Articulo de referencia

Pai gow

Un juego de 32 fichas de dominó chino. Las dos filas superiores muestran las once parejas iguales, ordenadas de mayor a menor valor de izquierda a derecha. Debajo hay cinco pare...

Un juego de 32 fichas de dominó chino. Las dos filas superiores muestran las once parejas iguales, ordenadas de mayor a menor valor de izquierda a derecha. Debajo hay cinco parejas que no coinciden, con un valor inferior a las parejas iguales, también ordenadas de mayor a menor valor de izquierda a derecha. Las fichas Gee Joon ("Supremo"), en la parte inferior derecha, no coinciden, pero constituyen la pareja de mayor valor en general.

Pai gow ( / p ˈ ɡ / py GOW ; Chino :牌九; pinyin : páijiǔ ; Jyutping : paai 4 gau 2 [pʰaj˩.kɐw˧˥] ) es un juego de azar chino , que se juega con un conjunto de 32 fichas de dominó chinas . Se juega en los principales casinos de China (incluido Macao ); Estados Unidos (incluidos Boston , Massachusetts; Las Vegas, Nevada ; Reno, Nevada ; Connecticut ; Atlantic City, Nueva Jersey ; Pensilvania ; Misisipi ; y salas de cartas en California ); Canadá (incluidos Edmonton, Alberta y Calgary, Alberta ); Australia ; y Nueva Zelanda . También se pueden encontrar clubes de juego ilegales que ofrecen Pai gow en prácticamente todos los barrios chinos del mundo.

El nombre pai gow se usa a veces para referirse a un juego de cartas llamado pai gow poker (o "póker de dos manos"), que se basa libremente en el pai gow. El acto de jugar pai gow también se conoce coloquialmente como "comer carne de perro". [ 1 ]

Historia

Aunque algunos afirman que el Pai Gow es la primera forma documentada de dominó, originaria de China antes o durante la dinastía Song , [ 2 ] lo cual solo puede aplicarse al gu pai骨牌, es decir, al dominó chino , el juego de pai gow (en mandarín paijiu ) no se registra hasta finales del siglo XIX. Su descripción más antigua se encuentra en una colección de juegos cantoneses publicada en Hong Kong en 1886. [ 3 ]

El nombre significa literalmente "carta nueve", en referencia a la mano máxima habitual. Se presume que el juego original se inspiró tanto en un mito de la creación chino como en la organización militar china de la época (con rangos del uno al nueve), pero ningún documento respalda esta teoría.

Normas

A partir de

Las fichas se barajan sobre la mesa y se disponen en ocho pilas boca abajo de cuatro fichas cada una [ 4 ] : 203 en un conjunto conocido como la pila de madera . A continuación, las pilas o fichas individuales se pueden mover de maneras específicas para reorganizar la pila de madera, tras lo cual los jugadores hacen sus apuestas.

A continuación, cada jugador (incluido el repartidor) recibe una pila de fichas y debe usarlas para formar dos manos de dos fichas cada una. La mano con el valor más bajo se llama mano delantera , y la mano con el valor más alto se llama mano trasera . Si la mano delantera de un jugador vence a la mano delantera del repartidor, y la mano trasera del jugador vence a la mano trasera del repartidor, entonces ese jugador gana la apuesta y se le paga con una probabilidad de 1:1 (dinero par). Si tanto la mano delantera como la trasera de un jugador pierden contra las respectivas manos del repartidor, el jugador pierde la apuesta. Si una mano gana y la otra pierde, se dice que el jugador empata , y recupera solo el dinero que apostó. [ 5 ] Generalmente juegan siete jugadores, y las manos de cada jugador se comparan solo con las manos del repartidor; las comparaciones siempre son delantera-delantera y trasera-trasera, nunca una de cada.

Existen 35 960 maneras posibles de seleccionar 4 de las 32 fichas cuando estas se consideran distinguibles. Sin embargo, existen 3620 conjuntos distintos de 4 fichas cuando las fichas de un par se consideran indistinguibles. Existen 496 maneras de seleccionar 2 de las 32 fichas cuando estas se consideran distinguibles. Existen 136 manos distintas (pares de fichas) cuando las fichas de un par se consideran indistinguibles.

Tanteo

Cada jugador agrupa sus cuatro fichas en dos manos de dos fichas cada una. [ 6 ] Las dos manos se denominan mano "alta" y mano "baja", según su puntuación. [ 6 ]

Las manos de mayor rango se forman a partir de los dieciséis pares nombrados . [ 7 ] De lo contrario, la siguiente mano de mayor rango resulta de crear un Gong o un Wong , que son combinaciones específicas con las fichas Day y Teen . Si las cuatro fichas extraídas para las dos manos no permiten la formación de un par nombrado, un Gong o un Wong, entonces el número total de puntos en ambas fichas de una mano se suma utilizando aritmética modular ( módulo 10), equivalente a cómo se puntúa una mano en el bacará .

