Devil May Cry [ a ] es un juego de acción y aventura de 2001 desarrollado y publicado por Capcom para PlayStation 2. Ambientado en una isla remota, la historia se centra en Dante , un cazador de demonios que usa su negocio para llevar a cabo una venganza de por vida contra todos los demonios. Conoce a una mujer llamada Trish , quien lo lleva en un viaje para derrotar al señor demonio Mundus , responsable de la muerte del hermano y la madre de Dante.
Devil May Cry fue concebido por los desarrolladores de Capcom como un posible concepto para Resident Evil 4. Debido a que el personal consideró que no encajaría en la franquicia Resident Evil , el proyecto se convirtió en un título independiente. Varios elementos de la jugabilidad también se inspiraron en un error encontrado en Onimusha: Warlords . Está basado muy libremente en el poema italiano La Divina Comedia mediante el uso de alusiones, incluyendo a su protagonista Dante (llamado así por Dante Alighieri ) y otros personajes como Trish ( Beatrice Portinari ) y Virgilio o Nelo Angelo (en juegos posteriores se revela que es un Virgilio con el cerebro lavado, que representa al poeta romano Virgilio ). [ 5 ]
Devil May Cry recibió una amplia cobertura en los medios de videojuegos debido al impacto que tuvo en el género de acción y aventura, su alta dificultad y las altas puntuaciones generales que le otorgaron los críticos profesionales. Ha vendido más de tres millones de copias, [ 6 ] generó múltiples secuelas y una precuela, y es considerado uno de los mejores videojuegos jamás creados .
Devil May Cry dio origen a una franquicia que incluye cuatro secuelas, un reinicio y dos series animadas. Se le considera el inicio de un subgénero de juegos de acción y aventura de estilo arcade , centrados en el combate cuerpo a cuerpo, llamado "acción de personajes" o "combate extremo", que se enfoca en poderosos héroes que luchan contra hordas de enemigos con un estilo de acción elegante, utilizando una variedad de ataques y armas.
Jugabilidad
Devil May Cry consta de niveles llamados "misiones", donde los jugadores deben luchar contra numerosos enemigos, realizar tareas de plataformas y, ocasionalmente, resolver acertijos para avanzar en la historia. El desempeño del jugador en cada misión recibe una calificación con letras, comenzando con D, aumentando a C, B y A, con una calificación máxima adicional de S. Las calificaciones se basan en el tiempo empleado para completar la misión, la cantidad de "orbes rojos" recolectados (la moneda del juego que se obtiene al derrotar enemigos, destruir objetos y explorar), el estilo de combate, el uso de objetos y el daño recibido. [ 7 ]

El combate "elegante" se define como la ejecución de una serie ininterrumpida de ataques variados mientras se evita el daño, y el rendimiento del jugador se registra mediante un indicador en pantalla. Cuantos más golpes realice el jugador, más subirá el indicador. El indicador comienza en "Aburrido"; progresa a través de "Genial", "Bravo" y "Absoluto"; y alcanza su máximo en "Elegante". El uso repetido de los mismos movimientos hace que el indicador deje de subir, lo que anima al jugador a usar todos los movimientos de su arsenal. Los términos del indicador son similares a las calificaciones que se otorgan al final de las misiones. Cuando Dante recibe daño, la calificación de estilo se restablece a "Aburrido". Los jugadores también pueden mantener su calificación de estilo provocando a los enemigos a corta distancia. [ 7 ]
El jugador puede transformar temporalmente a Dante en una criatura demoníaca más poderosa usando la habilidad "Devil Trigger". Al hacerlo, se le otorgan poderes basados en el arma actual y se cambia la apariencia de Dante. Las transformaciones generalmente aumentan la fuerza y la defensa, restauran lentamente la salud y otorgan ataques especiales. La habilidad se rige por el indicador de Devil Trigger, que se agota a medida que se usa y se recarga atacando enemigos o provocando en su forma normal. [ 7 ]
Devil May Cry incluye puzles y otros desafíos además del combate habitual. La historia principal a menudo requiere que el jugador encuentre objetos clave para avanzar, de forma similar a los puzles de los juegos de Resident Evil , así como tareas opcionales de plataformas y exploración para encontrar escondites de "orbes". Las misiones secundarias , llamadas "Misiones Secretas", se encuentran en zonas ocultas o apartadas y no son necesarias para completar el juego, pero proporcionan mejoras permanentes . Suelen desafiar al jugador a derrotar a un grupo de enemigos de una forma específica o dentro de un límite de tiempo, o a resolver un puzle.
