Shoji Meguro (目黒 将司, Meguro Shōji ; nacido el 4 de junio de 1971) es un compositor , guitarrista y diseñador de videojuegos japonés . Anteriormente empleado de la compañía de videojuegos Atlus , es conocido principalmente por su trabajo en las series Shin Megami Tensei y Persona . Su música abarca diversos géneros, como rock , electrónica , J-pop , jazz y música sinfónica . Meguro también ha diseñado videojuegos independientes y fue el director creativo de las remasterizaciones para PlayStation Portable de Persona y la duología Persona 2 .
Carrera
Primeros años de vida
Meguro nació el 4 de junio de 1971 en Tokio , Japón. Se familiarizó con la tecnología desde temprana edad debido a que sus padres dirigían una fábrica. [ 1 ] De niño, Meguro no se interesó por la música popular , sino que escuchaba y disfrutaba de la música clásica . En la escuela secundaria, se interesó por artistas de jazz como T-Square , Herb Alpert y Casiopea . Fue en la escuela secundaria cuando desarrolló una particular afición por componer y producir música. [ 1 ] Posteriormente, se especializó en hidrodinámica en la Facultad de Tecnología Industrial de la Universidad de Nihon . [ 1 ]
Atlus
Después de enviar una cinta demo y asistir a dos entrevistas, Meguro fue contratado por Atlus en 1995. Comenzó en la compañía trabajando en Revelations: Persona para PlayStation , para el cual compuso 16 temas, incluyendo uno que se convirtió en un clásico de la serie: "Aria of the Soul". [ 2 ] Meguro continuó trabajando en varios proyectos a mediados y finales de la década de 1990, incluyendo Devil Summoner: Soul Hackers para Sega Saturn , componiendo alrededor de 50 piezas para el juego, así como Maken X para Dreamcast . [ 1 ]
La primera vez que se convirtió en compositor principal fue en Shin Megami Tensei: Nocturne en 2003, donde se desmarcó un poco de la música de los juegos anteriores de la serie Megami Tensei , dándole al juego un sonido más orquestal y de fusión . Un punto crucial de su carrera fue Digital Devil Saga ; tuvo libertad creativa que le permitió establecer su propio sonido. [ 1 ] Meguro también trabajó en series como Trauma Center a mediados de la década de 2000.
La carrera de Meguro despegó hacia el estrellato internacional gracias a su trabajo en Persona 3 , donde empleó un estilo vocal pop, y la banda sonora del juego vendió más de 100.000 copias. En 2008, Meguro continuó cosechando éxitos con Persona 4 , donde fusionó géneros para crear un sonido único. Se celebró un concierto en Akasaka Blitz para homenajear el trabajo de Meguro en la saga Persona , donde se interpretaron temas clásicos de la serie . Durante este tiempo, también compuso la música para Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army y Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon . [ 1 ]
Meguro fue ascendido a director de juego para la remasterización de Persona para PlayStation Portable . Durante este tiempo, recibió algunas críticas de algunos fans por cambiar la banda sonora de la remasterización, pero en general recibió una respuesta cálida. Posteriormente dirigió las versiones para PSP de Persona 2: Innocent Sin y Eternal Punishment . A mediados de la década de 2010, Meguro fue el director de sonido de tres títulos derivados de Persona , además de componer y producir la mayor parte de la banda sonora de Persona 5. [ 3 ] [ 4 ] Meguro también contribuyó a la película Mint y a Persona 5 Royal . [ 5 ] [ 6 ] También fue el compositor principal de Persona 5: The Animation , arreglando varias pistas del juego original además de escribir material nuevo. [ 7 ]
Meguro anunció su salida de Atlus en octubre de 2021, optando por trabajar como freelance aunque seguía contratado para colaborar en algunos proyectos de Atlus. [ 8 ] Su primer proyecto anunciado tras su salida fue Guns Undarkness , un juego independiente que diseñó y para el que compuso la música. [ 9 ] Posteriormente lanzó una campaña en Kickstarter para financiar colectivamente el juego, cuyo lanzamiento estaba previsto para PC y consolas. [ 10 ] Meguro también fue el compositor de Metaphor: ReFantazio , un juego creado por otros antiguos miembros del equipo de Persona . [ 11 ]
Estilo musical e influencias
Aunque muchas de sus obras presentan un estilo rock característico , Meguro experimenta con diferentes géneros musicales, como orquestal , electrónica , jazz y hip hop en varios proyectos. [ 4 ] [ 12 ] Meguro cita a los compositores de videojuegos Koichi Sugiyama , Hiroshi Kawaguchi y Takenobu Mitsuyoshi , así como a T-Square , Casiopea , Beethoven y Tchaikovsky como algunas de sus influencias musicales. [ 4 ] [ 1 ] Respecto al uso de letras en inglés en muchos de los juegos de Persona , Meguro afirmó que, debido a que los japoneses no comprenden completamente el idioma, ayudó a crear música que no les distrajera tanto como lo haría el japonés. [ 4 ]
Obras
Referencias
- 1 2 3 4 5 6 7 Greening, Chris (20 de enero de 2013). "Perfil de Shoji Meguro" . Video Game Music Online. Archivado del original el 1 de abril de 2015.
