Dolphin es un emulador de consola de videojuegos gratuito y de código abierto de los sistemas arcade GameCube , Wii [ 27 ] y Triforce [ 28 ] que se ejecuta en Windows , Linux , macOS y Android .
Su lanzamiento inicial tuvo lugar en 2003 como software gratuito para Windows. Dolphin fue el primer emulador de GameCube capaz de ejecutar juegos comerciales con éxito. Tras un desarrollo problemático en sus primeros años, Dolphin se convirtió en software libre y de código abierto , y posteriormente obtuvo soporte para la emulación de Wii. Poco después, el emulador se adaptó a Linux [ 29 ] y macOS [ 30 ] . A medida que el hardware móvil se volvió más potente con el paso de los años, ejecutar Dolphin en Android se convirtió en una opción viable.
Dolphin ha tenido una buena acogida en los medios especializados en informática y videojuegos por su alta compatibilidad, su constante progreso en el desarrollo, la cantidad de funciones disponibles y la capacidad de jugar a títulos con mejoras gráficas respecto a las plataformas originales.
Desarrollo
Orígenes (2003–2006)
Dolphin fue lanzado por primera vez el 22 de septiembre de 2003 [ 31 ] por Henrik Rydgård (ector) y F|RES como un emulador experimental de GameCube que podía iniciar y ejecutar juegos comerciales. El audio aún no estaba emulado y la calidad general del rendimiento era muy deficiente. Muchos juegos se bloqueaban al iniciarse o apenas se ejecutaban; la velocidad promedio era de 2 a 20 fotogramas por segundo (FPS). Su nombre hace referencia al nombre en clave de desarrollo de la GameCube. [ 32 ]
Dolphin fue oficialmente descontinuado temporalmente en diciembre de 2004, y los desarrolladores lanzaron la versión 1.01 como la versión final del emulador. [ 33 ] Posteriormente, los desarrolladores revivieron el proyecto en octubre de 2005. [ 34 ]
Código abierto, emulación de Wii y versión 2.0 (2008–2010)
Dolphin se convirtió en un proyecto de código abierto el 13 de julio de 2008 [ 29 ] [ 35 ] cuando los desarrolladores publicaron el código fuente públicamente en un repositorio SVN en Google Code bajo la licencia GPL-2.0 solamente . [ 29 ] En este punto, el emulador tenía implementada la emulación básica de Wii, compatibilidad limitada con Linux y una nueva GUI usando wxWidgets . [ 29 ] Las compilaciones de vista previa y las compilaciones SVN no oficiales se publicaron con su número de revisión (por ejemplo, RXXXX) en lugar de números de versión (por ejemplo, 1.03). [ 36 ] [ 37 ] Como con compilaciones anteriores, las diferencias entre compilaciones consecutivas suelen ser menores. [ 38 ]

En febrero de 2009, el software pudo arrancar y ejecutar correctamente el menú oficial del sistema Wii v1.0. Poco después, casi todas las versiones del software del sistema Wii se volvieron arrancables. [ 39 ]
Para abril de 2009, la mayoría de los juegos comerciales, tanto de GameCube como de Wii, se podían jugar completamente, aunque con problemas y errores menores, y un gran número de juegos funcionaban con pocos o ningún defecto. Los ajustes al emulador permitieron a los usuarios jugar a ciertos juegos a máxima velocidad por primera vez, el audio mejoró drásticamente y las capacidades gráficas se volvieron más consistentes, salvo por problemas menores. [ 40 ]
A finales de octubre de 2009, se incorporaron varias funciones nuevas al emulador, como el salto automático de fotogramas, que mejoró su rendimiento y estabilidad general. [ 41 ] También se mejoró la función Netplay del emulador, que permitía a los jugadores jugar en línea a juegos multijugador de GameCube y Wii con amigos, siempre que el juego no requiriera un mando de Wii . La interfaz gráfica de usuario del emulador también se rediseñó para que fuera más intuitiva, y el complemento Direct3D recibió mejoras. [ 42 ]
Versiones 3.0 y 3.5 (2010–2012)
A finales de noviembre de 2010, los desarrolladores habían solucionado la mayoría de los problemas de sonido, como los crujidos, habían añadido compatibilidad con más juegos y habían aumentado la velocidad y la precisión generales de la emulación.