El nombre "pai gow" se traduce libremente como "hacer nueve" o "carta nueve". [ 6 ] Esto refleja el hecho de que, con la excepción de pares con nombre, Gong o Wong, la puntuación máxima para una mano de fichas mixtas es nueve.

Pares con nombre

Las 32 fichas de un juego de dominó chino se pueden organizar en 16 pares con nombre. Once de estos pares tienen fichas idénticas, y cinco están formados por dos fichas con el mismo número total de puntos, pero en agrupaciones diferentes. Este último grupo incluye las fichas Gee Joon, que pueden valer lo mismo, ya sea tres o seis puntos.

Cualquier mano que consista en una pareja puntúa más que una que no sea una pareja, independientemente del valor de los puntos. Se suele pensar que las parejas con nombre valen 12 puntos cada una, pero existe una jerarquía dentro de las parejas con nombre.

Se considera que estas parejas narran la historia de la creación:

  1. Gee Joon (至尊) es la pareja de mayor rango y es el Creador Supremo del universo.
  2. Teen (天) es el cielo , lo primero que creó Gee Joon.
  3. El día (地) es la tierra misma, situada bajo los cielos.
  4. Yun (人) es el hombre, a quien Gee Joon hizo vivir sobre la tierra.
  5. Gor (鵝) son gansos , hechos para que el hombre los coma.
  6. Mooy (梅) son flores de ciruelo, para dar belleza a la tierra.

Cada par subsiguiente es otro paso en la historia... túnicas ( Bon ) para que el hombre las vista, un hacha ( Foo ) para cortar leña, tabiques ( Ping ) para una casa, el séptimo ( Tit ) y el octavo ( Look ) hijos del hombre.

El par de ochos iguales ( Yun , izquierda) vale más que el par de ochos que no coinciden ( Chop Bot , derecha).

Solo los dieciséis pares nombrados son válidos. Por ejemplo, si una mano contiene un Yun (4-4) y un Chop Bot (3-5 o 2-6), estos no formarían ningún par, a pesar de que ambas fichas tienen ocho puntos cada una. Un Yun (4-4) se empareja exclusivamente con otro Yun, y de igual manera, solo las dos fichas Chop Bot pueden emparejarse entre sí. Asimismo, las fichas con seis puntos ( Look , 1-5, se empareja con otro Look, no con el Gee Joon 2-4) y siete puntos ( Tit , 1-6, se empareja con otro Tit, no con las dos fichas Chop Chit 2-5 y 3-4, que se emparejan entre sí) están sujetas a las mismas restricciones de emparejamiento. [ 7 ]

Cuando tanto el jugador como el repartidor tienen una pareja, gana la de mayor valor. La clasificación de las parejas no se determina por la suma de los puntos de las fichas, sino por su estética; el orden debe memorizarse. Las parejas de mayor valor son las fichas Gee Joon, las Teens, las Days y los ochos rojos. Las parejas de menor valor son los nueves, ochos, sietes y cincos que no coinciden.

Wongs y Gongs

Las fichas de doble uno y doble seis se conocen como fichas de Día y Adolescente , respectivamente. La combinación de un Día o un Adolescente con un nueve ( Gow , 5-4 o 6-3) crea un Wong , que vale 11 puntos, mientras que la combinación de cualquiera de ellos con un ocho ( Yun , 4-4; o Bot , 5-3 o 6-2) da como resultado un Gong , que vale 10. Los Gongs y Wongs formados con una ficha de Adolescente tienen un rango superior a los formados con una ficha de Día. [ 8 ]

Sin embargo, si un Día o un Adolescente se agrupa en una sola mano con cualquier otra ficha, se aplican las reglas de puntuación estándar. La combinación de un Día o un Adolescente con un siete ( Tit , 1-6; o Chit , 2-5 o 3-4) a veces se denomina nueve alto , ya que la puntuación es la máxima (nueve) cuando se suman, y el grupo contiene una ficha de alto rango para posibles desempates. [ 8 ]

aritmética modular

Cuando se forma una mano con dos fichas que no son un par con nombre, Wong o Gong, se cuentan los puntos totales de ambas fichas y se descarta cualquier dígito de las decenas; el dígito de las unidades resultante (la suma de todos los puntos módulo 10) da la puntuación final. [ 4 ] : 205

Hay una excepción. Las fichas 1-2 y 2-4 que forman el par Gee Joon juntas, pueden actuar como comodines limitados individualmente. Cuando se usan como parte de una mano de fichas mixtas, estas fichas pueden puntuar como 3 o 6, lo que resulte en un valor de mano más alto. [ 8 ] Por ejemplo, una mano de 1-2 (puntuada como +6 en lugar del valor nominal de +3) y 5-6 (+11) puntúa como siete en lugar de cuatro.

Si el jugador tiene las fichas 1-2 y 2-4, estas forman en conjunto el par con nombre de mayor rango y deben usarse juntas para formar una mano trasera imbatible.

