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Proyecto M

Project M es un mod del juego de lucha Super Smash Bros. Brawl de 2008 para Wii , creado por el grupo de la comunidad conocido como Project M Development Team (PMDT; anteriormen...

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Project M es un mod del juego de lucha Super Smash Bros. Brawl de 2008 para Wii , creado por el grupo de la comunidad conocido como Project M Development Team (PMDT; anteriormente conocido como Project M Back Room). Está diseñado para rediseñar Brawl para que se juegue más como sus dos predecesores, Super Smash Bros. (1999) y Super Smash Bros. Melee (2001), en respuesta a las objeciones de los fans a la física de Brawl , el ritmo de juego más lento, el mayor uso de elementos de azar y las mecánicas de ciertos ataques. Project M reintroduce al Dr. Mario (aunque como un cambio de paleta de colores de Mario ), Mewtwo y Roy , que estaban presentes en Melee pero fueron eliminados de Brawl debido a limitaciones de tiempo. Además, presenta un nuevo estilo artístico para los menús del juego y permite a los jugadores elegir ciertos personajes individualmente cuando solo son accesibles como transformaciones de otros en Brawl .

El desarrollo comenzó a principios de 2010 con el objetivo de rediseñar a Falco Lombardi para que su mecánica de juego fuera similar a la de Melee y aumentar la accesibilidad del estilo de juego, pero el proyecto rápidamente evolucionó a una revisión completa de Brawl . La primera versión demo del juego se lanzó el 7 de febrero de 2011, y el desarrollo continuó hasta el 1 de diciembre de 2015, cuando PMDT anunció que detendría el desarrollo de Project M. El juego ha recibido comentarios positivos de la crítica, ha acumulado una base de jugadores de más de 500 000, ha superado los tres millones de descargas y se ha jugado en muchos torneos profesionales .

Jugabilidad

La pantalla de selección de personajes de Project M permite al jugador seleccionar a Zero Suit Samus , Sheik , Squirtle , Ivysaur o Charizard individualmente, en lugar de tener que cambiar a ellos desde otro personaje. Project M también incluye a Dr. Mario (aunque como una versión con colores diferentes a los de Mario ), Mewtwo y Roy , que fueron eliminados de la lista de personajes de Brawl .

Super Smash Bros. Brawl , modificado por Project M , es un juego de lucha con un sistema de batalla más similar al del juego anterior, Super Smash Bros. Melee . Los jugadores luchan en arenas de diferentes tamaños y niveles de complejidad, controlando personajes con diversos estilos de juego. Pueden atacarse entre sí con sus propios repertorios de movimientos especiales o con un ataque básico. Los ataques se pueden esquivar saltando o usando un breve movimiento de escudo. A diferencia de la mayoría de los juegos de lucha tradicionales, los juegos de Super Smash Bros. no incluyen barras de salud estándar, sino un contador de porcentaje; no hay un punto en el que un personaje sea noqueado automáticamente por un contador demasiado alto, pero será lanzado más lejos con un daño creciente. Ser lanzado fuera de la pantalla, o caerse uno mismo, provoca un nocaut. Los jugadores pueden usar objetos con fines ofensivos, como pistolas y espadas, o con fines curativos , como comida y contenedores de corazón . Los escenarios, personajes y objetos provienen delas franquicias de videojuegos de Nintendo , como Mario , Pokémon , The Legend of Zelda y Metroid , junto con la serie Sonic the Hedgehog de Sega y la serie Metal Gear de Konami . El vencedor de una partida no tiene un factor determinante estándar. En cambio, dependiendo de la configuración, la victoria puede alcanzarse, por ejemplo, siendo el último jugador en pie mediante un sistema de vidas , o consiguiendo el mayor número de KOs tras un tiempo determinado. [ 1 ] [ 2 ]

