Crystal Computing , posteriormente rebautizada como Design Design , fue una empresa desarrolladora de videojuegos británica fundada en 1982 por Chris Clarke e Ian Stamp mientras eran estudiantes de la Universidad de Manchester . Graham Stafford, Neil Mottershead, Simon Brattel y Martin Horsley se unieron a la empresa a medida que esta se expandía. [1] [2] El primer lanzamiento de software de la empresa fue una compilación de juegos para el Sinclair ZX81 , aunque fue con el ZX Spectrum donde Crystal encontró su mayor éxito. Un acuerdo con el fabricante de la máquina, Sinclair, para distribuir el ensamblador Zeus de Crystal le dio a la empresa fondos suficientes para una importante campaña de marketing para su próximo producto, [3] Halls of the Things , un juego de aventuras arcade que se convirtió en su título más exitoso.
Clarke se fue en 1984 para unirse a Artic Software , donde trabajó en el "lado comercial", antes de colaborar con Jon Ritman en la serie Match Day . [4] Con la salida de Clarke, la compañía se reorganizó como Design Design, [2] un nombre comercial que había sido utilizado por Brattel desde 1976 para sus diseños de audio electrónico. [5] El núcleo de Design Design consistía en Stafford trabajando principalmente en títulos para el Commodore 64 , Brattel y Mottershead trabajando en el ZX Spectrum y Amstrad CPC , y David Lewellyn, el administrador de la compañía. [2] Según Stafford, el nuevo nombre era parte de un cambio de marca más amplio, ya que querían una imagen más profesional, junto con una mejor relación con la prensa y el público. [2]
Stafford formó la empresa desarrolladora Walking Circles y produjo títulos como The Living Daylights [6] y Spitting Image [7] para Domark y la versión para PC de Bloodwych para Image Works . [8]
Softografía
Computación de cristal
- Paquete de juegos ZX81 , ZX81 , 1982. Incluye versiones de Asteroids y Space Invaders , así como un juego de aventuras estilo Dungeons & Dragons y un juego de esquí slalom , todos diseñados para ejecutarse en una máquina sin expandir con 1K RAM. [9]
- Merchant of Venus , ZX81, 1982. Un juego de comercio e inversión espacial. [9]
- Monitor and Disassembler , ZX81, ZX Spectrum, 1982. Una utilidad en lenguaje ensamblador . [10]
- Guerrilla cósmica , ZX Spectrum, 1983
- El amo de la mazmorra , ZX Spectrum, 1983
- Salas de las cosas , ZX Spectrum, Amstrad CPC y Commodore 64, 1983
- ¡Invasión de cuerpos arrebatados!, ZX Spectrum, 1983
- Ensamblador Zeus , ZX Spectrum, 1983
- La venganza de Rommel , ZX Spectrum, 1984
- Bug Blaster , ZX Spectrum, 1984. Un clon de Centipede . [11]
- Zona cibernética , ZX Spectrum, 1984
- La isla , ZX Spectrum, 1984
- El brujo de la montaña de fuego , ZX Spectrum, 1984
- ¡Es el Wooluf!, ZX Spectrum, 1984.
- Tube Way Army , Dragon 32 y Tandy 32K , 1984
Diseño Diseño
- Dark Star , ZX Spectrum y Amstrad CPC , 1984
- Spectacle , ZX Spectrum, 1984 (programa adicional suministrado con Dark Star : simula un entorno de teletexto )
- El regreso de las cosas , ZX Spectrum, 1984
- 2112 d. C. , ZX Spectrum y Amstrad CPC, 1985
- En fuga , ZX Spectrum y Amstrad CPC, 1985
- Planeta Prohibido , ZX Spectrum y Amstrad CPC, 1986
- Remix de Halls of the Things , ZX Spectrum, 1986
- Invaders , ZX Spectrum, 1986. Un clon de Space Invaders publicado como parte de la compilación Action Replay de los juegos Crystal y Design Design.
- NEXOR , ZX Spectrum y Amstrad CPC, 1986
- Nosferatu el Vampiro , ZX Spectrum, Amstrad CPC y Commodore 64 , 1986
- Rogue Trooper , ZX Spectrum, Amstrad CPC y Commodore 64, 1986
- Trampa para gatos , ZX Spectrum, Amstrad CPC y Commodore 64, 1987
Referencias
- ^ Popular Computing Weekly , 26 de enero-1 de febrero de 1984 (p.26), Sunshine Publications Ltd.
- ^ abcd El renacimiento de las cosas: Diseño Diseño, CRASH , número 8 (p.88), Newsfield Publications , 1984
- ^ "Tan claro como el cristal", Popular Computing Weekly, 26 de enero-1 de febrero de 1984 (p.26), Sunshine Publications Ltd
- ^ "Desde Namtir Raiders, pasando por un poco de lío con los osos, hasta Batman... y más allá", CRASH, número 33 (p.84), Newsfield Publications, octubre de 1986
- ^ Sitio oficial de Diseño Diseño
- ^ "The Living Daylights". Crash . N.º 43. Newsfield. Agosto de 1987. pág. 94 . Consultado el 13 de julio de 2021 .
- ^ "Snippets... Spitting Image". ACE . N.º 15. Future Publishing. Diciembre de 1988. pág. 10 . Consultado el 13 de julio de 2021 .
- ^ "La creación de Bloodwych", Retro Gamer , número 23 (p. 55), Imagine Publishing
- ^ ab Trading With Crystal Archivado el 25 de agosto de 2012 en Wayback Machine , Sinclair User , número 15 (p.27), ECC Publications Ltd., junio de 1983
- ^ Anuncio de prensa de Monitor and Disassembler, Your Computer, número de enero de 1983 (pág. 131), IPC Business Press Ltd.
- ^ Reseña de Bug Blaster , CRASH, número 3 (p.83), Newsfield Publications 1984