Articulo de referencia

DICE (empresa)

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EA Digital Illusions CE AB ( nombre comercial : DICE ) es una desarrolladora sueca de videojuegos con sede en Estocolmo . La compañía fue fundada en 1992 y es una filial de Electronic Arts desde 2006. Entre sus títulos destacan las series Battlefield , Mirror's Edge y Star Wars: Battlefront . A través de su división Frostbite Labs , la compañía también desarrolla el motor de juego Frostbite .

Historia

Fundación y primeros años (1992–2000)

Digital Illusions fue fundada en mayo de 1992 por Olof "Olle" Gustafsson, Markus Nyström, Fredrik Liljegren y Andreas Axelsson, cuatro amigos y ex miembros de The Silents, un grupo de demostración que desarrolló para sistemas Amiga . [ 2 ] Los cuatro estudiaron en la Universidad de Växjö , por lo que DICE se estableció en Växjö . [ 2 ]

Expansión (2000–2004)

En 2000, DICE adquirió al desarrollador Refraction Games (desarrolladores de Codename Eagle ). [ 3 ] De la adquisición, DICE heredó el desarrollo de Battlefield 1942. [ 3 ] Patrick Söderlund , quien había fundado Refraction Games en 1997, posteriormente se unió a DICE como director ejecutivo . [ 4 ] A esto le siguió la fusión de Sandbox Studios en abril de 2001. [ 5 ] Sandbox Studios agregó 50 empleados al personal de DICE, llegando a un total de 150 empleados, y el estudio fue renombrado como Digital Illusions Canada . [ 6 ] En septiembre de 2004, DICE también se fusionó con Trauma Studios en la ciudad de Nueva York . [ 7 ] [ 8 ] Trauma Studios empleaba a nueve personas en ese momento. [ 9 ]

Adquisición por Electronic Arts (2006-presente)

En noviembre de 2004, Electronic Arts (EA) anunció su intención de comprar todas las acciones en circulación de DICE a un precio de 61 kr por acción, con fecha límite para el cierre de la operación el 27 de diciembre. [ 10 ] En ese momento, EA poseía el 18,9% de DICE. [ 11 ] Inicialmente, la oferta fue rechazada por los accionistas que representaban el 28% de la propiedad de DICE el 15 de diciembre, [ 12 ] después de lo cual EA ajustó su oferta el 20 de diciembre, con la intención de comprar solo el 44,5% al ​​mismo precio por acción, extendiendo la fecha límite de la oferta hasta el 20 de enero de 2005. [ 13 ] El 25 de enero de 2005, los accionistas aprobaron la adquisición y EA aumentó su propiedad en DICE al 59,8%. [ 14 ] [ 15 ]

En marzo de 2006, EA anunció un nuevo plan para adquirir todas las acciones en circulación de DICE por 67,50 kr por acción. [ 16 ] La adquisición se completó el 2 de octubre, con  la transferencia de 2,6 millones de acciones de DICE a EA a cambio de un total de 175,5 millones de kr . [ 17 ] [ 18 ] Poco después de la adquisición, el 5 de octubre, EA cerró Digital Illusions Canada, el estudio de DICE con sede en Ontario . [ 19 ] A los 25 empleados que trabajaban en el estudio en ese momento se les dio la opción de transferirse a la sede de DICE en Estocolmo o a cualquier otro estudio de EA. [ 20 ] El cofundador de DICE, Liljegren, anunció el 16 de octubre que había establecido RedJade como sucesor de Digital Illusions Canada. [ 21 ] 

En mayo de 2013, EA abrió una nueva división de DICE en Los Ángeles , conocida como DICE LA, dirigida por antiguos altos cargos del estudio Danger Close Games, previamente cerrado por EA . [ 22 ] DICE LA se había dedicado principalmente al soporte de DICE y otros juegos de EA, y no había desarrollado ningún título propio. Vince Zampella, de Respawn Entertainment (otro estudio de EA), fue nombrado nuevo director del estudio en enero de 2020. Zampella indicó entonces que probablemente se separaría de DICE y cambiaría su nombre para reflejarlo. [ 23 ] DICE LA anunció su nuevo nombre, Ripple Effect Studios, en julio de 2021, pero bajo la dirección de Zampella, y aunque finalizará el trabajo en Battlefield 2042 , tomará una nueva dirección tras su lanzamiento. [ 24 ]

