Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga [ a ] es una duología de videojuegos de rol desarrollados por Atlus para PlayStation 2. Son un spin-off de la serie Megami Tensei . El primer Digital Devil Saga se lanzó en Japón en 2004, en Norteamérica en 2005 y en Europa en 2006. Su secuela directa, Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2 , [ b ] se lanzó en 2005 en Japón y Norteamérica, y en 2007 en Europa y Australasia . Los juegos fueron publicados en Europa y Australasia por Ghostlight y en otras regiones por Atlus y su filial norteamericana Atlus USA .
Digital Devil Saga sigue a los Embryon, una tribu que lucha contra otras cinco tribus en un mundo digital llamado Junkyard. Tras ser infectados con un virus demoníaco que les otorga poderes demoníacos, los Embryon deben luchar contra las otras tribus y devorarlas para alcanzar el "Nirvana". Durante el conflicto, dan refugio a una mujer llamada Sera, quien tiene el poder de calmar sus poderes demoníacos. En Digital Devil Saga 2 , tras escapar al devastado mundo real, los Embryon se ven envueltos en la lucha contra la Sociedad Karma, íntimamente ligada al origen del desastre. La jugabilidad de ambos títulos incluye navegación en tercera persona de los personajes jugables por entornos a escala, y combates por turnos contra monstruos demoníacos y enemigos humanos.
Digital Devil Saga comenzó su desarrollo antes de 2002 bajo el título provisional de New Goddess . El concepto y el borrador original del juego fueron escritos por la autora japonesa Yu Godai , quien colaboró con el guionista de Atlus, Tadashi Satomi, hasta que se retiró del proyecto por problemas de salud. El concepto de juego, en el que los personajes se transforman en demonios, se basó en una idea descartada de Shin Megami Tensei . El desarrollo del segundo juego comenzó inmediatamente después del primero, centrándose principalmente en refinar y mejorar la jugabilidad. Si bien su éxito comercial fue variable, ambos juegos recibieron grandes elogios de la crítica por su historia, gráficos y jugabilidad. Desde su lanzamiento, el juego ha inspirado una precuela para móviles, y Godai escribió una serie de novelas basadas en su premisa original para la historia.
Jugabilidad

En los juegos de rol Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga , los jugadores controlan a los personajes Serph, Heat, Argilla, Gale y Cielo, y los personajes Sera y Roland se vuelven jugables en Digital Devil Saga 2. Estos personajes pueden transformarse en una forma demoníaca, que es su forma principal en combate. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] Los personajes se mueven por entornos a escala, luchando contra enemigos tanto en encuentros aleatorios como en batallas contra jefes centradas en la historia . Después de cada batalla, se otorgan puntos de experiencia a los personajes. Las habilidades de los personajes se rigen por las Cuadrículas de Mantra, un sistema donde los Mantras se compran usando la moneda del juego Macca, y luego se dominan usando Puntos Atma obtenidos de los enemigos derrotados. El número máximo de habilidades que un personaje puede equipar a la vez es ocho. Si dos o más personajes equipan una habilidad determinada, pueden realizar una versión más fuerte de ella mediante un combo . Cada personaje puede aprender habilidades de una de cuatro categorías: Física, Mágica, Escudo y Automática. [ 1 ] [ 4 ] [ 5 ]
Los juegos de Digital Devil Saga utilizan un sistema de batalla por turnos, con tres personajes aliados luchando en la batalla. Tanto los personajes del jugador como los enemigos se rigen por una mecánica llamada sistema de Turno de Presión: cada personaje tiene un símbolo que representa un turno. El personaje puede pasar medio turno para permitir que el siguiente personaje realice una acción; los turnos no se pueden pasar más de una vez. Si se explota la debilidad de un enemigo o un personaje asesta un golpe crítico , se gana un turno extra; si un personaje resiste un ataque, se pierde un turno. [ 1 ] [ 2 ] [ 4 ] En Digital Devil Saga 2 , los personajes a veces entrarán en batalla en un modo "berserker" semitransformado, que aumenta el poder de ataque mientras bloquea las habilidades mágicas y reduce la defensa de un personaje. [ 2 ] Si bien la batalla se centra en fortalecer las formas demoníacas de los personajes, también pueden luchar en sus formas humanas usando armas convencionales y pueden equipar munición. Un personaje humano puede realizar un combo con uno en forma demoníaca. [ 1 ] [ 2 ] El sistema de magia utiliza nueve atributos mágicos. La magia de hielo y relámpagos tiene una probabilidad de causar los estados de "congelación" y "aturdimiento", mientras que la magia de expulsión reduce los puntos de vida de un enemigo en un cierto porcentaje, y la magia de muerte causa una muerte instantánea. La magia de estado puede infligir efectos de estado a los enemigos. [ 1 ] [ 2 ]