Trama
Devil May Cry comienza con Dante (Drew Coombs) siendo atacado en su oficina por una misteriosa mujer llamada Trish (Sara Lafleur). Él la impresiona al ignorar fácilmente su ataque y le explica que durante años ha cazado demonios en busca de los asesinos de su madre y su hermano. Trish le explica que su ataque fue una prueba y que el emperador demonio Mundus (Tony Daniels), a quien Dante considera responsable de la muerte de su familia, planea cruzar al mundo humano tras siglos de cautiverio. La escena cambia a su llegada a un inmenso castillo en la misteriosa Isla Mallet, donde Mundus ha ido aumentando su poder e influencia a lo largo de los años preparándose para su ascenso. Trish abandona rápidamente a Dante, quien se ve obligado a continuar solo.
Dante explora el castillo, luchando contra demonios invocados por Mundus para atacarlo y superando todo tipo de acertijos, trampas y engaños. También obtiene dos armas mágicas, una espada llamada Alastor y un par de guanteletes conocidos como Ifrit, y se encuentra con el primero de los sirvientes de Mundus , un demonio araña / escorpión gigante conocido como Phantom . Dante gana su batalla, pero Phantom escapa y jura venganza antes de que Dante finalmente lo empale y lo mate. Dante continúa derrotando a los otros sirvientes: un pájaro demonio gigante conocido como Griffon (Howard Jerome), un arma biológica viviente llamada Nightmare , y un "caballero oscuro" enmascarado conocido como Nelo Angelo (David Keeley) que impresiona a Dante con su confianza. En su primera batalla, Dante logra derrotar a Nelo Angelo y está a punto de asestar el golpe final cuando su oponente repentinamente lo domina. Nelo Angelo se prepara para matar a Dante, pero duda y huye al ver el medio amuleto que lleva Dante, el cual contiene una imagen de su madre. Tras dos encuentros más, se revela su verdadera identidad: Vergil , el hermano gemelo idéntico de Dante , a quien Mundus le lavó el cerebro y convirtió en uno de sus secuaces. Después de que Vergil aparentemente muere, su amuleto se une a la mitad de su hermano, y "Force Edge", la espada principal de Dante que heredó de su padre, se transforma en su verdadera forma y se convierte en la espada Sparda .
Cuando Dante intenta salvar a Trish de Nightmare, ella lo traiciona y revela que es una espía de Mundus, pero cuando su vida corre peligro, Dante decide salvarla. Afirmando que lo hizo solo por su parecido con su madre , le advierte que se mantenga alejada. Sin embargo, cuando finalmente se enfrenta a Mundus, quien está a punto de matar a Trish, Dante vuelve a elegir salvarla y resulta herido. Mundus dispara un rayo para matarlo, pero Trish recibe el ataque en su lugar. Esto libera todo el poder de Dante, permitiéndole así adoptar la forma de Sparda. Dante y Mundus luchan entonces en otro plano de existencia.
A pesar del poder abrumador de Mundus, Dante sale victorioso y, creyendo que Trish está muerta, deja su amuleto y su espada junto a su cuerpo antes de partir. Al regresar a la isla, Dante descubre que el castillo se está derrumbando y se ve acorralado por el herido Mundus, quien ha usado sus últimas fuerzas para cruzar al mundo humano. Dante lucha contra Mundus, pero no logra derrotarlo hasta que Trish aparece repentinamente e infunde las armas de Dante con su magia. Dante destierra a Mundus de vuelta al mundo demoníaco, y el emperador jura regresar algún día para completar su conquista. Cuando Trish intenta disculparse, rompe a llorar, y Dante le dice que eso significa que se ha convertido en humana y no solo en demonio, porque "los demonios nunca lloran". Dante y Trish escapan en un viejo biplano mientras la isla se hunde en el mar. Tras los créditos, se revela que Dante y Trish trabajan juntos como socios y han renombrado el negocio de Dante como "Devil Never Cry" (Los demonios nunca lloran).
