Articulo de referencia

Distopía digital

Distopía de ciudad inteligente , un grafiti en una pared de Lapa, Río de Janeiro. La distopía digital , ciberdistopía o distopía algorítmica se refiere a un futuro o presente al...

Distopía de ciudad inteligente , un grafiti en una pared de Lapa, Río de Janeiro.

La distopía digital , ciberdistopía o distopía algorítmica se refiere a un futuro o presente alternativo en el que las tecnologías digitalizadas o los algoritmos han causado una gran disrupción social. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] Se refiere a narrativas distópicas de tecnologías que influyen en las estructuras sociales, económicas y políticas, y su conjunto diverso de componentes incluye la realidad virtual, la inteligencia artificial, la conectividad ubicua, la vigilancia ubicua y las redes sociales. [ 4 ] En la cultura popular, las distopías tecnológicas a menudo tratan sobre o representan la pérdida masiva de privacidad debido a la innovación tecnológica y el control social. Presentan problemas sociopolíticos exacerbados como la fragmentación social, el consumismo intensificado, la deshumanización y las migraciones humanas masivas.

Orígenes

En 1998, el término "distopía digital" se utilizó para describir los efectos negativos de la televisión multicanal en la sociedad. [ 5 ] El término "ciberdistopía" se acuñó en 1998 en relación con la literatura ciberpunk . [ 6 ]

Una de las primeras menciones data de 2004, cuando un académico y bloguero fue expulsado por comentar cómo el videojuego Los Sims Online, ambientado en la ciudad de Alphaville, se había convertido en una distopía digital controlada por el "presidente" Donald Meacham, y cómo una facción corrupta de nobles robóticos había generado delincuencia , prostitución cibernética y caos cívico generalizado. La experimentación digital con los elementos del ciberespacio se volvió extremadamente invasiva y adquirió la apariencia de anarquía en Alphaville. [ 7 ]

En agosto de 2007, David Nye presentó la idea de la ciberdistopía, que imagina un mundo empeorado por los avances tecnológicos. [ 8 ] Los principios ciberdistópicos se centran en que el individuo pierde el control, se vuelve dependiente y es incapaz de detener el cambio.

Nancy Baym muestra el efecto negativo de una ciberdistopía en las interacciones sociales, ya que afirma que los nuevos medios alejarán a las personas de sus relaciones íntimas, al sustituir las relaciones mediadas o incluso el uso de los medios por la interacción cara a cara. [ 9 ] : 36

Las voces distópicas de Andrew Keen , Jaron Lanier y Nicholas Carr advierten que la sociedad en su conjunto podría sacrificar su humanidad al culto del ciberutopismo. En particular, Lanier lo describe como "un apocalipsis de autoabdicación" y afirma que "la consciencia está intentando desaparecer por voluntad propia"; [ 10 ] advirtiendo que al enfatizar a la mayoría o a la multitud, estamos restando importancia a la individualidad. De manera similar, Keen y Carr escriben que existe una peligrosa mentalidad de masas que domina internet; ya que, en lugar de crear más democracia, internet está fortaleciendo el dominio de la multitud. En vez de lograr la igualdad social o el utopismo, internet ha creado una cultura "centrada en el selfi" [ 11 ] de voyeurismo y narcisismo .

John Naughton, escribiendo para The Guardian , describió a Aldous Huxley , el autor de Un mundo feliz , como el profeta de la distopía digital. [ 12 ]

Véase también

Lecturas adicionales

  • Tirole, Jean (8 de enero de 2020). "Distopía digital" (PDF) . Consultado el 18 de diciembre de 2020 .

Referencias

  1. "Distopía digital" . American Scientist . 6 de febrero de 2017. Consultado el 20 de noviembre de 2020 .
  2. Hudson, Laura (19 de abril de 2018). "Si quieres saber cómo terminamos en una ciberdistopía, lee Ready Player One" . The Verge . Consultado el 29 de octubre de 2021 .
  3. Kockelman, Paul (marzo de 2020). "La dinámica epistémica y performativa de la praxis del aprendizaje automático" . Signs and Society . 8 (2): 319– 355. doi : 10.1086/708249 . ISSN 2326-4489 . 
  4. Pilkington, Ed (14 de octubre de 2019). "Distopía digital: cómo los algoritmos castigan a los pobres" . The Guardian . ISSN 0261-3077 . Consultado el 20 de noviembre de 2020 . 
  5. Williams, Granville (1 de julio de 1998). "Nuevos medios: Distopía digital" . Index on Censorship . 27 (4): 186–192 . doi : 10.1080/03064229808536405 . ISSN 0306-4220 . S2CID 220984100. Consultado el 1 de noviembre de 2021 .  
  6. Pencak, William (1999). "Liras contra la ley: Orfeo como forajido ciberpunk" . Legal Studies Forum . 23 : 293. Consultado el 1 de noviembre de 2021 .
  7. "¿Es buena idea hacer un 'verdadero' show de Truman?" . The Guardian . 22 de octubre de 2004 . Consultado el 20 de noviembre de 2020 .
  8. Nye, David E. (agosto de 2007). La tecnología importa: preguntas para convivir . The MIT Press. ISBN 9780262640671Consultado el 27 de abril de 2014 .
  9. Baym, Nancy K. (abril de 2010). Conexiones personales en la era digital . Polity. ISBN 9780745643311Consultado el 27 de abril de 2014 .
  10. Lanier, Jaron (febrero de 2011). No eres un gadget: un manifiesto . Vintage. pág. 15. ISBN  978-0307389978.
  11. Keen, Andrew (enero de 2015). Internet no es la solución . Atlantic Monthly Press. ISBN 978-0802123138.
  12. Naughton 2013 .
  • Naughton, John (22 de noviembre de 2013). "Aldous Huxley: el profeta de nuestra nueva y valiente distopía digital" . The Guardian . Consultado el 9 de julio de 2021 .
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