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¡Club de Literatura Doki Doki!

Doki Doki Literature Club! ( DDLC ) es un videojuego de novela visual de 2017 desarrollado por Team Salvato para ordenadores personales y teléfonos móviles . La historia sigue a...

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Doki Doki Literature Club! ( DDLC ) es un videojuego de novela visual de 2017 desarrollado por Team Salvato para ordenadores personales y teléfonos móviles . La historia sigue a un estudiante que, a regañadientes, se une al club de literatura de su instituto por insistencia de su amiga Sayori , y tiene la opción de intentar entablar una relación romántica con ella o con las otras miembros del club, Yuri y Natsuki . La presidenta del club, Monika, también tiene un papel importante en la trama. El juego presenta una estructura argumental poco convencional con múltiples finales y escenas desbloqueables con cada uno de los personajes principales. Aunque inicialmente parece un simulador de citas desenfadado , es un juego de terror psicológico metaficcional que rompe extensamente la cuarta pared . [ 3 ] [ 4 ]

El juego fue desarrollado por Team Salvato, un estudio de videojuegos independiente estadounidense , en un período estimado de dos años por un equipo liderado por Dan Salvato, conocido anteriormente por su trabajo de modding como parte de Project M. Según Salvato, la inspiración para el juego surgió de sus sentimientos encontrados hacia el anime y su fascinación por las experiencias surrealistas e inquietantes. El juego se lanzó como software gratuito para Linux , macOS y Windows , distribuido inicialmente a través de itch.io , y posteriormente estuvo disponible en Steam . Se lanzó para iOS y Android el 10 de diciembre de 2025. [ 5 ]

Doki Doki Literature Club! recibió críticas positivas por su exitoso uso de elementos de terror y su naturaleza poco convencional dentro del género de las novelas visuales. El juego también inspiró varios memes de Internet y logró una gran cantidad de seguidores en línea. Una versión ampliada del juego, titulada Doki Doki Literature Club Plus!, se lanzó como juego premium en 2021 para PC, así como para las consolas Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series X/S . Recibió críticas generalmente positivas, con elogios para sus historias secundarias y jugabilidad en consolas, pero algunas críticas por su falta de cambios.

Jugabilidad

La mecánica de juego de Doki Doki Literature Club! se divide entre la de una novela visual tradicional (arriba) y un minijuego en el que el jugador debe componer un poema (abajo).

Doki Doki Literature Club! es una novela visual . Como tal, su jugabilidad tiene un bajo nivel de interactividad y consiste en escenas con imágenes estáticas bidimensionales de personajes desde una perspectiva en primera persona , acompañadas de elecciones ocasionales mediante las cuales el jugador avanza la trama. Las descripciones y los diálogos se presentan en forma de texto sin voces. La narración del juego corre a cargo del protagonista (a quien controla el jugador), un miembro del club de literatura que da título al juego, al que fue invitado por su amiga de la infancia, Sayori . [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]

Las decisiones que toma el protagonista afectan el desarrollo de sus relaciones con los personajes femeninos clave Sayori, Yuri y Natsuki , pero en última instancia tienen poco efecto en el resultado del juego. [ 9 ]

Las interacciones de los personajes con el protagonista están influenciadas principalmente por un minijuego en el que el jugador "compone" un poema eligiendo entre varios conjuntos de palabras. Cada chica del club de literatura tiene diferentes preferencias de palabras y reaccionarán positivamente cuando el jugador elija una palabra que les guste. Por razones narrativas, Monika no está representada en este minijuego. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] De acuerdo con los resultados de estos minijuegos, el jugador experimentará escenas con el personaje que más haya apreciado ese poema en particular. [ 8 ] [ 9 ] Cada arco argumental se divide en tres actos y un epílogo, tras lo cual el juego se reinicia cada vez con realidades cada vez más divergentes. [ 10 ] En cierto punto, el jugador debe manipular los archivos del juego para avanzar en la narrativa. [ 11 ]

Doki Doki Literature Club Plus! incluye la historia principal completa del juego original, además de un "escritorio virtual" que reemplaza la manipulación de archivos, así como una banda sonora y varias "historias secundarias" nuevas. [ 12 ] Las historias secundarias describen las relaciones entre los miembros del club, así como la formación del club de literatura. [ 13 ]

