Articulo de referencia

Accesorios para GameCube

Los accesorios para GameCube son dispositivos compatibles con la consola de videojuegos doméstica Nintendo GameCube , lanzada originalmente en 2001. Estos accesorios pueden ser ...

Los accesorios para GameCube son dispositivos compatibles con la consola de videojuegos doméstica Nintendo GameCube , lanzada originalmente en 2001. Estos accesorios pueden ser productos oficiales de Nintendo o dispositivos de terceros fabricados por otras compañías.

Los accesorios oficiales incluyen el mando de GameCube , el mando inalámbrico WaveBird , cables de audio/vídeo, tarjetas de memoria, cables de enlace, adaptadores de red, el Game Boy Player, un micrófono, herramientas de desarrollo y estuches de transporte. Empresas de terceros, como Datel y Mad Catz, produjeron sus propias versiones de algunos dispositivos oficiales, junto con accesorios especializados.

De primera mano y con licencia

Controladores

mando de GameCube

Mando de GameCube platino

El mando de GameCube se lanzó junto con la consola y viene incluido con cada unidad. Los colores estándar incluyen índigo, negro, naranja, azul esmeralda (turquesa, solo disponible en Japón), platino, índigo/transparente y blanco perla (solo disponible en Europa). También hay mandos de edición limitada, como uno bicolor azul y rojo, con el emblema de Mario "M" en lugar del logotipo de GameCube habitual de los mandos estándar (también ha habido mandos de Luigi "L" verde y azul marino, y mandos de Wario "W" amarillo y morado). Además, hay mandos de colores especiales incluidos con las consolas, como la edición Mobile Suit Gundam (rojo/rojo oscuro), la edición Symphonic Green (verde mar) y la edición Final Fantasy Crystal White. El mando también se puede usar para jugar a ciertos juegos de la Wii , y por ello, en 2008 Nintendo lanzó un mando de GameCube blanco (solo en Japón). Este mando también incluye un cable blanco de 3  m/10  pies de largo, en lugar del cable negro estándar de 2  m/6,5 pies. 

En 2014, se reeditó el mando estándar de GameCube coincidiendo con el lanzamiento de Super Smash Bros. para Wii U. Fue una edición muy limitada y era idéntica al mando original, salvo por el logotipo de Super Smash Bros. en lugar del de GameCube. Estaba disponible en negro o blanco. El 2 de noviembre de 2018 se lanzó un mando similar, coincidiendo con el lanzamiento de Super Smash Bros. Ultimate para Nintendo Switch , con un diseño más sencillo del logotipo de Super Smash Bros. y disponible únicamente en negro. Ambos mandos reeditados incluían un cable más largo de 3  m/10 pies. 

Controlador inalámbrico WaveBird

Controlador Platinum WaveBird y su receptor

El controlador inalámbrico WaveBird es un controlador inalámbrico basado en RF con el mismo diseño que el controlador estándar. Se comunica con el sistema GameCube de forma inalámbrica a través de un dongle receptor que se conecta a uno de los puertos de controlador del sistema. Se alimenta con dos pilas AA. Como medida de ahorro de energía, el WaveBird carece de la función de vibración del controlador estándar. [ 1 ] El controlador WaveBird estuvo disponible en la mayoría de las regiones solo en colores gris claro y platino. En Japón se lanzaron dos modelos WaveBird de edición limitada a través de Club Nintendo : 1000 WaveBirds de edición especial Gundam "Char's Customized Color" (rojo bicolor con el logotipo de Neo-Zeon) para coincidir con el lanzamiento en Japón de Mobile Suit Gundam: Gundam vs. Z Gundam para GameCube , [ 2 ] y un WaveBird "Club Nintendo" (parte superior blanca con parte inferior azul claro y logotipo de Club Nintendo).

Bongos DK

Bongos DK

Los DK Bongos ( en japonés :タルコンガ, Hepburn : Tarukonga ) fueron diseñados para usarse con los juegos musicales Donkey Konga , Donkey Konga 2 y Donkey Konga 3 , y el juego de plataformas Donkey Kong Jungle Beat , todos los cuales venían incluidos con los DK Bongos. Un juego de carreras, DK Bongo Blast , también iba a usar el periférico, pero la versión para GameCube fue cancelada, y el juego finalmente se lanzó para Wii sin soporte para Bongo como Donkey Kong Barrel Blast . Los jugadores golpean el controlador como si fueran un par de tambores bongo . El controlador tiene un módulo de sensor de sonido analógico entre los dos tambores para detectar los aplausos.

