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Tarjeta de memoria

La miniaturización es evidente en la fabricación de tarjetas de memoria; con el tiempo, el tamaño físico de las tarjetas se ha reducido. Tarjeta de memoria en una cámara réflex ...

La miniaturización es evidente en la fabricación de tarjetas de memoria; con el tiempo, el tamaño físico de las tarjetas se ha reducido.
Tarjeta de memoria en una cámara réflex digital Pentax

Una tarjeta de memoria es un dispositivo electrónico de almacenamiento de datos que se utiliza para guardar información digital, generalmente mediante memoria flash . Estas se utilizan comúnmente en dispositivos electrónicos portátiles digitales , como cámaras digitales , así como en muchas consolas de videojuegos antiguas, como la Neo Geo . Permiten añadir memoria a dichos dispositivos mediante una tarjeta insertada en un zócalo en lugar de unidades flash USB sobresalientes . [ 1 ] Las tarjetas de memoria también se utilizan ampliamente en cámaras de acción , drones , lectores electrónicos , consolas de videojuegos portátiles , cámaras de salpicadero y algunos teléfonos inteligentes , aunque muchos teléfonos modernos han eliminado el almacenamiento expandible en favor del almacenamiento interno.

Los tipos comunes de tarjetas de memoria flash incluyen tarjetas SD (incluidas las microSD), Memory Stick de Sony y CompactFlash . [ 2 ] A partir de 2024Las tarjetas SD son el tipo más común de tarjetas de memoria.

Historia

La base de la tecnología de tarjetas de memoria es la memoria flash . [ 3 ] Fue inventada por Fujio Masuoka en Toshiba en 1980 [ 4 ] [ 5 ] y comercializada por Toshiba en 1987. [ 6 ] [ 7 ]

El desarrollo de tarjetas de memoria fue impulsado en la década de 1980 por la necesidad de una alternativa a las unidades de disquete que tuviera menor consumo de energía, menor peso y menor volumen en las computadoras portátiles. Algunas también se comercializaron como una alternativa de menor costo a los cartuchos ROM . [ 8 ] Varios proveedores desarrollaron formatos de tarjetas de memoria competidores e incompatibles, [ 9 ] como por ejemplo la Bee Card , Astron SoftCard , [ 10 ] Sega Cards, tarjetas de memoria NEC UltraLite , [ 11 ] [ 12 ] y la Mitsubishi Melcard que venía en variantes que usaban 60 y 50 pines de conector. La Sega Card se desarrolló como una alternativa más económica a los cartuchos de juegos. [ 13 ] Algunas tarjetas de memoria se usaban para expandir la memoria en computadoras portátiles. [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]

JEIDA, la Asociación Japonesa para el Desarrollo de la Industria Electrónica , comenzó a trabajar en un estándar para tarjetas de memoria en 1985 y desarrolló la tarjeta de memoria JEIDA en 1986. [ 17 ] La Asociación Internacional de Tarjetas de Memoria para Computadoras Personales (PCMCIA) fue una asociación industrial creada en 1989 para promover un estándar para tarjetas de memoria en PC, y trabajó en estrecha colaboración con JEIDA, adoptando su diseño de conector de 68 pines. La especificación para tarjetas PCMCIA tipo I, posteriormente renombradas como PC Cards , se publicó por primera vez en 1990 y unificó el estándar de tarjeta de memoria JEIDA con el estándar PC Card. [ 16 ] [ 18 ] Este formato posteriormente incluyó soporte para otros dispositivos además de las tarjetas de memoria. [ 18 ] PC Card fue uno de los primeros formatos comerciales de tarjetas de memoria en aparecer, pero se utiliza principalmente en aplicaciones industriales y para conectar dispositivos de E/S como módems .

