Digging Flowers ( chino :挖花; pinyin : Wā huā ; lit. 'cavar flores'), también conocido como Dachen Mahjong (大陳麻将; Dà chén májiàng ) es un juego basado en fichas similar al mahjong y al rummy en el que cuatro jugadores compiten para formar su propia mano ganadora de 21 fichas utilizando combinaciones de conjuntos de dos y tres fichas . Al igual que en el mahjong, los jugadores construyen sus manos tanto robando de una pared barajada como adquiriendo descartes de otros jugadores.
Historia
Se cree que el juego se originó en Suzhou , y las piezas a veces se conocen como fichas de flores de Suzhou (蘇州花牌) como resultado. Fue popular en Jiangsu , Zhejian y Shanghái desde finales de la dinastía Qing hasta principios de la era de la República de China ( c. 1800-1920 ), cuando adquirió el conciso dicho "Cava flores todos los días, pero no toques el Mahjong". [天天挖小花,麻將不要搓。] [1]
El juego se juega como parte de un festival cultural en la aldea Dachen de la ciudad de Hualien , Taiwán. [2] La aldea Dachen (大陳一村) fue fundada en la década de 1950 después de la Primera Crisis del Estrecho de Taiwán . [3]
Una versión del juego se juega entre hablantes de portugués en Macao , donde se lo conoce como Bafá , derivado del nombre cantonés del juego. [4]
Equipo
Azulejos
Las fichas son similares en forma y tamaño a las del mahjong, pero las marcas son diferentes. La mayoría de las fichas utilizan los mismos patrones que el dominó chino , que a su vez se basan en las 21 combinaciones posibles de dos dados de seis caras. Hay tres tipos de fichas para cada uno de los 21 patrones, con seis fichas por patrón en total: [1]
- 3 mosaicos con patrón "simple" (白皮) sin borde
- 2 azulejos con patrón de "flores" (花) con borde doble
- 1 mosaico con patrón "doble" o "apilado" (度) con un solo borde y patrón doble
Pueden existir variaciones en las marcas para distinguir los tipos de mosaicos; por ejemplo, los mosaicos "flor" y "dobles" pueden incluir literalmente flores, [5] : 224–225 los mosaicos "flor" pueden llevar dos marcas adicionales en lugar del borde doble, y los mosaicos "dobles" pueden tener un patrón doble y ningún borde.
Además de las 126 fichas estampadas (21×6), se pueden añadir 10 fichas adicionales: 8 fichas de bonificación (cuatro estaciones, cuatro flores) y 2 fichas de "dragón blanco", las mismas que en los juegos de mahjong. Esto hace un total de 136 fichas. [6]
Dados

Se utilizan dos dados de seis caras. Estos utilizan la convención de marcado china, con los lados de uno y cuatro puntos marcados en rojo.
Jugabilidad
Un juego consta de cuatro manos separadas. Para comenzar la mano, cada jugador lanza los dados y el jugador con la suma más alta es el repartidor, sentado en la posición designada como Cielo (天); moviéndose en sentido contrario a las agujas del reloj (a la derecha del repartidor), el jugador con la siguiente tirada más alta se sienta como la Tierra (地), seguido por los jugadores Humano (人) y Armonía (和), en orden descendente de tirada de dados.
Cada mano sigue la misma secuencia Cielo (patrón 6-6) - Tierra (1-1) - Gente (4-4) - Armonía (3-1) por turno. Las reglas locales pueden variar; el cuarto jugador y la mano a veces se denominan Tres Largos (patrón 3-3, 長三) o, equivalentemente, Camisa (衫) en lugar de Armonía. [7]
Configuración
Los cuatro jugadores barajan colectivamente las fichas boca abajo y cada uno construye un muro de dos fichas de alto. Si solo se utilizan las 126 fichas estampadas, tres de los jugadores construyen muros de 16 fichas de ancho (32 fichas en total), mientras que el repartidor (天) construye un muro de 15 fichas de ancho (30 fichas en total). Cuando se incluyen las fichas del "dragón blanco", cada jugador construye un muro de 16 fichas de ancho y, cuando se incluyen las diez fichas de bonificación, los muros tienen 17 fichas de ancho.
