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Dagas del Diablo

Devil Daggers es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado y publicado por el equipo de desarrollo independiente Sorath. El objetivo es sobrevivir el mayor tiemp...

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Devil Daggers es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado y publicado por el equipo de desarrollo independiente Sorath. El objetivo es sobrevivir el mayor tiempo posible contra hordas de enemigos demoníacos en una arena sumida en la oscuridad. El personaje puede lanzar dagas con los dedos para eliminar a los enemigos y moverse para evitar el contacto con ellos. El jugador muere al tocar a un enemigo, y con el paso del tiempo, aparecen criaturas más amenazantes. Los tiempos de supervivencia se registran en una clasificación global donde se pueden consultar las repeticiones de las partidas. El uso deliberado de texturas sin filtrar y efectos como la distorsión de polígonos y la deformación de texturas le confieren un estilo visual que recuerda a los primerosjuegos en 3D de los años 90.

Devil Daggers se lanzó para Windows en febrero de 2016, tras recibir luz verde para su lanzamiento en la plataforma de distribución digital Steam . Las versiones para OS X y Linux se lanzaron en julio y septiembre de 2016, respectivamente. El juego recibió críticas positivas y fue elogiado por su diseño de sonido, su estilo visual único y su jugabilidad desafiante. Sin embargo, algunos críticos señalaron que, en sus últimas fases, la abrumadora cantidad de enemigos y el estilo visual dificultaban la comprensión de la trama. Los críticos compararon la estética, el movimiento y las mecánicas de disparo de Devil Daggers con Doom , Quake y otros juegos de disparos en primera persona de la década de 1990.

Jugabilidad

El personaje del jugador observa a un grupo de enemigos que se acercan. Dispara dagas con los dedos de su mano extendida.

Devil Daggers es un videojuego de disparos con jugabilidad en primera persona . El objetivo del juego es matar enemigos demoníacos y sobrevivir el mayor tiempo posible. Devil Daggers comienza con el personaje del jugador de pie en una habitación sombría; frente a él hay una daga flotante iluminada por un foco. [ 1 ] Al recuperar la daga, el jugador es transportado a una arena plana, flotante y cubierta de oscuridad. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] En la arena, los enemigos demoníacos comienzan a aparecer . [ 1 ] Inicialmente, una serie de criaturas tentaculadas y gigantescas aparecen y comienzan a liberar enjambres de calaveras voladoras que persiguen al jugador. [ 1 ] [ 2 ] A medida que avanza el tiempo, comienzan a aparecer criaturas más exóticas que representan una mayor amenaza y exhiben un comportamiento diferente. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] Cada enemigo hace un ruido único y continuo, de modo que el jugador puede reconocer qué tipo de enemigo se acerca. [ 1 ] [ 5 ]

El jugador mata enemigos disparando dagas desde sus dedos. [ 3 ] Hay dos opciones de disparo: al hacer clic con el botón izquierdo del ratón dispara una ráfaga de dagas similar a una escopeta con una amplia dispersión, y al mantener presionado el botón del ratón dispara un flujo continuo y preciso de dagas. [ 1 ] Algunos enemigos tienen puntos débiles indicados por cristales rojos en sus cuerpos. [ 5 ] Una vez muertos, los cristales rojos caen y el jugador puede recogerlos para obtener mejoras de ataque, como daño aumentado y dagas teledirigidas. [ 1 ] [ 3 ] [ 5 ] El jugador muere al entrar en contacto físico con un enemigo o al caerse del escenario. [ 3 ] En la parte superior de la pantalla, un temporizador muestra cuánto tiempo ha durado la partida. [ 3 ] El mejor tiempo de supervivencia del jugador se publica en una tabla de clasificación global. [ 6 ] Accesible a través de la tabla de clasificación, las repeticiones de las partidas se pueden descargar y ver desde una vista en primera persona o una perspectiva cenital . [ 4 ]