Debido a la singularidad del periférico, los bongos fueron utilizados por varios juegos mucho después de su lanzamiento. Son compatibles con Taiko no Tatsujin: Drum 'n' Fun! de 2018 a través del adaptador de controlador de GameCube para Nintendo Switch. [ 3 ] Varios juegos independientes también fueron diseñados en torno a ellos, como Beat Nebula (2016), [ 4 ] Squatbot (2018), [ 5 ] y Beat Bull (2022). [ 6 ] Se usan comúnmente en carreras de desafío como un método de control no estándar, como se usó en 2020 para completar Sekiro: Shadows Die Twice . [ 7 ]

Panel de acción

El Action Pad venía incluido con Dance Dance Revolution: Mario Mix y se parece a otras alfombrillas de baile fabricadas por Konami en aquella época. Tiene cuatro flechas direccionales, así como los botones A, B, Z y Start.

Beat Pad

El Beat Pad fue fabricado por Mad Catz y cuenta con la licencia oficial de Nintendo. Venía incluido con el juego MC Groovz Dance Craze y también se vendía por separado. Tiene 8 flechas.

Controlador de teclado ASCII

Diagrama del controlador de teclado ASCII

El controlador de teclado ASCII se asemeja a un mando estándar de GameCube, pero con un teclado alfanumérico integrado en el centro. Requiere dos puertos de controlador y contiene caracteres latinos y hiragana japoneses . Fue desarrollado para su uso con Phantasy Star Online Episode I & II .

Controlador Hori Game Boy Player

mando de Game Boy Player

El controlador Hori Game Boy Player viene en colores índigo y negro azabache, con la forma de un mando de SNES . No incluye el Control Stick ni el C-Stick, y los botones L y R carecen de sensibilidad a la presión; por lo tanto, solo usa la cruceta para el movimiento y los botones habituales para jugar. Aunque está diseñado para Game Boy Player , se puede usar con ciertos juegos 2D de GameCube, como Alien Hominid , Capcom vs. SNK 2 EO , Mega Man Anniversary Collection , Sonic Mega Collection , Sonic Gems Collection , o algunos juegos 3D de GameCube que admiten el movimiento con la cruceta, como Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex y Mortal Kombat: Deadly Alliance .

Palo de combate Hori

El bastón de combate Hori

Hori fabricó un joystick arcade con licencia de Nintendo. El mando no admite la función de joystick ni de palanca C. El sistema lo trata como la cruceta de un mando estándar. Una variante estándar tiene una carcasa morada, y la otra tiene una carcasa inspirada en SoulCalibur II .

Volante de carreras Logitech Speed ​​Force

El volante Logitech Speed ​​Force Racing Wheel es un volante con retroalimentación de fuerza con licencia oficial, diseñado exclusivamente para GameCube. Es compatible con varios juegos, como F-Zero GX , R: Racing Evolution , Mario Kart: Double Dash , Burnout 2 y la saga Need for Speed , entre otros. Un paquete de accesorios opcional incluye pedales y un soporte para las piernas.

Podómetro y controlador de la plataforma para caminar

Un podómetro y un controlador de plataforma para caminar venían incluidos con el juego de simulación de peregrinación japonés Ohenro-San: Hosshin no Dojo . [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]

Cables de audio/vídeo

La compatibilidad con los distintos cables de audio/vídeo varía según la región y el modelo de consola.

Conmutador/modulador de RF

Adaptador RF para Nintendo 64 y GameCube

El conmutador/modulador RF es para televisores antiguos que no incorporan puertos de audio/vídeo compuesto. Es idéntico y compatible con los moduladores RF de Nintendo anteriores. Incluye el modulador RF de Nintendo 64 en una carcasa de GameCube, y su conmutador RF es el mismo que el de la Nintendo Entertainment System y la Super NES originales .

Cable de vídeo compuesto

Cable de vídeo compuesto para GameCube

El cable de vídeo compuesto , o cable AV, viene incluido con la GameCube. Proporciona una calidad de imagen y audio más nítida que un conmutador RF. Es idéntico a los cables A/V anteriores. Transmite audio de doble canal (estéreo) y vídeo compuesto a 576i /50  Hz (PAL) o 480i /60  Hz (NTSC/PAL60). Las consolas PAL incluyen un adaptador de vídeo compuesto a SCART en Europa para permitir la entrada de vídeo compuesto a través de un puerto SCART.

