Articulo de referencia

El Palacio (programa informático)

{{cite web |url=http://users.rider.edu/~suler/psycyber/palhistory.html |author=Suler, John |title=Psychology of Cyberspace – History of The Palace |website=Psychology of Cybersp...

The Palace es un programa informático para acceder a servidores de salas de chat gráficas , llamadas palacios , en las que los usuarios pueden interactuar entre sí mediante avatares gráficos superpuestos sobre un fondo gráfico. El concepto del software fue creado originalmente por Jim Bumgardner y producido por Time Warner en 1994, y se lanzó al público por primera vez en noviembre de 1995.

Aunque ya no existe soporte oficial para el programa original, se ha desarrollado un nuevo cliente que Jameson Heesen mantiene activamente. Muchos servidores de chat siguen funcionando y se pueden encontrar en el Directorio en vivo de Palace Portal. [ 2 ] Los clientes y servidores de Palace están disponibles para Mac OS 9 , Mac OS X , Linux y Microsoft Windows .

Concepto y diseño

Palacios

Cada habitación de un palacio está representada por una imagen grande que sirve de fondo para los usuarios. Al hacer clic en ciertas áreas de una habitación, llamadas "puertas", los usuarios pueden viajar a diferentes habitaciones del mismo palacio, a otro servidor del palacio o a una dirección que conduce a un servicio diferente, como sitios web y correo electrónico. En algunas habitaciones, los usuarios pueden pintar sobre el fondo utilizando un conjunto sencillo de herramientas de dibujo. Los mensajes de los usuarios aparecen como burbujas de chat sobre su avatar , similares a las de los cómics , y se almacenan en un registro de chat.

Avatares

El Palacio cuenta con un sistema de avatares que permite a los usuarios combinar imágenes pequeñas y parcialmente transparentes. Una vez creado el avatar, el miembro puede seleccionar diversas prendas de vestir u otros accesorios. Por defecto, los usuarios se representan con emoticonos esféricos de caritas sonrientes , pero también pueden usar hasta nueve imágenes de mapa de bits distintas , conocidas como "accesorios". [ 3 ]

En el tercer trimestre de 1997, varios usuarios comenzaron a usar imágenes inspiradas en muñecas como avatares con una apariencia personalizable. [ 3 ] Los avatares eran conocidos como "Little People" antes de ser denominados colectivamente Dollz . [ 3 ] [ 4 ] Un fanzine atribuyó la creación de Dollz a Rainman, quien basó su muñeca "Sk8er" en su tira cómica. [ 3 ] [ 4 ] Otras fuentes afirmaron que Melicia Greenwood creó la primera Dollz, basando su avatar en Barbie y dirigiéndose a audiencias contraculturales de preps , góticos y skaters . [ 3 ] [ 5 ] Otras Dollz populares usadas en The Palace fueron Wonderkins, Silents y Divas (basadas en Diva Starz ). [ 4 ]

Dollz se hizo popular entre los usuarios de The Palace, especialmente entre los adolescentes, con varias salas dedicadas a concursos no oficiales de edición de Dollz. [ 3 ] Los adolescentes también usaban Dollz como avatares como señal de rebeldía contra los usuarios mayores de The Palace. [ 6 ] La popularidad de Dollz ha inspirado varios sitios web personales dedicados a crear y personalizar Dollz, fuera de la comunidad de The Palace. [ 6 ] La mayoría de los creadores de Dollz eran mujeres. [ 3 ] Dollz puede considerarse un precursor de los juegos de vestir virtuales .

Historia

El Palace fue creado originalmente por Jim Bumgardner y producido por Time Warner Interactive en 1994, con su sitio web oficial lanzado al público en noviembre de 1995. [ 1 ] Bumgardner incorporó muchas características de Idaho, una herramienta de autoría interna que había desarrollado previamente para crear CD-ROM multimedia. Una de las características de Idaho era IPTSCRAE , un lenguaje de programación similar a Forth . El nombre es un juego de palabras con "script" en Pig Latin . Una de las características únicas del Palace para su época era que el software del servidor se distribuía gratuitamente y se ejecutaba en PC de consumo, en lugar de estar alojado en una ubicación central.

A partir de 1997, los artistas comenzaron a utilizar el Palacio como lugar para espectáculos experimentales en vivo.

Cabe destacar que el grupo Desktop Theatre realizó intervenciones y performances en sus propios Palacios y en espacios públicos desde 1997 hasta 2002. En 1997 presentaron "waitingforgodot.com" en el Tercer Festival Anual de Narración Digital, que dio un giro interesante cuando otro miembro de The Palace cambió su nombre a Godot y apareció en la performance. Otros artistas que trabajaron en The Palace incluyen a Avatar Body Collision (2002–2007). [ 7 ]

La popularidad de Palace alcanzó su punto máximo alrededor de 1999-2000, cuando la banda de nu metal Korn tenía su propia sala de chat que los fans podían descargar desde su sitio web oficial. [ 3 ] La popularidad de Palace en ese momento también podría atribuirse a un Palace que se centraba en la caricatura South Park, así como al Palace Mothership del canal Sci Fi. Incluso había un enlace al Palace de South Park en el sitio web de Comedy Central en ese momento. [ 8 ]

Palace fue objeto de varias ventas entre empresas hasta 2001, cuando Open Text Corporation adquirió los derechos del software y la tecnología de Palace como parte de un acuerdo de quiebra. [ 9 ] Actualmente, Open Text y ninguno de sus anteriores propietarios ofrecen soporte para el software, y muchos miembros de la comunidad brindan soporte no oficial para las versiones existentes. El dominio original thepalace.com fue comprado por un usuario veterano de Palace y ahora se utiliza como directorio de otros sitios.