Super Smash Bros. Melee (2001), el predecesor de Brawl en la serie Super Smash Bros. , tiene un estilo de juego similar, pero existen diferencias importantes en áreas como el control, los estilos de movimiento generales y el equilibrio de personajes. Project M fue diseñado para incorporar elementos de Melee sin dejar de ser distintivo por derecho propio. La página "Acerca de" de los diseñadores enumera varios aspectos de Melee que pretendían trasladar, incluyendo una jugabilidad rápida, "movimientos fluidos y naturales", "un gran control" en los movimientos del jugador, un equilibrio entre ataque y defensa —aunque favorecieron ligeramente el ataque sobre la defensa— y un complejo sistema de ataques combinados. El objetivo del equipo de desarrollo de Project M era dotar a Brawl de una jugabilidad más equilibrada, añadiendo mecánicas de Melee a Brawl, así como mejorando a los personajes para que fueran tan poderosos como Fox, el personaje considerado casi universalmente como el mejor de Melee . Además, algunos personajes que habían estado presentes en Melee pero que fueron descartados para Brawl fueron recuperados. [ 3 ] Los archivos del juego se pueden descargar desde su sitio web oficial y exportar a la consola del jugador mediante una tarjeta SD . [ 4 ] Los jugadores que poseen una Wii NTSC pueden instalar el juego sin ninguna modificación de software, [ 5 ] pero deben eliminar todos los escenarios personalizados creados en Brawl debido a la forma en que se almacenan los archivos. [ 4 ]

Desarrollo

Un gran número de jugadores competitivos de Super Smash Bros. Melee se sintieron decepcionados con el lanzamiento de su secuela , Brawl, seis años y medio después del lanzamiento de Melee . El consenso general entre los jugadores competitivos era que los desarrolladores de este último juego habían modificado el sistema de combate anterior para que resultara más atractivo para los jugadores ocasionales , haciendo que los ataques y el movimiento del juego fueran significativamente más lentos en general y añadiendo un mayor grado de aleatoriedad, suerte e imprevisibilidad, en contraste con Melee , que tiene una jugabilidad más directa y basada en la habilidad. Particularmente infame fue una nueva mecánica de "tropezar", por la cual un personaje resbalaba y caía ocasional y aleatoriamente al cambiar de dirección mientras corría. [ 6 ]

El Proyecto M comenzó como un proyecto de desarrollo para rediseñar al personaje Falco para que se jugara como lo hacía en Melee . [ 7 ] El objetivo de los diseñadores en ese momento era que el juego fuera accesible para los nuevos jugadores y animar a la gente a mejorar en el juego, lo cual se logró creando una lista de personajes más equilibrada. [ 8 ] La primera demo del mod se anunció el 15 de enero de 2011, con una fecha de lanzamiento a finales de enero o principios de febrero a tiempo para el torneo Pound 5, donde se presentó. Incluía 14 de los 39 personajes de Brawl , así como nuevos escenarios que Brawl no había incluido. [ 9 ] Posteriormente se le dio una fecha definitiva: el 7 de febrero de 2011. [ 10 ] Posteriormente se creó un parche para corregir los errores de la demo y ajustar el control del jugador sobre su dirección de movimiento después de ser atacado. [ 11 ]

Para el lanzamiento de la segunda demo del juego en marzo de 2011, los objetivos del equipo para el mod se habían ampliado a una revisión completa de Brawl para que coincidiera mejor con las mecánicas de juego de Melee . [ 6 ] Una versión más reciente agregó 11 personajes y se pudo jugar por primera vez en el torneo Genesis 2. [ 12 ] La segunda demo, lanzada el 15 de abril de 2012, agregó cuatro nuevos personajes, así como más escenarios [ 13 ] y cambios en las mecánicas de juego de varios personajes. [ 14 ] Los jugadores de esta segunda demo reportaron varios errores, pero estos se corrigieron poco después en la versión 2.1. [ 15 ] Una versión demo numerada 2.5 fue anunciada el 10 de septiembre de 2012; presentaba cambios como actualizaciones de equilibrio, mejoras estéticas, [ 16 ] actualizaciones de escenarios e intercambios de paletas para los personajes. [ 17 ] La versión 2.5 fue lanzada el 28 de diciembre. [ 18 ]

