Articulo de referencia

Destiny Child

Destiny Child fue un juego de rol móvil gacha gratuito surcoreano desarrollado por Shift Up y publicado originalmente por Line Games. [ 2 ] Fue dirigido y diseñado por Kim Hyung...

Destiny Child fue un juego de rol móvil gacha gratuito surcoreano desarrollado por Shift Up y publicado originalmente por Line Games. [ 2 ] Fue dirigido y diseñado por Kim Hyung-tae , fundador del estudio, conocido por su trabajo anterior en Blade & Soul y la serie Magna Carta . El juego se lanzó por primera vez en Corea del Sur el 27 de octubre de 2016, seguido de un lanzamiento en Japón en noviembre de 2017 y un lanzamiento global en inglés en diciembre de 2018 [ 3 ] .

El juego se centra en una gran lista de personajes coleccionables llamados "Childs", representados en animación Live2D y dibujados con el estilo artístico distintivo de Kim Hyung-tae. Los jugadores forman equipos de hasta cinco Childs para luchar a través de una campaña basada en la historia, modos jugador contra jugador y eventos de incursión cooperativos [ 4 ] .

Destiny Child fue descontinuado el 21 de septiembre de 2023, tras un anuncio del CEO de Shift Up, Kim Hyung-tae. En el momento de su cierre, el juego había estado en funcionamiento durante casi siete años y contaba con más de 500 personajes coleccionables. [ 5 ] [ 6 ]

Jugabilidad

Destiny Child era un juego gacha en el que los jugadores coleccionaban personajes —llamados "Childs" en el juego— mediante un sistema de invocación con la moneda del juego. Los personajes tenían rareza de 1★ a 5★, siendo las unidades de 5★ las más poderosas y codiciadas. El juego empleaba un sistema de piedad que garantizaba una unidad de 5★ tras un número determinado de invocaciones, y los banners especiales con mayor probabilidad de aparición presentaban personajes específicos.

Mazmorra de la historia

El modo principal para un jugador está dividido en capítulos con diálogos, escenas cinemáticas y enfrentamientos con jefes finales.

  • Ragna Break (World Raid): un modo multijugador cooperativo en el que jugadores de todo el mundo luchan contra jefes enemigos grandes y poderosos para obtener recompensas basadas en la clasificación.
  • Devil Rumble (PvP): un modo jugador contra jugador donde equipos predefinidos se enfrentan automáticamente. Los jugadores ascienden en la clasificación de temporada para obtener recompensas exclusivas.
  • Jefe Mundial: Un evento cooperativo de tiempo limitado en el que toda la base de jugadores global debe derrotar colectivamente a un poderoso enemigo dentro de un período de tiempo determinado.
  • Explorar: un modo de inactividad pasiva en el que los niños acumulan recursos automáticamente con el tiempo.

Premisa

La historia de Destiny Child se desarrolla en tres reinos: el Reino Celestial (hogar de los dioses), el Reino Infernal (hogar de los demonios) y el Reino Mortal (habitado por los humanos). Tras la repentina abdicación del antiguo Archidemonio Lucifaro, comienza un "Concurso de Archidemonios" en el que los aspirantes demoníacos deben reunir almas humanas mediante pactos con los humanos y reclutando entidades sobrenaturales llamadas Childs para formar ejércitos.

El protagonista, un demonio socialmente torpe y cansado del Reino Infernal, se ha mudado al Reino Mortal y lleva una vida tranquila trabajando a tiempo parcial en una tienda de conveniencia. Tras aceptar accidentalmente los términos de un misterioso correo electrónico sin leerlo, Mona, una súcubo intrigante que se convierte en su guía y principal aliada, lo inscribe inesperadamente en el Torneo del Archidemonio. Considerado el más débil de todos los candidatos a Archidemonio, el protagonista debe enfrentarse a batallas cada vez más peligrosas mientras lidia con dudas morales sobre sacrificar a Childs para el Torneo.

La narrativa se presenta principalmente a través de capítulos de historias al estilo de las novelas visuales, historias de "Afecto" específicas de cada personaje que se desbloquean al crear vínculos, y tramas de eventos de tiempo limitado.