Trama

El protagonista (cuyo nombre elige el jugador) es invitado por su alegre mejor amiga, Sayori , a unirse al club de literatura de su instituto como remedio para su naturaleza introvertida. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] Acepta a regañadientes y conoce a los demás miembros del club: la asertiva Natsuki , la tímida Yuri y la segura presidenta del club, Monika . [ 6 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 14 ] Al final de cada día, se les pide a los miembros que escriban un poema y lo compartan con los demás miembros al día siguiente. Finalmente, mientras el club se prepara para el próximo festival cultural del instituto en el que los miembros pretenden compartir sus poemas con un público más amplio, Sayori le revela al protagonista que tiene depresión . [ 15 ] El protagonista ayuda a Yuri o a Natsuki con sus tareas, Natsuki horneando magdalenas y Yuri pintando pancartas respectivamente, cada una de ellas intentando besar al protagonista antes de que se encuentre de nuevo con Sayori. El protagonista puede confesarle su amor a Sayori o reafirmar su amistad con ella. Independientemente de la elección del jugador, al día siguiente, Monika le muestra pasivamente un poema inusualmente morboso de Sayori, cuyo contenido consiste simplemente en un sinfín de súplicas para que se vaya. Al darse cuenta de que algo le ha sucedido a Sayori, el protagonista corre a su casa, solo para encontrarla ahorcada , y el juego termina abruptamente. [ 10 ] [ 15 ]

El jugador es enviado de vuelta al menú principal, con todos los archivos de guardado anteriores borrados. [ 16 ] Al comenzar un nuevo juego, la historia se repite, pero Sayori está notablemente ausente y los otros personajes no recuerdan su existencia, incluido el protagonista. Monika presenta al protagonista al club en lugar de Sayori. Los eventos proceden de manera similar a la partida original, pero parte del texto se vuelve ilegible , los sprites de los personajes sufren distorsiones esporádicas y lo que parecen ser fallas de la computadora se vuelven comunes. [ 15 ] [ 17 ] Aparte de las frecuentes distorsiones del juego, se revela a través del diálogo y los "poemas especiales" desbloqueables que Natsuki está desnutrida y es abusada por su padre; mientras tanto, Yuri gradualmente se vuelve inestable, obsesiva y propensa a autolesionarse . [ 10 ] Cuando se llega a la etapa de planificación del festival cultural, estalla una acalorada discusión sobre a quién ayudará el protagonista. Después, el jugador se ve obligado a elegir a Monika. Yuri expulsa a Monika y Natsuki de la habitación antes de confesarle su amor al protagonista. Independientemente de si el protagonista acepta o no la confesión de Yuri, ella se apuñala fatalmente en el abdomen; el guion defectuoso del juego obliga al protagonista inmóvil a observar cómo el cadáver de Yuri se descompone lentamente durante el fin de semana. [ 15 ] Cuando Natsuki regresa tras reiniciarse el guion, se horroriza y siente náuseas al ver el cuerpo de Yuri y huye. Monika aparece y se disculpa con el protagonista por su fin de semana "aburrido" antes de compensarlo borrando los archivos de personaje de Yuri y Natsuki del juego y enviando al jugador de vuelta al menú principal. [ 10 ]

Al iniciarse automáticamente un nuevo archivo, el protagonista se encuentra en lo que queda del aula del club de literatura, sentado frente a Monika. Ella revela que es un personaje de videojuego con autoconciencia capaz de manipular el código del juego. Angustiada por no ser una opción romántica, sino simplemente un personaje secundario en la narrativa del juego, admite haber usado su habilidad para amplificar los rasgos negativos de las otras chicas en un intento de hacerlas antipáticas e impedir que confesaran su amor por el protagonista, lo cual fracasó a pesar de los esfuerzos de Monika. Luego, obsesivamente, confiesa su propio amor , no al protagonista, sino al jugador, porque este es real y autónomo en lugar de programado. [ 10 ] [ 15 ] Monika se sentará y hablará con el jugador indefinidamente sobre diversos temas hasta que el jugador ingrese manualmente al directorio del juego y elimine su archivo de personaje. Inicialmente, arremete contra el jugador al desaparecer, pero finalmente lo perdona y se arrepiente profundamente restaurando el juego y los personajes, excluyéndose a sí misma.