A medida que los enemigos se acumulan en la arena, la cantidad de espacio seguro disminuye. [ 3 ] Esto, junto con el comportamiento agresivo de los enemigos, fomenta el movimiento constante del jugador y la conciencia espacial. [ 2 ] [ 3 ] [ 5 ] El personaje del jugador puede moverse a alta velocidad y saltar para realizar maniobras evasivas. [ 1 ] [ 2 ] El juego emplea técnicas de movimiento avanzadas para aumentar la velocidad del jugador y la altura del salto. El jugador puede obtener un aumento de velocidad al moverse lateralmente mientras salta. [ 5 ] El disparo tipo escopeta puede complementar el mecanismo de salto; el jugador puede ser impulsado más lejos y realizar un doble salto disparando hacia abajo mientras aún está en el aire. [ 2 ] [ 3 ]

Desarrollo y lanzamiento

Devil Daggers fue desarrollado por Sorath, un desarrollador independiente de videojuegos con sede en Melbourne . El grupo de desarrollo fue formado por Matt Bush, un miembro de Hitbox Team, creadores de Dustforce . [ 1 ] [ 2 ] [ 7 ] La dirección artística y el motor de renderizado del juego fueron diseñados para reimaginar la estética y el estilo gráfico de los videojuegos de la década de 1990. Esto se logró mediante el uso de texturas sin filtrar, modelos 3D dentados y la implementación deliberada de la vibración de polígonos y la deformación de texturas que se encuentran en los primeros juegos 3D. [ 4 ] [ 8 ] La vibración y la deformación a menudo se consideraban fallas técnicas de los juegos de PlayStation ; sin embargo, la recreación de estos efectos en Devil Daggers es hacer que los enemigos tiemblen y se ondulen durante el movimiento. [ 9 ] Los diseños de los enemigos son infernales , con algunas entidades que toman la forma de insectoides con características esqueléticas. [ 2 ] [ 3 ] El audio se compone en gran parte de sonidos distorsionados y abstractos con gritos comprimidos y digitalizados que se utilizan para producir ruidos inquietantes para las criaturas. [ 4 ] [ 8 ]

Sorath envió Devil Daggers a Steam Greenlight , un sistema de selección de la comunidad, para que el juego pudiera ser lanzado en la plataforma de distribución digital Steam . [ 10 ] El juego fue aprobado y lanzado para Windows el 18 de febrero de 2016. [ 11 ] El 6 de julio de 2016, Sorath lanzó una versión de Devil Daggers para OS X. Junto con este lanzamiento, se agregaron dos nuevos tipos de enemigos al juego y la banda sonora de Devil Daggers se agregó al directorio del juego . [ 12 ] También se agregó soporte para sincronización vertical , campo de visión ampliado y sonido envolvente virtual a través del procesamiento HRTF . [ 12 ] El 19 de septiembre de 2016, se lanzó una versión de Devil Daggers para Linux junto con la capacidad de ver repeticiones desde una perspectiva cenital. La actualización también agregó más estadísticas, como el seguimiento del tiempo total de supervivencia de un jugador en todas las partidas. [ 13 ]

Recepción

Devil Daggers recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [ 14 ] Los críticos compararon favorablemente la jugabilidad y los gráficos con los juegos de disparos en primera persona de la década de 1990, como Doom y Quake . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 5 ] [ 16 ] Los críticos se mostraron satisfechos con la forma en que Devil Daggers ofrecía una experiencia simplificada de estos juegos y proporcionaba una experiencia de juego rápida y pura. [ 5 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 16 ]

La revista Edge comparó el fluido sistema de movimiento del juego con los shooters de arena Quake III Arena y Unreal Tournament 2004. Celebraron la inclusión de técnicas de movimiento avanzadas, afirmando que resultaban "novedosas" al implementarse en un contexto de supervivencia. También opinaron que Devil Daggers perfeccionaba tantos elementos prestados que sería inexacto simplemente llamarlo un "regreso nostálgico". [ 4 ] Zack Furniss, de Destructoid , consideró a Devil Daggers una destilación perfecta de los shooters de arena de la vieja escuela. [ 1 ] Davis Cox, guionista de Kill Screen, elogió la naturaleza "frenética y de infierno de balas " de Devil Daggers , pero consideró que había oportunidad de incorporar niveles y espacios más interesantes al juego. [ 2 ]