Los personajes ganan Karma después de que termina una batalla, aumentando sus niveles. Cada vez que el nivel de experiencia de un personaje aumenta, recibe mejoras de estadísticas . Si bien el protagonista puede asignar puntos de estadísticas a voluntad, los otros personajes principales tienen especializaciones específicas. También se obtiene dinero, que se puede usar para comprar suministros a los comerciantes. [ 1 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] Se obtiene Atma después de cada batalla, pero se obtiene una mayor cantidad al comer enemigos. Si un enemigo está "asustado", la cantidad de Atma aumenta aún más. Los personajes también pueden sufrir una alteración de estado si comen en exceso. [ 4 ] En Digital Devil Saga 2 , se pueden asignar objetos especiales de Anillo de Karma a los personajes para otorgar mejoras de estadísticas. Equipar diferentes gemas que sueltan los enemigos derrotados otorga mejoras de estadísticas y efectos específicos. Los efectos van desde otorgar mejoras de estado gratuitas al grupo del jugador hasta infligir alteraciones de estado a los enemigos. [ 5 ] [ 7 ] Importar los datos de guardado del primer juego permite que algunas habilidades y destrezas aprendidas durante el primer juego se transfieran a los personajes que las aprendieron. [ 6 ]
Sinopsis
Ambientación y personajes
El primer juego de Digital Devil Saga se desarrolla en el Junkyard, un programa de simulación de combate donde siempre llueve. A lo largo de la historia, se libra un conflicto entre seis tribus: Embryon, Vanguards, Solids, Maribel, Brutes y Wolves, y los territorios que controlan: Muladhara, Svasdhisthana, Anahata, Manipura, Ajna y Vishuddha. El único punto en común es una gran torre en el centro del Junkyard llamada Templo Karma en Sahasrara, que sirve como punto de encuentro para todos los líderes tribales. El siguiente juego se desarrolla en la Tierra, devastada por un fenómeno conocido como el "Sol Negro", una manifestación de la ira divina. Los supervivientes de la humanidad están gobernados por la Sociedad Karma. [ 1 ] [ 8 ]
Los principales protagonistas de la duología de Digital Devil Saga son el protagonista silencioso Serph (サ ー フ, Sāfu ) , líder de Embryon; y Sera (セラ) , una mujer que puede comunicarse con Dios. Los otros embriones son el amable Argilla (アルジラ, Arujira ) ; el irascible Heat (ヒート, Hīto ) , el alegre Cielo (シエロ, Shiero ) ; y el muy lógico Gale (ゲイル, Geiru ) . El principal antagonista es Angel (エンジェル, Enjeru ) , quien es el padre biológico intersexual de Sera . En Digital Devil Saga 2 , se presentan dos nuevos personajes principales: Roland, el líder alcohólico del grupo de resistencia Lokapala; y Madame Margot Cuvier, jefa de la Sociedad Karma. Todos los personajes principales, excepto Cuvier, se infectan con el virus demoníaco, una condición que los convierte en seres demoníacos y los impulsa a desear carne humana. [ 8 ] [ 9 ]
Trama
Durante una escaramuza fronteriza entre los Embryon y los Vanguards, se introduce un virus demoníaco que infecta a todos en el Junkyard: marcados con una señal que representa su " Atma " y despertando gradualmente a emociones básicas, los habitantes del Junkyard deben devorar a sus enemigos para saciar su hambre demoníaca o arriesgarse a perder el control. Sera, una supuesta chamana cibernética, llega con amnesia y es acogida por los Embryon, demostrando ser capaz de calmar su hambre con su canto. Los Embryon toman conciencia de sus nuevos poderes al encontrarse con los Vanguards supervivientes: durante su estancia allí, se ven obligados a matar al líder de los Vanguards, Harley. Serph es entonces convocado al Templo del Karma junto con los líderes tribales supervivientes. Una vez reunidos allí, un ser femenino que se hace llamar Ángel ordena a las tribus conquistar a sus vecinos y ascender a la torre del Templo hacia el " Nirvana ", llevando a Sera como prueba de sus logros. Los Embryon deciden aliarse con los Maribel como medio para derrotar a las tribus más fuertes. [ 10 ]