En junio de 2011, se lanzó la versión 3.0. [ 44 ] Se corrigieron comportamientos extraños de la interfaz de usuario, bloqueos, fallos gráficos y otros problemas. Las notas de la versión indican que la mayoría de los juegos "funcionan perfectamente o con errores menores". [ 44 ] La versión incluía ventanas de configuración rediseñadas, un motor de sonido LLE mejorado, nuevas traducciones, compatibilidad añadida con el altavoz del mando de Wii, emulación de cambio de formato EFB, depurador de gráficos y volcado de audio, entre otras novedades. La versión 3.0 eliminó la interfaz de complementos para "permitir una integración mucho mejor con las demás partes de Dolphin". Los desarrolladores también añadieron un backend de vídeo Direct3D 11 y un backend de audio XAudio2 . [ 44 ]
El 25 de diciembre de 2012 se lanzó la versión 3.5 de Dolphin, que incluía soporte para emular los accesorios Adaptador de banda ancha y micrófono de GameCube . Introdujo una versión para FreeBSD , un reemplazo gratuito para el firmware DSP y el formato de archivo WBFS. [ 45 ] [ 46 ]
Adaptación a Android y lanzamiento de la versión 4.0 (2013)
El 6 de abril de 2013, el equipo de desarrollo de Dolphin lanzó las primeras compilaciones para el sistema operativo móvil Android de Google . [ 47 ] A septiembre de 2013, solo un puñado de dispositivos contenían el hardware para soportar OpenGL ES 3.0 , y Google brindó soporte oficial al estándar en software desde julio de 2014 con la introducción de Android 4.3 Jelly Bean . Los juegos se ejecutaban a un promedio de un fotograma por segundo. El desarrollador ha citado al Samsung Galaxy S4 como uno de los primeros teléfonos capaces de ejecutar juegos a velocidades más altas, pero incluso este tendría limitaciones de rendimiento considerables.
El 22 de septiembre de 2013, se lanzó la versión 4.0 de Dolphin, que incluía mejoras en el back-end para la renderización de OpenGL y el audio OpenAL, una mayor compatibilidad con controladores, mejoras en la red y ajustes de rendimiento para las compilaciones de macOS y Linux. [ 48 ] [ 49 ] Meses después, se lanzaron las versiones 4.0.1 [ 50 ] [ 51 ] y 4.0.2 [ 52 ] [ 53 ] , que corregían errores menores.
Abandono de tecnologías obsoletas, mejoras en la precisión y lanzamiento de la versión 5.0 (2013-2016).
El 12 de octubre de 2013 (4.0-155), se eliminó la compatibilidad con Direct3D 9 del proyecto, quedando Direct3D 11 y OpenGL como los dos backends de vídeo restantes. El equipo de Dolphin explicó esto, afirmando que el complemento era "inherentemente defectuoso" y que intentar eludir sus múltiples fallos "hacía perder tiempo y ralentizaba el desarrollo". [ 54 ]
El 19 de mayo de 2014, el equipo de Dolphin anunció que se dejaría de ofrecer soporte para 32 bits en Windows y Linux . [ 11 ] El equipo de Dolphin afirmó que cada vez era más difícil mantener las compilaciones de 32 bits y que las versiones de 32 bits simplemente ofrecían una experiencia inferior en comparación con sus contrapartes de 64 bits . Además, la gran mayoría de sus usuarios ya utilizaban CPU de 64 bits, y la mayoría de los usuarios de compilaciones de 32 bits eran compatibles con 64 bits, pero utilizaban 32 bits por error. La combinación de estos factores hizo innecesario el soporte para 32 bits. Las compilaciones de Android de 32 bits sufrieron problemas similares, pero el soporte para ARMv7 [ 55 ] se mantuvo durante un año más hasta que el JIT AArch64 estuvo listo y los dispositivos estuvieron disponibles. [ 12 ]

A lo largo de 2014, se implementaron varias características en Dolphin, incluyendo emulación de carga de disco, soporte nativo para controladores de GameCube, [ 19 ] emulación de audio perfecta, [ 56 ] y correcciones de errores para problemas que habían estado presentes desde los primeros días del emulador. [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] Las mejoras en la unidad de administración de memoria (MMU) permitieron que muchos juegos se iniciaran y funcionaran correctamente por primera vez. [ 57 ] Las mejoras en el emulador también permitieron que funcionara bien en Android usando el procesador Nvidia Tegra , aunque con pequeñas dificultades. [ 60 ]
En coordinación con los desarrolladores del emulador VBA-M de Game Boy Advance , en marzo de 2015 se implementó en Dolphin la compatibilidad para vincular juegos de GameCube y Game Boy Advance. [ 60 ]
