
Diarmuid Ua Duibhne ( pronunciación irlandesa: [ ˈdʲiəɾˠmˠədʲ uə ˈdˠɪvʲnʲə ] , lit. ' Diarmuid, nieto de Duibne ' ), también conocido como Diarmuid del Lugar del Amor , es un héroe y semidiós en el Ciclo Feniano de la mitología irlandesa , tradicionalmente considerado ambientado en los siglos II al IV . [ 1 ] [ 2 ] Es hijo de Donn , hijo de Duibhne de los Fianna , y Cochrann, hija de Cathaír Mór. [ 3 ] Diarmuid se convierte en hijo adoptivo y protegido de Aengus Óg , uno de los Tuatha Dé Danann y el dios del amor, en la medida en que se puede decir que existe un dios del amor en el corpus . [ 4 ] Crece hasta convertirse en un guerrero hábil y un miembro apreciado y valioso de los Fianna que en una ocasión salva a Fionn y su banda matando él solo a más de tres mil enemigos en batalla.
Diarmuid es mejor conocida como la amante de Gráinne , la futura esposa del líder de Fianna, Fionn mac Cumhaill, en la leyenda La persecución de Diarmuid y Gráinne . Entre sus hijos estaban Donnchadh, Iollann, Ruchladh e Ioruad. [ 5 ]
Se dice que Diarmuid Ua Duibhne fue el fundador del clan escocés Campbell . En el escudo de armas de los Campbell aparece una cabeza de jabalí, una referencia al geis y la muerte de Diarmuid. [ 6 ]
Leyenda
Familia
Diarmuid es descendiente de los Fianna tanto por línea paterna como materna. El nombre de su padre suele ser Donn , a veces Corc; Duibhne de los Fianna es su abuelo paterno. Su madre es Cochrann, Cróchnat o Crochnuit, hija de Cathaír Mór y pariente cercana de la propia Fionn . Alrededor de la época del nacimiento de Diarmuid, su padre es desterrado de los Fianna debido a una disputa no especificada. Diarmuid es acogido por Aengus Óg , quien lo cría en su casa en Brú na Bóinne . [ 3 ] [ 7 ]
Maldición
Cuando Crochnuit da a luz un hijo a Roc Diocain tras una relación adúltera, Aengus, el mayordomo de Fionn, acepta también al nuevo hermanastro de Diarmuid como hijo adoptivo. Donn se ha negado a aceptar al niño en su casa alegando que el padre es un plebeyo. [ 3 ] [ 7 ]
Durante una cena ofrecida por Aengus en Brú na Bóinne, Donn siente celos cuando la familia colma al hijo de Roc de tanta atención como a su propio hijo. Mata al hijo del mayordomo, Congus, cuando nadie lo ve, pero finalmente es identificado como el asesino por medios mágicos. [ 8 ] Roc sugiere matar a Diarmuid en represalia, pero Aengus se lo impide de inmediato. Con la ayuda de un druida, Roc resucita a su hijo muerto en forma de jabalí y luego lo encadena para que mate a Diarmuid. [ 3 ] [ 9 ]
Serie de pelotas
Diarmuid crece hasta convertirse en un guerrero formidable. Se le concede un lugar entre los Fianna y realiza grandes hazañas a su servicio, llegando incluso a luchar contra un buey salvaje durante siete días y siete noches consecutivas. Es popular entre las mujeres. [ 10 ]
Después de una de sus salidas de caza, Diarmuid y sus compañeros descubren que se han adentrado tanto que no pueden regresar a casa para pasar la noche. Caminando sin rumbo por el bosque, se topan con una vivienda habitada por un anciano, una joven y un gato. El anciano invita al grupo a cenar. [ 11 ] Diarmuid y sus amigos demuestran su destreza luchando contra un carnero; pierden, pero por muy poco, y solo porque el carnero lucha con "la fuerza del mundo", cuya encarnación resulta ser. El carnero es finalmente sometido por el gato, una personificación de la muerte. [ 3 ] [ 12 ]
El grupo se retira a dormir. Los hombres, uno tras otro, intentan acostarse con la joven. Ella, que resulta ser una personificación de la juventud, rechaza a los hombres —a todos ellos en algunas versiones, a todos excepto a Diarmuid en otras— con el argumento de que les perteneció una vez y no puede volver a pertenecerles. Sin embargo, marca a Diarmuid con la bola seirce , un punto mágico de amor que lo hace irresistible para cualquier mujer que lo mire. [ 3 ] [ 13 ]