Tras ganarse la confianza de Jinana, la líder de los Maribel, son traicionados por su segundo al mando, Bat, quien se alía con los Brutos junto con Mick, el líder de los Sólidos. Jinana, al negarse a comer como necesitaba, enloquece y debe ser eliminada. Los Sólidos capturan a Sera, lo que lleva al Embrión a una lucha a muerte contra Mick. También logran engañar a las fuerzas de los Brutos y a Bat para que entren en una nave minada, matándolos. Mientras tanto, los Lobos son sometidos por los Brutos, cuyo líder, Varin, ha despertado recuerdos de una vida anterior donde era conocido como "Coronel Beck", e intenta sin éxito persuadir a Ángel para que lo libere del Desguace. Con la ayuda de Lupa, la líder depuesta de los Lobos, el Embrión se infiltra en el castillo de los Brutos, pero Lupa muere tras enloquecer. Más tarde, el Embrión termina luchando contra Varin, quien acusa a Sera de ser un monstruo antes de morir. Sera recupera la memoria y corre hacia el Templo del Karma con el Embrión persiguiéndola. Allí, Sera se enfrenta a la forma humana de Ángel, quien amenaza con destruir el Desguace con un virus informático si Sera no regresa con ella al mundo real. El Embrión llega y derrota a Ángel, pero en el proceso libera el virus informático. El Embrión, Sera y Ángel escapan por los pelos justo cuando el Desguace es destruido. [ 10 ]
En Digital Devil Saga 2 , los Embryon aparecen en el mundo real, que está siendo destruido lentamente por el Sol Negro: los únicos capaces de sobrevivir a los rayos del sol son aquellos infectados con el virus demoníaco. Serph, Cielo, Argilla y Gale descubren que Sera es prisionera de Angel y Madame Cuvier en la sede de la Sociedad Karma. Con la ayuda de Roland y un joven llamado Fred, el grupo se infiltra en el edificio de la Sociedad Karma. Mientras intentan rescatar a Sera, Angel planea subvertir a Cuvier y usar el virus demoníaco para crear una sociedad gobernada por los fuertes. Los Embryon también se enfrentan a Heat, quien trabaja con Cuvier a cambio de la seguridad de Sera. Al llegar al EGG, una réplica artificial de Dios, el grupo rescata a Sera, pero Heat aparece y parece matar a Serph. Ambos caen en el HUEVO, y Dios comienza a absorber los datos de la Tierra: en el caos, Ángel mata a Cuvier, mientras que el Embrión restante y Sera, ahora capaz de asumir una forma demoníaca, apagan la Central Eléctrica en un intento fallido de detener el HUEVO. En el proceso, Roland y Argilla mueren a manos de un poderoso demonio. Al regresar al HUEVO para que Sera pueda hablar con Dios, se enfrentan a Calor, quien se ha fusionado con el HUEVO y se ha vuelto loco. Dentro del HUEVO, Serph se encuentra con un ser superior que se hace llamar Schrödinger , quien revela la verdad sobre lo sucedido. [ 11 ]
La Sociedad Karma se fundó para estudiar a Dios, quien estaba perdiendo la fe en los humanos debido a su comportamiento. Sera fue la única superviviente de un grupo de niños con la capacidad de comunicarse con Dios. Para escapar del dolor de los experimentos, Sera creó un entorno artificial poblado por versiones benignas del personal de la Sociedad Karma: este entorno fue rediseñado para convertirse en el Desguace y los seres artificiales se convertirían en sus cinco tribus. El Serph original manipuló a Sera y a su equipo para sus propios fines, mientras que el Heat original intentaba protegerla. Cuando Sera vio a Serph matando a Heat mientras estaba conectado al EGG, Dios sintió su dolor y atacó la Tierra. El Serph original fue abrumado por una avalancha de datos y se convirtió en un demonio antes de morir. Ahora que conoce la verdad, Serph escapa del EGG, matando a Heat en el proceso. Sera decide entonces dirigirse a una instalación Karma secundaria para comunicarse con Dios: en el camino, Gale muere mientras mata a Angel, y Cielo se sacrifica para que Sera y Serph puedan llegar al sitio de transmisión. Cuando Sera comienza la transmisión, la base es destruida, matándola a ella y a Serph. Sus datos viajan al sol —la manifestación física de Dios— y se fusionan en un nuevo ser llamado Serafín. Con la ayuda de los avatares de datos del Embrión, Serafín lucha contra el avatar de Dios para demostrar el valor de la humanidad. Tras la victoria, Serafín alcanza la iluminación y viaja con Schrödinger a nuevos mundos, mientras Dios restaura el sol y la Tierra. Al final del juego, se muestra que el Embrión, el Ángel y aspectos de Sera y Serafín se han reencarnado, con un Fred adulto actuando como su cuidador. [ 11 ]
Desarrollo
"[Atlus] tomó la trama y los temas maduros de los juegos principales de SMT y los aplicó a una experiencia de RPG más fantástica y "comercial".