El 25 de mayo de 2015, el equipo de desarrollo de Dolphin anunció que había logrado cambiar la licencia del código fuente de "solo GPL-2.0" a "GPL-2.0 o posterior" para mejorar la compatibilidad de la licencia con otros proyectos libres y de código abierto y poder compartir e intercambiar código con ellos. [ 14 ] [ 15 ] [ 27 ]
En agosto de 2015, los desarrolladores de Dolphin anunciaron nuevas mejoras en el audio [ 61 ] [ 62 ] y durante diciembre de 2015 el proyecto Dolphin solucionó problemas de audio en los mandos Wii TR. [ 63 ] Dos meses después, en febrero de 2016, se incorporó un backend Direct3D 12 después de meses de desarrollo. [ 64 ]
El 24 de junio de 2016 se lanzó la versión 5.0 de Dolphin, que incluía varias correcciones y adiciones al emulador. [ 65 ] [ 66 ]
Novedades posteriores a la versión 5.0 (2016-2022)
El desarrollo de un renderizador gráfico basado en Vulkan comenzó en junio de 2016. [ 15 ] [ 67 ] Después de un mes, el desarrollador anunció que ya estaba "completo en cuanto a funcionalidades" y que era "momento de limpieza/corrección de errores/trabajo de rendimiento". [ 68 ] [ 69 ] El desarrollo del renderizador se siguió realizando en una rama dedicada durante los meses siguientes hasta que el código finalmente se fusionó en octubre de 2016. [ 70 ]
En septiembre de 2016, los desarrolladores de Dolphin anunciaron que el emulador ahora podía ejecutar todos los títulos oficiales de GameCube. El último título compatible para el arranque, Star Wars: The Clone Wars , había sido particularmente difícil de emular debido al uso de la unidad de gestión de memoria del juego . [ 71 ] [ 72 ] La emulación de Triforce se eliminó en 2016 debido a la falta de mantenimiento, [ 73 ] hasta que se restauró en 2026, pudiendo ahora ejecutar todos los juegos excepto uno para el sistema. [ 28 ]
En marzo de 2017, se añadió compatibilidad con el Canal Tienda Wii . [ 74 ]
Dos características experimentales, ninguna de las cuales llegó a la madurez, fueron eliminadas en mayo de 2017: el renderizador Direct3D 12 , que encontró un reemplazo adecuado en el backend Vulkan, y el emulador de CPU alternativo JIT IL . [ 75 ] [ 76 ]
Continuando con el trabajo realizado este año sobre cuestiones relacionadas con el rendimiento gráfico, los desarrolladores de Dolphin implementaron una solución para el problema de larga data conocido como tartamudeo de compilación de sombreadores . [ 77 ] El tartamudeo se produce cuando el emulador espera a que el controlador gráfico compile los sombreadores necesarios para nuevos entornos u objetos. La solución que los Ubershaders —en desarrollo desde 2015 [ 78 ] — presentan a este problema fue emular la canalización de renderizado de Wii y GameCube a través de un intérprete que se ejecuta en el propio procesador gráfico del sistema anfitrión hasta que se haya compilado un sombreador especializado y pueda usarse para fotogramas futuros, con un menor costo para el rendimiento. [ 77 ]
El 18 de agosto de 2017 se conmemoró la culminación del trabajo iniciado a finales de 2016, cuando el MMORPG multiplataforma Dragon Quest X se añadió a la lista de juegos jugables, tan solo dos meses antes de que se eliminara la compatibilidad con la funcionalidad en línea de la versión de Wii. [ 79 ] La incorporación se basó en varias características que se habían añadido previamente al emulador simplemente por motivos de precisión, como la compatibilidad con el Canal Tienda Wii . También se añadió compatibilidad con Wii File System, un sistema de archivos encriptado diseñado originalmente para Wii U , tras un riguroso proceso de ingeniería inversa . [ 79 ]
En la primera mitad de 2018, los desarrolladores de Dolphin dejaron de usar el kit de herramientas GUI wxWidgets y lo reemplazaron por uno basado en Qt porque las limitaciones del kit de herramientas GUI original impedían la implementación de nuevas funciones. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] Entre las otras funciones recién introducidas se encontraban la compilación asíncrona de sombreadores similar a Ishiiruka , [ 80 ] una función de actualización automática, [ 81 ] y la integración con Discord . [ 82 ]
En el verano de 2018, el renderizador Vulkan de Dolphin llegó a macOS a través de MoltenVK [ 83 ] y la versión de Android volvió a estar disponible en Google Play con actualizaciones mensuales. [ 84 ] En abril de 2019, Dolphin añadió tres nuevas funciones: unificación de backends de vídeo comunes, un navegador de servidores NetPlay y emulación de Wii MotionPlus . También se recuperó el renderizador Direct3D 12.