Personajes

El juego contaba con más de 500 personajes jugables en el momento de su cierre, todos denominados "Childs". Cada Child pertenece a uno de los cinco atributos elementales —Fuego, Agua, Madera, Luz y Oscuridad— y cumple uno de varios roles de combate: Atacante, Defensor, Apoyo, Sanador o Debaffer. [ 7 ]

Los personajes están dibujados con un estilo artístico estilizado y muy detallado, característico de Kim Hyung-tae. Cada Niño está animado con la tecnología Live2D , que otorga a las ilustraciones, que de otro modo serían estáticas, un movimiento fluido y dinámico en los menús y durante las batallas. Muchos personajes están inspirados en figuras de la mitología, el folclore y la literatura de todo el mundo, incluyendo personajes que llevan el nombre de deidades, demonios y figuras históricas de las tradiciones coreana, griega, nórdica y otras.

El lanzamiento mundial del juego presentó una censura más leve en comparación con el servidor coreano, con la modificación de ciertos trajes de los personajes para que fueran menos reveladores, una práctica común en los juegos móviles coreanos publicados internacionalmente.

Desarrollo

Shift Up fue fundada en diciembre de 2013 por Kim Hyung-tae, tras su salida de NCSoft , donde se desempeñó como director de arte de *Blade & Soul*. A principios de 2014, Shift Up firmó un acuerdo de publicación con Line Games (entonces conocida como Next Floor). El 16 de diciembre de 2015, el proyecto de colaboración se anunció formalmente bajo el título *Destiny Child*, descrito como un juego de rol gacha.

Kim Hyung-tae fue director y artista principal del juego. Su estética característica de diseño de personajes —con proporciones exageradas, vestuario intrincado y animaciones Live2D expresivas— se convirtió en el rasgo más reconocido del juego y su principal diferenciador comercial. La banda sonora del juego fue compuesta principalmente por ESTi. [ 8 ]

El juego fue publicado originalmente por Line Games. El 20 de octubre de 2019, Shift Up anunció que asumiría la operación de los servicios coreanos e internacionales de Destiny Child de Line Games. [ 9 ] Para el mercado japonés, Shift Up estableció una nueva filial —Shift Up JP— en febrero de 2020 para gestionar la operación local del juego.

Liberar

El lanzamiento mundial en inglés estuvo acompañado de una campaña de preinscripción que ofrecía a los jugadores recompensas exclusivas dentro del juego. Tras su lanzamiento en Corea del Sur, Destiny Child alcanzó el primer puesto en ventas tanto en Google Play Store como en la App Store de Apple.

El 20 de julio de 2023, Kim Hyung-tae, CEO de Shift Up, anunció que Destiny Child dejaría de operar el 21 de septiembre de 2023. El anuncio citó la incapacidad de la compañía para mantener un servicio sostenible y de calidad adecuada como la razón de la interrupción. La compra de moneda premium se suspendió inmediatamente después del anuncio, y se implementaron una serie de eventos de despedida en las semanas previas al cierre, que incluyeron paquetes premium gratuitos, obsequios de recursos y repeticiones de eventos populares anteriores.

Shift Up anunció simultáneamente una "Actualización Conmemorativa", lanzada el 22 de septiembre de 2023, que convirtió el juego en una aplicación de archivo sin conexión. La aplicación Conmemorativa permite a los jugadores que vincularon sus datos de cuenta antes del cierre acceder a los capítulos de la historia, las escenas cinemáticas y la información de los personajes del juego, aunque sin ningún elemento de juego. También se realizó un evento de Concierto Conmemorativo en línea, con presentaciones en vivo de música del juego [ 11 ] .

Recepción

Tras su lanzamiento en Corea del Sur en octubre de 2016, Destiny Child debutó en la cima de las listas de ventas de Google Play Store y Apple App Store en Corea del Sur. El juego fue ampliamente elogiado por la calidad de sus ilustraciones de personajes y animaciones Live2D, consideradas entre las mejores del género gacha para móviles. La dirección artística de Kim Hyung-tae fue frecuentemente citada por los críticos como la cualidad más destacada del juego [ 12 ] [ 13 ] .