Algunas de las primeras tarjetas de memoria utilizaban SRAM como medio de almacenamiento, lo que requería una batería de litio para mantener el contenido en la SRAM. Estas tarjetas eran más rápidas que sus contrapartes flash. Algunas de las primeras tarjetas PCMCIA tenían capacidades de 1 a 5  MB y costaban US$100 por MB. [ 19 ] Otras tarjetas tempranas, como la Bee Card, contenían memoria ROM no modificable , EPROM de escritura única y lectura múltiple o EEPROM regrabable . [ 20 ] En 1992, SanDisk presentó FlashDisk, una tarjeta PCMCIA y una de las primeras tarjetas de memoria que no requería energía de batería para conservar su contenido, ya que utilizaba memoria flash. [ 21 ] [ 19 ]

En 1994, llegaron formatos de tarjetas de memoria más pequeños que la PC Card. El primero fue CompactFlash y más tarde SmartMedia y Miniature Card . El deseo de tarjetas más pequeñas para teléfonos celulares, PDA y cámaras digitales compactas impulsó una tendencia que hizo que la generación anterior de tarjetas "compactas" parecieran grandes. En 2000 se anunció la tarjeta SD. SD fue concebida como un único formato de tarjeta de memoria para varios tipos de dispositivos electrónicos, que también podría funcionar como una ranura de expansión para agregar nuevas capacidades a un dispositivo. [ 22 ] En 2001, SmartMedia por sí sola capturó el 50% del mercado de cámaras digitales y CF había capturado el mercado de cámaras digitales profesionales.

Sin embargo, para 2005, las tarjetas SD y MMC similares casi habían reemplazado a SmartMedia, aunque no al mismo nivel y con una fuerte competencia por parte de las variantes Memory Stick, así como de CompactFlash. En los sectores industrial y de sistemas embebidos, incluso las venerables tarjetas de memoria PC Card (PCMCIA) aún conservan un nicho de mercado , mientras que en teléfonos móviles y PDA, las tarjetas de memoria se han vuelto más pequeñas.

Inicialmente, las tarjetas de memoria eran caras, costando US$3 por megabyte de capacidad en 2001; [ 23 ] esto llevó al desarrollo de dispositivos de memoria de disco giratorio miniaturizados como Microdrive , PocketZip y Dataplay . Microdrive tenía mayor capacidad que las tarjetas de memoria en ese momento. Los tres conceptos quedaron obsoletos una vez que los precios de la memoria flash disminuyeron y sus capacidades aumentaron hacia 2006. [ 21 ]

Los nuevos productos de Sony (que antes solo usaban Memory Stick) y Olympus (que antes solo usaban XD-Card) comenzaron a ofrecerse con una ranura adicional para tarjeta SD a partir de 2010. [ 24 ] En efecto, la guerra de formatos se ha inclinado a favor de la tarjeta SD. [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ]

A finales de la década de 2010, surgieron nuevos formatos de alta velocidad, como CFexpress y Universal Flash Storage (UFS), para satisfacer las demandas de grabación de vídeo 4K, 8K y RAW, así como la fotografía continua de alta velocidad. Las tarjetas XQD , que en su momento se posicionaron como sucesoras de CompactFlash, han sido reemplazadas en gran medida por CFexpress Tipo B, que comparte el mismo formato físico pero utiliza una interfaz PCIe más rápida.

Tabla de datos de formatos de tarjetas de memoria seleccionados

Descripción general de todos los tipos de tarjetas de memoria

  • Tarjeta PCMCIA ATA Tipo I (Tarjeta PC ATA Tipo I)
    • Tarjetas PCMCIA Tipo II, Tipo III
  • Tarjeta CompactFlash (Tipo I), CompactFlash de alta velocidad
  • CompactFlash Tipo II, CF+(CF2.0), CF3.0
    • Microdrive
  • CFexpress
  • MiniCard ( Tarjeta en miniatura ) (máx. 64  MB / 64 MiB )
  • Tarjeta SmartMedia (SSFDC) (máx. 128  MB) (3,3  V, 5  V)
  • Tarjeta xD-Picture, Tarjeta xD-Picture Tipo M
  • Memory Stick , MagicGate Memory Stick (máx. 128  MB); Memory Stick Select, MagicGate Memory Stick Select ("Select" significa: 2 x 128  MB con interruptor A/B)
  • SecureMMC
  • Secure Digital (tarjeta SD), Secure Digital High-Speed, Secure Digital Plus/Xtra/etc. (tarjeta SD con conector USB)
    • tarjeta miniSD
    • Tarjeta microSD (también conocida como Transflash, T-Flash, TF)
    • SDHC
    • Tarjetas SD WiFi (tarjeta SD con WiFi integrado) alimentadas por el dispositivo. (Eye-Fi, WiFi SD, Flash Air)
  • Tarjeta Nano Memory (NM)
  • MU-Flash (Mu-Card) (Alianza Mu-Card de OMIA)
  • C-Flash
  • Tarjeta SIM (Módulo de Identidad del Suscriptor)
  • Tarjeta inteligente ( normas ISO/IEC 7810 , ISO/IEC 7816 , etc.)
  • UFC ( tarjeta flash USB ) (utiliza USB )
  • Tarjeta de memoria portátil universal FISH estándar (utiliza USB)
  • Memoria USB inteligente (iStick, una tarjeta de memoria flash USB con MMS)
  • Tarjeta de memoria SxS (S-by-S), una nueva especificación de tarjeta de memoria desarrollada por Sandisk y Sony . SxS cumple con el estándar industrial ExpressCard . [ 28 ]
  • Tarjetas Nexflash Winbond Serial Flash Module (SFM), con capacidades de 1 MB , 2  MB y 4  MB.