Durante el período comprendido entre noviembre de 2019 y enero de 2020, se agregó compatibilidad con Windows 10 en ARM . Según los desarrolladores, "resultó ser bastante fácil" porque la compatibilidad con el hardware AArch64 ya estaba presente como parte de la versión para Android. [ 18 ]
En el Informe de progreso de mayo y junio de 2020, el equipo de Dolphin presentó un nuevo formato de compresión, basado en el formato WIA y que utiliza zstd , llamado RVZ. [ 85 ] El artículo afirma que RVZ, en comparación con el formato NKit, emula correctamente los tiempos de carga. [ 86 ] Además, el artículo afirma que RVZ alcanza o supera los tamaños de archivo de las imágenes de disco WIA y GCZ "limpias" sin pérdida de calidad. [ 86 ]
En el Informe de progreso de diciembre de 2020 y enero de 2021, el equipo de Dolphin informó que se había añadido soporte para emular la conectividad de Nintendo DS con varios títulos de Wii. El artículo indicaba que este desarrollo no conduciría a la interoperabilidad entre Dolphin y DS, ni con hardware físico ni con otro emulador. [ 87 ] Esta nueva emulación solucionó un fallo presente en Driver: San Francisco y otros juegos que intentaban iniciar comunicaciones con DS. [ 87 ]
En mayo de 2021, Dolphin añadió soporte para macOS en ARM64, una función muy solicitada tras el anuncio de la transición de Mac a Apple Silicon . [ 88 ] En julio de 2021, el equipo de Dolphin anunció la integración del emulador mGBA en Dolphin, lo que permite ejecutar un emulador de Game Boy Advance simultáneamente dentro de Dolphin para simular la conectividad GameCube-GBA . Además de admitir la transferencia de datos hacia y desde títulos GBA emulados, se pueden tener hasta cuatro instancias de Game Boy Advance activas simultáneamente en Dolphin, lo que hace viable el multijugador en juegos que requieren GBA, como The Legend of Zelda: Four Swords Adventures y Final Fantasy Crystal Chronicles, tanto localmente como a través de netplay. [ 89 ]
En junio de 2022, los desarrolladores de Dolphin anunciaron que las versiones posteriores no se ejecutarían en Windows 7 , Windows 8 y Windows 8.1 , citando que menos del 2% de los usuarios y ninguno de los desarrolladores seguían utilizando estos sistemas operativos, lo que dificultaba el desarrollo y las pruebas en ellos, y que las versiones más recientes de las dependencias del emulador, como Qt , ya no los soportaban. [ 90 ] En julio de 2022, los desarrolladores de Dolphin lanzaron una infraestructura de modificación gráfica, que permitía a los usuarios realizar cambios gráficos mientras se renderizaban las imágenes de un juego. [ 91 ] En septiembre de 2022, la versión para macOS añadió un backend gráfico Metal nativo , que presentaba un rendimiento mejorado con respecto al backend Vulkan que se ejecutaba a través de MoltenVK . [ 92 ]
Cancelación del lanzamiento en Steam y objeciones de Nintendo (2023)
En marzo de 2023, los desarrolladores de Dolphin anunciaron que lanzarían una versión del emulador en la plataforma Steam , en "acceso anticipado", para el segundo trimestre de 2023. En la página de Steam no había representaciones de juegos de Wii o GameCube con licencia oficial, ninguna mención específica de Nintendo por parte de los desarrolladores de Dolphin y una declaración de que "esta aplicación no incluye juegos". Los desarrolladores de Dolphin promocionaron que la versión de Steam tendría una mejor integración con la interfaz de usuario de Steam, lo cual se produjo después de que los desarrolladores de Dolphin recibieran un Steam Deck antes de su lanzamiento. [ 93 ] En mayo de 2023, anunciaron que el lanzamiento en Steam se pospondría indefinidamente debido a una orden de cese y desistimiento que citaba la DMCA de Nintendo enviada a Valve . El tesorero del proyecto, Pierre Bourdon, cuyo nombre aparecía en el correo electrónico, declaró que la presencia de una clave AES-128 utilizada para cifrar discos de juegos de Wii en el código fuente del emulador podría haber permitido a Nintendo retirar el lanzamiento en Steam. [ 94 ] [ 95 ] Un portavoz de Nintendo declaró a Kotaku que Dolphin "elude ilegalmente las medidas de protección de Nintendo" y que "los emuladores ilegales o las copias ilegales de juegos perjudican el desarrollo y, en última instancia, frenan la innovación". El YouTuber y desarrollador de videojuegos Dimitris Giannakis declaró en su canal Modern Vintage Gamer que encontró evidencia, en 2020, de un usuario llamado "Littlemac123" advirtiendo sobre la presencia de las claves en el código fuente de RetroArch Core. [ 96 ]