Desarrollo
Anunciado por primera vez a principios de diciembre de 1999, [ 8 ] Devil May Cry comenzó como la primera encarnación de Resident Evil 4. [ 9 ] Desarrollado inicialmente para PlayStation 2, fue dirigido por Hideki Kamiya después de que el productor Shinji Mikami lo pusiera a cargo de crear una cuarta entrega de la serie Resident Evil . [ 10 ] Alrededor del cambio de milenio, [ 2 ] el escritor habitual de la serie Noboru Sugimura [ 3 ] creó un escenario para el título, basado en la idea de Kamiya de hacer un juego de acción y aventura estilizado que se alejaría de la acción pausada habitual de Resident Evil . [ 11 ] La historia se basaba en desentrañar el misterio que rodeaba el cuerpo del protagonista "Tony", [ 12 ] un hombre invencible con habilidades e intelecto superiores a los de las personas normales, cuyas habilidades sobrehumanas se explicaban con la biotecnología . [ 2 ]
Como Kamiya sentía que el personaje jugable no parecía lo suficientemente valiente y heroico en las batallas desde un ángulo fijo, decidió abandonar los fondos prerrenderizados de las entregas anteriores de Resident Evil y optó por un sistema de cámara dinámico . [ 10 ] Esta nueva dirección requirió que el equipo viajara a Europa, donde pasaron once días en el Reino Unido y España fotografiando elementos como estatuas góticas , ladrillos y pavimentos de piedra para usarlos en texturas . [ 13 ] [ 14 ]
Tras observar el progreso del equipo, Mikami decidió no utilizar su trabajo, ya que consideraba que un juego de acción rápido y "elegante" era incompatible con los aspectos de terror de supervivencia de Resident Evil . En su lugar, les aconsejó que convirtieran su trabajo en un juego independiente con su propia identidad. [ 15 ] Kamiya finalmente reescribió la historia para ambientarla en un mundo lleno de demonios, inspirado en el poema épico italiano La Divina Comedia de Dante Alighieri ; [ 16 ] cambió el nombre del héroe a "Dante". [ 2 ] El personaje principal de la serie de manga Cobra de Buichi Terasawa sirvió de base para la personalidad de Dante. [ 17 ] [ 18 ] Kamiya basó su idea de Dante en lo que él percibía como elegante: usar un abrigo largo para que el personaje fuera "llamativo" y que disfrutara de la comida en lugar de fumar. [ 17 ] El personaje viste de rojo porque, en Japón, es un color tradicional para una figura heroica. [ 18 ] Kamiya también ha declarado que percibe a Dante como "un personaje con el que querrías salir a tomar algo", alguien que no era un fanfarrón sino que "haría alguna broma ridícula y traviesa" para ganarse el cariño de la gente. Añadió que este aspecto tenía como objetivo hacer que el personaje resultara familiar para el público. [ 19 ] Su nuevo título se reveló como Devil May Cry en noviembre de 2000. [ 20 ]
Devil May Cry fue desarrollado por Team Little Devils, un grupo de miembros del personal dentro de Capcom Production Studio 4. [ 21 ] [ 1 ] Algunos de los elementos principales de la jugabilidad se inspiraron parcialmente en un error encontrado en Onimusha: Warlords . Durante una prueba de juego, Kamiya descubrió que los enemigos podían mantenerse en el aire al atacarlos repetidamente; esto lo inspiró a incorporar malabares con enemigos usando armas y espadazos en Devil May Cry . [ 22 ] Según el director, Devil May Cry fue diseñado desde cero en torno a las acrobacias y habilidades de combate de Dante. [ 23 ] Se tomó la decisión, al final del proceso de desarrollo, de cambiarlo a un sistema de avance más basado en misiones, en lugar de la estructura más abierta de los juegos de Resident Evil . [ 24 ] La dificultad de Devil May Cry fue intencional, según Kamiya, quien la llamó su "desafío para aquellos que jugaban juegos ligeros y casuales". [ 25 ] Según Eurogamer , un videojuego arcade anterior de Capcom , Strider (1989), fue una influencia vital para Devil May Cry . [ 26 ] Según Retro Gamer , la acción exagerada de Devil May Cry se inspira en Strider . [ 27 ]
Recepción
Devil May Cry recibió un premio de ventas "Oro" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [ 42 ] lo que indica ventas de al menos 200.000 copias en el Reino Unido. [ 43 ] Para julio de 2006, Devil May Cry había vendido 1,1 millones de copias y generado 38 millones de dólares solo en Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el 48.º juego más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de la serie Devil May Cry alcanzaron los 2 millones de unidades en Estados Unidos para julio de 2006. [ 44 ]