Comparación

Adaptador de tarjeta de memoria

Un adaptador de tarjeta de memoria es un dispositivo que permite usar un tipo de tarjeta de memoria en una ranura diferente o conectarlo a un dispositivo que no tiene el lector de tarjetas de memoria correcto . Los adaptadores de tarjeta de memoria se pueden dividir en dos categorías:

  • Adaptadores pasivos, que principalmente modifican la conexión física y requieren poca o ninguna electrónica. Ejemplos:
    • Adaptador de microSD a SD
    • Adaptador de Memory Stick Duo a Memory Stick
    • Adaptador CompactFlash a IDE (a menudo es en gran medida pasivo porque CompactFlash admite un funcionamiento compatible con ATA).
  • Adaptadores activos, que contienen componentes electrónicos que traducen entre diferentes protocolos o interfaces. Ejemplos:
    • Adaptador SD a ATA/ATAPI
    • Adaptador CF a Serial ATA
    • Lector de tarjetas de memoria SD a USB

consolas de videojuegos

Muchas consolas de videojuegos antiguas usaban tarjetas de memoria para guardar los datos de los juegos . Los sistemas basados ​​en cartuchos usaban principalmente RAM volátil con respaldo de batería dentro de cada cartucho individual para guardar los datos de cada juego. Los cartuchos sin esta RAM podían usar un sistema de contraseña o no guardaban el progreso en absoluto. La Neo Geo AES , lanzada en 1990 por SNK , fue la primera consola de videojuegos capaz de usar una tarjeta de memoria. Las tarjetas de memoria AES también eran compatibles con las máquinas recreativas Neo Geo MVS , lo que permitía a los jugadores transferir los datos de guardado entre sistemas domésticos y recreativos y viceversa. [ 30 ] [ 31 ] Las tarjetas de memoria se hicieron comunes cuando las consolas domésticas pasaron a usar discos ópticos de solo lectura para almacenar el programa del juego, comenzando con sistemas como la TurboGrafx-CD y la Sega-CD .

Hasta la sexta generación de consolas de videojuegos , las tarjetas de memoria se basaban en formatos propietarios ; los sistemas posteriores utilizaron formatos industriales establecidos para las tarjetas de memoria, como FAT32 .

Las consolas domésticas suelen usar discos duros para guardar las partidas y permiten el uso de unidades flash USB u otros formatos de tarjeta mediante un lector de tarjetas de memoria para transferir las partidas guardadas y otra información del juego. Aunque algunas consolas han implementado el almacenamiento en la nube , la mayoría de los sistemas de juegos portátiles aún dependen de cartuchos de memoria personalizados para almacenar los datos del programa, debido a su bajo consumo de energía, menor tamaño físico y menor complejidad mecánica.

