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Colin McRae: Dirt 2

Colin McRae: Dirt 2 (estilizado como Colin McRae: DiRT 2 ), conocido fuera de Europa como Dirt 2, es un videojuego de carreras desarrollado y publicado por Codemasters en 2009, ...

Colin McRae: Dirt 2 (estilizado como Colin McRae: DiRT 2 ), conocido fuera de Europa como Dirt 2, es un videojuego de carreras desarrollado y publicado por Codemasters en 2009, primero para Nintendo DS , PlayStation 3 , PlayStation Portable , Wii y Xbox 360 , y luego para plataformas de PC ( Windows , Mac OS X ). Es la secuela de Colin McRae: Dirt . Dirt 2 es el primer juego de la serie desde la muerte de McRae en 2007 y el último en incluir su nombre en el título. [ a ] ​​También es el primer y único juego de la serie disponible en una consola de sobremesa de Nintendo y el último juego de la serie lanzado para consolas portátiles .

Incluye a Ken Block , Travis Pastrana , Tanner Foust , Dave Mirra y Mohammed Ben Sulayem . El juego incluye muchos eventos de carreras nuevos, incluyendo eventos en estadios. Junto con el jugador, una RV viaja de un evento a otro y sirve como "cuartel general" para el jugador. Presenta una lista de eventos todoterreno contemporáneos, que llevan a los jugadores a entornos del mundo real diversos y desafiantes. El juego se desarrolla en Asia, Europa, África y América del Norte. El juego incluye cinco tipos de eventos diferentes, además de tres modos de juego "especiales" más. El modo Gira Mundial permite a los jugadores competir en carreras de varios autos y en solitario en nuevas ubicaciones, y también incluye un nuevo modo multijugador. Una secuela, Dirt 3 , fue lanzada en 2011.

Jugabilidad

Colin McRae: Dirt 2 incluye cinco disciplinas de carreras, todas jugables sin conexión (contra bots de IA cuando corresponda) y en línea. Además, incluye tres "modos especiales". Colin McRae: Dirt 2 funciona con una versión actualizada del motor EGO, el mismo que se utilizó en Race Driver: Grid de Codemasters . Este motor cuenta, sobre todo, con un motor de física actualizado que modela la transferencia de peso de forma realista durante las maniobras de giro, lo que permite al jugador incorporar técnicas de conducción avanzadas, como el "scandinavo flick" . [ 6 ]

  • Las carreras de rally se disputan en carreteras no convencionales , generalmente rutas públicas (cerradas) y recorridos técnicamente exigentes. Con salidas escalonadas, cada piloto compite contra el reloj. Además, durante las pruebas de rally, un copiloto acompaña al piloto, quien lee constantemente las notas de ruta para guiarlo por pistas estrechas y sinuosas de hasta 6  km de longitud. Las carreras de rally se celebran en Baja California , Malasia , China , Croacia y Marruecos . [ 7 ]
  • Las carreras de rallycross utilizan coches idénticos a los de los rallies; sin embargo, las carreras en sí son muy diferentes. Cada carrera de rallycross involucra hasta ocho pilotos que compiten en pruebas de varias vueltas en circuitos de superficie mixta. Los circuitos, mitad asfalto y mitad tierra, se encuentran en recintos cerrados, como estadios o sus alrededores, y tienen una  longitud aproximada de 1 a 1,5 km. Las carreras de rallycross se celebran en Londres , Los Ángeles y Japón . [ 7 ]
  • El equivalente más similar en el mundo real a los eventos Trailblazer son las carreras de montaña . Sin embargo, a diferencia de estas, las carreras Trailblazer no requieren un cambio positivo de elevación. Al igual que en los rallies, los eventos Trailblazer presentan salidas escalonadas. Los autos Trailblazer (y de montaña), a diferencia de los autos de rally, suelen incorporar grandes ayudas aerodinámicas, como alerones, difusores y divisores, para mantener la tracción a altas velocidades, independientemente de la superficie o las condiciones de la pista. Los eventos Trailblazer se llevan a cabo en Utah , China y Marruecos. [ 7 ]
  • Las carreras Raid son eventos multivehículo que involucran autos del Grupo T1 u otros vehículos pesados ​​como buggies y camionetas todoterreno . Cada carrera comienza con una salida simultánea de hasta ocho competidores, con pistas de un promedio de 5  km de longitud. Las carreras Raid se llevan a cabo en Baja California, Croacia, Malasia y Marruecos. [ 7 ]
  • Los eventos Landrush son similares a las carreras de raid, pero se llevan a cabo en circuitos que recuerdan a los utilizados para las carreras todoterreno de corta distancia . Cada evento cuenta con ocho corredores en una pista de tierra de aproximadamente 1  km y consta de varias vueltas. Los eventos Landrush se realizan en Baja California, Malasia y Marruecos. [ 7 ]

Modos especiales

Además de los cinco tipos de juego estándar, existen tres variantes especiales, cada una aplicable a múltiples modos.