La producción de la saga Digital Devil inicial comenzó antes del inicio del desarrollo activo de Shin Megami Tensei III: Nocturne en 2002. Durante la producción, se la conoció con el título provisional de New Goddess . [ 12 ] [ 13 ] El proyecto se formó en parte para hacer que la serie Megami Tensei fuera accesible a un público más amplio sin dejar de ser fiel a sus raíces. [ 1 ] Los juegos fueron dirigidos por Katsura Hashino, un nuevo director que había trabajado en roles menores en títulos anteriores de Megami Tensei . El director de diseño fue Makoto Kitano, mientras que el director de cine fue Ichiroh Itano, un reconocido director de anime. [ 12 ] [ 14 ] [ 15 ] Itano fue responsable del storyboard y la coreografía del movimiento de los personajes. [ 16 ] El equipo se dividió en varias divisiones, cada una a cargo de diferentes aspectos del diseño del juego. [ 17 ] El sistema de batalla se tomó del utilizado en Nocturne , pero con elementos añadidos para diferenciarlo de otros juegos de Megami Tensei e incorporar los temas del juego. [ 18 ] Durante el desarrollo de Digital Devil Saga , el equipo se enfrentó a repetidos problemas para que toda la experiencia cupiera en un solo DVD: se estimó que la cantidad de datos era el doble que la de Nocturne . [ 12 ]
La historia original fue escrita por la novelista japonesa Yu Godai . En 2000, Atlus la contactó a través de su entonces editor, Kadokawa Shoten, para colaborar en un guion de videojuego, algo completamente nuevo para ella. Su propuesta para Digital Devil Saga fue aceptada y se mudó temporalmente a Tokio para trabajar con Atlus en el perfeccionamiento del proyecto. [ 19 ] Durante su tiempo en el proyecto, colaboró con Tadashi Satomi, quien previamente había escrito guiones para los tres primeros juegos de Persona . [ 19 ] [ 20 ] Godai escribió su esquema basándose en que tanto los libros como los videojuegos tenían historias divididas en capítulos, escribiendo la historia hasta la primera batalla contra el jefe en forma de relato corto para captar la narrativa y la mitología. Finalmente, debido a varios factores, incluyendo problemas de salud y su desagrado por vivir en Tokio, Godai abandonó el proyecto. [ 19 ] El rol de Satomi como guionista de la duología requirió discusiones con otros equipos asignados al juego. Debido a que los personajes tenían diálogos en el campo, el equipo necesitaba tener notas extensas preparadas. [ 16 ]
La producción de Digital Devil Saga 2 comenzó inmediatamente después del lanzamiento del primer juego. Para generar expectación antes de su anuncio oficial, se incorporaron al primer juego una gran cantidad de tramas inconclusas e indicios vagos relacionados con las vidas anteriores de los personajes principales. Para Digital Devil Saga 2 , el equipo amplió los sistemas implementados en el primer juego. Debido a las características adicionales añadidas, el equipo a veces sintió que no podían incluirlo todo en un solo disco. La prioridad principal era asegurar un movimiento fluido y una transición rápida a las batallas y las escenas cinemáticas. El escenario del juego fue inspirado en la mente de Satomi por los frecuentes informes de desastres naturales y brotes de enfermedades en todo el mundo. Otro tema que incorporó fue la contradicción inherente de querer evitar la violencia mientras se ve obligado a luchar contra otros para sobrevivir. Según Satomi, mientras que el motivo del primer juego era "lluvia", el del segundo juego era "sol". [ 14 ] [ 16 ] Itano volvió a su rol como guionista gráfico y coreógrafo de movimiento. [ 16 ] Se realizó un gran trabajo para refinar la experiencia de juego, como abrir el sistema de personalización de personajes. El equipo utilizó los comentarios de los jugadores sobre los sistemas del primer juego para realizar sus ajustes. [ 14 ] [ 21 ] Para ambos juegos, Atlus recibió apoyo adicional de desarrollo para los recursos gráficos de Kusanagi Corporation. [ 12 ] [ 22 ]
Diseño de personajes