Dependiendo de las acciones del jugador, el juego puede llegar a dos posibles conclusiones durante el epílogo. El final tradicional muestra a Sayori presentándose como la presidenta del club y expresando su gratitud al jugador por haber expulsado a Monika. Sin embargo, inmediatamente adopta la autoconciencia de Monika, quien interviene mediante un mensaje de texto y elimina a Sayori del juego para salvar al jugador. Al darse cuenta de que sus esfuerzos por enmendar sus errores han sido inútiles, Monika borra el juego completo mientras aparecen los créditos finales, mientras suena una canción llamada "Tu Realidad" que ella misma escribió para el jugador. El juego concluye con una nota de Monika en la que afirma que ha disuelto el club porque "no se puede encontrar la felicidad en él", pero agradece al jugador por haberse unido al club de todos modos. [ 10 ] Un final más positivo ocurre si el jugador ha visto todas las escenas opcionales y se ha confesado a Sayori antes de presenciar su suicidio (lo que requiere guardar y cargar varias veces antes de ese punto). [ 18 ] Aunque aún consciente de sí misma, Sayori expresa su gratitud al jugador por el apoyo emocional brindado a todos los miembros; se despide entre lágrimas y le asegura que todos los miembros lo aman. Monika luego reproduce "Your Reality" durante los créditos sin borrar el juego. Después de que el juego se bloquea, el jugador recibe un mensaje del desarrollador del juego, Dan Salvato, quien describe sus intenciones al crear el juego y sus opiniones sobre los videojuegos en general. Luego, le agradece al jugador por jugar y unirse al club mientras el juego se cierra. [ 19 ]

Un final prematuro ocurre si el jugador borra preventivamente el archivo de Monika del directorio antes de comenzar una nueva partida, lo que provocará que Sayori se convierta en la líder predeterminada del club. Al darse cuenta de la verdadera naturaleza del juego y su papel en él, Sayori entra en pánico y cierra el juego sin querer. Al abrir el juego de nuevo, aparecerá una imagen de Sayori ahorcándose; si la imagen permanece en pantalla durante 10 minutos, aparecerán las palabras "ahora todos pueden ser felices" junto a ella. [ 18 ]

¡Club de Literatura Doki Doki Plus!

Además de la historia principal, Doki Doki Literature Club Plus! incluye seis historias secundarias tituladas «Confianza» , «Entendimiento» , «Respeto» , «Equilibrio» , «Reflexión» y «Amor propio» , así como una séptima historia más corta, «Iguales» . Estas historias narran el encuentro y las relaciones entre los cuatro miembros del club, así como su formación hasta el inicio de la campaña principal. Cada una de las seis primeras historias se centra en un conflicto y su resolución entre dos de los personajes, mientras que la séptima se centra en la amistad entre los cuatro. A diferencia de la campaña principal, las historias secundarias no incluyen elementos de terror ni abordan la consciencia de ninguno de los personajes.

Como relato ficticio del desarrollo del juego, se puede acceder a contenido adicional relacionado con la historia desde el escritorio virtual, en forma de una bandeja de entrada de correo electrónico de una empresa llamada "Metaverse Enterprise Solutions", así como en la carpeta de archivos del escritorio virtual. Este contenido narra la historia de un grupo de investigadores de la empresa que intentaban utilizar una máquina virtual denominada "VM1" para crear un universo simulado. El universo resultante contenía cuatro entidades, una de las cuales, "A", recibe permisos elevados para acceder al código del kernel, denominado "Monitor Kernel Access". El universo y las entidades se estudian durante eventos paralelos a los de la campaña principal del juego, y los correos electrónicos y archivos describen las observaciones y el seguimiento de los eventos por parte de los investigadores, con el objetivo declarado de observar cómo reaccionaría "A" al descubrir su existencia artificial y analizar la posibilidad de que el universo real fuera una simulación. Posteriormente, se aborda la creación de un segundo universo de "control" dentro de VM1, en el que "A" desconoce sus permisos elevados, en paralelo a los eventos y escenarios de las historias secundarias. Más adelante se menciona que un pequeño grupo de investigadores, que inicialmente se hacen llamar "Equipo Salvación", planean transformar el contenido de VM1 a un formato de novela visual para garantizar la seguridad del proyecto, lo que implica que los eventos de Doki Doki Literature Club Plus! representan el contenido de ambos universos dentro de VM1.