Devil May Cry recibió elogios de la crítica, con reseñas que generalmente alababan sus innovaciones de jugabilidad, acción, gráficos, control de cámara y ambiente gótico . [ b ] Andrew Reiner de Game Informer resumió su reseña diciendo que el juego "hace que Resident Evil parezca un zombi lento". [ 34 ] Fue nominado al premio anual de GameSpot "Mejor juego de acción/aventura" entre los juegos de consola , que fue para Grand Theft Auto III . [ 46 ] Devil May Cry también aparece frecuentemente en varias listas de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Gamefury , por ejemplo, incluyó a Devil May Cry en el puesto #31 en su artículo "Los 40 mejores juegos de consola de todos los tiempos". [ 47 ] En 2010, IGN lo incluyó en el puesto #42 en su lista de "Los 100 mejores juegos de PlayStation 2". [ 48 ] Dante también recibió elogios notables hasta el punto de convertirse en uno de los personajes más famosos de los videojuegos. [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ]
Devil May Cry también fue objeto de críticas. Next Generation objetó el nivel de dificultad, preguntándose si el desafío se agregó para prolongar el juego. [ 39 ] James Tapia de The Electric Playground señaló el esquema de control inusual y la falta de opciones de configuración. [ 40 ] Russell Garbutt de GameSpy citó el comportamiento de la cámara, la curva de aprendizaje de los controles y las deficiencias gráficas como el parpadeo y la apariencia dentada . [ 37 ] Shahed Ahmed de GameSpot criticó su conclusión por su cambio drástico en la jugabilidad a un estilo similar al de un juego de disparos sobre raíles en el clímax de la historia, así como una nivelación de la dificultad. [ 36 ] Mike Doolittle de Gamecritics consideró que la historia era demasiado corta y los personajes estaban poco desarrollados. [ 41 ]
Legado
Devil May Cry dio origen a una secuela, Devil May Cry 2 y una precuela, Devil May Cry 3: Dante's Awakening ; ambas vendieron más de dos millones de copias. Devil May Cry 4 se lanzó el 5 de febrero de 2008 en Estados Unidos para PlayStation 3 , Xbox 360 y PC . Las ventas totales de todas las versiones hasta el 10 de febrero de 2016 superan los 3 millones de copias. Asimismo, dio lugar al lanzamiento de dos novelas de Shinya Goikeda, [ 52 ] [ 53 ] y una serie de anime . El 15 de octubre de 2004, tres años después de su lanzamiento, se publicó una banda sonora con su música junto con la banda sonora de Devil May Cry 2 . Se han anunciado planes para una entrega de PlayStation Portable , [ 54 ] [ 55 ] titulada tentativamente Devil May Cry Series , y una adaptación cinematográfica de acción real [ 56 ] aunque posteriormente se confirmó en 2009 que la adaptación de PSP de Devil May Cry fue cancelada oficialmente. [ 57 ] Un reinicio titulado DmC: Devil May Cry fue lanzado en 2013 por Ninja Theory y Capcom. [ 58 ] Kamiya considera que su videojuego de 2009 Bayonetta evolucionó a partir de Devil May Cry aunque jugó a la secuela Devil May Cry 4 mientras lo desarrollaba. [ 59 ] En una entrevista de 2017 con Dengeki PlayStation , Kamiya expresó interés en hacer un remake de Devil May Cry . [ 60 ] Una quinta entrega, Devil May Cry 5, se lanzó el 8 de marzo de 2019. [ 61 ] Devil May Cry se adaptó a Nintendo Switch el 25 de junio de 2019 en todo el mundo y el 27 de junio de 2019 en Japón. [ 62 ]
Devil May Cry ha sido citado como el inicio de un subgénero de juegos de acción y aventura de estilo arcade , centrados en el combate cuerpo a cuerpo , llamado "acción de personajes" [ 63 ] o "combate extremo", que se centra en héroes poderosos que luchan contra hordas de enemigos con énfasis en la acción estilizada. [ 64 ] También se ha descrito como el primer juego que "capturó con éxito el estilo de juego rápido y fluido e implacable de tantos juegos de acción 2D clásicos ". [ 36 ] La serie se ha convertido en el estándar con el que se miden otros juegos de acción y aventura 3D , con comparaciones en reseñas de juegos como God of War , [ 65 ] [ 66 ] Chaos Legion , [ 67 ] y Blood Will Tell . [ 68 ]
Véase también
- Bayonetta , otro juego de acción y aventura dirigido por Hideki Kamiya.
- Dante's Inferno , otro juego basado en el Infierno de Dante Alighieri con una mecánica de juego similar.
Notas
Referencias
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Enlaces externos
- Devil May Cry en MobyGames
- videojuegos de 2001
- Juegos de acción y aventura
- Juegos de Capcom
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