Cable S-Video

El cable S-Video ofrece una mejor calidad de imagen que los cables compuestos, aunque no alcanza la de los cables de componentes o RGB. Idéntico a los cables S-Video de Nintendo (N64 y el modelo original de SNES) y compatible con sus respectivas consolas, transmite audio estéreo de doble canal y vídeo S-Video a 480i/60  Hz (NTSC). Este cable solo es compatible con GameCube NTSC.

Cable SCART RGB

El cable RGB SCART ofrece una mejor calidad de imagen que los cables RF, compuestos o S-Video. Utiliza el conector estándar SCART y se vende exclusivamente en Europa. Funciona a 576i/50  Hz o 480i/60  Hz. Este cable solo es compatible con GameCube PAL.

Cable de vídeo por componentes

Cable de componentes de GameCube

El cable de vídeo por componentes proporciona una calidad de vídeo superior a la del modulador RF, el cable de vídeo compuesto y el cable S-Video, y es igual en calidad a RGB SCART (a 576i/50  Hz o 480i/60  Hz). Permite el escaneo progresivo ( 480p /60  Hz) en los juegos compatibles, lo que no es posible con la mayoría de los demás cables. El cable D-Terminal, exclusivo de Japón, también incluye esta función. Los juegos lanzados en PAL carecen de salida progresiva de 480p. El conector se enchufa al puerto AV digital en lugar del puerto AV analógico utilizado por otros cables y contiene un chip de vídeo Macronix CMPV-DOL (un convertidor digital-analógico ). Este convierte el vídeo digital YC B C R procedente del puerto digital al formato analógico YP B P R utilizado por los equipos de vídeo por componentes. La reconfigurabilidad del CMPV-DOL le permite realizar funciones inusuales, como la conversión de YC B C R a RGBHV , pero no puede aprovechar el audio digital del puerto digital de la consola. Esto significa que también debe conectarse un cable aparte, como el cable A/V estándar del sistema, al puerto AV analógico para transmitir la señal de audio.

Este cable solo es compatible con los modelos DOL-001 de GameCube, ya que Nintendo omitió el puerto AV digital en los modelos posteriores de la consola para reducir costes.

Cable con terminal D

El cable de vídeo D-Terminal es idéntico al cable de vídeo por componentes, salvo por su conector, que es un formato más popular en Japón. Al igual que el cable por componentes, puede utilizarse para emitir vídeo en 576i/50  Hz, 480i/60  Hz o 480p/60  Hz, utiliza el puerto AV digital, requiere un cable analógico aparte para el audio y solo es compatible con los modelos DOL-001 de GameCube.

Otro

Tarjetas de memoria

Tarjeta de memoria 59

La GameCube ofrece tres opciones de tarjetas de memoria con capacidades distintas, cada una con una variante de color diferente. En concreto, estos modelos incluyen la tarjeta de memoria 59 en gris, con una capacidad de almacenamiento de 4 Mbit o 512 KB; el modelo 251 en negro, con una capacidad de 16 Mbit o 2 MB; y el modelo 1019 en blanco, con la mayor capacidad de almacenamiento de 64 Mbit o 8 MB. La capacidad máxima de una sola tarjeta es de 127 archivos. Cada tarjeta requiere cinco bloques de datos del sistema, lo que indica que sus dimensiones físicas son 64, 256 o 1024.

Algunos juegos, como Animal Crossing y Pokémon Colosseum , requieren archivos de guardado muy grandes y originalmente incluían una tarjeta de memoria 59 con pegatinas temáticas del juego. Pokémon Box: Ruby and Sapphire incluía una tarjeta de memoria 59 exclusiva, de color rojo y azul translúcido, con pegatinas a juego. Los miembros de Club Nintendo en Japón tuvieron brevemente la oportunidad de canjear puntos por una tarjeta de memoria 251 blanca y azul, con pegatinas temáticas del club.

Adaptador de tarjeta SD

El adaptador de tarjeta SD es un adaptador de tarjeta de memoria pasivo que conecta una tarjeta SD en modo SPI a la interfaz EXI en la ranura para tarjeta de memoria, que es eléctricamente compatible con SPI. Este adaptador es utilizado por Dōbutsu no Mori e+ y Pokémon Channel [ 15 ] , así como por muchos juegos y programas no oficiales. Una característica notable presente en el adaptador de tarjeta SD que no se encuentra en sus clones es un interruptor físico de protección contra escritura para detectar si la tarjeta SD insertada está protegida contra escritura. Los clones no oficiales a menudo se denominan SDGecko, y uno viene incluido con SD Media Launcher .