El 2 de diciembre de 2021, Electronic Arts anunció que Vince Zampella, cofundador de Respawn Entertainment y director de Ripple Effect Studios, supervisará la serie Battlefield en adelante, con Ripple Effect liderando el desarrollo de las "nuevas experiencias" de la franquicia, en lugar de DICE. [ 25 ] [ 26 ] Junto con el anuncio, se informó que el director general de DICE, Oskar Gabrielson, dejaría EA, y Rebecka Coutaz, anteriormente directora general de Ubisoft Annecy , ocuparía su lugar en el cargo. [ 27 ]

Juegos desarrollados

Notas

  1. ^ Desarrollado en colaboración con Easy Studios
  2. ^ Desarrollado en colaboración conCriterion Games
  3. ^ Desarrollado en colaboración conNeowiz Games
  4. ^ Desarrollado en colaboración conDanger Close Games
  5. ^ Desarrollado en colaboración conVisceral Games
  6. ^ Desarrollado en colaboración con Criterion Games,Motive Studioy Ripple Effect Studios, como parte de Battlefield Studios.
  7. ^ Cancelado en 1994, pero finalmente revivido por Strictly Limited Games y lanzado en 2019.

Referencias

  1. "Game Developer Index 2021" (PDF) . Dataspelbranchen. Noviembre de 2021. Archivado (PDF) del original el 26 de noviembre de 2021. Consultado el 27 de febrero de 2022 .
  2. 1 2 Gunner (9 de septiembre de 2017). "Digital Illusions cumple 25 años" [ Digital Illusions cumple 25 años ] . Hype.se. Archivado del original el 3 de noviembre de 2018. Recuperado el 3 de noviembre de 2018 .
  3. 1 2 nnirvi (2 de noviembre de 2006). "Ilusiones digitales – taisteluni" [ Ilusiones digitales – Mi lucha ] . Pelit . Archivado del original el 1 de agosto de 2016. Recuperado el 3 de noviembre de 2018 .
  4. Crecente, Brian (14 de agosto de 2018). "El director de diseño de EA, Patrick Soderlund, deja la empresa" . Variety . Archivado del original el 3 de noviembre de 2018. Consultado el 3 de noviembre de 2018 .
  5. Equipo de IGN (6 de abril de 2001). "Digital Illusions y Sandbox Studios se fusionan" . IGN . Archivado del original el 3 de noviembre de 2018. Consultado el 3 de noviembre de 2018 .
  6. Equipo de IGN (11 de abril de 2001). "Digital Illusions ficha a Sandbox Studios" . IGN . Archivado del original el 3 de noviembre de 2018. Consultado el 3 de noviembre de 2018 .
  7. Carless, Simon (1 de septiembre de 2004). "Digital Illusions adquiere Trauma Studios" . Gamasutra . Archivado del original el 3 de noviembre de 2018. Recuperado el 3 de noviembre de 2018 .
  8. Goldstein, Maarten (1 de septiembre de 2004). "DICE compra Trauma Studios" . Shacknews . Archivado del original el 3 de noviembre de 2018. Recuperado el 3 de noviembre de 2018 .
  9. Adams, David (1 de septiembre de 2004). "Digital Illusions Abraces Trauma" . IGN . Archivado del original el 3 de noviembre de 2018. Recuperado el 3 de noviembre de 2018 .
  10. Adams, David (15 de noviembre de 2004). "EA comprará Digital Illusions" . IGN . Archivado del original el 3 de noviembre de 2018. Recuperado el 3 de noviembre de 2018 .
  11. GamesIndustry International (15 de noviembre de 2004). "EA prepara una oferta para adquirir Digital Illusions" . Eurogamer . Archivado del original el 3 de noviembre de 2018. Recuperado el 3 de noviembre de 2018 .
  12. Fahey, Rob (15 de diciembre de 2004). "Los accionistas de Digital Illusions rechazan la compra por parte de EA" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 3 de noviembre de 2018. Recuperado el 3 de noviembre de 2018 .