Rey Bajo la Ola
Una noche de invierno nevada, una mujer desaliñada y repugnante, «muy salvaje y fea», aparece en la cabaña de los Fianna y pide compartir una de las camas de los hombres. Todos la rechazan excepto Diarmuid. Ella hace exigencias adicionales a la hospitalidad del grupo, que Diarmuid señala como impertinentes dada su apariencia, pero aun así accede. [ 14 ] A la mañana siguiente, la visitante se ha vuelto mágicamente joven y hermosa, y una gran casa nueva ha aparecido mágicamente en una colina cercana, «lista para ellos, con comida y sirvientes; y todo lo que pudieran desear». Lleno de alegría, Diarmuid le pide a la mujer que se mude a la nueva casa con él. Ella acepta con una condición: que él no diga en voz alta lo fea que se veía la noche que se conocieron, al menos no tres veces. [ 15 ]
Tras tres días en su nueva casa, Diarmuid se inquieta. La mujer lo anima a unirse a sus compañeros durante el día. Le promete cuidar bien del querido galgo de Diarmuid y de sus tres nuevos cachorros. Sin embargo, mientras Diarmuid pasa el día cazando, uno de los Fianna manipula a la mujer para que le dé uno de los cachorros. Al regresar a casa, Diarmuid se enfada y menciona el estado repulsivo en el que llegó la mujer. [ 16 ] Los dos días siguientes, los Fianna convencen a la mujer para que regale los dos cachorros restantes, y Diarmuid vuelve a sacar a relucir su antigua fealdad. La tercera vez que lo hace, la mujer y la casa desaparecen, y el galgo muere. Cargando con su perro muerto, Diarmuid sale en busca de su amada. [ 17 ]
Un barco encantado lleva a Diarmuid "sobre el mar, y luego bajo él", a la tierra sobrenatural "Tierra-bajo-las-Olas". Caminando por sus llanuras, encuentra y recoge tres gotas de sangre. También se entera de que la hija del Rey Bajo-las-Olas acaba de regresar a casa del extranjero. Ha estado bajo algún tipo de encantamiento durante siete años y ahora está gravemente enferma, más allá de la ayuda de los médicos. [ 18 ] La hija resulta ser la esposa de Diarmuid. Se alegra enormemente de volver a verlo, pero afirma que nunca se recuperará, en parte por la gota de sangre de su corazón que perdía cada vez que pensaba en él en su camino a casa, y en parte porque la cura para su enfermedad consiste en tres tragos de la copa del Rey de Magh an Ionganaidh, la lejana Llanura de las Maravillas. Diarmuid parte a buscar la copa. [ 19 ]
Con la ayuda de un misterioso «hombre bajo y rojizo», Diarmuid llega al palacio del Rey de la Llanura de las Maravillas y exige la copa. El rey envía varias oleadas de guerreros, a quienes Diarmuid derrota en muchas horas de batalla. Tras perder a su ejército, aparece el propio rey. Al enterarse de que Diarmuid pertenece a los Fianna de Irlanda, el rey comprende que Diarmuid está cumpliendo una profecía y, voluntariamente, le entrega su copa. [ 20 ]
El «hombre rojo» instruye a Diarmuid en el uso de la copa, pero le advierte que, junto con su enfermedad, el amor de Diarmuid por la hija del rey desaparecerá. [ 21 ] Se identifica como un mensajero de más allá del mundo que ha venido a ayudar a Diarmuid porque el «corazón de Diarmuid arde de deseo de ayudar a otro». Además, le advierte a Diarmuid que no acepte las «grandes riquezas» que el rey le ofrecerá por curar a su hija, sino que solo pida un barco que lo lleve de regreso a Irlanda. La predicción del hombre rojo resulta ser correcta. Diarmuid parte. [ 22 ] En algunas versiones de la historia, la hija del rey devolvió la vida al galgo como regalo de despedida.
