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Derby de Destrucción 2

Destruction Derby 2 es un videojuego de carreras de combate vehicular de 1996 desarrollado por Reflections Interactive y publicado por Psygnosis para PlayStation y Microsoft Win...

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Destruction Derby 2 es un videojuego de carreras de combate vehicular de 1996 desarrollado por Reflections Interactive y publicado por Psygnosis para PlayStation y Microsoft Windows . Secuela de Destruction Derby (1995) y desarrollado por el mismo equipo, los jugadores compiten con el objetivo de ganar puntos dañando los coches de los oponentes. También están disponibles carreras estándar y partidas en arenas donde el objetivo es ser el último jugador en pie.

Destruction Derby 2 es una revisión completa del original e incluye ideas que no se incluyeron en el primer juego, como pistas con obstáculos y un realismo mejorado. La mecánica de los coches también se rediseñó. El desarrollo se centró en la americanización: el estilo de juego se alejó de las carreras de coches de choque británicas del original, y los coches y la música se adaptaron a la temática de NASCAR . El juego cuenta con Paul Page como comentarista, y la banda sonora fue creada por las bandas de thrash metal Jug y Tuscan. Destruction Derby 2 tuvo una buena acogida, con críticos que elogiaron las grandes pistas y la física de los coches, aunque la versión para PC fue criticada por su dificultad.

Jugabilidad

Un típico partido de Destruction Derby en curso.

Destruction Derby 2 es la secuela de Destruction Derby . Al igual que el original, los jugadores compiten en uno de los siete circuitos [ 5 ] en una variedad de modos. Los modos son Wrecking Racing, en el que el objetivo es ganar puntos destruyendo o haciendo girar a los demás competidores durante la carrera; Stock Car, una carrera típica durante la cual los autos aún pueden dañarse o destruirse; y Destruction Derby, basado en arenas de choque en lugar de pistas de carreras, en el que el objetivo es infligir el mayor daño posible. [ 6 ] Se agregó una nueva característica llamada parada en boxes a las pistas de carreras, donde los autos pueden ser reparados. [ 7 ] Otra diferencia importante con respecto al juego original son los obstáculos de la pista, como saltos y cruces. [ 8 ]

También hay cuatro tipos de juego diferentes: Campeonato, Práctica de Carrera, Contrarreloj y Multijugador. [ 6 ] En Campeonato, los jugadores compiten en una liga de temporadas que consta de cuatro carreras y, en Carreras de Destrucción, una carrera de Derby de Destrucción. [ 9 ] En Práctica de Carrera, los jugadores practican una carrera, mientras que Contrarreloj consiste en una carrera contra el reloj. Multijugador permite que hasta nueve jugadores compitan individualmente. Una vez que todos hayan terminado, se muestra una tabla de clasificación con sus posiciones. [ 10 ]

Destruction Derby 2 es compatible con el controlador NeGcon de Namco . [ 11 ]

Desarrollo y lanzamiento

El Destruction Derby original se desarrolló en siete meses, lo que resultó en algunos fallos de diseño y la eliminación de varias ideas que no pudieron implementarse en ese plazo. Según el productor Martin Edmondson, Destruction Derby 2 es una reescritura del original, con solo los algoritmos de colisión 2D intactos. El motor se reescribió para manejar pistas más grandes que incorporan obstáculos como colinas y saltos, mientras que la dinámica de los coches también se rediseñó. Las rutinas de colisión se ampliaron para que los coches puedan soportar volcarse. Edmondson afirmó que Destruction Derby 2 se sentía como un juego nuevo en lugar de una simple secuela con más pistas. [ 12 ] [ 8 ]

Edmondson quería americanizar el juego, ya que el original tenía un aire de carreras de coches de choque británicos . [ 8 ] Por lo tanto, los coches se diseñaron para que se parecieran a los coches de serie utilizados en las carreras de NASCAR, [ 8 ] mientras que todas las pistas estaban situadas en Estados Unidos. [ 13 ] Edmondson también quería música apropiada para las carreras de coches de serie estadounidenses, así que asistió a carreras por todo Estados Unidos, donde notó que la música metal tenía una presencia destacada. Por lo tanto, se eligieron las bandas de thrash metal Jug y Tuscan para componer la banda sonora, ya que algunos miembros del equipo estaban involucrados con ellas. [ 8 ] Como los comentarios en voz baja no encajarían con la banda sonora, se le pidió al comentarista Paul Page que fuera el locutor del juego debido a su estilo "animado y excitable". [ 14 ] Edmondson viajó a Estados Unidos para grabar a Page en un estudio en Indianápolis . [ 8 ]