Los diseños de personajes y demonios fueron realizados por el artista habitual de la serie, Kazuma Kaneko . [ 1 ] Al principio, Kaneko recibió instrucciones de dotar a los personajes de uniformes tribales en lugar de ropa normal, y un tatuaje de Atma en alguna parte de su cuerpo para simbolizar su poder demoníaco. Los uniformes simbolizaban su conflicto eterno dentro del Junkyard. Para ayudar a dar individualidad a los personajes principales, Kaneko creó ligeras variaciones en ellos, como darles capuchas o capas. Los uniformes tribales grises se crearon para que los colores clave de los personajes principales destacaran. [ 23 ] [ 24 ] Serph, como personaje del jugador y protagonista silencioso, recibió pocos rasgos de personalidad y fue diseñado con una expresión severa. El aspecto que lo diferenciaba de otros protagonistas silenciosos dentro de la serie Megami Tensei era que su nombre era pronunciado por los otros personajes en lugar de ser elegido por el jugador. [ 24 ] Para enfatizar el hecho de que el mundo de Digital Devil Saga era diferente al escenario típico de los títulos de Megami Tensei , les dio a todos los personajes colores de cabello y ojos que serían naturalmente imposibles en el mundo real. La única que no tenía un color de pelo extraño era Sera, lo que denotaba su estatus único. [ 23 ] Las formas demoníacas de los personajes fueron diseñadas para ser parecidas a animales, lo que denotaba su impulso de comer. Se les dieron bocas prominentes como demonios, ya que la idea era que devorarían a sus enemigos cuando estuvieran en forma demoníaca. Se les quitaron los ojos porque resaltaban demasiado. Cada personaje fue diseñado en torno a un tema elemental específico, que fluía en la jugabilidad y coincidía con la personalidad de un individuo: un ejemplo de esto es Heat, que tiene una personalidad iracunda y usa el Fuego como su elemento principal. [ 24 ]
Kaneko fue el primero en proponer el concepto del juego, en el que luego trabajaron otros miembros del personal. [ 24 ] Los temas iniciales del juego se definieron como "despertar" y "cambio", referenciados en cómo los personajes despertaban gradualmente a sus emociones y el entorno estático del Junkyard cambiaba drásticamente. [ 12 ] El Junkyard fue diseñado para enfatizar la desesperación de los personajes durante su despertar. [ 1 ] El concepto detrás de las transformaciones demoníacas se originó durante el desarrollo de Shin Megami Tensei . Kaneko, quien trabajó en Shin Megami Tensei , había querido que el Chaos Hero del juego cambiara regularmente entre sus formas humana y demoníaca. La idea no apareció en el juego final, pero eventualmente resurgió y se convirtió en la base de la jugabilidad de Digital Devil Saga . [ 25 ] Los modelos de personajes del juego se crearon basándose en el conocimiento de desarrollo de Nocturne . Crear los modelos resultó difícil debido a la necesidad de usar extensamente el nivel de detalle sin dejar de ser fiel a los diseños distintivos de Kaneko. Mientras que Nocturne se definía por su sensación "estática", el equipo quería que Digital Devil Saga tuviera una sensación de movimiento para contrastar con Nocturne . [ 12 ] Makoto Kitano fue responsable de crear representaciones 3D de los demonios del juego. Un elemento destacado fue el diseño de Cerbero, que combinaba elementos de la versión de tres cabezas diseñada originalmente para Devil Summoner: Soul Hackers y la forma de los tiburones . [ 26 ] Uno de los desafíos adicionales fue que fue el primer título de Megami Tensei en presentar un extenso doblaje, inspirado por la necesidad de expresar completamente los temas y la historia del juego. Antes de que se eligieran los actores de voz oficiales, el personal de Atlus proporcionó las voces de los personajes. Debido al deseo de atraer a una audiencia más amplia que los juegos anteriores de Megami Tensei , la cantidad propuesta de violencia e imágenes gráficas se redujo. [ 12 ]
Música
La música de Digital Devil Saga fue compuesta por Shoji Meguro , quien ya había trabajado en varios juegos de Megami Tensei , con algunas pistas adicionales para el primer juego escritas por Kenichi Tsuchiya. [ 27 ] [ 28 ] Si bien anteriormente se había visto limitado en la calidad de su música por el espacio de almacenamiento limitado del medio CD, Meguro pudo reproducir la mitad de las pistas usando transmisión en tiempo real . [ 27 ] Usando el software, Meguro pudo incluir música de alta calidad junto con los efectos de sonido y la pista de voz. [ 12 ] Sin embargo, tuvo que hacer algunas concesiones en las pistas. [ 28 ]