Diarmuid y Gráinne

Fionn ha estado sin compañía femenina desde la muerte de su esposa Maighneis, hija de Garraidh el Negro. Su hijo Oisín se ofrece a traerle a cualquier mujer, "dispuesta o no", Fionn se dignará a indicar. Diorraing el Druida sugiere que la mejor mujer para Fionn sería Gráinne , hija de Cormac mac Airt , el Gran Rey de Irlanda , "la mujer de mejor constitución y figura... en todo el mundo". Fionn envía a Osín y a Diorraing a pedir la mano de Gráinne en matrimonio. Alegando tensiones entre Cormac y él, se queda atrás. [ 23 ] Cormac deja la decisión en manos de Gráinne, quien al principio acepta, pero empieza a dudar cuando conoce a Fionn y nota su avanzada edad. [ 24 ] En el banquete de bodas, Diarmuid llama su atención. Ella hace que la mayoría de los presentes se duerman con vino encantado y le pide a Diarmuid que se fugue con ella. Cuando Diarmuid se niega, ella le lanza un hechizo. [ 25 ] Diarmuid es mágicamente obligado a abandonar el grupo, con Gráinne siguiéndolo, sabiendo perfectamente que Fionn los perseguirá a ambos. [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] Diarmuid y Gráinne cruzan el Sionnan y se esconden en el Doire-da-Bhoth, el Bosque de las Dos Cabañas. [ 29 ]
Cuando Fionn despierta por la mañana, lo invaden unos celos abrasadores e inmediatamente envía a sus rastreadores tras la pareja. Los rastreadores, muchos de ellos amigos leales de Diarmuid, se declaran incapaces de seguir el rastro a través del Sionnan hasta que Fionn los amenaza con la ejecución. Una vez al otro lado del Sionnan, Fionn supone que la pareja se esconde en el Bosque de las Dos Cabañas. [ 30 ] Los amigos de Diarmuid organizan múltiples advertencias para que se le envíen, pero Diarmuid decide enfrentarse a Fionn, para gran consternación de Gráinne. [ 31 ]
Aengus Óg, el protector de Diarmuid, tiene una visión del peligro que corre Diarmuid, es transportado mágicamente al Bosque y se ofrece a sacarlo sigilosamente de su escondite bajo su capa. Diarmuid se niega, pero convence a Aengus para que salve a Gráinne. Aengus lleva a Gráinne a Ros-da-Shoileach, el Cabo de los Dos Bajíos. [ 32 ] Los amigos de Diarmuid se ofrecen a dejarlo escapar, pero Diarmuid se niega de nuevo; no desea atraer la ira de Fionn sobre ellos. Identifica el lugar exacto donde Fionn estaría frente a él, y luego salta por encima de Fionn y su séquito inmediato con la ayuda de su lanza. [ 33 ] Se une a Aengus y Gráinne en Ros-da-Shoileach. Aengus le deja claro que tendrá que huir el resto de su vida. [ 34 ]
Diarmuid y Gráinne continúan su viaje, vadeando ríos, cruzando marismas y durmiendo en cuevas. Un joven llamado Muadhan se ofrece voluntario para ser su sirviente; resulta tener una fuerza milagrosa. [ 35 ] Diarmuid se topa con una gran flota de barcos que transportan a tres reyes de los Campeones Verdes. Los reyes, que han sido convocados por Fionn para capturar a Diarmuid, viajan con doscientos buenos guerreros y tres perros mágicos invulnerables. Diarmuid niega ser Diarmuid, pero insinúa que podría estar en las cercanías. [ 36 ] Durante dos noches consecutivas, hace alarde de grandes y peligrosas proezas de fuerza. Manipula a un gran número de hombres para que se suiciden intentando imitarlo. En la tercera noche, mata a la mayoría de los guerreros restantes, sometiendo finalmente a los reyes y atándolos. [ 37 ] Los reyes son encontrados por una mensajera de Fionn, quien, sin embargo, no logra aflojar las cuerdas con las que están atados. Los reyes consiguen, usando a sus perros, rastrearla. Muadhan mata a los perros con magia, y Diarmuid mata a los últimos hombres que luchan. [ 38 ] Los reyes mueren lentamente aplastados por sus cuerdas. Solo la mensajera sobrevive. [ 39 ]
En el centro del Bosque de Dubros se encontraban unas bayas mágicas del serbal que podían devolver la juventud a una persona anciana, custodiadas por el gigante Searbhan por orden de los Tuatha Dé Danann . Diarmuid y Gráinne le preguntaron a Searbhan si podían vivir y cazar en el bosque. Searbhan accedió con la condición de que no comieran las bayas. Gráinne pidió comerlas. Searbhan se negó y atacó a Diarmuid con su enorme garrote. Diarmuid usó la propia arma de Searbhan para matarlo.
Fionn reunió a los Fianna y se dirigió al bosque donde había preparado un tablero de fidchell , y jugó contra su hijo Oisín. Oscar y Cailte ayudaron a Oisín en la partida, ya que nadie, excepto Diarmuid, era rival para Fionn. Diarmuid observaba la partida desde arriba y no pudo resistir la tentación de ayudar a Oisín lanzando bayas a las piezas. Fionn perdió tres partidas seguidas contra su hijo. Fionn se dio cuenta de que la pareja se escondía en el árbol y ordenó a sus hombres que mataran a su rival. Diarmuid mató a siete guerreros llamados Garbh. Oscar, nieto de Fionn, advirtió que cualquiera que hiciera daño a Diarmuid se enfrentaría a su ira y escoltó a la pareja a un lugar seguro a través del bosque.