La recepción de la crítica tras el lanzamiento mundial fue mixta a positiva. Los críticos elogiaron la presentación visual, la profundidad de las historias de los personajes y la generosidad de la economía gratuita, en particular la frecuencia de distribución de moneda del juego y el sistema de invocación diaria gratuita. El sistema de combate recibió críticas más moderadas; los críticos señalaron que las batallas eran en gran medida automáticas, lo que limitaba la interacción directa del jugador en la mayoría de los modos de juego fuera del contenido competitivo.

Legado y secuela

Tras el cierre del juego, el desarrollador de juegos surcoreano Com2Us anunció en noviembre de 2024 que había llegado a un acuerdo de licencia con Shift Up para desarrollar un nuevo RPG inactivo basado en la propiedad intelectual de Destiny Child , que sería producido por su subsidiaria Tiki Taka Studio con un lanzamiento previsto para 2026 [ 14 ] .

Referencias

  1. "김형태 대표 "데스티니 차일드는 우리나라에 맞는 매력 선보일 것"" . ZDNet Korea (en coreano). 16 de diciembre de 2015 . Consultado el 16 de abril de 2024 .
  2. Equipo de Inven Global (6 de diciembre de 2018). "LINE GAMES anuncia el lanzamiento mundial del juego de cartas coleccionables narrativo para móviles "Destiny Child""" . Inven Global . Archivado del original el 13 de junio de 2024 . Consultado el 16 de abril de 2024 .
  3. Equipo de Inven Global (5 de diciembre de 2018). "Destiny Child abre el prerregistro para su próximo lanzamiento mundial" . Inven Global . Archivado del original el 5 de febrero de 2024. Consultado el 16 de abril de 2024 .
  4. Equipo de Inven Global (4 de diciembre de 2018). "Avance de Destiny Child: Hermosas ilustraciones y emocionantes batallas en tiempo real" . Inven Global . Archivado del original el 5 de febrero de 2024. Consultado el 16 de abril de 2024 .
  5. Equipo de RPG Site (20 de julio de 2023). "Destiny Child cerrará sus operaciones en septiembre de 2023" . RPG Site . Archivado del original el 24 de mayo de 2024. Consultado el 16 de abril de 2024 .
  6. "Destiny Child cerrará el 21 de septiembre" . Noticias de QooApp . 20 de julio de 2023. Consultado el 16 de abril de 2024 .
  7. ^ "홀로서기 나선 김형태, 모바일RPG '데스티니 차일드'로 첫 발" . Busán Ilbo . 2015-12-16 . Consultado el 10 de junio de 2026 .
  8. Jeong, Hyeokjin (30-09-2016) .'시대의 흐름 담는 게임 음악을 만든다', 에스티메이트 박진배 대표" . ThisIsGame . Consultado el 30 de abril de 2026 .
  9. ^ "라인게임즈, '데스티니 차일드' 서비스 시프트업으로 이관" . Esto es un juego . 20 de septiembre de 2019 . Consultado el 15 de abril de 2026 .
  10. Equipo de RPG Site (27 de noviembre de 2018). "Destiny Child estará disponible globalmente en inglés en diciembre de 2018" . RPG Site . Archivado del original el 25 de febrero de 2024. Consultado el 16 de abril de 2024 .
  11. "Destiny Child dejará de funcionar el 21 de septiembre" . Gamicsoft . 20 de julio de 2023. Consultado el 16 de abril de 2024 .
  12. "Análisis del juego Destiny Child" . MMOs.com . 26 de marzo de 2020. Archivado del original el 1 de agosto de 2024. Consultado el 16 de abril de 2024 .
  13. "Reseña de Destiny Child: Juega a este juego por su argumento" . MMOGames . 24 de diciembre de 2018. Archivado del original el 20 de mayo de 2024. Consultado el 16 de abril de 2024 .
  14. "Destiny Child revive como un RPG inactivo por el equipo detrás de Summoners War, Com2uS" . GamerBraves . 7 de noviembre de 2024. Archivado del original el 7 de noviembre de 2024. Recuperado el 16 de abril de 2024 .
  • Sitio web oficial (archivado)
  • Logotipo de Wikimedia CommonsContenido multimedia relacionado con Destiny's Child en Wikimedia Commons
Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Destiny_Child&oldid=1362853332 "