Originalmente como parte de una broma del Día de los Inocentes, PMDT anunció que un nuevo "modo Turbo" —inspirado en un video de YouTube llamado "Melee Impossible" que mostraba poderosos combos— se presentaría en la próxima versión 3.0. [ 19 ] Los diseñadores establecieron una serie de videos Turbo Tuesday que mostraba el modo con varios personajes, como Mario e Ike , una vez por semana. [ 20 ] Se anunció una demo 2.6 el 26 de junio de 2013, [ 21 ] y se lanzó el 17 de julio de 2013. [ 22 ] Los diseñadores esperaban incluir el modo Turbo en esta actualización, pero no estuvo listo a tiempo. [ 20 ] Los diseñadores agregaron un "Motor de Clonación" al juego que les permitió crear al personaje Roy , cuya única aparición en la serie Super Smash Bros. en ese momento fue en Melee . Diseñaron a Roy tomando un clon de Marth y cambiando el clon al resultado deseado, además de usar el mismo motor para crear al personaje Mewtwo , aunque con ediciones importantes en su modelo, debido a que este y Lucario tienen conjuntos de movimientos diferentes. Para evitar cartas de cese y desistimiento de Nintendo, los diseñadores explicaron que no usarían este motor para crear nuevos luchadores que debutaron en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U. [ 23 ] Los diseñadores agregaron nuevos trajes alternativos para varios personajes, incluido el Dr. Mario , que previamente fue eliminado de Brawl , para Mario . [ 24 ] Se le dio una fecha de lanzamiento el 9 de diciembre de 2013 con un recuento final de personajes de 41, más que cualquier juego anterior de Super Smash Bros. en ese momento. [ 25 ] El diseñador senior Corey Archer declaró que probablemente solo habría una actualización más antes de que considerara que Project M estaba completo; sugirió que esta actualización podría contener nuevos personajes de Nintendo. [ 8 ]

La versión 3.5 se lanzó el 14 de noviembre de 2014. [ 26 ] Esta revisión refina la interfaz de usuario del juego, agrega nuevos escenarios y trajes, agrega algunas piezas musicales originales nuevas, rediseña varios escenarios del Super Smash Bros. original usando nuevas imágenes HD, e implementa nuevos modos como un modo de depuración y "All-Star Versus", un modo que permite a los jugadores usar un personaje diferente en cada vida. [ 27 ] Una beta pública de la versión 3.6 se lanzó el 23 de junio de 2015. Agregó más trajes y escenarios, nueva música, un nuevo anunciador en el juego y la posibilidad de que los jugadores elijan entre las versiones modificadas y no modificadas de los escenarios antes de la batalla, entre otros cambios. [ 28 ] [ 29 ] Esta fue la primera versión no demo de Project M que tuvo una beta pública antes del lanzamiento final. La versión 3.6 se lanzó oficialmente el 16 de agosto de 2015 e incluyó aún más contenido adicional además de lo que estaba presente en el lanzamiento Beta. [ 30 ] Se incluyeron etapas de equilibrio adicionales, una nueva etapa de Wario Land, más música, un nuevo anunciador para reemplazar al utilizado en la Beta y varios ajustes y correcciones a errores y fallos encontrados durante el período Beta 3.6.

El 1 de diciembre de 2015, el PMDT anunció que cesaría el desarrollo de Project M , con efecto inmediato, para comenzar el desarrollo de un proyecto original. [ 31 ] El equipo de desarrollo negó las acusaciones de que las amenazas legales de Nintendo fueran la causa de la terminación del proyecto. [ 32 ] Según el abogado y consultor de negocios del equipo, Ryan Morrison, la decisión no se tomó como resultado de una notificación de cese y desistimiento o una acción legal por parte de Nintendo. [ 31 ] [ 33 ] Un miembro del equipo de desarrollo declaró que la cancelación del mod fue para prevenir futuros problemas legales . [ 34 ] Algunos miembros del PMDT fueron contratados posteriormente por el estudio de juegos Wavedash Games, que estaba desarrollando Icons: Combat Arena , un juego de lucha con mecánicas similares a Super Smash Bros. . [ 35 ]

Después de que Nintendo enviara una carta de cese y desistimiento al organizador del torneo The Big House por el uso del emulador Slippi en su torneo Melee 2020, [ 36 ] el sitio web oficial de Project M se actualizó por primera vez en varios años, expresando su apoyo a la comunidad de Smash Bros. y enlazando a un mod derivado de Project M , llamado Project+ . [ 37 ]