Para el primer juego, Meguro hizo un uso intensivo de música rock basada en guitarra , inspirándose en la música de los años 60 y 70. Su propósito era representar la nueva y cruel naturaleza del entorno y cómo los protagonistas principales despertaban gradualmente a su humanidad. Tsuchiya estuvo a cargo de las pistas ambientales que se desviaban del diseño y la atmósfera normales del Junkyard. [ 12 ] [ 28 ] El tema de batalla del juego, "Hunting", originalmente iba a ser el tema del jefe, pero su instrumentación se consideró incorrecta y se cambió al tema de batalla normal; en su lugar, "Big Battle" se convirtió en el tema del jefe. [ 28 ] Para el segundo juego, Meguro cambió el tono oscuro del original para darle una sensación más dura e instrumentación tecno, reflejando el estado del mundo real y chocando con las perspectivas de los personajes principales. También contactó a una empresa externa para que lo ayudara a integrar pistas más complejas con menos bucles, superando algunas de las limitaciones que enfrentó con el primer juego. [ 14 ] [ 28 ]
Se crearon varias canciones temáticas para los juegos. El tema de apertura del primer juego, "Pray", fue cantado por la actriz de voz de Sera, Houko Kuwashima . "Pray" también formó el tema musical principal de los juegos. [ 28 ] [ 29 ] Para la versión norteamericana, el tema de apertura se cambió a "Danger", compuesto por la banda electrónica Etro Anime . [ 1 ] La canción, descrita como una "pista melancólica", fue diseñada para mezclarse con la lluvia constante del Junkyard. [ 30 ] El tema de apertura de Digital Devil Saga 2 fue "Alive": fue escrito por Meguro, cantado por Kayoko Momota y tuvo coros de Yumi Kawamura. [ 28 ] La canción del tema final es "Time Capsule" de la cantautora japonesa As. La canción se usó en comerciales de televisión que anunciaban el juego en Japón y fue el sencillo debut de la cantante. [ 31 ] Las bandas sonoras de ambos juegos se publicaron en 2005 como "Digital Devil Saga: Avatar Tuner 1 & 2 Original Sound Track: Integral", una versión en streaming de la misma se publicó en el 20 aniversario de la serie de juegos en julio de 2024.
Liberar
Digital Devil Saga se anunció por primera vez en la versión japonesa del director de Nocturne en febrero de 2004. [ 32 ] El título formal del juego se decidió poco antes de su revelación. [ 12 ] Como parte de la promoción del juego en Japón, la artista y modelo Mayuko Iwasa apareció en anuncios de acción real en el papel de Sera y promocionó el juego en eventos. [ 33 ] Se vendió una tarjeta de memoria de PlayStation 2 de ocho megabytes que presentaba ilustraciones de Serph y su forma demoníaca. [ 34 ] Digital Devil Saga 2 se anunció oficialmente en el Tokyo Game Show de 2004. [ 35 ] Para promocionar Digital Devil Saga 2 , se creó un DVD especial que contenía pistas musicales seleccionadas y material de la película como obsequio en las tiendas con la primera edición del juego. [ 36 ] Ambos juegos de Digital Devil Saga fueron relanzados por Atlus en 2006 como parte de su serie de lanzamientos económicos "Atlus Best Collection". [ 37 ] [ 38 ]
Digital Devil Saga se anunció oficialmente para Occidente en la Electronic Entertainment Expo de 2004 para su lanzamiento en el invierno de ese año. [ 30 ] Posteriormente se retrasó hasta 2005, y se anunció una edición de lujo que incluiría una caja para contener ambos juegos de Digital Devil Saga como compensación. [ 39 ] [ 40 ] La ventana de lanzamiento del segundo juego se anunció oficialmente en la Electronic Entertainment Expo de 2005 , para ser publicado en Norteamérica por Atlus USA . [ 21 ] El juego llegó a las tiendas de Norteamérica una semana antes de lo previsto originalmente. [ 41 ] Ambos juegos de Digital Devil Saga fueron publicados en Europa por Ghostlight. [ 3 ]