Cable para GameCube y Game Boy Advance

Cable para GameCube y Game Boy Advance

El cable GameCube-Game Boy Advance se utilizaba para juegos compatibles con ambas consolas y, en ocasiones, venía incluido con algunos juegos. Permitía que una Game Boy Advance conectada intercambiara datos con juegos compatibles de GameCube y también podía usarse como mando para la GameCube en juegos como The Legend of Zelda: Four Swords Adventures . El cable también era compatible con la Wii y la Game Boy Advance SP .

Módem y adaptadores de banda ancha

Los adaptadores oficiales de banda ancha y módem de acceso telefónico

El adaptador de módem y el adaptador de banda ancha , modelos DOL-012 y DOL-015 respectivamente, fueron desarrollados por Nintendo para redes de Internet y LAN . Permitían a los jugadores conectarse en línea en juegos seleccionados como Phantasy Star Online Episode I & II . También permitían conectar varios sistemas a través de LAN para jugar en modo multijugador en múltiples pantallas de televisión, función utilizada en juegos como Mario Kart: Double Dash . Solo ocho juegos son compatibles con estos dispositivos. Ambos se conectan al puerto serie 1.

Game Boy Player

GameCube Platinum con Game Boy Player incorporado

El Game Boy Player permite jugar a juegos de Game Boy , Game Boy Color y Game Boy Advance en el televisor, utilizando un mando de GameCube o una Game Boy Advance conectada al puerto de mandos.

Micrófono

Micrófono de GameCube

El micrófono se conecta a una de las ranuras para tarjetas de memoria. Funciona con Mario Party 6 , Mario Party 7 , Karaoke Revolution Party , Odama , Chibi-Robo! y Densetsu no Quiz Ou Ketteisen . Odama incluye un clip para sujetar el micrófono al mando. Los comandos se emiten al mantener pulsado el botón X del mando. En Mario Party 6 y 7, el micrófono se usa para minijuegos de voz. En Chibi-Robo , tiene una funcionalidad limitada que permite interactuar con Chibi-Robo de diferentes maneras. Esto no afecta a la jugabilidad y es más bien un huevo de Pascua . El micrófono incluido con Mario Party 6 y 7 , Odama y Densetsu no Quiz Ou Ketteisen es gris, y el de Karaoke Revolution Party es negro.

ProDG

ProDG es una herramienta de desarrollo con licencia oficial para GameCube. [ 16 ]

Estuches de transporte

Existen varios estuches oficiales para la GameCube y los discos, de diferentes tamaños y formas. Todos fueron fabricados por ALS Industries INC y utilizan un número de modelo NGC. [ 17 ]

Tercero

Datel

Repetición de la jugada

Action Replay es un dispositivo de trucos fabricado por Datel que permite introducir códigos para modificar el juego. El software incluye un FreeLoader, un disco de arranque con los códigos y el programa de inicio, y un dongle que se conecta a la ranura B de la tarjeta de memoria y almacena 1 o 2 bloques de memoria. Su archivo de guardado también se puede copiar a otras tarjetas de memoria, lo que permite compartir códigos con alguien que tenga una versión anterior de Action Replay, o compartir códigos personalizados.

Action Replay MAX es igual, pero su dongle tiene más almacenamiento:  una tarjeta de 64 MB con 1019 bloques.

gorronero

FreeLoader desactiva el bloqueo regional en la GameCube, permitiendo jugar a títulos de cualquier región ( PAL , NTSC , NTSC-J , etc.) en una consola de cualquier región. Algunos FreeLoader son compatibles con la Wii, permitiendo jugar a títulos de GameCube de otras regiones (aunque posteriormente se bloquean con las actualizaciones del sistema).

Advance Game Port

El Advance Game Port es la versión de Datel del Game Boy Player. Este dongle se conecta a la ranura para tarjeta de memoria B y se inicia con el disco de arranque incluido. Algunos modelos tienen generadores de código para dispositivos de trucos integrados. La ventaja es que no se necesita quitar las placas de la parte inferior ni usar herramientas para instalarlo. A diferencia del Game Boy Player, utiliza emulación en lugar de contener una GBA real, por lo que presenta algunos problemas con la velocidad de fotogramas de audio y video y no es 100% compatible con los juegos de GBA. Como se conecta a través de una ranura para tarjeta de memoria en lugar del puerto de alta velocidad, es compatible con la Wii. [ 18 ]

placa de alimentación

El Powerboard es un teclado USB de Datel con un adaptador para GameCube, compatible con los juegos online de Phantasy Star y con códigos Action Replay. El teclado sin adaptador se lanzó para PlayStation 2 .