El último correo electrónico desbloqueable describe una segunda máquina virtual, "VM2", que los investigadores construyeron con éxito pero a la que no pudieron acceder de forma fiable debido a su inestabilidad. Si bien no pueden crear una conexión fiable con VM2, los investigadores observan que las entidades dentro de VM2 parecían estar trabajando en un proyecto no descrito, denominado "Proyecto Libitina", que se insinúa que es un intento de las entidades por acceder al mundo más allá de su universo simulado. Si el jugador completa la "recopilación de datos" completa, que requiere completar todo el contenido del juego y desbloquear todos los secretos, se le concede acceso a una octava historia secundaria titulada test.vm , que consiste únicamente en una pantalla que describe un intento fallido del servidor para acceder a VM2, junto con una de las cientos de frases diferentes seleccionadas aleatoriamente, que parecen describir el mundo y las actividades dentro del universo de VM2.

Desarrollo

Doki Doki Literature Club! fue desarrollado por el programador estadounidense Dan Salvato a lo largo de aproximadamente dos años, y es su título debut en la industria de los videojuegos. [ 20 ] Antes de su lanzamiento, Salvato era conocido por crear la extensión FrankerFaceZ para Twitch , [ 20 ] su trabajo de modding en la escena de Super Smash Bros. , [ 21 ] y por sus niveles personalizados de Super Mario Maker . [ 22 ] [ 23 ] Salvato se inspiró para crear una novela visual por su " relación de amor-odio " con el anime , y enfatizó el uso abundante de clichés en el género y las tramas frecuentes centradas en " chicas lindas haciendo cosas lindas ", lo que él veía como una ventaja y un perjuicio para el disfrute del espectador. Salvato buscaba crear un título que atrajera la atención del jugador independientemente de cómo viera personalmente el anime. [ 20 ]

Al hablar de los elementos de terror del juego, Salvato explicó que se inspiró en "cosas que dan miedo porque te incomodan, no porque te muestren cosas aterradoras a la fuerza". [ 20 ] Para lograr esto, Salvato desarrolló la fachada de un entorno tierno, que se iría desmoronando con el tiempo junto con el comportamiento de los personajes, y finalmente, se revelaría el papel de un personaje malvado que había tomado el control del juego del jugador. Al crear los elementos de terror del juego, Salvato se inspiró en Yume Nikki y Eversion , y enfatizó a su equipo que quería que el mercado de las novelas visuales se volviera mucho más audaz y menos dependiente de los mismos conceptos argumentales. [ 24 ] Los personajes del juego se basaron en arquetipos estándar del anime y se les dieron nombres japoneses para enfatizar una atmósfera pseudojaponesa característica de las novelas visuales de producción occidental. La única excepción a este formato es Monika, quien recibió un nombre en inglés como una pista de su naturaleza individual en comparación con los demás personajes. [ 25 ]

Los cuatro personajes principales con un estilo artístico prototipo. El estilo es notablemente menos refinado, asemejándose a las novelas visuales más antiguas.
Las versiones prototipo de los personajes de Doki Doki Literature Club! (de izquierda a derecha: Sayori, Yuri, Monika y Natsuki) fueron creadas por Dan Salvato en un programa gratuito en línea para crear personajes de anime.

Debido a que Salvato carecía de habilidad artística, utilizó un programa gratuito en línea para crear anime y diseñar los personajes iniciales, aplicándolos en versiones de prueba del juego. [ 26 ] Salvato reconoció que un producto de tal calidad no satisfaría a los jugadores potenciales, [ 26 ] así que le pidió a su amigo, traductor de Sekai Project , bocetos de uniformes escolares y peinados para los personajes. [ 27 ] . Luego, Salvato le entregó el desarrollo visual inicial a Kagefumi, quien abandonó el proyecto muy pronto. Después de que Kagefumi se fue del proyecto, Salvato contactó al artista independiente Satchely, quien creó los sprites finales de los personajes en el transcurso de unos meses. [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] Los sprites se crearon en varias partes para dar más variedad a las poses. [ 31 ] Las imágenes de fondo se crearon como modelos tridimensionales y luego fueron procesadas por el artista VelinquenT. [ 32 ]