- ↑ "Entrevista a Shoji Meguro" . RocketBaby. Archivado del original el 26 de agosto de 2002. Consultado el 21 de diciembre de 2012 .
- ↑ Greening, Chris (17 de enero de 2017). "Atlus lanza un álbum de tres discos de Persona 5" . Video Game Music Online . Archivado del original el 18 de enero de 2017. Consultado el 22 de enero de 2017 .
- 1 2 3 4 Mielke, James. "Los creadores de 'Persona 5' hablan sobre el legado de la serie, el diseño de personajes y el J-Pop . Glixel . Archivado del original el 7 de julio de 2017. Consultado el 12 de mayo de 2017 .
- ↑ Primero, Marlene. "Los creadores de NEGA y Persona hacen de la película de anime y acción real un éxito rotundo" . Anime News Network . Archivado del original el 28 de diciembre de 2018. Consultado el 28 de diciembre de 2018 .
- ↑ Romano, Sal (24 de abril de 2019). "Persona 5 Royal se lanza el 31 de octubre en Japón y en Occidente en 2020; primeros detalles, tráiler y capturas de pantalla" . Gematsu . Archivado del original el 24 de abril de 2019. Consultado el 24 de abril de 2019 .
- ↑ Farrell, Reilly (4 de abril de 2018). "Shoji Meguro regresa para el anime de Persona 5" . Video Game Music Online . Archivado del original el 7 de abril de 2018. Recuperado el 7 de abril de 2018 .
- ↑ Romano, Sal (27 de octubre de 2021). "El compositor Shoji Meguro deja Atlus y desarrollará un juego independiente que se anunciará el 6 de noviembre" . Gematsu . Archivado del original el 27 de octubre de 2021. Recuperado el 27 de octubre de 2021 .
- ↑ Romano, Sal (6 de noviembre de 2021). "Shoji Meguro anuncia el RPG de sigilo Guns Undarkness para PC" . Gematsu . Archivado del original el 6 de noviembre de 2021. Recuperado el 6 de noviembre de 2021 .
- ↑ Adam, Khayl (17 de octubre de 2022). "Guns Undarkness, el JRPG de Shoji Meguro financiado por Kickstarter, llegará oficialmente a consolas" . Push Square . Consultado el 15 de noviembre de 2022 .
- ↑ Vitale, Adam. "Atlus revela Metaphor: ReFantazio para Xbox Series X|S y PC con Windows, cuyo lanzamiento está previsto para 2024" . RPG Site . Consultado el 11 de junio de 2023 .
- ↑ Wan, Zhiqing. "La interminable lista de reproducción de Twinfinite: la banda sonora de Persona 5 y la definición de suavidad" . Twinfinite . Archivado del original el 1 de agosto de 2017. Consultado el 31 de julio de 2017 .
- ↑ Atlus (19 de noviembre de 2008). Trauma Center: Second Opinion ( Wii ). Atlus USA . Escena: Créditos.
- ↑ "Publicación de Plectrum Soft" . Consultado el 8 de julio de 2025 a través de YouTube.
- ↑ Meguro, Shoji [@s_megarock] (13 de junio de 2025). "私が仕事をもらえるまであとちょっと…!残り43時間…もしこちらのプロジェクトが気になる方がいらっYo ¡Estoy muy cerca de conseguir el trabajo...! Quedan 43 horas. Si estás interesado en este proyecto, ¡compromete! http://kck.st/4keWXRH" ( Tweet ) . Recuperado el 26 de agosto de 2025 – vía X (anteriormente Twitter) .
Enlaces externos
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