Véase también

Referencias

  1. Sahoo, Reeta; Sahoo, Gagan. Prácticas informáticas . New Saraswati House India Pvt Ltd. ISBN 978-93-5199-433-6.
  2. Williams, Matt (27 de abril de 2022). "Una guía completa de tarjetas de memoria" . PetaPixel . Consultado el 27 de abril de 2025 .
  3. Micheloni, Rino; Crippa, Luca; Marelli, Alessia (2010). Dentro de las Memorias Flash NAND . Medios de ciencia y negocios de Springer. pag. 2.ISBN  9789048194315.
  4. Fulford, Benjamin (24 de junio de 2002). "Héroe anónimo" . Forbes . Archivado del original el 3 de marzo de 2008. Recuperado el 18 de marzo de 2008 .
  5. ^ Estados Unidos 4531203 Fujio Masuoka 
  6. "1987: Toshiba lanza la memoria flash NAND" . eWeek . 11 de abril de 2012. Consultado el 20 de junio de 2019 .
  7. "1971: Introducción de la ROM de semiconductores reutilizable" . Museo de Historia de la Computación . Consultado el 19 de junio de 2019 .
  8. "¿Qué es MSX? (GB)" . 1985 vía Internet Archive.
  9. "En las cartas" . InfoWorld . InfoWorld Media Group, Inc. 5 de febrero de 1990. pág. 25 vía Google Books. 
  10. "MSX Computing (GB) : Haymarket Publishing : Descarga gratuita, préstamo y transmisión : Internet Archive" . 1984.   
  11. Machrone, Bill (15 de noviembre de 1988). "La UltraLite de 2 kg de NEC establece un nuevo estándar para las computadoras portátiles" . PC Magazine . Ziff Davis, Inc. págs. 33, 35. 
  12. Dryden, Patrick (30 de octubre de 1989). "Los proveedores toman medidas para establecer estándares para las tarjetas IC" . InfoWorld . InfoWorld Media Group, Inc. pág. 21 vía Google Books. 
  13. Pettus, Sam; Munoz, David; Williams, Kevin; Barroso, Ivan (20 de diciembre de 2013). Juegos de servicio: El auge y la caída de SEGA: Edición mejorada . Edición de Smashwords. ISBN 978-1-311-08082-0 vía Google Libros.
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  15. ^ Rosch, Winn (26 de enero de 1993). «PCMCIA: El sistema de expansión del futuro» . Revista PC . Ziff Davis, Inc. pág. 321 - a través de libros de Google. 
  16. 12Anderson, Don (January 25, 1995). PCMCIA System Architecture: 16-Bit PC Cards. Addison-Wesley Professional. ISBN 978-0-201-40991-8 via Google Books.
  17. "PC カード規格概要解説"[PC Card Standards Overview](PDF) (in Japanese). Archived from the original(PDF) on February 3, 2024.
  18. 12Rist, Oliver (December 21, 1993). "PCMCIA: An Inside Look". PC Magazine. Ziff Davis, Inc. p. 264 via Google Books.
  19. 12Stam, Nick (December 21, 1993). "PCMCIA's System Architecture". PC Magazine. Ziff Davis, Inc. p. 270 via Google Books.
  20. "What MSX? (GB)". 1984.
  21. 12"25 Years of CompactFlash: A Look Back at the Pioneering Format". PCMAG.
  22. Corporation, Bonnier (May 27, 2000). "Popular Science". Bonnier Corporation via Google Books.
  23. "PCWorld.com – DataPlay Shows Breakthrough in Storage Media". June 8, 2001. Archived from the original on June 8, 2001.
  24. Grunin, Lori (January 6, 2010). "Sony Does SD; Panasonic Intros First SDXC Cards | 2010 CES — CNET Blogs". Ces.cnet.com. Archived from the original on March 24, 2010. Retrieved January 7, 2013.
  25. "Format-Krieg entschieden: SD-Card setzt sich durch" ("format-war resolved: SD-card prevails"), Chip-online, 14. January 2010
  26. "Camera trends come into focus for 2010", NBC News, 13. January.2010 "As much as the storage-format war cleared up a bit with Sony announcing that it would support SD and SDHC cards ..."
  27. "FEATURE: Playing Your Cards Right at Retail"Archived 2013-06-17 at the Wayback Machine, Peter K. Burian, 4. June 2010. "Some industry observers have suggested that this development signals an end to the 'format war,' ..."
  28. "SanDisk and Sony Announce SxS Memory Card: Digital Photography Review". Dpreview.com. Retrieved January 7, 2013.
  29. Pinto, Yosi. "SD + PCIe/NVMe Card: Las nuevas innovaciones en tarjetas SD abren el camino hacia la movilidad en todos los ámbitos" (PDF) . Flash Memory Summit .
  30. "Preguntas frecuentes sobre la tarjeta de memoria oficial de NEO-GEO por Billy Pitt" . NeoGeoProtos.com . Consultado el 10 de febrero de 2017 .
  31. "Este otoño todo se vuelve oro con Neo-Geo: la tarjeta dorada del jugador los mantiene enganchados" . RePlay . Vol. 16, n.° 2. Noviembre de 1990. págs. 26-27 .