Salvato también compuso la banda sonora del juego. [ 33 ] La composición introductoria, "Doki Doki Literature Club!", es interpretada principalmente por piano y flauta con acompañamiento de instrumentos de cuerda . La composición "Okay, Everyone!" tiene cinco versiones diferentes, cuatro de las cuales son interpretadas por distintos instrumentos musicales que representan a cada uno de los cuatro personajes femeninos. La versión de Monika enfatiza el piano, la versión de Yuri usa pizzicato y arpas , la versión de Natsuki es tocada por xilófono y flauta dulce , y la de Sayori es tocada por ukelele . La banda sonora del juego es generalmente tranquila y serena, excepto por dos pistas, "Sayo-nara" y "Just Monika", que tienen un tono ominoso. [ 34 ] "Your Reality", una canción vocal interpretada durante los créditos finales, es cantada por Jillian Ashcraft. [ 33 ]

Liberar

¡ Logotipo del Club de Literatura Doki Doki!

Doki Doki Literature Club! se lanzó por primera vez el 22 de septiembre de 2017 en itch.io y posteriormente también se lanzó en Steam . [ 35 ] El juego está disponible como software gratuito con un modelo opcional de pago voluntario . Pagar una cierta cantidad desbloquea un "Paquete para fans" adicional que incluye fondos de pantalla para escritorio y dispositivos móviles, la banda sonora oficial del juego y un folleto de arte conceptual digital. [ 36 ] La banda sonora del juego se lanzó en dos discos compactos que constan de 15 y 10 pistas respectivamente. El primer CD contiene todas las composiciones principales del juego, mientras que el segundo consta de remezclas y arreglos alternativos . [ 34 ] El 28 de septiembre de 2017, Dan Salvato publicó una pieza adicional de la banda sonora de Doki Doki Literature Club! llamada "doki17.mp3" en el Doki Doki Literature Club! no oficial. Servidor de Discord , refiriéndose a ella como "una pista inacabada que nunca llegó al juego" que "[aunque] estaba bastante lejos de estar terminada [era] todavía algo agradable". [ 37 ] La banda sonora tuvo otro lanzamiento por iam8bit en vinilo "crimson smoke" en el primer trimestre de 2019. [ 38 ]

¡Logotipo del Club de Literatura Doki Doki Plus!

En enero de 2020, Salvato anunció que se agregaría nuevo contenido a Doki Doki Literature Club!, pero aclaró que no estaba haciendo una secuela del juego. [ 39 ] El 11 de junio de 2021, Team Salvato y la editora Serenity Forge anunciaron que una edición premium de Doki Doki Literature Club!, titulada Doki Doki Literature Club Plus!, se lanzaría digitalmente para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S el 30 de junio. Una versión física para Nintendo Switch, PlayStation 4 y PlayStation 5 también se vendería a través de la tienda en línea de Serenity Forge. El 4 de abril de 2021, se anunció que PQube distribuiría la edición física del juego en Europa. [ 40 ] El día del lanzamiento de Plus , se anunció que el juego sería localizado y lanzado en Japón por Playism más adelante ese año. [ 41 ] Plus se lanzó para macOS el 12 de agosto de 2021. [ 42 ]

La versión ampliada presenta una mejora visual a alta definición completa , seis nuevas historias secundarias, 100 imágenes desbloqueables, 13 nuevas pistas musicales de Nikki Kaelar , Jason Hayes y Azuria Sky, y un reproductor de música con la opción de crear listas de reproducción personalizadas o repetir una sola pista en un bucle indefinido. Las historias secundarias tienen lugar fuera de la continuidad del juego original y muestran cómo los miembros del club se conocieron y se hicieron amigos. [ 43 ] [ 44 ] El juego fue portado del motor original Ren'Py a Unity , lo que permitió la implementación de características adicionales y un desarrollo multiplataforma consistente . [ 45 ] Se anunció que las copias físicas de Plus! se lanzarían el 30 de julio de 2021, pero se pospusieron hasta finales de septiembre y luego octubre, debido a la pandemia de COVID-19 . [ 46 ] El 10 de diciembre de 2025, una versión de Doki Doki Literature Club! Se lanzó para dispositivos Android e iOS, basándose en el marco Unity. Doki Doki Literature Club Plus! se utilizó con cambios mínimos en la jugabilidad. [ 47 ]