Personajes

Project M incluye una serie de ajustes y retoques destinados a equilibrar mejor a los personajes de Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. Brawl , así como a añadir toques que se sintieran más fieles a sus juegos de origen. Por ejemplo, el personal consideró que el personaje Wario en Brawl se inspiró demasiado en la serie de juegos WarioWare y no lo suficiente en sus apariciones anteriores en la serie de juegos Wario Land , por lo que lo modificaron para que reflejara mejor los juegos de Wario Land . [ 38 ] Mario fue rediseñado para ser una mezcla entre su encarnación de Melee y su clon más poderoso del mismo juego, Dr. Mario . [ 39 ] Peach fue modificada para que sus ataques de nabo fueran más similares a los de Melee que a los de Brawl , después de que la llegada de Brawl hubiera disminuido su utilidad. [ 40 ] Bowser , un personaje que generalmente no se consideraba viable para torneos en juegos anteriores, recibió armadura, mayor poder de ataque y fue hecho más grande. Estos ajustes le dieron la capacidad de alcanzar a los enemigos más fácilmente, a la vez que lo convertían en un objetivo más fácil para los oponentes. [ 41 ] A Yoshi se le dio una recuperación y defensa mejoradas. [ 42 ] Si bien la fuerza de Ganondorf se cambió para funcionar más cerca de la de su aparición en Melee , su especial neutral también se cambió a un descenso flotante en el aire y un revés para desviar proyectiles en el suelo. [ 43 ] Además, los personajes Mewtwo y Roy , que habían estado presentes en Melee pero fueron eliminados del elenco en Brawl , se agregaron nuevamente a la lista y se les dieron nuevas habilidades para hacer que los personajes que antes eran de bajo nivel fueran más viables. [ 44 ]

Antes de que se descontinuara el proyecto, se planeó agregar varios personajes nuevos, incluidos Knuckles the Echidna de Sonic the Hedgehog , Lyn de Fire Emblem e Isaac de Golden Sun. Una versión de desarrollo que contenía a estos personajes se filtró en 4chan después de la descontinuación del proyecto. [ 45 ] Sin embargo, Knuckles se agregaría más tarde al sucesor espiritual de Project M , Project+ . [ 46 ]

Recepción

El equipo de desarrollo del Proyecto M afirmó que la demo 2.0 había recibido 46.000 descargas para el 23 de mayo de 2012, [ 15 ] y 100.000 para el 9 de diciembre de 2013. [ 8 ] A fecha de 15 de noviembre de 2014 La versión 3.0 de Project M se ha descargado más de 920.000 veces. [ 47 ] La versión 3.6 beta se ha descargado más de 106.791 veces, y la versión 3.5 se ha descargado más de 615.809 veces hasta el 25 de julio de 2015. [ 48 ]

Project M 2.5 fue presentado en un torneo especial por invitación para 16 personas en Apex 2013. [ 49 ] La versión 3.0 también fue presentada al año siguiente, pero fue omitida en Apex 2015 , lo que provocó reacciones negativas de los jugadores. [ 50 ]

El juego ha recibido una atención positiva de los medios. Ryan Rigney de Wired lo llamó la mejor iteración de Super Smash Bros. y consideró que transforma con éxito Brawl en un juego competitivo serio. [ 8 ] De manera similar, Patricia Hernandez de Kotaku lo llamó el "mejor mod de Smash Bros. que existe" y comentó que "mejora tanto el juego que prácticamente parece nuevo". [ 4 ] Jordan Devore de Destructoid afirmó que era uno de los mods de mayor calidad que jamás había visto. [ 51 ] Zach Betka de GamesRadar calificó el juego de "hermoso" y disfrutó de la presencia de "muchas ediciones que harán gritar de emoción al fan promedio de Smash ". [ 44 ]

Antes de su descontinuación, el foro de Internet Miiverse de Nintendo aplicaba una prohibición automática a quienes mencionaban Project M por considerarlo "contenido criminal", incluyendo el acrónimo "PM". [ 32 ]

Referencias

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