Articulo de referencia

Computación de cristal

Crystal Computing , posteriormente rebautizada como Design Design , fue una empresa desarrolladora de videojuegos británica fundada en 1982 por Chris Clarke e Ian Stamp mientras...

Crystal Computing , posteriormente rebautizada como Design Design , fue una empresa desarrolladora de videojuegos británica fundada en 1982 por Chris Clarke e Ian Stamp mientras eran estudiantes de la Universidad de Manchester . Graham Stafford, Neil Mottershead, Simon Brattel y Martin Horsley se unieron a la empresa a medida que esta se expandía. [1] [2] El primer lanzamiento de software de la empresa fue una compilación de juegos para el Sinclair ZX81 , aunque fue con el ZX Spectrum donde Crystal encontró su mayor éxito. Un acuerdo con el fabricante de la máquina, Sinclair, para distribuir el ensamblador Zeus de Crystal le dio a la empresa fondos suficientes para una importante campaña de marketing para su próximo producto, [3] Halls of the Things , un juego de aventuras arcade que se convirtió en su título más exitoso.

Clarke se fue en 1984 para unirse a Artic Software , donde trabajó en el "lado comercial", antes de colaborar con Jon Ritman en la serie Match Day . [4] Con la salida de Clarke, la compañía se reorganizó como Design Design, [2] un nombre comercial que había sido utilizado por Brattel desde 1976 para sus diseños de audio electrónico. [5] El núcleo de Design Design consistía en Stafford trabajando principalmente en títulos para el Commodore 64 , Brattel y Mottershead trabajando en el ZX Spectrum y Amstrad CPC , y David Lewellyn, el administrador de la compañía. [2] Según Stafford, el nuevo nombre era parte de un cambio de marca más amplio, ya que querían una imagen más profesional, junto con una mejor relación con la prensa y el público. [2]

Stafford formó la empresa desarrolladora Walking Circles y produjo títulos como The Living Daylights [6] y Spitting Image [7] para Domark y la versión para PC de Bloodwych para Image Works . [8]


Softografía

Computación de cristal

Diseño Diseño

  • Dark Star , ZX Spectrum y Amstrad CPC , 1984
  • Spectacle , ZX Spectrum, 1984 (programa adicional suministrado con Dark Star : simula un entorno de teletexto )
  • El regreso de las cosas , ZX Spectrum, 1984
  • 2112 d. C. , ZX Spectrum y Amstrad CPC, 1985
  • En fuga , ZX Spectrum y Amstrad CPC, 1985
  • Planeta Prohibido , ZX Spectrum y Amstrad CPC, 1986
  • Remix de Halls of the Things , ZX Spectrum, 1986
  • Invaders , ZX Spectrum, 1986. Un clon de Space Invaders publicado como parte de la compilación Action Replay de los juegos Crystal y Design Design.
  • NEXOR , ZX Spectrum y Amstrad CPC, 1986
  • Nosferatu el Vampiro , ZX Spectrum, Amstrad CPC y Commodore 64 , 1986
  • Rogue Trooper , ZX Spectrum, Amstrad CPC y Commodore 64, 1986
  • Trampa para gatos , ZX Spectrum, Amstrad CPC y Commodore 64, 1987

Referencias

  1. ^ Popular Computing Weekly , 26 de enero-1 de febrero de 1984 (p.26), Sunshine Publications Ltd.
  2. ^ abcd El renacimiento de las cosas: Diseño Diseño, CRASH , número 8 (p.88), Newsfield Publications , 1984
  3. ^ "Tan claro como el cristal", Popular Computing Weekly, 26 de enero-1 de febrero de 1984 (p.26), Sunshine Publications Ltd
  4. ^ "Desde Namtir Raiders, pasando por un poco de lío con los osos, hasta Batman... y más allá", CRASH, número 33 (p.84), Newsfield Publications, octubre de 1986
  5. ^ Sitio oficial de Diseño Diseño
  6. ^ "The Living Daylights". Crash . N.º 43. Newsfield. Agosto de 1987. pág. 94 . Consultado el 13 de julio de 2021 .
  7. ^ "Snippets... Spitting Image". ACE . N.º 15. Future Publishing. Diciembre de 1988. pág. 10 . Consultado el 13 de julio de 2021 .
  8. ^ "La creación de Bloodwych", Retro Gamer , número 23 (p. 55), Imagine Publishing
  9. ^ ab Trading With Crystal Archivado el 25 de agosto de 2012 en Wayback Machine , Sinclair User , número 15 (p.27), ECC Publications Ltd., junio de 1983
  10. ^ Anuncio de prensa de Monitor and Disassembler, Your Computer, número de enero de 1983 (pág. 131), IPC Business Press Ltd.
  11. ^ Reseña de Bug Blaster , CRASH, número 3 (p.83), Newsfield Publications 1984
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