El 9 de abril de 2026, Doki Doki Literature Club fue retirado de Google Play tras infringir los Términos de Servicio de la tienda por su representación de temas sensibles. Dan Salvato y Serenity Forge, los editores de la versión móvil del juego, confirmaron que trabajarían para encontrar una manera de reinstaurar el juego en Google Play mientras exploraban métodos alternativos para distribuirlo en dispositivos Android. [ 1 ] [ 2 ]

Recepción

El juego fue recibido positivamente por la crítica y obtuvo una puntuación de 78/100 en Metacritic basada en siete reseñas. [ 48 ] El agregador de reseñas OpenCritic evaluó que el juego recibió una aprobación "poderosa", siendo recomendado por el 71% de los críticos. [ 53 ]

Steven T. Wright de PC Gamer describió el juego como "una carta de amor posmoderna al género que representa" y comparó su cualidad deconstructiva con Undertale y Pony Island . [ 7 ] Robert Fenner de RPGFan señaló que, tradicionalmente, los principales desarrolladores de novelas visuales, como Key y 5pb., producían largas narrativas diarias de las relaciones de un protagonista de anime estándar con su elenco de apoyo. Según Fenner, los intentos anteriores de revisar el formato, como Hatoful Boyfriend y Higurashi no Naku Koro ni , no pudieron escapar de las convenciones de su género y revelar plenamente su potencial dramático. Luego declaró que Doki Doki Literature Club! había tenido éxito en este campo al hacer un uso inusual del motor Ren'Py y proporcionar giros argumentales inesperados. [ 6 ]

Los críticos enfatizaron que el juego logra su sorprendente impacto en el jugador debido a su parecido externo con los juegos eroge típicos : tiene un marcado estilo anime en su diseño de personajes, [ 6 ] [ 11 ] y el objetivo del juego es desarrollar una relación con uno de los personajes. [ 16 ] [ 17 ] Además, los personajes consisten en estereotipos de anime cuyo comportamiento se muestra escasamente a través de sus sprites, [ 8 ] y el acompañamiento musical del juego es ligero, animado, suave y juguetón. [ 6 ] [ 7 ] Según los críticos, estos aspectos combinados para crear la impresión de una novela visual estándar que incitaría al jugador a encariñarse con los personajes. [ 7 ] [ 8 ] [ 11 ] [ 17 ] VisualNovelist de Jeuxvideo.com comparó positivamente la calidad visual del juego con Everlasting Summer , otra novela visual independiente con la apariencia de una producción profesional. [ 54 ] Los críticos señalaron que el horror del juego se basaba en la destrucción de la sensación de control sobre lo que sucede en el juego y la sensación de impotencia que surge de las distorsiones en el mundo del juego. [ 11 ] [ 16 ] Victoria Rose de Polygon afirmó que este enfoque era sorprendentemente diferente de los juegos y películas de terror tradicionales, donde el espectador permanece ajeno a lo que sucede en la pantalla. [ 16 ] Amy Josuweit de Rock, Paper, Shotgun señaló que mientras que las novelas visuales anteriores rompían la cuarta pared al bloquear el cliente o agregar archivos adicionales, ¡Doki Doki Literature Club! cambió el ángulo al destruir archivos deliberadamente en lugar de agregarlos. [ 11 ]

Tom Philip de GQ comentó que a veces la narrativa se sentía como "un trabajo pesado, haciendo clic en cantidades interminables de conversaciones coquetas y sin sentido sobre poesía". [ 58 ] Fenner opinó que el juego no pasó la prueba de Bechdel y posicionó al protagonista como un seductor casanova. Sin embargo, enfatizó que la trama es en última instancia una "polémica agudamente consciente contra el anime/novelas visuales de harén" en la que "los extremos a los que llegan las damas no son enteramente por el protagonista, sino que más bien puede leerse como un síntoma: una salida fácil". Fenner también sintió que el juego, al igual que Katawa Shoujo antes que él, "parece acercarse peligrosamente a la fetichización de problemas muy reales". [ 6 ] Ben "Yahtzee" Croshaw de The Escapist describió el juego como "una pequeña buena idea con uno o dos momentos memorables", pero agregó que el juego "realmente no tiene a dónde ir una vez que el conejo sale del sombrero". [ 59 ] Sin embargo, los críticos reconocieron que el enfoque argumental del juego era exitoso y relevante. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] 8 Bit Rambles afirmó que Doki Doki Literature Club! "gira en torno al amor en su forma más demente y deconstructiva", y caracterizó el juego como un ejemplo de arte posmoderno . [ 60 ]