Como la versión original contaba con un elenco de actores de voz de anime muy conocidos, el equipo de localización de Atlus USA buscó actores de voz ingleses conocidos para el doblaje y tuvo especial cuidado en sincronizar el diálogo en inglés con los movimientos labiales de los personajes originales. [ 1 ] Digital Devil Saga fue el primer proyecto de Megami Tensei en presentar un extenso elemento de actuación de voz. Durante la localización, el gerente del proyecto de localización, Yu Namba, cometió un error ortográfico durante una de las primeras escenas donde se mostraba el nombre de la forma demoníaca de Serph: el nombre del demonio se mostraba como "Varna", cuando en realidad era "Varuna". El error no se detectó hasta que fue demasiado tarde, por lo que permaneció en el juego. [ 42 ] Una de las principales preocupaciones era mantener intactas las personalidades de los personajes al cambiar del diálogo japonés al inglés: un ejemplo citado de cómo se logró este cambio fue Cielo, a quien se le dio un acento jamaicano para expresar la personalidad relajada y amigable del personaje. [ 43 ] Después del lanzamiento de Nocturne , el nombre " Shin Megami Tensei " se añadió a los juegos de Digital Devil Saga para ayudar con el marketing. [ 44 ]
Recepción
A finales de 2004, el primer juego vendió 153.421 unidades en Japón, convirtiéndose en el 81.º título más vendido en Japón ese año. [ 58 ] El segundo juego vendió 90.812 unidades en Japón a finales de 2005, convirtiéndose en el 144.º juego más vendido de 2005. [ 59 ] Digital Devil Saga no logró cumplir con sus objetivos de ventas proyectados en Japón y contribuyó a que la división de consolas de la compañía registrara una pérdida sustancial para el año fiscal 2004/2005, lo que resultó en el despido de varios miembros del personal. [ 60 ] Según un representante de Atlus USA, el desempeño de ventas de los juegos en 2005 fue "absolutamente fabuloso". [ 61 ] En Europa, su editor declaró que el primer juego había vendido por encima de las expectativas en la región. [ 3 ] En 2013, un representante de Ghostlight dijo que la duología Digital Devil Saga había tenido "un gran éxito" en Europa. [ 62 ] Tras su relanzamiento en PlayStation Network , los juegos aparecieron en los diez primeros puestos de las clasificaciones en Norteamérica y Europa. [ 63 ] [ 64 ]
Digital Devil Saga recibió críticas positivas: los sitios agregados GameRankings y Metacritic muestran calificaciones de 80% y 78/100 respectivamente. [ 45 ] [ 47 ] La historia, los personajes y la jugabilidad recibieron elogios generales. La alta dificultad, los problemas con la repetición y el ritmo, y el final en suspenso generaron críticas. [ 4 ] [ 49 ] [ 51 ] [ 52 ] [ 54 ] [ 55 ] [ 57 ] Famitsu citó el cambio significativo del juego alejándose de las mecánicas hardcore de la serie principal, señalando positivamente la libertad de personalización de personajes. [ 52 ] El crítico de 1UP.com , a pesar de extrañar los sistemas de fusión de demonios de títulos anteriores de Megami Tensei , disfrutó mucho del juego, llamándolo "una gran alternativa a Final Fantasy ". [ 49 ] Jeremy Dunham de IGN dijo que "A pesar de su repetición y su historia inconclusa, [ Digital Devil Saga ] todavía tiene mucho que gustar", citando su trama y sistema de batalla. [ 54 ] Bethany Massimilla de GameSpot dijo que el combate y el diseño del mundo de Digital Devil Saga lo convirtieron en un título atractivo digno del nombre Shin Megami Tensei . [ 4 ] Derek Cavin de RPGamer dijo que Digital Devil Saga "logra ser un buen juego, a pesar de sus defectos". [ 55 ] Rob Fahey de Eurogamer dijo que los jugadores que esperaban un juego de rol tradicional se sentirían decepcionados, mientras que afirmó que Digital Devil Saga brindó una impresión generalmente positiva al evitar muchos clichés del género RPG. [ 51 ] John McCarroll de RPGFan en general disfrutó su tiempo con el juego a pesar de los problemas con el control de la cámara, elogiando la mezcla positiva de elementos de jugabilidad e historia. [ 57 ]