El crupier tira los dados para determinar en qué pared se inicia el reparto, contando en el sentido de las agujas del reloj a partir de su propia pared, [7] luego tira los dados nuevamente para determinar qué patrones recibirán la bonificación de "apretón" para la mano. El segundo lanzamiento también determina qué pila se utiliza para iniciar el sorteo. [7] El crupier primero toma dos pares (cuatro fichas) de la pared designada, luego los jugadores también toman cuatro fichas a la vez en orden, comenzando con la Tierra, hasta que cada jugador tenga 20 fichas. [7]
Bono de batido
Las bonificaciones de la "regla de la sacudida" (搖張) se aplican a tres patrones distintos: uno para el valor nominal de los dados, un segundo para el valor "base", [c] y un tercero con los números sobrantes. [7] Por ejemplo, si se obtiene un 1-3, eso significa que 4-6 y 2-5 son los otros patrones de bonificación. 4-6 es el valor en la base de los dos dados, y 2-5 son los que quedan después de sacar 1-3-4-6. [8]
Cuando se obtienen dobles, el doble "base" y la mezcla de cara y base reciben la bonificación por sacudida. Por ejemplo, si se obtiene un 2-2, la "base" es 5-5 y la mezcla es 2-5; estos tres patrones son los patrones de bonificación por sacudida designados para la mano.
Como caso especial, siempre que la suma de los dados sume 7, los dobles de los puntos de las caras y las otras combinaciones de 7 son los cinco patrones de bonificación designados para la mano. Por ejemplo, si se obtiene un 1-6, el valor "base" es nuevamente 6-1; los cinco patrones de bonificación por sacudida en este caso son los lanzamientos duplicados (1-1 y 6-6) y los tres patrones de suma de siete (1-6, 2-5 y 3-4). [7] Esto se llama "Siete estrellas". [8] Al examinarlo, el par "sobrante" siempre suma siete, por lo que al menos uno de estos patrones de suma de siete es siempre un patrón de bonificación por sacudida designado. [d]
Rangos de patrones
A ciertos patrones se les asignan rangos, que pueden cambiar de mano a mano; los rangos también afectan la puntuación. Los patrones designados permanentemente como "rango medio" (中張) son los patrones 2-2, 5-6, 3-3, [e] y 4-6. Los patrones permanentes de "rango pequeño" (小張) incluyen los sietes (1-6, 2-5, 3-4), a menos que uno o más de esos patrones estén designados por la bonificación de sacudida, en cuyo caso se aplica la bonificación de sacudida en su lugar. Los patrones de "rango grande" (大張) incluyen todos los demás patrones no designados como rango pequeño o mediano. [7] Dependiendo de las reglas, el palo de patrones "civil", como se define en los juegos de dominó chinos como Tien Gow y Pai Gow , puede colocarse en los rangos "grandes" o "medianos". Estos incluyen los patrones 6-6, 1-1, 4-4, 3–1, 5-5, 3-3, 2-2, 5–6, 4–6, 1–6 y 1–5.
Como cada mano tiene un patrón designado (en secuencia: 6-6, 1-1, 4-4 y 3-1 o 3-3), ese patrón es miembro del "rango grande" para esa mano; esta designación cambia con la mano. Los otros tres patrones se designan como "rango medio". [7]
Vueltas
En el turno de cada jugador, el juego se desarrolla como en el mahjong: el jugador toma una ficha del extremo de la pared para comenzar su turno y lo termina descartando una ficha. Alternativamente, si un jugador puede tomar la ficha descartada del jugador anterior (el jugador sentado a la izquierda), puede hacerlo en lugar de tomar de la pared, pero aún necesita terminar su turno descartando una ficha. Cada jugador mantiene un área de descarte separada frente a su mano. Un jugador puede tomar una ficha descartada fuera de secuencia si es la ficha que necesita para ganar.
A diferencia del mahjong, que utiliza conjuntos de tres y cuatro fichas o series secuenciales, la unidad básica de Digging Flowers es un par de dos fichas, que se emparejan estrictamente por patrón, no por borde. [7] Por ejemplo, un 3-4 con borde doble se emparejará con un 3-4 sin borde. Sin embargo, es ventajoso agrupar las fichas con borde.
Si un jugador tiene más de dos fichas con el mismo patrón de puntos, las fichas adicionales se descartan, comenzando con las fichas simples sin marco. Una vez que un jugador ha formado un conjunto de dos (o tres) fichas con un patrón, ese jugador no puede formar otro conjunto con el mismo patrón.
Si el jugador forma un par doble blanco con dos fichas lisas, no puede romperlo en turnos posteriores para formar un par de mayor valor utilizando una ficha enmarcada (flor o doble) con el mismo patrón. [7] Las combinaciones de tres fichas solo son posibles con las tres fichas enmarcadas de un patrón dado. [7] Cuando un jugador forma un conjunto de tres fichas (翹), ya sea robando una ficha o "comiéndose" un descarte, ese conjunto debe mostrarse a los otros jugadores. [7]
二五要去劫法場,八妹
改扮道姑樣,
聽得號炮三聲響,
法場救出七兄長。
[Cuando fui a la corte el día 25, la octava hermana se vistió como una monja; Al escuchar tres disparos de cañón, el séptimo hermano fue rescatado de la ejecución.]
