La pintura digital es una pintura física realizada con el uso de electrónica digital y robótica de pintura en aerosol dentro del contexto de las bellas artes digitales [ 1 ] o imágenes de arte pictórico hechas con píxeles en una pantalla de computadora que imitan obras de arte de las historias tradicionales de la pintura y la ilustración . [ 2 ]
Orígenes tecnológicos
Bloc de dibujo

El primer programa de manipulación gráfica se llamaba Sketchpad . Creado en 1963 por Ivan Sutherland , un estudiante de posgrado del MIT , Sketchpad permitía al usuario manipular objetos en un tubo de rayos catódicos (CRT). [ 3 ] Sketchpad finalmente condujo a la creación de la tableta Rand para trabajar en el proyecto GRAIL en 1968, y así se creó la primera tableta. Otras tabletas o digitalizadores tempranos, como el ID (digitalizador inteligente) y el BitPad, tuvieron éxito comercial y se utilizaron en programas CAD (Diseño Asistido por Computadora). Las tabletas gráficas modernas son las herramientas preferidas por los pintores digitales.

tabletas
La idea de usar una tableta para comunicar instrucciones a una computadora existe desde 1968, cuando la empresa RAND (Investigación y Desarrollo) de Santa Mónica desarrolló la tableta RAND que se usaba para programar. [ 4 ] Los digitalizadores se popularizaron a mediados de la década de 1970 y principios de la de 1980 gracias al éxito comercial del ID (Digitalizador Inteligente) y el BitPad fabricados por Summagraphics Corp. Estos digitalizadores se usaban como dispositivo de entrada para muchos sistemas CAD (diseño asistido por computadora) de alta gama, así como también se incluían con PC y software CAD basado en PC como AutoCAD .
MacPaint
Un programa comercial temprano que permitía a los usuarios diseñar, dibujar y manipular objetos fue MacPaint . La primera versión de este programa se lanzó el 22 de enero de 1984 para la Apple Lisa . La capacidad de dibujar a mano alzada y crear gráficos con este programa lo convirtió en el programa líder de su tipo durante 1984. [ 5 ] Las versiones anteriores del programa se llamaban MacSketch y LisaSketch, y la última versión de MacPaint fue MacPaint 2.0, lanzada en 1998. [ 6 ]
Gran parte del éxito universal de MacPaint se atribuyó al lanzamiento del primer ordenador Macintosh equipado con otro programa llamado MacWrite . Fue el primer ordenador personal con interfaz gráfica de usuario y perdió gran parte del tamaño voluminoso de su predecesor, el Lisa. El Macintosh estaba disponible por unos 2500 dólares y la combinación de un diseño más pequeño lo convirtió en un éxito, exponiendo al usuario medio a las posibilidades gráficas del MacPaint incluido. [ 7 ]

Adobe
Otro programa de manipulación de imágenes de los primeros tiempos fue Adobe Photoshop . Inicialmente se llamaba Display y fue creado en 1987 por Thomas Knoll en la Universidad de Michigan como un programa de visualización de imágenes monocromáticas. Con la ayuda de su hermano John, el programa se convirtió en un programa de edición de imágenes llamado ImagePro, pero más tarde cambió a Photoshop. Los Knoll llegaron a un acuerdo con Adobe Systems y Apple , y Photoshop 1.0 se lanzó en 1991 para Macintosh. Adobe Systems ya había lanzado Adobe Illustrator 1.0 en 1986 para Apple Macintosh. [ 8 ] Estos dos programas, Adobe Photoshop y Adobe Illustrator, son actualmente dos de los programas más utilizados para producir pinturas digitales. [ 9 ] Illustrator introdujo el uso de curvas de Bézier , lo que permitió al usuario ser increíblemente detallado en sus dibujos vectoriales . [ 10 ] [ 11 ]
Fotos de niños
En 1988, Craig Hickman creó un programa de dibujo llamado Kid Pix , que facilitaba a los niños la creación de arte digital. El programa se creó inicialmente en blanco y negro y, tras varias revisiones, se lanzó a color en 1991. Kid Pix fue uno de los primeros programas comerciales en integrar color y sonido en un formato creativo. Si bien Kid Pix se creó intencionadamente para niños, también se convirtió en una herramienta útil para introducir a los adultos en el mundo de la informática. [ 12 ]