El juego ha sido citado frecuentemente como una deconstrucción satírica del género de novela visual que representa. Steven T. Wright, de Rock Paper Shotgun, señaló que incluso cuando el universo del juego, teñido de tonos pastel, se desmorona por completo, el juego «nunca vuelve sus muchos cuchillos contra ti, el jugador», sino que opta por autodestruirse, «abriendo grietas para revelar nada más que artificio». [ 61 ] Muchos también han visto el juego como una crítica a los simuladores de citas y a las personas que los juegan, enfatizada por una cita del creador Dan Salvato, en la que menciona que quería subvertir el estereotipo tradicional de la novela visual de «chicas lindas haciendo cosas lindas». [ 20 ]

En los premios IGN 's Best of 2017, el juego ganó el premio People's Choice Award en las categorías de "Mejor juego de PC", [ 56 ] "Mejor juego de aventuras" (para el que también fue finalista), [ 62 ] "Mejor historia", [ 63 ] y "Más innovador". [ 64 ] IGN también incluyó a Doki Doki Literature Club! en su lista de los "18 mejores juegos de terror de 2017" y posteriormente como el duodécimo juego más aterrador de esta generación. [ 65 ] [ 66 ] Nerd Much? incluyó el juego en su lista de 2020 de los "50 juegos de terror más aterradores de todos los tiempos". [ 67 ] El juego ganó el "Premio Matthew Crump a la innovación cultural" y fue nominado a "Juego de tendencia del año" en los premios SXSW Gaming Awards de 2018 . [ 57 ] [ 68 ] EGMNow clasificó el juego en el puesto 16 de su lista de los 25 mejores juegos de 2017. [ 69 ]

Impacto cultural

Cosplay de Monika en la Crunchyroll Expo Australia 2022 en Melbourne, Australia.

En sus primeros tres meses de lanzamiento, ¡Doki Doki Literature Club! fue descargado más de un millón de veces, [ 70 ] y superó los dos millones de descargas aproximadamente un mes después. [ 71 ] Ha sido Let's Played por varios YouTubers prominentes como PewDiePie , Markiplier , Jacksepticeye , Etika y Arin Hanson y Dan Avidan de Game Grumps . [ 72 ] El juego ha inspirado numerosos mods hechos por fans, incluyendo Monika After Story , que también están hechos con el motor Ren'Py. [ 73 ] Dan Salvato ha reaccionado positivamente a los mods hechos por fans, afirmando "gracias al motor Ren'Py, DDLC es excelente y muy accesible para la modificación, algo que esperamos continúe durante los próximos años". [ 74 ]

Monika fue bien recibida por los fans del juego, [ 75 ] convirtiéndose en uno de los personajes más populares del juego, con varios memes (como "Just Monika") creados sobre ella. [ 76 ] Salvato se sorprendió por la recepción positiva y la enorme popularidad de Monika, afirmando que no esperaba que se volviera tan popular. [ 77 ] Respecto a uno de los memes que rodean al juego, Salvato criticó "Trapsuki", una teoría que afirma que Natsuki es en realidad un " trap " debido a sus hombros anchos y pecho pequeño, calificando el meme de "realmente irrespetuoso" y afirmando que "no le gusta bromear sobre el sexo/género de las personas, y mucho menos intentar convencer a otros de que no es lo que piensan". [ 78 ]

Mercancías

Desde julio de 2021, Good Smile Company ha lanzado figuras Nendoroid de Doki Doki Literature Club con licencia oficial de las cuatro chicas . [ 79 ] [ 80 ]