El 20 de julio de 2023, los desarrolladores de Dolphin anunciaron que el lanzamiento previsto del emulador en Steam se había cancelado debido a objeciones legales de Nintendo. [ 97 ] [ 98 ] Aclararon en una publicación de blog que Nintendo no emitió una notificación DMCA, sino que Valve se puso en contacto con ellos para solicitar la aprobación de Nintendo antes de permitir el lanzamiento de Dolphin en Steam. También anunciaron que no eliminarían la clave de descifrado tras consultar con sus abogados sobre su uso, argumentando que la presencia de la clave AES utilizada por la Wii para descifrar juegos comerciales se encuentra dentro de la excepción de ingeniería inversa en 17 USC § 1201(f), que permite la interoperabilidad, y mencionaron que la clave en cuestión se ha convertido en conocimiento público desde su descubrimiento. [ 97 ] Como resultado, las búsquedas en línea del emulador se han disparado . [ 99 ]
Ciclo de lanzamiento escalonado (2024-presente)
El 2 de julio de 2024, los desarrolladores anunciaron que Dolphin pasaría a un ciclo de lanzamiento continuo en adelante. Esto significa que no habrá una versión 6.0, sino actualizaciones más pequeñas y frecuentes. El primer lanzamiento que utiliza esta nueva cadencia es Dolphin 2407. [ 100 ] Más tarde ese mes, Dolphin agregó soporte para RetroAchievements en juegos de GameCube. [ 101 ] El 4 de junio de 2025, Dolphin agregó soporte para la emulación de Wii Speak y el filtrado anisotrópico solicitado por el juego . [ 102 ] En febrero de 2026, el soporte para el sistema arcade Triforce se fusionó con la versión principal de Dolphin. [ 28 ] El 16 de marzo de 2026, el perfil X oficial de RetroAchievements anunció que RetroAchievements se lanzará en Dolphin el 19 de marzo de 2026. [ 103 ]
Características
Las características de Dolphin incluyen la capacidad de iniciar juegos independientemente de la región , grabar speedruns asistidos por herramientas , [ 104 ] [ 105 ] [ 106 ] y el uso de códigos de trucos con Action Replay y Gecko. Las funciones de los controladores originales de GameCube y Wii Remotes se pueden asignar a controladores de PC. [ 107 ] [ 108 ] El emulador permite el uso de controladores de GameCube reales mediante un adaptador USB [ 109 ] [ 19 ] y Wii Remotes mediante conexión Bluetooth . [ 110 ] También se admiten expansiones de controladores, incluyendo el adaptador Wii MotionPlus , Nunchuk , Classic Controller , Guitarra, Batería y Tocadiscos. [ 111 ]
Dolphin admite dos tipos de juego en red: multijugador local emulado [ 112 ] y Nintendo Wi-Fi Connection . [ 113 ] El primero solo funciona entre usuarios de Dolphin. Se aplica a juegos que, por defecto, no tienen opción en línea. El segundo tipo es para jugar en línea a juegos de Wii compatibles con WFC con otros usuarios de Dolphin, así como con usuarios de Wii reales. [ 48 ] [ 114 ] [ 113 ]
El progreso del juego se puede guardar en tarjetas de memoria virtuales de GameCube , memoria flash emulada de Wii y estados de guardado . Dolphin incluye un administrador de tarjetas de memoria que permite transferir archivos de guardado desde y hacia tarjetas de memoria virtuales de GameCube. [ 115 ]
En conjunto con un emulador de Game Boy Advance integrado , Dolphin permite vincular títulos de GameCube y Game Boy Advance . [ 89 ]
Independiente de los mandos de Wii
Dolphin no requiere mandos Wii ni Nunchuk para todos los juegos. Por ejemplo, New Super Mario Bros. Wii requiere un mando Wii o un mando Wii + Nunchuk para la consola Wii, pero se puede usar cualquier mando para jugar desde Dolphin.
Consola virtual

Dolphin es retrocompatible con títulos de WiiWare y la Consola Virtual . Esto incluye plataformas como Nintendo Entertainment System , Super Nintendo , Nintendo 64 , TurboGrafx-16 (o TurboGrafx-CD), Sega Master System , Sega Genesis , SNK Neo Geo y Commodore 64. MSX es exclusivo de la región NTSC-J . Para ver la biblioteca completa de títulos de la Consola Virtual, consulta la lista de juegos de la Consola Virtual .