Corel Painter
Corel Painter fue creado en 1991 por Mark Zimmer y Tom Hedges de Fractal Design. [ 13 ]
Krita
Krita es un editor de gráficos rasterizados gratuito y de código abierto diseñado principalmente para arte digital y animación 2D. El desarrollo inicial del proyecto se remonta a 1998. En 2009, el software aumentó su enfoque en la pintura digital, para un público objetivo de dibujantes de cómics, ilustradores y artistas conceptuales . [ 14 ]
Programas de pintura basados en la web
En los últimos años ha habido un crecimiento en los sitios web que ofrecen servicios de pintura en línea. [ 15 ] El usuario sigue dibujando digitalmente con la ayuda de software, que a menudo se encuentra en el servidor del sitio web. Sin embargo, con la llegada de HTML5, algunos programas ahora utilizan parcialmente el navegador del usuario para realizar ciertos procesos. La variedad de herramientas y pinceles puede ser más limitada que en el software independiente. La velocidad de respuesta, la calidad del color y la posibilidad de guardar en un archivo o imprimir son similares en ambos medios.
Aplicaciones
Entretenimiento y cine
En la producción cinematográfica, la pintura digital se utiliza para el arte conceptual, las pinturas mate y los efectos visuales. Los artistas emplean estas herramientas digitales para diseñar entornos, personajes y escenas que guían el desarrollo visual de la película. La pintura mate, por ejemplo, permite crear fondos y escenarios realistas que son imposibles de filmar en la vida real. Clip Studio Paint , Krita y Blender son herramientas de referencia en esta industria. [ 16 ] [ 17 ]
industria de los videojuegos
En el desarrollo de videojuegos, los artistas conceptuales utilizan herramientas y técnicas digitales para visualizar personajes, entornos y elementos, proporcionando un modelo visual para la estética y el diseño del juego. Las herramientas más utilizadas son ZBrush y PaintTool SAI . [ 16 ] [ 17 ]
Publicidad y marketing
En publicidad, la pintura digital se ha convertido en una herramienta importante para crear elementos visuales para las campañas. Las marcas utilizan ilustraciones digitales para crear anuncios que captan la atención y conectan con el público objetivo. Por ejemplo, Coca-Cola ha utilizado el arte digital en su marketing para interactuar con los consumidores a través de contenido innovador e interactivo. [ 18 ] [ 19 ]
Publicación
La industria editorial utiliza la pintura digital (con herramientas como Corel Painter y Adobe Photoshop ) para portadas de libros, ilustraciones y novelas gráficas. Gracias a estas herramientas digitales, los artistas ahora pueden producir obras de arte detalladas y de alta calidad con mayor rapidez. [ 20 ] [ 21 ] Rick Berry es uno de los artistas más reconocidos en la industria editorial, quien creó la primera portada de libro pintada digitalmente para la novela Neuromancer . [ 22 ]
Lista de software de arte digital
Véase también
Referencias
- ↑ Christiane Paul, Arte digital , Thames & Hudson World of Art, 2003, págs. 51-60
- ↑ Christiane Paul, Arte Digital , Cuarta Edición, Thames & Hudson Ltd, págs. 177-181
- ↑ La verdadera historia de la interfaz gráfica de usuario (principios de diseño)
- ↑ "Archivos de la Institución Smithsoniana" . Archivado del original el 19 de agosto de 2022. Consultado el 1 de febrero de 2024 .
- ↑ Ordenadores personales; Software para Macintosh: Mucho por venir - New York Times
- ↑ YouTube – Apple Lisa
- ↑ La verdadera historia de la interfaz gráfica de usuario (principios de diseño)
- ↑ Academia, Aprende Informática (05/01/2021). "La historia completa de Adobe Photoshop" . Academia Aprende Informática . Consultado el 05/05/2026 .