  • Gatecrasher, que utiliza circuitos y coches de rally, consiste en destrozar barreras amarillas; los competidores corren contra el reloj. Al ser destrozadas, las "puertas", estratégicamente colocadas a lo largo de la mejor trazada, suman tiempo al cronómetro; gana el corredor que termine la prueba con más tiempo en el reloj. El formato de la carrera se asemeja más a una contrarreloj con varios competidores que a una carrera de rally tradicional. [ 7 ]
  • Dominación, jugable en circuitos de rallycross y landrush, consiste en que varios pilotos compiten para establecer el menor tiempo en cualquier sector de la pista. Los puntos se otorgan en función del número final de sectores controlados, así como de la posición final en la carrera. [ 7 ]
  • Last Man Standing es una carrera de eliminación basada en el rallycross o el landrush, durante la cual el piloto en último lugar es eliminado a intervalos de 20 segundos, siendo el ganador el último piloto que queda después de que todos los demás hayan sido eliminados. [ 7 ]

Multijugador

Colin McRae: Dirt 2 incluye varios modos multijugador a través de PlayStation Network , Games for Windows Live y Xbox Live , además de multijugador local . Hasta ocho jugadores pueden competir en partidas clasificatorias (Pro Tour) o no clasificatorias (Jam Session). En la categoría "Jam Session", se puede usar cualquier tipo de coche en cualquier circuito; el juego avisa a los anfitriones cuando una combinación no es recomendable, como por ejemplo, coches Trailblazer en un circuito de Rallycross. Las partidas clasificatorias son, en comparación, mucho más restrictivas; solo se pueden usar los coches prescritos en un circuito.

Desarrollo y lanzamiento

Poco antes del lanzamiento de Colin McRae: Dirt , Matthew Horsman, diseñador jefe del juego, describió Colin McRae: Dirt 2 como un juego más mejorado y refinado que su predecesor. [ 8 ] El motor, EGO, presentado inicialmente en Race Driver: Grid , se actualizó para aprovechar mejor las especificaciones de PlayStation 3, así como para mejorar la utilización del procesador multinúcleo en Xbox 360 y PC. La habilidad Flashback, que permite a los jugadores retroceder el tiempo durante la carrera, una nueva característica de Grid , se mantuvo y mejoró debido a su popularidad. Además, las características y la amplitud del componente multijugador, que a menudo fue criticado en Colin McRae: Dirt por ser bastante deficiente, eran completamente nuevas para la serie. [ 9 ]

Ken Block, piloto de rally que aparece en Colin McRae: Dirt 2 , trabajó como consultor durante todo el desarrollo del modelo de manejo y física del juego. Por ejemplo, cuando Block probaba la primera versión de desarrollo, notó que los coches no tenían suficiente agarre. Esto se tuvo en cuenta y se modificó el modelo de manejo. [ 10 ]

Colin McRae: Dirt 2 utilizó la tecnología de audio Ambisonics . Fue el primer videojuego para PC en usar el motor de sonido Rapture3D de Blue Ripple Sound por defecto. [ 11 ] También fue uno de los primeros videojuegos en implementar el entonces recién lanzado estándar gráfico DirectX 11 en los chipsets de las series ATI 5000 y NVIDIA GeForce 400. Firebrand Games, desarrollador de Race Driver: Create and Race , desarrolló una versión de Dirt 2 para Nintendo DS que se ejecutaría en su motor Octane, también utilizado por la versión de Firebrand para DS de Race Driver: Grid , aprovechando sus gráficos 3D, interfaz de usuario y editor de pistas. [ 3 ]

Colin McRae: Dirt 2 fue patrocinador oficial de Ken Block, Travis Pastrana, Tanner Foust y Dave Mirra del Subaru Rally Team USA . [ 7 ]

Una demo del juego se lanzó en PlayStation Store y Xbox Live Marketplace el 20 de agosto de 2009. [ 12 ] La demo para PC apareció el 29 de noviembre; presenta el mismo contenido que la demo de consola con la adición de configuraciones gráficas más altas y una herramienta de evaluación comparativa. [ 13 ] La versión para Mac OS X del juego fue lanzada por Feral Interactive . [ 1 ]

En febrero de 2009, Codemasters reveló sus planes de lanzar "varios paquetes DLC pequeños poco después del lanzamiento que los jugadores podrían usar para personalizar y ampliar el juego en formato físico". [ 14 ] Finalmente, Codemasters solo lanzó dos pequeños contenidos descargables, que funcionaban esencialmente como códigos de trucos . Estos eran "Fondo fiduciario", que desbloqueaba todos los vehículos, diseños y mejoras, y "Acceso a todas las áreas", que desbloqueaba todos los eventos y circuitos. [ 15 ]