MAX Drive

El MAX Drive consta de un dongle, un cable USB y un disco de software para PC, que permite al usuario cargar partidas guardadas desde una tarjeta de memoria a un PC, para almacenarlas allí o enviarlas a través de Internet. [ 19 ]

Memoria máxima

El MAX Memory es un dongle de 128  Mbit (16  MB) fabricado por Datel que contiene hasta 2048 bloques de datos.

Reproductor multimedia MAX

El reproductor multimedia MAX permite reproducir vídeos y otros archivos multimedia descargables en una GameCube. Las películas y los archivos multimedia se transfieren a la  tarjeta Micro SD de 1 GB incluida, que luego se inserta en un adaptador para GameCube y en la ranura para tarjeta de memoria B. El kit también incluye un disco de arranque, un adaptador SD (para usar en la Wii en modo GameCube), un adaptador USB para tarjeta micro SD y un pequeño mando a distancia para facilitar su uso.

lanzador multimedia SD

El SD ​​Media Launcher permite jugar a juegos caseros en la GameCube sin modificar la consola. El adaptador se conecta a la ranura para tarjetas de memoria y contiene una tarjeta SD extraíble para almacenar los juegos. Incluye un disco de arranque para iniciar el dispositivo, una  tarjeta SD de 1 GB y un adaptador para transferir juegos desde un PC a la GameCube.

Otras empresas

Controlador de resplandor

El controlador Afterglow fue fabricado por Pelican Accessories. Es ampliamente conocido por ser una incorporación poco exitosa al ecosistema de GameCube.

Paquete de baterías

Intec fabricó una batería que se puede acoplar de forma segura a la parte inferior de una GameCube, ofreciendo aproximadamente dos horas de autonomía con una sola carga. Fue diseñada para funcionar con una pantalla LCD.

Cables de extensión para controladores

Varias empresas han fabricado cables de extensión para los mandos de la GameCube.

Pantalla de cadera

El Hip Screen es un mando fabricado por Hip Gear que incorpora una pequeña pantalla LCD a color que funciona como televisor. Su tamaño era similar al de la Game Boy Advance, por lo que los juegos con texto muy pequeño no se podían leer bien en ella.

Pantallas LCD

Diversos fabricantes (como Intec, Mad Catz y Zenith Electronics ) han producido pantallas LCD que se acoplan a la GameCube, lo que permite usar la consola sin necesidad de un televisor externo. Estas pantallas se alimentan de la fuente de alimentación de la GameCube y se conectan a la salida AV digital de la consola. Gracias a estas pantallas LCD acoplables, la GameCube es más portátil.

Bongos de pelícano

Los bongos Pelican fueron fabricados por Pelican Accessories y se parecen a los bongos DK . Son de un color mucho más oscuro y tienen una superficie un 10 % mayor que los bongos de Nintendo.

Adaptadores para mandos de PlayStation

Adaptador para mando de PlayStation Smart Joy de GameCube de Hais

Existen varios adaptadores que permiten utilizar los mandos de PlayStation y PlayStation 2 en la GameCube, entre ellos:

  • Adaptador de controlador Innovation INNOV3102
  • Mayflash Cube Joy Box [ 20 ]
  • Hais GameCube Smart Joy (HS2125C)

Controlador SmashBox

A mediados de la década de 2010, Dustin Hoffer de Hit Box diseñó el mando SmashBox . Diseñado específicamente para el juego competitivo de Super Smash Bros. Melee , reemplaza el joystick analógico del mando de GameCube con una disposición de botones. Si bien permite una entrada de comandos más precisa y rápida, su curva de aprendizaje es más pronunciada que la del mando tradicional y reduce la tensión en las manos. Tras un periodo de prueba de seis meses, varios organizadores de torneos importantes prohibieron el mando SmashBox y otros mandos alternativos similares en torneos de alto nivel por tiempo indefinido.