El desarrollo oficial del software Palace cesó cuando Communities.com se declaró en bancarrota, pero desde entonces algunos desarrolladores han creado clientes compatibles con el protocolo Palace. Las primeras contribuciones provinieron de David Lee, desarrollador principal de Phalanx. David trabajó durante muchos años en la ingeniería inversa de la mayor parte del protocolo para lograr una comunicación adecuada entre el cliente y el servidor. Sin la mentoría de David a Jameson Heesen, Palace Chat probablemente no existiría, ya que David compartió gran parte de sus hallazgos con Jameson, incluyendo el cifrado XOR(xtlk) utilizado para cifrar los chats y la generación de códigos de registro de clientes, la codificación y decodificación de propiedades, y mucho más. Mucho más tarde (alrededor de 2010) y tras numerosas filtraciones de código fuente, Brian McKelvey desarrolló Open Palace. Jameson utilizó el código abierto Open Palace de Brian para implementar la compatibilidad con scripts en Palace Chat. Brian también lideró el desarrollo de los avatares de tipo 1, que Palace Chat adoptó y continúa utilizando.

Todos estos nuevos clientes admiten avatares mejorados con colores más vivos, fondos de sala más grandes (también con colores más vivos) y formatos de sonido modernos (como MP3 ), y están diseñados para sistemas operativos modernos. Sin embargo, actualmente solo Palace Chat recibe mantenimiento y es el cliente preferido.

Uno de los primeros estudios psicológicos exhaustivos sobre comunidades de avatares, realizado por John Suler , tuvo lugar en el Palace. Esta colección de ensayos, titulada «La vida en el Palace», consiste en un análisis de la historia del Palace, las relaciones sociales, la «adicción» y la desviación. El trabajo de Suler se centró en los aspectos únicos de la interacción a través de avatares y en un espacio gráfico. [ 10 ]

Privacidad

Para acceder a The Palace no se requiere registro ni información personal. Para empezar a chatear, los usuarios descargan la aplicación, configuran su nombre de usuario e inician sesión en un servidor. La aplicación incluye un filtro infantil activado por defecto, que bloquea los servidores de chat con clasificación para adultos y lenguaje inapropiado.

Otros clientes

  • PalaceChat , creado por Jameson Heesen (conocido en la comunidad como PaVVn), es compatible con todas las funciones originales de The Palace, además de ofrecer fondos y avatares de alta calidad, salas más grandes y vídeos. Este es el cliente principal en uso.
  • Linpal , un cliente Linux de código abierto que utiliza GTK+.
  • Phalanx, desarrollado principalmente por David Lee mediante ingeniería inversa meticulosa del cliente oficial, fue lanzado por Brainhouse Laboratories. Actualmente está abandonado, pero fue la primera alternativa viable al cliente oficial.

Clientes incompatibles tipo palacio

  • The Manor , escrito por un antiguo desarrollador principal de Palace, incluye Python integrado para la programación de usuarios y salas con un flujo de datos cifrado. Permite importar avatares de Palace. Ambas versiones de The Palace admiten salas de mayor tamaño y avatares de color de 32 bits.
  • Worlize , un mundo virtual en línea que utiliza contenido generado por el usuario.
  • OpenVerse , un programa de chat visual de código abierto escrito en Tcl/Tk.

Véase también

Referencias

  1. 1 2 Suler, John (enero de 1997). "Psicología del ciberespacio: historia de The Palace" . Psicología del ciberespacio . Archivado del original el 19 de julio de 2020. Recuperado el 24 de junio de 2020 .
  2. "Directorio en vivo del portal del palacio" . Archivado del original el 8 de agosto de 2016. Consultado el 11 de agosto de 2016 .
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 Carpenter, Nicole (29-03-2018). "En 'The Palace', puedes ser quien quieras ser" . The Outline . Archivado del original el 23-07-2021 . Recuperado el 24-07-2021 .
  4. 1 2 3 Cyberia. "¿De dónde vienen los Sk8ters?" . Archivado del original el 6 de enero de 2012. Consultado el 24 de julio de 2021 .
  5. Greenwood, Melicia (11 de septiembre de 2003). "The Originz of Dollz" . Archivado del original el 3 de diciembre de 2003. Consultado el 29 de marzo de 2010 .
  6. 1 2 Borgeson, Mitch (2003-10-07). "Playing with dollz" . Salon.com . Archivado del original el 2012-09-10 . Recuperado el 2010-03-29 .
  7. "www.avatarbodycollision.org" . www.avatarbodycollision.org . Archivado del original el 8 de marzo de 2015. Consultado el 23 de marzo de 2015 .
  8. "South Park" . 15 de noviembre de 1999. Archivado del original el 15 de noviembre de 1999.
  9. "El Proyecto Legado del Palacio – Historia del Palacio" . Archivado del original el 13 de mayo de 2017. Consultado el 9 de octubre de 2016 .
  10. "La vida en el palacio" . Archivado del original el 12 de abril de 2014. Consultado el 17 de septiembre de 2013 .