— Tutorial de Dachen [7]
Los jugadores a menudo cantan canciones cortas cuando hacen jugadas, [9] como se demuestra en el cuento de Pai Hsien-yung "La eterna belleza de la nieve" en su colección de 1971 Taipei People . [10]
Ganancia y pago
Después de que un jugador declara que ha completado su mano y muestra diez pares con patrones distintos (u otra combinación que sume 20 fichas) junto con una ficha de triunfo (堂頭/亡) con un patrón diferente que fue extraída de la pared o "comida" de un descarte, cada jugador calcula el número total de puntos en su mano. El ganador de esa mano es el jugador que tiene la mayor cantidad de puntos, que no es necesariamente el primer jugador en completar su mano.
El ganador recibe su pago de acuerdo con la diferencia entre su mano y la mano de cada jugador. El jugador con la segunda mayor puntuación debe pagar al ganador, pero a su vez, este recibe su pago del tercer y último lugar. De manera similar, el jugador que queda en tercer lugar paga al primero y segundo lugar, y recibe su pago del último lugar de acuerdo con la diferencia relativa de puntajes.
Tanteo
En general, la dificultad de lograr una combinación, junto con los rangos de patrones y la bonificación por vibración, determinan el multiplicador de la cantidad de puntos otorgados por combinaciones específicas. [7] Debido a que el juego no se juega ampliamente, hay pocas reglas oficiales publicadas y pueden aplicarse variaciones de las reglas de puntuación, específicas de las regiones o incluso familias donde se juega el juego.
Las combinaciones de dos fichas se puntúan de forma diferente según el tipo de fichas que se incluyan. Los valores de puntos base reales pueden variar según el juego y las reglas locales, pero generalmente los puntos se duplican por cada carta enmarcada (ya sea "flor" o "doble") en el conjunto. Es decir, la combinación de dos fichas "simples" gana el valor base, mientras que una {"simple" y "flor"} o {"simple" y "doble"}, sumando una carta enmarcada, ganaría el doble del valor base, y una {"flor" y "flor"} o {"flor" y "doble"} ganaría el doble, es decir, cuatro veces el valor base. [1]
Además, los patrones de bonificación de batido designados reciben un multiplicador de puntos adicional de 2×–4× durante esa mano, según la costumbre y las reglas. [8]
Además, el patrón de mano designado puede recibir el mismo multiplicador de puntos 2×–4×, que se acumula con cualquier otro multiplicador que ya esté en su lugar. Por ejemplo, durante la (primera) mano Heaven , el patrón 6-6 recibe este multiplicador. Earth (segunda mano) es 1-1, People (tercera) es 4-4 y Harmony (cuarta) es 3–1. [8] Alternativamente, bajo algunas reglas, el asiento del jugador designa qué patrones reciben el multiplicador de bonificación, por lo que, por ejemplo, el jugador Heaven recibiría una bonificación por completar un conjunto con el patrón 6-6.
La ficha de triunfo que se utiliza para completar una mano se suma a la puntuación final, pero solo para el jugador que completó la mano. Pueden aplicarse reglas similares para duplicar la puntuación, dependiendo de si la ficha de triunfo es simple, de flor o doble.
Debido a que existen muchas fórmulas mentales para puntuar, los jugadores a menudo las recitan cantándolas durante la fase de puntuación. [1]
Notas
- ^ Homónimo cercano de los números 2-3 (两三), que describe el patrón del mosaico.
- ^ Como alternativa, el patrón 4-5 también se conoce como copa de vino (酒杯). Ambos nombres incluyen la palabra licor (酒), que es un homónimo del número 9. [7]
- ^ El valor de la base se determina restando cada valor nominal de siete. Por ejemplo, si los valores nominales son 1 y 3, los valores de la base son 4 (=7-3) y 6 (=7-1).
- ^ La suma de las seis caras distintas de un mismo dado es 1+2+3+4+5+6=21. Sea a = valor nominal del dado 1 y b = valor nominal del dado 2. Esto significa que los respectivos valores "base" son iguales a (7- a ) y (7- b ), por lo que si x es el primer resto e y es el segundo, entonces sabemos que la suma de las posibilidades a + b +(7- a )+(7- b )+ x + y también debe ser igual a 21. Esta expresión se simplifica a 14+ x + y =21 o x + y =7; es decir, el par "sobrante" siempre suma 7. En el caso en que a = b , entonces el par "base" es (7- a ) y (7- b )=(7- a ) y el par "mixto" sobrante es a y (7- a ), que siempre suma 7.
- ^ La bonificación de rango medio se aplica a los patrones 3-3 cuando 3-1 es el patrón de cuarta mano designado. Asimismo, la bonificación de rango medio se aplica a los patrones 3-1 cuando 3-3 es el patrón de cuarta mano designado.