Fionn fue a la Tierra Prometida para pedirle a su anciana nodriza, Bodhmall, que matara a Diarmuid. Diarmuid estaba cazando en el bosque junto al río Boyne cuando Bodhmall voló por los aires sobre un nenúfar volador y le arrojó dardos envenenados que podían atravesar su escudo y armadura. Diarmuid sufrió un dolor insoportable en los puntos donde le alcanzaron los dardos; la mató con la Gáe Dearg.
Fionn perdonó a Diarmuid después de que Aonghus Óg intercediera por la pareja; Diarmuid y Gráinne vivieron en paz en Ceis Chorainn, en el actual condado de Sligo, durante varios años. [ 40 ] Tuvieron cinco hijos, cuatro varones y una hija. Diarmuid construyó un fuerte, Rath Gráinia. Sin embargo, pasaron años sin visitar al padre de Grainne, Cormac Mac Art, ni a los antiguos compañeros de Diarmuid. Gráinne persuadió a Diarmuid para que invitara a sus amigos y familiares a un banquete, incluyendo a Fionn y los Fianna. Fionn invitó a Diarmuid a una cacería de jabalíes en el páramo de Benn Gulbain ; Diarmuid solo llevó su espada corta Beagalltach y su lanza amarilla, Gáe Buide, no sus mejores armas. Fue corneado por un jabalí gigante que ya había matado a varios hombres y perros.
El agua que bebía de las manos de Fionn tenía el poder de curar, pero cuando Fionn recogía agua, la dejaba escurrir dos veces entre sus dedos antes de poder llevársela a Diarmuid. Amenazado por su hijo Oisín y su nieto Oscar, fue a buscar agua por tercera vez, pero esta vez era demasiado tarde: Diarmuid había muerto.
Tras la muerte de Diarmuid, Aengus llevó su cuerpo de vuelta al Brugh, donde le insuflaba vida cada vez que deseaba hablar con el héroe. [ 41 ]
Tóraigheacht Dhiarmada agus Ghráinne ha sido comparado a menudo con el anterior triángulo amoroso entre Deirdre , Noísi y el rey Conchobar del Ulster, Longes mac nUislenn (El exilio de los hijos de Uisliu), que forma parte del ciclo del Ulster. [ 42 ]
Armas famosas
Manannán mac Lir , un dios del mar, [ 43 ] [ 44 ] le presenta a Aengus Óg una espada mágica invencible llamada Móralltach [ 45 ] o Nóralltach, la Gran Furia. [ 3 ] En La persecución de Diarmuid y Gráinne se dice de Móralltach que no dejó ningún golpe ni golpe sin terminar en el primer juicio. Aengus le pasa Móralltach a Diarmuid, junto con una segunda espada, Beagalltach, la Pequeña Furia.
Diarmuid también posee varias otras armas conocidas por nombres específicos, incluyendo Gáe Buidhe, la Lanza Amarilla, Crann Buidhe, el Asta Amarilla, y Gáe Dearg, la Lanza Roja. [ 3 ] Las lanzas infligen heridas que no se pueden curar. [ 46 ] Diarmuid usa Móralltach y Gáe Dearg para aventuras que son cuestión de vida o muerte, Beagalltach y Gáe Buidhe y batallas menores.
En la cultura popular
Uno de los muchos cráteres de Europa que llevan el nombre de figuras celtas se llama específicamente Diarmuid. [ 47 ]
Notas
- ↑ Ellis 1992 .
- ↑ Klęczar 2012 , pág. 164.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 MacKillop 2004 , pág. 74.
- ↑ MacKillop 2004 , pág. 11.
- ↑ O'Grady 1857 , pág. 301.
- ↑ Dawson 2002 , pág. 76.
- 1 2 Gregory y Yeats 2012 , pág. 375.
- ↑ Gregory y Yeats 2012 , págs. 375–376.
- ↑ Gregory y Yeats 2012 , págs. 376–377.
- ↑ Gregory y Yeats 2012 , pág. 377.
- ↑ Gregory y Yeats 2012 , pág. 378.
- ↑ Gregory y Yeats 2012 , págs. 378–379.
- ↑ Gregory y Yeats 2012 , págs. 379–380.
- ↑ Gregory y Yeats 2012 , pág. 381.
- ↑ Gregory y Yeats 2012 , pág. 382.
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