  13. Brunes, Andrew (20 de diciembre de 2004). "EA ajusta su oferta para Digital Illusions" . IGN . Archivado del original el 3 de noviembre de 2018. Recuperado el 3 de noviembre de 2018 .
  14. Bloodworth, Daniel (25 de enero de 2006). "EA obtiene el control de Digital Illusions" . Nintendo World Report . Archivado del original el 3 de noviembre de 2018. Recuperado el 3 de noviembre de 2018 .
  15. Fahey, Rob (26 de enero de 2006). "Los accionistas de Digital Illusions aceptan la oferta de EA" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 3 de noviembre de 2018. Recuperado el 3 de noviembre de 2018 .
  16. Bramwell, Tom (17 de marzo de 2006). "EA y DICE anuncian un nuevo plan de fusión" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 3 de noviembre de 2018. Recuperado el 3 de noviembre de 2018 .
  17. Thorsen, Tor (2 de octubre de 2006). "EA contrata a DICE por 23 millones de dólares" . GameSpot . Archivado del original el 8 de octubre de 2018. Consultado el 3 de noviembre de 2018 .
  18. Martin, Matt (2 de octubre de 2006). "EA completa la adquisición de DICE" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 3 de noviembre de 2018. Recuperado el 3 de noviembre de 2018 .
  19. Martin, Matt (5 de octubre de 2006). "EA confirma el cierre de DICE Canadá" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 3 de noviembre de 2018. Recuperado el 3 de noviembre de 2018 .
  20. Adams, David (5 de octubre de 2006). "Cierra Digital Illusions Canada" . IGN . Archivado del original el 3 de noviembre de 2018. Recuperado el 3 de noviembre de 2018 .
  21. GamesIndustry International (16 de octubre de 2006). "REDJADE abre sus puertas" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 4 de noviembre de 2018. Consultado el 3 de noviembre de 2018 .
  22. Dyer, Mitch (16 de mayo de 2013). "DICE LA: De las cenizas de Medal of Honor" . IGN . Archivado del original el 21 de septiembre de 2019. Recuperado el 21 de septiembre de 2019 .
  23. Marten, Todd (2 de enero de 2020). "De 'Titanfall' a 'Star Wars', la evolución del estudio de videojuegos Respawn refleja nuestra búsqueda de historias" . Los Angeles Times . Archivado del original el 2 de enero de 2020. Recuperado el 2 de enero de 2020 .
  24. Bailey, Kat (7 de julio de 2021). "Exclusiva: DICE LA de EA cambia su nombre a Ripple Effect Studios y desarrolla un juego no anunciado" . IGN . Archivado del original el 7 de julio de 2021. Recuperado el 7 de julio de 2021 .
  25. Tolbert, Samuel (2 de diciembre de 2021). "Vince Zampella, director de Respawn, ahora lidera la franquicia Battlefield y anuncia un universo conectado" . Windows Central . Archivado del original el 3 de diciembre de 2021. Consultado el 3 de diciembre de 2021 .
  26. Peters, Jay (2 de diciembre de 2021). "EA pone al jefe de Apex Legends al frente de Battlefield como parte de una reorganización interna" . The Verge . Archivado del original el 3 de diciembre de 2021. Recuperado el 3 de diciembre de 2021 .
  27. Wilde, Tyler (2 de diciembre de 2021). "La serie Battlefield ahora está en manos del cofundador de Respawn, Vince Zampella" . PC Gamer . Archivado del original el 3 de diciembre de 2021. Recuperado el 3 de diciembre de 2021 .
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