La variedad y el realismo fueron aspectos clave para las pistas: presentaban elementos visuales como bosques, ciudades neón y cañones, con sus respectivos obstáculos. El equipo viajó para fotografiar las texturas. Las pistas se construyeron en Softimage 3D y se convirtieron a datos de malla en formato PlayStation mediante una herramienta personalizada. [ 8 ] En respuesta a una crítica común del Destruction Derby original , las pistas se diseñaron para ser más grandes y menos estrechas. [ 15 ] El equipo se inspiró en los molinos de viento giratorios de Daytona , y se implementaron grandes saltos para añadir dramatismo a las pistas. El aspecto más realista de las pistas de carreras era la parada en boxes, aunque Edmondson afirmó que limitó a los jugadores a una sola parada porque el equipo no quería restarle importancia a la acción y porque un sistema de penalizaciones habría añadido mucho trabajo extra. Los coches que se acercaban a la destrucción se diseñaron para comportarse de forma realista e impredecible mediante efectos como la pérdida del capó y el incendio. [ 8 ]

Wrecking Racing estaba diseñado para permitir una amplia gama de estrategias, como mantenerse al ritmo pero estar atento a las oportunidades de destrucción, destruir los coches de delante y destruir todo sin preocuparse por la posición. Esto fue difícil de equilibrar, pero demostró ser posible ganar con cada una de esas estrategias. Edmondson ideó Stock Car Racing después de ver las Banger World Finals en Arena Essex y notar que algunos coches simplemente corrían en lugar de intentar destruirse entre sí. El modo de carrera normal se implementó simplemente porque el motor podía soportar una carrera tradicional. Para el modo Destruction Derby, se implementaron arenas más variadas para aprovechar un nuevo sistema de física desarrollado por Reflections. Edmondson decidió no implementar características como aumentos de velocidad y objetos coleccionables porque no quería que el juego se sintiera como un juego arcade y quería que la física de los coches fuera lo más realista posible. Además, también se estaba desarrollando una versión para Sega Saturn , pero no se lanzó. THQ , el distribuidor norteamericano de Psygnosis, había dejado de publicar para Saturn en 1997, aunque la versión de Destruction Derby 2 se canceló por completo antes de su finalización y, por lo tanto, no se lanzó en ningún lugar. [ 16 ]

Destruction Derby 2 se lanzó para PlayStation en Norteamérica en noviembre de 1996, [ 17 ] y en Europa el 18 de enero de 1997. [ 18 ] Poco después se lanzó una versión para PC. [ 8 ] La versión de PlayStation se reeditó en la línea Greatest Hits el 25 de agosto de 1998. [ 19 ] La siguiente entrega de la serie Destruction Derby , excluyendo el exclusivo de Nintendo 64 Destruction Derby 64 , fue Destruction Derby Raw, lanzado en 2000. [ 20 ]

Recepción

La versión de PlayStation recibió críticas positivas. Andrew Collins de la revista oficial británica de PlayStation creía que las características estaban "enormemente mejoradas" con respecto al original, y dijo que su jugabilidad "superbamente pulida" lo convertía en uno de los mejores juegos de carreras de PlayStation. Su principal crítica fue que pensaba que el modo Práctica de Destruction Derby podía hacer que los jugadores se confiaran. [ 37 ] The Electric Playground elogió el escenario y los efectos de daño. [ 29 ] Los dos críticos deportivos de Electronic Gaming Monthly elogiaron las pistas más grandes y los choques mejorados, y ambos lo evaluaron como "Mejor en todos los sentidos que el primer juego". [ 24 ] Johnny Ballgame de GamePro afirmó que "El Destruction Derby original parece un simple tapacubos comparado con la jugabilidad de lujo y el montón de nuevas características de Destruction Derby 2 ". Citó las pistas más largas, el modo arena y la fuente de luz, pero le dio al juego puntuaciones menos que perfectas porque encontró al locutor irritante y juzgó que la dirección empeorada después de los choques favorecía excesivamente el realismo sobre la diversión. [ 17 ] Game Revolution describió Stock Car Racing como "casi perfecto" y las pistas como "extremadamente geniales", pero criticó la sensibilidad de la dirección. [ 30 ] Ed Lomag de Computer and Video Games alabó la mejora de la mecánica de los coches y el diseño de las pistas, y también le gustó que la versión PAL del Reino Unido se ejecutara en pantalla completa a una velocidad de fotogramas completa, demostrando así que los desarrolladores británicos podían hacer juegos decentes para PlayStation. A pesar de estos elogios, criticó la limitada rejugabilidad del juego. [ 22 ] Edge elogió el sistema de daños mejorado resultante de las nuevas rutinas de modelado físico, diciendo que los choques son mucho más intensos que en el original. El motor 3D fue descrito como "impresionante", pero se criticó la falta de un modo multijugador en línea . [ 23 ] Next Generation comentó: "Como ocurre con la mayoría de los títulos innovadores... Destruction Derby creó tantos problemas nuevos como soluciones, y los desarrolladores de Destruction Derby 2 han hecho un trabajo extremadamente bueno corrigiendo estos fallos con una secuela mucho mejorada". El crítico explicó que las pistas más grandes del juego, en comparación con el original, permiten al jugador generar más impulso para los choques y disfrutar de un desafío de carreras más convencional, y que la posibilidad añadida de que los coches se eleven del suelo posibilita choques en 3D reales.[ 28 ]Absolute PlayStation describió el juego como una "gran mejora" respecto al original, pero dijo que la jugabilidad es idéntica y "bastante superficial". [ 31 ] Mark Skorupa de Gamezilla describió los gráficos como "de primera categoría", pero también dijo que rompe lo que era bueno en el juego original. [ 33 ] IGN creía que el juego compensa demasiado la falta de dificultad del primer juego a través de una inteligencia artificial demasiado agresiva y haciendo "imposible" alcanzar a los otros coches. A pesar de esto, elogiaron la física de los coches y los gráficos. [ 27 ] Jeff Kitts de GameSpot elogió extensamente los choques mejorados y las nuevas pistas: "Las carreteras sinuosas, estrechas y claustrofóbicas del primer Destruction Derby han sido reemplazadas por enormes y anchas superpistas dignas de juegos como NASCAR Racing y The Need for Speed ". Comentó que las superficies resbaladizas de la carretera hacen que el juego sea más difícil de jugar, pero lo consideró en general una gran mejora respecto al primer juego. [ 25 ] Jeuxvideo.com elogió la jugabilidad del juego y la banda sonora, pero criticó los comentarios por ser "repetitivos". [ 32 ]

