020, Fulop ya no es miembro de esta banda. [17] Rob se casó con su esposa, Becky Fulop, en 2016.

Juegos

Referencias

  1. ^ abcdefg paleotronic (29 de marzo de 2019). "Entrevista con el desarrollador de Atari 2600 y cofundador de Imagic, Rob Fulop". Paleotronic Magazine . Consultado el 10 de diciembre de 2020 .
  2. ^ abcdefghijklmn Entrevistas. Prensa de dígitos Rop Fulop
  3. ^ ab "Atari Compendium". www.ataricompendium.com . Consultado el 18 de julio de 2020 .
  4. ^ ab "Good Deal Games - Videojuegos clásicos ENTREVISTA - Rob Fulop". www.gooddealgames.com . Consultado el 10 de diciembre de 2020 .
  5. ^ Donovan, Tristan. (2010). Replay: la historia de los videojuegos. East Sussex, Inglaterra: Yellow Ant. p. 171. ISBN 978-0-9565072-0-4.OCLC 639031262  .
  6. ^ "Atari Compendium". www.ataricompendium.com . Consultado el 18 de julio de 2020 .
  7. ^ "Documento sin título". robfulop.com . Consultado el 11 de diciembre de 2020 .
  8. ^ Donovan, Tristan. (2010). Replay: la historia de los videojuegos. East Sussex, Inglaterra: Yellow Ant. pp. 335, 336, 409. ISBN 978-0-9565072-0-4.OCLC 639031262  .
  9. ^ Donovan, Tristan. (2010). Replay: la historia de los videojuegos. East Sussex, Inglaterra: Yellow Ant. págs. 416–419. ISBN 978-0-9565072-0-4.OCLC 639031262  .
  10. ^ "Rob Fulop (Atari) - Entrevista". Arcade Attack . 2017-03-24 . Consultado el 2020-07-18 .
  11. ^ "Learning Co. adquirirá PF.Magic". Cnet . 1998-05-07 . Consultado el 2020-07-17 .
  12. ^ Dubin, Jayson (4 de mayo de 2012). "Ubi Soft adquiere la división de entretenimiento de The Learning Company". GameZone . Consultado el 17 de julio de 2020 .
  13. ^ "Ex-empleado demanda a Zynga por discriminación y despido injustificado". TechCrunch . Mayo de 2009 . Consultado el 11 de diciembre de 2020 .
  14. ^ "Documento sin título". robfulop.com . Consultado el 18 de julio de 2020 .
  15. ^ Carlson, Peter (10 de mayo de 2005). "Periódicos de póquer: cómo jugar". Washington Post . ISSN  0190-8286 . Consultado el 18 de julio de 2020 .
  16. ^ "Himnarios y resacas, por Bourbon Therapy". Bourbon Therapy . Consultado el 27 de marzo de 2023 .
  17. ^ "Terapia con borbón - BT Bio".
  18. ^ ab "Cartas". Próxima Generación . Núm. 41. Mayo 1998. pág. 123.
  • Entrevista con Prensa Digital
  • Entrevista con Rob Fulop
  • Lista de juegos de Rob Fulop para Atari 2600
  • Rob Fulop tocó teclados en este álbum.
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