Tom Senior de PC Gamer disfrutó de la atmósfera "opresiva" e "infernal" creada por el uso deliberado de técnicas y efectos de renderizado antiguos. [ 9 ] Los críticos de GameSpot e IGN coincidieron en que, si bien el estilo visual retro era apropiado, también podía convertirse en un obstáculo cuando el excesivo desorden de enemigos pixelados dificultaba la interpretación de lo que sucedía en pantalla. [ 3 ] [ 5 ] Furniss de Destructoid afirmó que los gráficos podrían no gustar a todos, pero le encantó el aspecto de terror y la sensación de nostalgia que evocaba. [ 1 ]

El diseño de sonido del juego fue elogiado por la crítica. A los críticos les gustó especialmente el uso práctico de ruidos de enemigos únicos y continuos. Poder localizar a un enemigo cuando estaba oculto a la vista se consideró un aspecto interesante del audio del juego. [ 1 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 15 ] [ 17 ] La cacofonía creada por los enemigos fue descrita como "escalofriante" por la crítica de IGN, Chloi Rad. También opinó que el audio se combinaba bien con el movimiento fluido para proporcionar al jugador la información y los medios para lidiar con los enemigos. [ 5 ]

Muchos críticos comentaron el alto nivel de dificultad que presentaba Devil Daggers , calificando la experiencia de "intensa" y "brutal", pero también de "alegre" y "emocionante". [ 5 ] [ 15 ] Edge calificó el juego como una "prueba de habilidad diseñada por expertos". [ 4 ] El crítico de GameSpot, Mike Mahardy, creía que superar la marca de 60 segundos en una partida era una hazaña. [ 3 ] El escritor de Eurogamer, Johnny Chiodini, pensó que el juego destacaba por ser una experiencia corta y resaltó que dominar Devil Daggers era un proceso de repetición y perfeccionamiento. [ 15 ] Escribiendo para Hardcore Gamer , Mark Steighner calificó el juego de adictivo y pensó que era ideal para personas obsesionadas con conseguir puntuaciones altas en los juegos. [ 16 ] A los críticos también les gustó la función de repetición y señalaron que era una excelente manera de aprender de otros jugadores y aumentar el aspecto competitivo entre la comunidad. [ 5 ] [ 17 ]

Rock, Paper, Shotgun nombró a Devil Daggers como el mejor juego de 2016. Los redactores del sitio web elogiaron su jugabilidad, estética y diseño de sonido. [ 18 ] En enero de 2017, colocaron a Devil Daggers en el quinto lugar de su lista de los cincuenta mejores juegos de disparos en primera persona para PC. [ 19 ] Chris Thursten de PC Gamer nombró a Devil Daggers como su juego personal del año, calificándolo de "diseño impecable". [ 20 ]