La versión para PC no tuvo tan buena acogida. Rick Broida de Computer Gaming World criticó la falta de multijugador, los altos requisitos del sistema y la dificultad. A pesar de estas críticas, elogió los gráficos y las pistas mejoradas con respecto a la original. [ 21 ] Sean Anderson de Gamezilla criticó la forma en que el juego maneja el multijugador y describió al comentarista como "molesto". [ 34 ] Frederick Claude de Coming Soon Magazine comparó la versión para PC con la versión para PlayStation y consideró que el soporte multijugador de la versión para PC a través de DirectPlay era una mejora con respecto al multijugador de la versión para PlayStation. En cuanto a los gráficos, describió la versión para PlayStation como "mucho más hermosa" que la versión para PC y criticó el modo gráfico SVGA por sus altos requisitos del sistema. [ 35 ] Tim Soete de GameSpot describió los gráficos de la versión para PC como una mejora con respecto a los de la original, pero no tan buenos como los de la versión para PlayStation. También criticó los coches por ser "imposibles" de adelantar. [ 26 ] Craig Majaski de Gamer's Zone elogió el sonido y la música, describiéndolos como "de primera categoría", pero criticó la dificultad, diciendo que los autos controlados por la computadora son "casi imposibles" de vencer. Describió Destruction Derby 2 como "un juego promedio que podría haber sido un título excelente". [ 36 ] Thierry Falcoz de Génération 4 dijo que Reflections cometió el error de sacrificar la jugabilidad por una dificultad "no progresiva", que se deleitaba chocando contra los oponentes porque desaparecían "en el horizonte" y no se volvían a ver. [ 38 ]

Ventas

El juego vendió más de 1 millón de unidades. [ 39 ]

Referencias

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  2. "Destruction Derby 2 - (Pal)" .
  3. "Psygnosis Wire Vol 1. No 15" (PDF) . Psygnosis . 21 de noviembre de 1996. Archivado del original (PDF) el 28 de abril de 1997. Consultado el 31 de enero de 2024 .
  4. "Juegos en CD ROM" . Boletín informativo de Staffordshire (ed. Uttoxeter) . 29 de noviembre de 1996. pp. 29 de noviembre de 1996. Consultado el 31 de enero de 2024. Tenemos la mayor variedad de juegos de Stafford. Destruction Derby 2 , Discworld 2 , Tomb Raider , Orion Burger , Screamer II , Toonstruck , Syndicate Wars , todos recién disponibles. 
  5. Manual, pág. 6.
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  7. Manual, págs. 11,12.
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  39. "GT Interactive refuerza su presencia global con la adquisición del desarrollador de software británico Reflections Interactive Ltd" . Business Wire . 22 de diciembre de 1998. Archivado del original el 17 de marzo de 2016. Recuperado el 3 de noviembre de 2022 a través de The Free Library .

Fuentes

  • Reflections (1996). Manual de instrucciones de Destruction Derby 2 para PlayStation (  edición PAL). Psygnosis.