Mejoras gráficas

Al igual que muchos otros emuladores de consolas en PC, Dolphin admite resoluciones arbitrarias, [ 59 ] [ 116 ] [ 117 ] mientras que GameCube y Wii solo admiten hasta 480p , [ 118 ] o 576i si se ejecuta el firmware EU.
Dolphin puede cargar mapas de texturas personalizados . [ 27 ] Estos también pueden tener una resolución mayor que las texturas originales. [ 119 ] El emulador también tiene la capacidad de exportar las texturas de un juego para que los artistas gráficos las modifiquen.
Dolphin puede generar gráficos 3D estereoscópicos en cualquier plataforma en la que funcione. También es compatible con hardware especial como Nvidia 3D Vision . La posibilidad de jugar en 3D estereoscópico es una característica que las consolas originales nunca tuvieron, [ 120 ] aunque Nintendo planeó originalmente lanzar una pantalla adicional 3D estereoscópica para GameCube. [ 121 ]
También están disponibles funciones adicionales para mejorar aún más la calidad gráfica. Dolphin admite suavizado espacial , filtrado anisotrópico , sombreadores de píxeles de posprocesamiento y un truco para pantalla panorámica que permite forzar la salida en formato panorámico en juegos que no lo admiten de forma nativa. [ 122 ] Los juegos también pueden alcanzar una velocidad de fotogramas por segundo superior a la prevista . [ 123 ]
Recepción
El emulador Dolphin ha sido bien recibido por la comunidad de jugadores, y su capacidad para ejecutar juegos a una resolución superior a la resolución nativa de 480p de GameCube y Wii ha recibido elogios especiales. [ 124 ] [ 116 ] [ 117 ] [ 125 ] El editor de PC Gamer, Wes Fenlon, lo llamó "uno de los pocos emuladores que mejoran muchos juegos" y lo elogió por realizar continuamente "mejoras importantes, a veces enormes, en la compatibilidad y el rendimiento". [ 35 ] Wololo.net elogió la alta compatibilidad del sistema. [ 126 ]
Dolphin ha sido utilizado por algunas personas como herramienta para mitigar ciertas deficiencias para los jugadores; en 2012, el empresario y padre Mike Hoye, que había estado jugando a The Legend of Zelda: The Wind Waker con su hija y se dio cuenta de que el juego se refería al personaje principal como un individuo masculino independientemente del nombre introducido, cambió todo el texto de diálogo de las escenas cinemáticas del juego para que se refiriera a una niña en lugar de un niño editándolo con un editor hexadecimal, probando la ISO del juego con Dolphin. [ 127 ] La función Netplay del emulador ha sido descrita por Ars Technica como una alternativa a la descontinuada Nintendo Wi-Fi Connection . [ 113 ]
A fecha de marzo de 2017, Dolphin tiene aproximadamente50 000 usuarios activos diarios, según los análisis de suscripción voluntaria de Dolphin . [ 27 ]
Variantes y bifurcaciones
Trifuerza del Delfín

El equipo de Dolphin estaba desarrollando una versión de Dolphin para emular el sistema arcade Triforce, titulada Dolphin Triforce , pero finalmente se desactivó tras un cambio en las prioridades de desarrollo y el abandono de la función. [ 73 ] Las descargas de Dolphin Triforce aún están disponibles en el sitio web [ 128 ] y el código fuente está disponible en GitHub en un repositorio dedicado. [ 129 ]
En 2026, el soporte para Triforce se fusionó con la versión principal de Dolphin. [ 28 ]
Dolphin VR
Dolphin VR es un proyecto de terceros que busca ampliar Dolphin con la capacidad de jugar juegos "en realidad virtual con una escala real precisa, campo de visión completo, una interfaz 3D, puntería independiente y la capacidad de mirar alrededor". [ 130 ] Es compatible con HTC Vive y Oculus Rift . [ 131 ]
PC Gamer probó algunos juegos con Dolphin VR. Metroid Prime y F-Zero GX recibieron elogios especialmente altos; un editor expresó "una sensación de asombro infantil al jugar Metroid Prime en realidad virtual" y otro afirmó que "F-Zero fue lo que me convenció de usar Dolphin VR". [ 131 ]
La última versión es la 5.0 [ 132 ] y el código fuente está alojado en GitHub . [ 133 ]
Incompatibilidad de licencia
La Free Software Foundation mantiene la posición de que el software GPL no se puede combinar con la licencia del SDK de Oculus. [ 134 ]
DolphiniOS