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Furniss, Zack (20 de febrero de 2016). "Reseña: Dagas del Diablo" . Destructoid . Archivado del original el 23 de febrero de 2016. Recuperado el 26 de septiembre de 2016 .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Chiodino, Johnny (2 de marzo de 2016). "Devil Daggers es un momento infernal" . Kill Screen . Archivado del original el 6 de marzo de 2016. Recuperado el 26 de septiembre de 2016 .
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Mahardy, Mike (3 de marzo de 2016). "Reseña de Devil Daggers" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado del original el 26 de septiembre de 2016. Recuperado el 26 de septiembre de 2016 .
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 "Jugar • Dagas del Diablo". Edge . N.° 292. Future . Mayo de 2016. pág. 122.  
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Rad, Chloi (26 de febrero de 2016). "Reseña de Devil Daggers" . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 1 de marzo de 2016. Recuperado el 26 de septiembre de 2016 .
  6. O'Connor, Alice (2 de octubre de 2015). "Disparos circulares: Dagas del diablo" . Piedra, papel o escopeta . Archivado del original el 27 de agosto de 2016. Recuperado el 26 de septiembre de 2016 .
  7. "Devil Daggers llega a Steam el 18 de febrero" . Gamasutra . UBM . 9 de febrero de 2016. Archivado del original el 10 de febrero de 2016. Consultado el 26 de septiembre de 2016 .
  8. 1 2 O'Connor, Alice (14 de diciembre de 2015). "¡Dios mío! Devil Daggers suena increíble" . Rock, Paper, Shotgun . Archivado del original el 21 de abril de 2016. Recuperado el 26 de septiembre de 2016 .
  9. 1 2 Senior, Tom (2 de marzo de 2016). "El estilo retro progresivo de Devil Daggers" . PC Gamer . Futuro . Archivado del original el 26 de septiembre de 2016. Recuperado el 26 de septiembre de 2016 .
  10. Sykes, Tom (4 de octubre de 2016). "Devil Daggers: un FPS arcade gótico que causa sensación en Steam Greenlight" . PC Gamer . Future . Archivado del original el 4 de marzo de 2016. Recuperado el 26 de septiembre de 2016 .
  11. O'Connor, Alice (4 de febrero de 2016). "Not Of This World: Devil Daggers Launching This Month" . Rock, Paper, Shotgun . Archivado del original el 2 de marzo de 2016. Recuperado el 26 de septiembre de 2016 .
  12. 1 2 O'Connor, Alice (6 de julio de 2016). "Dark Gift: Devil Daggers añade nuevos enemigos, versión para Mac" . Rock, Paper, Shotgun . Archivado del original el 27 de agosto de 2016. Recuperado el 26 de septiembre de 2016 .
  13. O'Connor, Alice (19 de septiembre de 2016). "Devil Daggers Summons New Skulls, Top-Down Replays" . Rock, Paper, Shotgun . Archivado del original el 20 de septiembre de 2016. Recuperado el 26 de septiembre de 2016 .
  14. 1 2 "Reseñas de Devil Daggers para PC" . Metacritic . CBS Interactive . Archivado del original el 26 de septiembre de 2016. Recuperado el 26 de septiembre de 2016 .
  15. 1 2 3 4 Chiodino, Johnny (2 de marzo de 2016). "Reseña de Devil Daggers" . Eurogamer . Gamer Network . Archivado del original el 3 de marzo de 2016. Recuperado el 26 de septiembre de 2016 .
  16. 1 2 3 4 Stieghner, Mark (26 de febrero de 2016). "Reseña: Devil Daggers" . Hardcore Gamer . Archivado del original el 26 de septiembre de 2016. Recuperado el 26 de septiembre de 2016 .
  17. 1 2 3 Smith, Adam (18 de febrero de 2016). "Lo que pienso: Dagas del diablo" . Rock, Paper, Shotgun . Archivado del original el 5 de mayo de 2016. Recuperado el 26 de septiembre de 2016 .
  18. "Calendario de Adviento de RPS, 24 de diciembre: Dagas del Diablo" . Rock, Paper, Shotgun . 24 de diciembre de 2016. Archivado del original el 24 de diciembre de 2016. Consultado el 24 de diciembre de 2016 .
  19. Meer, Alec (13 de enero de 2017). "Los 50 mejores FPS para PC" . Rock, Paper, Shotgun . Archivado del original el 14 de enero de 2017. Recuperado el 14 de enero de 2017 .
  20. Thursten, Chris (22 de diciembre de 2016). "Devil Daggers es el mejor juego del año sobre disparar a calaveras infinitas para siempre" . PC Gamer . Futuro . Archivado del original el 24 de diciembre de 2016. Recuperado el 24 de diciembre de 2016 .
  • Sitio web oficial