El 9 de octubre de 2023, Youtooz Collectibles comenzó a lanzar figuras con licencia oficial de los personajes principales de Doki Doki Literature Club! (Monika, Yuri, Natsuki y Sayori), [ 81 ] diseñadas por fans tras los resultados de un concurso en junio; [ 82 ] al día siguiente, la diseñadora de la figura de Yuri reveló que su diseño se había basado principalmente en la apariencia de Yuri en The Guy Trapped in Monika's DDLC , [ 83 ] una canción de tema de prueba de concepto de 2022 para una serie animada de Doki Doki Literature Club! presentada a Salvato (modelada a partir de la música de tema de Michael Kramer y Allie Feder para The Ghost and Molly McGee ), dirigida y animada por Nick Dante, editada por Vannamelon y protagonizada por CoryxKenshin . [ 84 ] [ 85 ]

Otros productos con licencia oficial de Doki Doki Literature Club! incluyen ropa y artículos de papelería de Ocean in Space, Spencer's y OMOCAT , peluches y juguetes de Sanshee Company, ilustraciones del juego enmarcadas de Artovision, insignias de The Yetee y relojes de SuperGroupies USA. [ 86 ]

Controversia en el Reino Unido

El 26 de junio de 2018, Ben Walmsley, de 15 años, fan de Doki Doki Literature Club! y residente de Bury St Edmunds , en Suffolk , se suicidó. [ 87 ] Sus padres mencionaron que estaba dibujando personajes del juego y, debido a un malentendido sobre la mecánica del mismo, afirmaron erróneamente que se jugaba en línea y que los personajes podían enviar mensajes al teléfono de su hijo. Si bien su familia y el forense vincularon el juego con su muerte, miembros de la comunidad de Doki Doki Literature Club! y otras personas sugirieron que Ben probablemente tenía problemas de salud mental preexistentes y se sentía identificado con los temas del juego, en lugar de que el juego en sí mismo fuera la causa del suicidio. [ 88 ]

Días después, Victoria Derbyshire moderó un debate en su programa de BBC News , cuestionando la efectividad de la clasificación por edades de 13+ dado el contenido maduro del juego, dirigido a un público joven aficionado al anime. Esto dio lugar a un debate más amplio en los medios y en las escuelas sobre la supervisión parental del contenido en línea y la necesidad de una mayor concienciación sobre los problemas de salud mental en los niños. Algunos críticos argumentaron que los padres estaban desviando la responsabilidad hacia el juego en lugar de abordar problemas de salud mental preexistentes. [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ]

En otros medios

El 1 de enero de 2018, los personajes principales de Doki Doki Literature Club! se añadieron a Yandere Simulator como aspectos de personaje para el personaje principal, con el permiso de Salvato. [ 92 ] [ 93 ] Más tarde ese mismo año, Monika también apareció como avatar DLC en Gaia Online , pero sin el permiso de Salvato. [ 94 ]

Véase también

Notas

  1. ↑ ¡ Doki Doki Literature Club Plus! fue desarrollado en colaboración con Serenity Forge .
  2. Solo en itch.io
  3. 1 2 El 9 de abril de 2026, el juego fue retirado de Google Play Store tras infringir los Términos de Servicio de Google Play. Los desarrolladores están trabajando para que el juego sea reinstaurado en Google Play y exploran métodos de distribución alternativos en Android. [ 1 ] [ 2 ]

Referencias

  1. 1 2 Gach, Ethan (9 de abril de 2026). "El éxito de culto Doki Doki Literature Club lucha contra su eliminación de Google Play Store por 'representación de temas sensibles'"" . Kotaku .
  2. 1 2 "Declaración relativa a la eliminación de DDLC de Google Play Store" . 9 de abril de 2026.¡Club de Literatura Doki Doki! en cielo azul
  3. "Doki Doki Literature Club: Los momentos más aterradores del juego, clasificados" . TheGamer . 19 de mayo de 2020. Archivado del original el 11 de abril de 2023. Consultado el 11 de abril de 2023 .
  4. Travers, Sean (2022). El trauma en la cultura popular estadounidense y los textos de culto, 1980-2020 . Palgrave Macmillan . pág. 5. ISBN  978-3-031-13286-5.
  5. Carlos "Zoto" Zotomayor (11 de diciembre de 2025). "¡Doki Doki Literature Club! se lanza gratis para móviles; el contenido de la edición ampliada está disponible como DLC" . AUTOMATON .
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