DolphiniOS es una bifurcación de terceros [ 135 ] de Dolphin para Apple iOS . [ 136 ] No está disponible en la App Store , sino que se distribuye a través de un repositorio Cydia para dispositivos con jailbreak , un repositorio AltStore y un repositorio SideStore, o un paquete IPA para instalación lateral . [ 137 ] [ 138 ]
DolphiniOS solía monetizarse ofreciendo versiones beta con antelación a los mecenas de Patreon ; su programa de Patreon se suspendió el 6 de octubre de 2020. y afirman que ahora suspenderán permanentemente esta práctica. [ 139 ] Junto con esto, también anunciaron que el proyecto entraría en pausa debido a que el desarrollador principal se tomaría un descanso. [ 139 ] [ 140 ]
La primera versión preliminar se publicó el 9 de diciembre de 2019 [ 141 ] y la versión 1.0 se lanzó una semana después. [ 138 ] La versión 2.0 se lanzó solo un mes después, el 9 de enero de 2020. La versión 2.0 admite controladores físicos, entre otras nuevas características. [ 142 ] La versión 3.0 se lanzó el 20 de junio de 2020. [ 143 ] Las nuevas características notables incluyen la capacidad de mostrar tus juegos en una cuadrícula, la capacidad de actualizar el menú del sistema de Wii como en la versión de escritorio de Dolphin, la capacidad de instalar archivos WAD en la NAND de Wii y la capacidad de cambiar de disco mientras el emulador está en ejecución. [ 143 ] Las versiones 3.1.1 y 3.2.0 beta 1 se han lanzado desde el anuncio de la pausa. Se agregó compatibilidad con Rumble y control de movimiento para DualShock 4s y DolphiniOS ahora funciona correctamente para los usuarios del jailbreak Odyssey. [ 144 ]
Un escritor de Wololo.net escribió sobre el rendimiento de DolphiniOS: "En mi iPad Pro de 10,5 pulgadas (A10X), Mario Kart Wii funciona bastante bien y jugar las dos primeras pistas de la Copa Champiñón dio excelentes resultados!" [ 145 ]
Ishiiruka

En reacción a la eliminación del soporte para Direct3D 9 , el desarrollador de Dolphin, Tino, creó una bifurcación no oficial llamada Ishiiruka el 18 de octubre de 2013. [ 147 ] El nombre significa marsopa de Dall en japonés . [ 148 ] Aunque el enfoque es Windows con soporte para Direct3D 9 y 11, [ 149 ] también existen versiones para Linux. [ 150 ] [ 151 ]
La bifurcación intenta remediar los problemas de rendimiento presentes en Dolphin, como el microparpadeo debido a la compilación de sombreadores , [ 152 ] sin embargo, se basa en la compilación asíncrona de sombreadores para lograr esto, lo cual no es una solución completa y en algunos casos produce aparición repentina de objetos. [ 153 ] Ishiiruka sirve como base para el cliente canónico de las comunidades de juego en línea de Super Smash Bros. Melee Faster Melee [ 154 ] y SmashLadder . [ 155 ]
John Linneman de Eurogamer habla sobre Ishiiruka en el episodio de octubre de 2016 de Metroid Prime de su serie de videos Digital Foundry Retro . Compara jugar Metroid Prime a través de Ishiiruka con jugarlo en las consolas originales, Wii y GameCube, y con Dolphin. Linneman argumenta que "las ventajas [de la emulación] superan con creces cualquier problema menor que puedas encontrar". Continúa señalando las características de Ishiiruka que "permiten llevar los gráficos más allá de lo que se puede lograr con Dolphin estándar. Por ejemplo, se pueden agregar muchas mejoras adicionales interesantes, como profundidad de campo , oclusión ambiental , varios tipos de corrección de color y mucho más [...]. También vale la pena mencionar que esta versión de Dolphin ayuda a evitar los problemas de compilación de sombreadores que afectaron el lanzamiento oficial del emulador y resulta en una experiencia mucho más fluida". [ 152 ]
Al igual que con Dolphin, el desarrollo se aloja en GitHub . [ 156 ]
PrimeHack
PrimeHack es una versión de Dolphin creada por shiiion que ha sido modificada para jugar Metroid Prime: Trilogy en PC con controles de teclado y ratón. [ 157 ] Existen dos variantes de PrimeHack: una se basa en Ishiiruka , [ 158 ] y la otra en Dolphin propiamente dicho. [ 159 ] Esta última es, desde octubre de 2019, el foco de desarrollo [ 160 ] después de haber permanecido inactiva entre febrero y octubre de 2019.
