Articulo de referencia

Dados demoníacos

Demon Dice , o Daemon Dice , publicado originalmente como Chaos Progenitus , [ 1 ] es un juego de dados coleccionables para dos o más jugadores creado por Lester Smith (diseñado...

Demon Dice , o Daemon Dice , publicado originalmente como Chaos Progenitus , [ 1 ] es un juego de dados coleccionables para dos o más jugadores creado por Lester Smith (diseñador del más conocido Dragon Dice ) y Tim Brown.

Historial de publicación

El juego original Chaos Progenitus, lanzado por Destination Games en 1996, era un juego de combate serio. Sin embargo, cuando Fast Forward Games lo reeditó en 2013 como Demon Dice , la idea adquirió un toque humorístico, presentando a los jugadores como "Especialistas en Creación de Demonios, Grado Junior" dentro de la burocracia del Infierno . Además, Fast Forward añadió varios demonios promocionales de la "Casa Noble", uno de los cuales se incluía en cada caja del Set de Inicio del juego o de cualquiera de sus expansiones, "A Few Parts More" y "Drippy Are The Damned".

Jugabilidad

Cada jugador arma un "demonio" con 13 dados especiales coleccionables de seis caras, cada uno representando una parte diferente del cuerpo del demonio (cerebro, brazos, ojos, piernas, pulmones) y las armas que porta (espada, escudo, látigo, fuelle, tridente). [ 2 ] Todos los dados tienen iconos de más, menos, impacto, movimiento y bloqueo. La cara que identifica a un dado tendrá una habilidad especial dependiendo de la parte del cuerpo o el tipo de objeto representado; las otras caras tendrán fuentes de daño, "bloqueos" que previenen el daño, iconos de "más" que hacen que el daño sea más difícil de bloquear e iconos de "menos" que impiden lanzar dados durante un turno. [ 2 ]

Los jugadores tiran los dados para la iniciativa . El primer jugador tira todos sus dados contra el demonio de un jugador contrario. Tras eliminar cualquier penalización (que actuará contra el oponente en su turno), el jugador activo iguala los dados restantes contra el demonio de su oponente, parte por parte. El daño infligido es de "aturdimiento" o "herida"; los "aturdimientos" se curan con el tiempo y las "heridas" suelen ser permanentes. Si una parte del cuerpo es destruida por heridas, se retira del juego y el jugador propietario reduce en uno el total de dados que puede tirar en su turno. [ 2 ]

El siguiente jugador toma el turno, apartando un dado por cada "menos" recibido en los ataques del turno anterior antes de lanzar los dados restantes. Si su demonio no tiene partes del cuerpo debido al daño sufrido en combate, o si el jugador no puede lanzar ningún dado debido a los dados "menos" que se han usado contra su demonio, entonces ese demonio muere. El jugador del último demonio restante gana la partida. [ 2 ]

Recepción

Andy Butcher reseñó Chaos Progenitus para la revista Arcane , otorgándole una calificación general de 8 sobre 10, y afirmó que "Con Chaos Progenitus [...] Lester Smith no solo ha diseñado un gran juego, sino que también ha demostrado que el formato de dados coleccionables tiene al menos tanto potencial como el juego de cartas coleccionables". [ 3 ]

En la edición de diciembre de 1996 de Dragon (número 236), Rick Swan calificó al Chaos Progenitus original como "una joya". Swan creía que este juego carecía del alcance del juego anterior del diseñador Lester Smith, Dragon Dice , pero descubrió que Chaos Progenitus era "igual de adictivo. Y casi igual de coleccionable". [ 2 ]

Reseñas

Referencias

  1. "Chaos Progenitus (1996)" . Board Game Geek . Consultado el 22 de julio de 2019 .
  2. 1 2 3 4 5 Swan, Rick (diciembre de 1996). "Reseñas de juegos de rol". Dragon (236). TSR, Inc. : 112.
  3. Butcher, Andy (noviembre de 1996). "Reseñas de juegos". Arcane (12): 70.
  4. «Magia I Miecz 1997 07 08» . Julio de 1997.
  5. https://index.rpg.net/display-entry.phtml?mainid=7878
  6. Świat Gier Komputerowych 1998-02 . 1998-02-01.
  7. "Valkyrie #13 - Índice de juegos de rol de RPGnet" . index.rpg.net . Consultado el 22 de enero de 2026 .
  • Página web oficial de Demon Dice Web Ring:
  • Anuncio de Daemon Dice archivado el 4 de marzo de 2016 en Wayback Machine .