Recepción

Las versiones de Colin McRae: Dirt 2 para PlayStation 3, Xbox 360 y PC recibieron críticas positivas, obteniendo una puntuación Metacritic de 89 para PC y 87 para las dos consolas HD. Estas versiones fueron reseñadas positivamente por IGN , recibiendo una puntuación de 8.4/10 del sitio estadounidense, [ 29 ] y un ligeramente más favorable 9/10 del sitio británico. [ 38 ] Eurogamer otorgó a esas mismas versiones de Colin McRae: Dirt 2 una puntuación de 8/10, reservando sus principales críticas a la falta de deterioro climático y de la pista, y al hecho de que el daño ahora tiene muy poca influencia en el juego, ya que los pilotos reciben un coche nuevo para cada carrera. [ 23 ] En Japón, Famitsu otorgó a las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 una puntuación de un nueve, un ocho y dos nueves, para un total de 35 sobre 40. [ 39 ]

La versión de Nintendo DS fue considerada por un número menor de críticos como casi tan buena como las versiones de PS3, Xbox 360 y PC, logrando una puntuación de Metacritic de 73. IGN y Nintendo World Report le dieron a esa versión un 8 sobre 10, elogiando su rápida configuración y su abundante contenido, incluyendo la capacidad de mejorar y personalizar coches, así como diseñar circuitos personalizados. [ 30 ] [ 40 ] Las versiones de Sumo Digital lanzadas para Wii y PSP fueron consideradas las peores, con puntuaciones de Metacritic de 51 y 55 respectivamente. [ 21 ] [ 20 ] IGN criticó ambas versiones por sus malos controles, IA y contenido, otorgándoles una puntuación de 4 y 4.2 respectivamente. [ 32 ] [ 31 ]

Durante la 13.ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Dirt 2 como " Juego de carreras del año ". [ 41 ]

Referencias

  1. 1 2 "Feral Interactive: Anuncio de lanzamiento de DiRT 2" . Archivado del original el 28 de septiembre de 2011. Recuperado el 18 de agosto de 2011 .
  2. Robinson, Martin (19 de noviembre de 2008). "Colin McRae: Anunciado DiRT 2" . IGN. Archivado del original el 11 de diciembre de 2008. Recuperado el 19 de noviembre de 2008 .
  3. 1 2 Bozon, Mark (6 de agosto de 2009). "Dirt 2 DS Unveiled" . IGN . Archivado del original el 5 de agosto de 2021. Recuperado el 5 de agosto de 2021 .
  4. "Fecha de lanzamiento de la versión para PC de Dirt 2" . New Game Network. 27 de octubre de 2009. Archivado del original el 29 de octubre de 2009. Consultado el 27 de octubre de 2009 .
  5. Cohen, Peter (8 de septiembre de 2011). " Colin McRae: DiRT 2 llega a Mac" . Loop Insight . Consultado el 2 de julio de 2024 .
  6. "Codemasters" . Codemasters. Archivado del original el 6 de junio de 2011. Consultado el 14 de febrero de 2011 .
  7. ^ " Navegador no compatible | Facebook " . ​Dirt2game.com. Archivado desde el original el 8 de enero de 2011 . Consultado el 14 de febrero de 2011 .
  8. Simmons, Alex (12 de julio de 2007). "E3 2007: DiRT 2 en desarrollo" . Noticias de PlayStation 3 en IGN . IGN . Archivado del original el 3 de enero de 2009. Recuperado el 14 de febrero de 2011 .
  9. Robinson, Martin (19 de noviembre de 2008). "Colin McRae: Entrevista sobre DiRT 2" . Artículos sobre PlayStation 3 en IGN . Reino Unido : IGN . Archivado del original el 3 de enero de 2009. Consultado el 14 de febrero de 2011 .
  10. Dentro de DiRT 2 de Codemasters - Entrevista exclusiva , 24 de agosto de 2009, archivado del original el 27 de abril de 2022 , consultado el 27 de abril de 2022
  11. "Juegos" . Blueripplesound.com. Archivado del original el 8 de julio de 2011. Consultado el 14 de febrero de 2011 .
  12. "Demo de Dirt 2 ya disponible" . CVG. Archivado del original el 29 de agosto de 2009. Consultado el 16 de mayo de 2019 .
  13. "Se filtra la demo de Dirt 2 para PC" . New Game Network. 29 de noviembre de 2009. Archivado del original el 30 de noviembre de 2009. Consultado el 30 de noviembre de 2009 .
  14. "Noticias: Dirt 2: Se planean varios paquetes de contenido descargable" . ComputerAndVideoGames.com. 20 de febrero de 2009. Archivado del original el 16 de enero de 2010. Consultado el 14 de febrero de 2011 .
  15. "El DLC de Codemasters para DiRT 2 es... decepcionante" . PS3Vault. 9 de octubre de 2009. Archivado del original el 3 de julio de 2011. Consultado el 14 de febrero de 2011 .
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Notas

  1. El nombre de McRae no aparecía en el título del juego para su lanzamiento en Norteamérica.