Referencias
- ^ abcd Tsao, Jerry (24 de febrero de 2008). "永遠的「挖花」(上)" [Siempre 'Excavando flores' (Parte 1)]. Inicio de PC (en chino) . Consultado el 27 de septiembre de 2023 .
- ^ "Actividades de la serie de juegos de flores del Festival cultural Dachen 2020". Cultura y turismo en Hualien . 2020 . Consultado el 27 de septiembre de 2023 .
- ^ Wang, Chin-yi; Pan, Jason (18 de mayo de 2013). "La comunidad de Hualien ofrece una mirada al pasado". Taipei Times . Consultado el 27 de septiembre de 2023 .
- ^ Amaro, Ana María (1984). Três Jogos Populares de Macao (en portugues). Instituto Cultural de Macao.
- ^ Lo, Andrew (2004). "17: La pasión de China por el Pai: naipes, dominó y mahjong". En Colin Mackenzie; Irving Finkel (eds.). Juegos asiáticos: el arte de la competición . Asia Society. págs. 216–231. ISBN 0-87848-099-4. Número de serie LCCN 2004111796.
- ^ Stanwick, Michael; Xu, Hongbing. "Términos de Máquè/Májiàng/Mahjong 1780 – 1920". El juego de fichas MAHJONG . Consultado el 2 de octubre de 2023.
Wā huā
se jugaba tanto en forma de cartas como de fichas y ambas se siguen utilizando hasta el día de hoy, con la forma de fichas a veces llamada
wa hua mo ziang
. El juego de fichas
wā huā
moderno también contiene las 4 estaciones y las 4 flores y, junto con las 21 x 6 fichas propias y 2 fichas en blanco adicionales, el juego contiene un total de 136 fichas. Las dos fichas en blanco también se suelen utilizar como flores, por lo que hay un total de 10 fichas de flores. Pero en la forma de cartas no hay cartas de flores. Sin embargo, hay 2 cartas en blanco que se utilizan ocasionalmente como comodines.
- ^ abcdefghijklmnopqr "大陳牌" [Flores de Dachen] (en chino). Pueblo Dachen, ciudad de Hualien . Consultado el 28 de septiembre de 2023 .
- ^ abcd Tsao, Jerry (24 de febrero de 2008). "永遠的「挖花」(下)" [Siempre 'Excavando flores' (Parte 2)]. Inicio de PC (en chino) . Consultado el 27 de septiembre de 2023 .
- ^ 王兆麟 (12 de noviembre de 2020). "「大陳牌」少人會打了!源自江浙挖花牌 邊玩邊唱沒底子玩不來" [¡Pocas personas saben jugar 'Dachen Tiles'! Se originó en Jiangsu y Zhejiang; Los jugadores cantan mientras juegan. No tengo experiencia y no puedo jugar bien]. ET hoy (en chino) . Consultado el 27 de septiembre de 2023 .
- ^ Pai Hsien-yung (otoño de 1975). "El eterno Yin Hsueh-yen". Interpretaciones (5). Traducido por Katherine Carlitz; Anthony C. Yu: 89–97.
Para los invitados a quienes les gustaba jugar
ua-hua
, había reservado una habitación insonorizada donde podían jugar y cantar a gusto. Nota al pie: En este juego de apuestas tradicional,
ua-hua
, que es algo así como el mah-jong, los jugadores expertos suelen cantar en voz alta para añadir ambiente al juego; por ejemplo, epigramas y rimas sobre las fichas para realzar el espíritu de su juego, a menudo improvisados en el momento.
; también publicado como "La eterna belleza de la nieve"; manuscrito de trabajo en inglés, traducido por Pai Hsien-yung y Patia Yasin; de la colección Pai Hsien-Yung en la Biblioteca de Investigación Digital de Alejandría, Universidad de California, Santa Bárbara
Enlaces externos
- "Wahua (Digging Flowers): traducciones y discusión (hilo del foro)". Board Game Geek . Octubre de 2017.
- 大陳花牌 en YouTube (video instructivo, en mandarín)
- (大陳小調篇)以前大陳人打麻將在牌桌上學唱(溫嶺道情)哼哼唱唱的小調 en YouTube (Canción musical, en shanghainés)
- "Tongqi y Wahua: juegos de azar a finales de la dinastía Qing y su posición cultural en la región de Jiangnan". Colección de Humanidades de la Universidad de Hokkaido . 30 de marzo de 2012.(Historia de Tongqi (銅旗), un juego relacionado, en japonés)
- 楊蔭深 (Yang Yinshen) (1946). 中國游藝研究 [ Investigación sobre entretenimiento chino ] (en chino). 臺北: 世界書局. págs. 86–88.
- 張行周 (1978).寧波藝文什誌[ Arte y literatura de Ningbo ] (en chino). 臺北: 民主出版社. págs. 215-229.