Corbatas

Cuando el jugador y el crupier muestran manos con la misma puntuación, gana quien tenga la ficha de mayor valor (según la clasificación de pares descrita anteriormente). [ 4 ] : 204 Por ejemplo, una mano de 3-4 y 2-2 ( Chit y Bon ) del jugador y una mano de 5-6 y 5-5 ( Foo y Mooy ) del crupier obtendrían un punto cada una. Sin embargo, dado que el 5-5 ( Mooy ) del crupier supera a las otras tres fichas, ganaría la mano.

Si ambos tienen una combinación de bonificación (Wong o Gong) o las puntuaciones están empatadas, y si el jugador y el crupier tienen cada uno una ficha de mayor rango idéntica, entonces el crupier gana. [ 4 ] : 205 Por ejemplo, si el jugador tenía 2-2 y 1–6 ( Bon y Tit ), y el crupier tenía 2-2 y 3–4 ( Bon y Chit ), el crupier ganaría ya que las puntuaciones (1 cada uno) y las fichas de mayor rango (2-2 Bon ) son las mismas. La ficha de menor rango en cada mano nunca se usa para romper un empate.

Existen dos excepciones al método descrito anteriormente. Primero, aunque las fichas Gee Joon forman la pareja de mayor rango cuando se usan juntas, cuando se usan como fichas individuales en una mano mixta, para desempatar, se clasifican según el número de puntos. Es decir, las fichas 2-4 se clasifican secuencialmente por debajo de las fichas Chop Chit (3-4 y 2-5), y las fichas 1-2 se clasifican secuencialmente al final, por debajo de las fichas Chop Ng (3-2 y 1-4). [ 4 ] : 205 Segundo, cualquier empate de cero-cero lo gana el repartidor, independientemente de las fichas en las dos manos. [ 4 ] : 205

Estrategia

La clave de la estrategia en el pai gow reside en presentar las manos óptimas, tanto delanteras como traseras, según las fichas repartidas al jugador. Con cuatro fichas elegidas al azar, existen tres maneras de formar dos manos, suponiendo que no se pueda formar una pareja con nombre. Sin embargo, si hay al menos una pareja entre las fichas, solo existen dos maneras distintas de formar dos manos.

El jugador debe decidir qué combinación tiene más probabilidades de darle una mano inicial/posterior que le permita vencer al crupier o, al menos, romper un empate a su favor. En algunos casos, un jugador con fichas más débiles puede intentar deliberadamente conseguir un empate para evitar perder la apuesta directamente. Muchos jugadores se basan en la superstición o la tradición para elegir las parejas de fichas.

La película Premium Rush (2012) incluye el juego Pai Gow como un elemento integral de la trama. [ 9 ]

Véase también

Referencias

  1. Weirather, Larry (2015). Fred Barton y los caballos de los señores de la guerra de China: Cómo un vaquero estadounidense llevó el Viejo Oeste al Lejano Oriente . McFarland. pág.  41. ISBN 978-1-4766-2079-4.
  2. "Pai Gow, el legado perdido de China" . China Underground . 24 de octubre de 2017.
  3. Ng Kwai-shang, Un libro sobre juegos de azar chinos . Hong Kong: Los impresores Kwong Cheong, 1886.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 Helprin, Syd (1986). "15: Los Juegos Orientales" . The Gambling Times Guide to European & Asian Games . Secaucus, Nueva Jersey: Lyle Stuart. págs. 194–209 . ISBN  0-89746-062-6Consultado el 25 de septiembre de 2023 .
  5. Chan, Jackie ; Yang, Jeff (1998). "Alto riesgo" . Soy Jackie Chan: Mi vida en acción . Nueva York, Nueva York: Ballantine Books. págs. 154–156 . ISBN  978-0-345-42913-1.
  6. 1 2 3 Yao, Pai (30 de junio de 2012). "Pai gow parte A: las fichas y el juego básico" . World Gaming Magazine . Recuperado el 22 de septiembre de 2023 .
  7. 1 2 3 Yao, Pai (31 de agosto de 2012). "Pai gow parte B: pares y manos estándar" . World Gaming Magazine . Recuperado el 22 de septiembre de 2023 .
  8. 1 2 3 Yao, Pai (31 de octubre de 2012). "Pai gow parte C: wongs, gongs, high 9s y gee joon" . World Gaming Magazine . Recuperado el 22 de septiembre de 2023 .
  9. "'Premium Rush': La mejor película de Pai Gow de todos los tiempos" . Hollywood.com . 8 de enero de 2022. Consultado el 25 de septiembre de 2023 .
  • Pai gow en BoardGameGeek
  • Tabla de puntuación
  • Información sobre Pai Gow en el sitio web de Wizard of Odds ( Michael Shackleford )
  • Musante, Michael J. (1983). Pai Gow: Dominó chino . Casino Press. ISBN 0-89650-815-3.