Cable VGA

El cable VGA es un cable de componentes o de terminal D modificado . Permite jugar a la GameCube en un monitor de ordenador estándar a 480p. [ 21 ]

GCVideo

GCVideo es una solución de vídeo de código abierto creada por Unseen que utiliza el puerto AV digital (solo DOL-001) para emitir una señal de vídeo digital a través de HDMI o una señal analógica a través de un cable de componentes. [ 22 ] Cualquiera puede producir un adaptador que utilice el firmware GCVideo porque es software de código abierto. Muchas empresas han creado soluciones que utilizan el software para emitir una señal HDMI que se puede utilizar con cualquier televisor moderno. También puede gestionar audio, enviando una señal de audio digital PCM de 16 bits . Esto incluye el GCHD Mk-II de EON Gaming [ 23 ] y el Carby de Insurrection Industries. [ 24 ] Ambos no requieren ninguna modificación de una GameCube y se pueden conectar simplemente al puerto AV digital.

Referencias

  1. "IGN: Reseña de Nintendo WaveBird" . uk.gear.ign.com . Archivado del original el 2 de febrero de 2007. Consultado el 15 de enero de 2026 .
  2. Gantayat, Anoop (18 de noviembre de 2004). "Edición especial Wavebird para Japón" . IGN . Consultado el 14 de abril de 2007 .
  3. Doolan, Liam (31 de julio de 2018). "Aleatorio: los bongos DK son el sustituto perfecto para el controlador de tambores Hori Taiko" . Nintendo Life . Consultado el 2 de febrero de 2023 .
  4. McFerran, Damian (2016-11-08). "Random: PC Indie Title Gives You A Reason To Dust Off Those Donkey Konga Bongos" . Nintendo Life . Recuperado el 2 de febrero de 2023 .
  5. Cunningham, James (2 de octubre de 2018). "Resumen del Festival de Juegos Independientes de Boston 2018, Parte 1" . Hardcore Gamer . Consultado el 2 de febrero de 2023 .
  6. Norman, Jim (31 de agosto de 2022). "Random: Este nuevo juego de plataformas para PC está diseñado para jugarse con DK Bongos" . Nintendo Life . Consultado el 2 de febrero de 2023 .
  7. Watts, Rachel (28 de julio de 2020). "¿Es Sekiro un juego de ritmo? Le preguntamos al jugador que lo completó con bongos de Donkey Kong" . PCGamesN . Consultado el 2 de febrero de 2023 .
  8. ^ "お遍路さん" [ Peregrino ] (en japonés). Archivado desde el original el 2 de abril de 2003.
  9. "お遍路さん" [ Peregrino ] . Traducido por el Traductor de Google.{{cite web}}: CS1 mantenimiento: otros ( enlace )
  10. "Samurai Nintendo : Archivo de noticias de GameCube" . www.samurainintendo.com . 
  11. ^ "Ohenro-San: Hosshin no Dojo - IGN" - a través de www.ign.com.
  12. "Ohenro-San Box Shot para GameCube - GameFAQs" . gamefaqs.gamespot.com .
  13. "Ohenro-San Box Shot para GameCube - GameFAQs" . gamefaqs.gamespot.com .
  14. "Peregrinación [ Juego de podómetros ] " . Playasia .
  15. https://web.archive.org/web/20250809105523/https://www.angelfire.com/ultra/megamanworld/gcsdcard.html
  16. "SNSYS: ProDG" . Archivado del original el 13 de noviembre de 2006.
  17. «Moeroshop - La empresa» . moeroshop.net .
  18. https://www.gc-forever.com/wiki/index.php?title=Datel_Advance_Game_Port#General
  19. "MAX Drive para GameCube ha sido lanzado" . gamesindustry.biz . 12 de octubre de 2004.
  20. "GameCube Joy Box - Especialmente diseñado para el mando oficial de PSX/PSX2 / ¡¡¡Ahora compatible con PS2 DDR!!!" . Mayflash. Archivado del original el 27/07/2010 . Consultado el 16/08/2010 .
  21. "Cómo hacer el cable RGB (VGA) de NGC" . Consultado el 16 de agosto de 2010 .
  22. Korb, Ingo (12 de agosto de 2020), ikorb/gcvideo , consultado el 12 de agosto de 2020
  23. "Adaptador de vídeo EON Black GCHD MKII - Nintendo Gamecube - Salida dual - Sin retardo" . CastleMania Games . Consultado el 12 de agosto de 2020 .
  24. "CARBY" . Industrias de la Insurrección . 26 de enero de 2019. Consultado el 12 de agosto de 2020 .