Digital Devil Saga 2 recibió una recepción aún mejor: sus puntuaciones agregadas de GameRankings y Metacritic fueron 83% y 83/100 respectivamente. [ 46 ] [ 48 ] Si bien los críticos generalmente citaron la necesidad de conocer el primer juego, la historia y la jugabilidad fueron generalmente citadas como una mejora con respecto al original. [ 2 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 53 ] [ 56 ] Famitsu fue nuevamente bastante positivo, disfrutando de la historia y los personajes, al tiempo que también señaló las adaptaciones para los jugadores nuevos. [ 53 ] Dengeki PlayStation fue muy positivo sobre el juego, elogiando sus adiciones de historia y jugabilidad, aunque dijo que los dos juegos eran un poco demasiado similares, y que las personas que no habían jugado el primer juego se confundirían con la historia y las relaciones de los personajes. [ 2 ] Shane Bettenhausen de 1UP.com dijo que, si bien el juego compartía muchas similitudes con su predecesor, no era tan repetitivo como otros juegos como la serie .hack , y seguía siendo un buen juego. [ 50 ] Masimilla dijo que Digital Devil Saga 2 había logrado plasmar las ambiciones narrativas del primer juego, disfrutando de la experiencia a pesar de notar algunos fallos de diseño. [ 6 ] Fahey dijo que el juego era "todo lo que una excelente secuela debería ser", elogiando en general sus mejoras mecánicas y narrativas con respecto a Digital Devil Saga . [ 7 ] Cavin dijo que mejoraba casi todos los aspectos del juego original, recomendándolo a los jugadores de RPG. [ 56 ] McCarroll dijo "[ Digital Devil Saga 2 ] es fácilmente el mejor juego que he tenido la oportunidad de jugar este año y se perfila como uno de los grandes juegos de esta generación". [ 5 ]
Legado
En sus reseñas, RPGFan nombró a ambos juegos de Digital Devil Saga como "Elección del editor". [ 5 ] [ 57 ] En 2011, Digital Devil Saga y su secuela Digital Devil Saga 2 terminaron encabezando la lista de "Los 20 mejores RPG de la última década" del sitio. [ 65 ] Kurt Kalata, escribiendo para 1UP.com en un artículo sobre el contenido controvertido de la serie Megami Tensei , hizo mención de Digital Devil Saga debido a su examen de la ética de comer a otros para sobrevivir. [ 66 ]
Un manga derivado de Digital Devil Saga titulado Digital Devil Saga: Avatar Tuner - Shinen no Matou fue publicado en Japón en 2005 por Jive . El manga gira en torno a un grupo diferente de personajes dentro del Junkyard. [ 67 ] Una serie de novelas ligeras de cinco volúmenes titulada Quantum Devil Saga: Avatar Tuner [ 68 ] fue escrita por Yu Godai en 2011. Aunque abandonó el proyecto tempranamente, su contrato con Atlus le permitió escribir su propia obra basada en la premisa. [ 69 ] Las novelas son la versión alternativa de Yu de su propia historia, rehecha sin ninguna de las restricciones que implica una narrativa de videojuego. [ 70 ]
Digital Devil Saga: Avatar Tuner: A's TEST Server [ 71 ] , un juego de rol para móviles, fue desarrollado por Interactive Brains para teléfonos móviles y publicado por Atlus y Bbmf a través del servicio Megaten α. Utilizando sistemas de juego similares a los de las consolas, la historia es una narrativa original ambientada en el universo de Digital Devil Saga : cuando Serph despierta en una enorme torre sin recuerdos, él y los demás Embryon deben explorar las torres con la ayuda de Sera para recuperar sus recuerdos. [ 72 ]
Notas
Referencias
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Aihoshi, Richard (5 de febrero de 2005). "Entrevista sobre Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga" . IGN . Archivado del original el 1 de marzo de 2005. Recuperado el 26 de julio de 2009 .
- 1 2 3 4 5 6 7レビュー『DIGITAL DEVIL SAGA ~アバタール・チューナー2~』 - 電撃オンライン. Dengeki PlayStation (en japonés). 2005. Archivado del original el 24 de octubre de 2007. Recuperado el 20 de agosto de 2015 .
- 1 2 3 Orry, James (21 de noviembre de 2006). "Digital Devil Saga 2 llega al Reino Unido" . VideoGamer.com. Archivado del original el 21 de agosto de 2015. Recuperado el 21 de agosto de 2015 .
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Enlaces externos
- Sitio web de Digital Devil Saga
- Sitio web de Digital Devil Saga 2
- videojuegos de 2004
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