- ↑ "La historia de Photoshop" . dock.co.uk. Consultado el 5 de mayo de 2026 .
- ↑ Clark, Pam. "Celebrando 35 años de creatividad, comunidad e innovación con Adobe Photoshop | Blog de Adobe" . blog.adobe.com . Consultado el 5 de mayo de 2026 .
- ↑ "Ivo Mayr parte 2: Pasajeros | Cámara Oscura" . Cámara Oscura . 6 de febrero de 2010. Archivado del original el 24 de diciembre de 2013. Consultado el 5 de mayo de 2026 .
- ↑ "Kid Pix: Los primeros años" . Archivado del original el 7 de diciembre de 2013. Consultado el 25 de julio de 2019 .
- ↑ Zimmer, Mark. "Los orígenes de Painter" (PDF) . Consultado el 31 de diciembre de 2023 .
- ↑ "Historia de Krita" .
- ↑ "Cómo crear pintura digital con las 5 mejores maneras en línea" . VanceAI . Consultado el 6 de diciembre de 2022 .
- 1 2 Shen, Danni. "Investigación sobre la aplicación del arte de los medios digitales en la animación cinematográfica y televisiva en una perspectiva multimedia" . ResearchGate . Recuperado el 23 de mayo de 2025 .
- 1 2 "Cómo funcionan los pintores de fondos digitales" . HowStuffWorks . 7 de octubre de 2008. Consultado el 23 de mayo de 2025 .
- ↑ Marr, Bernard. "Las asombrosas maneras en que Coca-Cola utiliza la IA generativa en el arte y la publicidad" . Forbes . Consultado el 23 de mayo de 2025 .
- ↑ Miller, Ron (15 de diciembre de 2007). Arte digital: Pintando con píxeles . Twenty-First Century Books. ISBN 978-0-8225-7516-0.
- ↑ Taylor, David (1 de marzo de 2024). "El arte y la ciencia del diseño de portadas de libros" . books.forbes.com . Consultado el 23 de mayo de 2025 .
- ↑ "Arte en línea: La transformación digital de la creatividad" . NY Elizabeth . Consultado el 23 de mayo de 2025 .
- ↑ Parnell, Helene (2012), La ilustración y el amanecer de la revolución digital (Tesis de maestría), Universidad de Marywood, Scranton, PA.
Lecturas adicionales
- Donald Kuspit, La matriz de las sensaciones VI: Artistas digitales y el nuevo renacimiento creativo.
- Joline Blais y Jon Ippolito , Al borde del arte , Thames & Hudson Ltd, 2006
- Arte digital de Christiane Paul , cuarta edición, Thames & Hudson Ltd, págs. 177-181
- Donald Kuspit "Del Atre Analogico al Arte Digital" en Arte Digital Y Videoarte, Kuspit, D. ed., Consorcio del Circulo de Bellas Artes, Madrid
- Robert C. Morgan , Híbridos digitales , Art Press, volumen n.° 255, págs. 75-76
- Frank Popper: Del arte tecnológico al arte virtual , MIT Press
- Bruce Wands, El arte de la era digital , Londres: Thames & Hudson
- Christine Buci-Glucksmann , "L'art à l'époque virtual", en Frontières esthétiques de l'art, Arts 8, París: L'Harmattan, 2004
- Margot Lovejoy, Corrientes digitales: El arte en la era electrónica, Routledge, 2004
- Brandon Taylor Collage Thames & Hudson Ltd, 2006, pág. 221
- Wayne Enstice y Melody Peters, Dibujo: Espacio, forma y expresión , Nueva Jersey: Prentice Hall
- Frank Popper Ecrire sur l'art : De l'art optique a l'art virtual , L'Harmattan 2007
- Fred Forest Art et Internet , Ediciones Cercle D'Art / Imaginaire Mode d'Emploi
- Lieser, Lobo. Arte Digital . Langenscheidt: hf ullmann. 2009
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