Delfín UWP
DolphinUWP es una bifurcación de terceros de Dolphin para Xbox One , Xbox One S , Xbox One X , Xbox Series S y Xbox Series X. Esta versión del emulador Dolphin no está disponible para su descarga a través de la Microsoft Store y requiere el uso del modo desarrollador en la consola Xbox. [ 161 ]
El código fuente está alojado en GitHub. [ 162 ]
Véase también
- Lista de emuladores de consolas de videojuegos
- Cemu – Emulador de Wii U
- Citra – Emulador de Nintendo 3DS
- Yuzu - Emulador de Nintendo Switch
- PCSX2 – Otro emulador de consola de sexta generación (PlayStation 2)
- PPSSPP – Emulador de PlayStation Portable creado por Henrik Rydgård, cofundador de Dolphin.
- VisualBoyAdvance : emulador de Game Boy Advance compatible con la emulación del cable Link de Dolphin.
Notas
Referencias
- ↑ Rydgård, Henrik. "Proyectos" . Archivado del original el 29 de octubre de 2020. Recuperado el 9 de junio de 2017 .
- ↑ "PPSSPP" . Emulation King . 25 de agosto de 2016. Archivado del original el 3 de julio de 2020. Consultado el 9 de junio de 2017 .
- ^ "Colaboradores de Dolphin-emu/dolpin" . GitHub . Consultado el 7 de diciembre de 2025 .
- ↑ "Versión 2603a" . 18 de marzo de 2026. Consultado el 18 de marzo de 2026 .
- ↑ "Dolphin en github.com" . 9 de noviembre de 2019. Archivado del original el 8 de febrero de 2015. Recuperado el 13 de julio de 2014 a través de GitHub.
- 1 2 "Informe de progreso de Dolphin: mayo de 2017 – Qt-ie Patootie" . Proyecto emulador Dolphin . 3 de junio de 2017. Archivado del original el 24 de diciembre de 2020. Recuperado el 4 de junio de 2017 .
- 1 2 "La leyenda de Dolphin: Una lente entre mundos" . Proyecto Dolphin Emulator . 2 de mayo de 2018. Archivado del original el 9 de noviembre de 2020. Recuperado el 12 de mayo de 2018 .
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¿Cuál es la mejor manera de jugar Metroid Prime hoy? […] En realidad, creo que en este caso la emulación es una muy buena opción. Sí, estoy hablando de Dolphin, que ha avanzado mucho, y juegos como Metroid Prime se benefician enormemente en el proceso. Todavía no es perfecto, claro, pero los beneficios superan con creces cualquier problema menor que puedas encontrar. Y, por supuesto, aunque la versión estándar de Dolphin ciertamente cumple su función, en realidad estoy jugando el juego aquí usando una versión no oficial de Ishiiruka de Dolphin que agrega un montón de características únicas que te permiten llevar los gráficos más allá de lo que puedes lograr usando el Dolphin estándar. Por ejemplo, puedes añadir muchas mejoras adicionales interesantes, como profundidad de campo, oclusión ambiental, diversos tipos de corrección de color y mucho más […]. También cabe destacar que esta versión de Dolphin ayuda a evitar los problemas de compilación de sombreadores que afectaron a la versión oficial del emulador, lo que se traduce en una experiencia mucho más fluida. En general, y como puedes ver, el resultado final es excelente: el juego luce más nítido y definido que nunca.
- ↑ "Compilación asíncrona de sombreadores" . dolphin-emu.org/blog/ . 30 de julio de 2017. Archivado del original el 21 de diciembre de 2020. Consultado el 24 de julio de 2022 .
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- ↑ SirMangler. "PrimeHack y el aviso de actualización de PrimeHack" . Discord . Archivado del original el 9 de noviembre de 2019. Recuperado el 9 de noviembre de 2019.
Me complace anunciar que PrimeHack ahora se ofrece en la rama principal de Dolphin (también conocida como la última, no ishiiruka). […] De ahora en adelante centraremos nuestras actualizaciones en la rama principal. Esto no significa que Ishiiruka haya sido abandonada, y seguirá recibiendo soporte. Sin embargo, ya no será nuestra prioridad.
- ↑ Rawat, Nalin (10 de septiembre de 2024). "Cómo instalar el emulador Dolphin en Xbox Series X/S y Xbox One" . Fossbytes . Consultado el 8 de enero de 2026 .
- ↑ Stern (31 de diciembre de 2025), SternXD/dolphin , consultado el 8 de enero de 2026
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- 2003 en videojuegos
- Software de 2003
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