Articulo de referencia

dou dizhu

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Dou dizhu ( chino simplificado :斗地主; chino tradicional :鬥地主; pinyin : dòu dìzhǔ ; Jyutping : dau 3 dei 6 zyu 2 ; lit. ' luchando contra el terrateniente ' ) es un juego de cartas del género de descarte y apuestas . Es uno de los juegos de cartas más populares en China.

El dou dizhu se describe como un juego fácil de aprender pero difícil de dominar, que requiere pensamiento matemático y estratégico, así como una ejecución cuidadosamente planificada. Los palos son irrelevantes en el dou dizhu . Los jugadores pueden jugar fácilmente con una baraja de cartas de dou dizhu , sin los palos impresos en las cartas. Existen variantes menos populares del juego en China, como el dou dizhu para cuatro y cinco jugadores que se juega con dos barajas de cartas.

Cultura

Gente jugando a las cartas en la calle en Nanjing, China.

La lucha de clases durante la reforma agraria de la década de 1950, tras la toma del poder por el Partido Comunista Chino, impulsó a los campesinos a alzarse en armas contra los terratenientes, de ahí el nombre de dou dizhu . La Generación Y china , uno de los grupos de jugadores más entusiastas, carece de experiencia directa en esta lucha de clases manifiesta (a diferencia de la burbuja inmobiliaria contemporánea, que es más sutil ). Hoy en día, el nombre del juego no tiene ninguna connotación negativa . El lugar de origen del juego se encuentra en la provincia de Hubei .

Objetivo

Dou dizhu es un juego de cartas para tres personas con una baraja, incluyendo los dos comodines . El juego comienza con una puja para convertirse en el "terrateniente" (地主). Quienes pierden la puja o no pujan entran al juego como el equipo de los "campesinos" (农民), compitiendo contra el terrateniente. El objetivo es ser el primer jugador en quedarse sin cartas. El terrateniente gana si se queda sin cartas primero. Los campesinos ganan si uno de ellos se queda sin cartas primero.

Juego

Se reparte una baraja barajada de 54 cartas a tres jugadores. A cada jugador se le reparten 17 cartas, y las tres restantes se colocan boca abajo sobre la mesa de juego.

Primero, todos los jugadores revisan y evalúan sus propias cartas sin mostrárselas a los demás. Luego, por turnos, pujan por el puesto de propietario indicando a los demás el riesgo que están dispuestos a asumir.

Hay tres niveles de riesgo: 1, 2 y 3, siendo 1 el más bajo y 3 el más alto. Generalmente, cuanto más seguro esté un jugador de la fuerza de sus cartas, mayor será el riesgo que esté dispuesto a asumir. En la mayoría de las salas de juego en línea, el sistema elige al primer postor al azar. En la vida real, los jugadores suelen establecer sus propias reglas para determinar quién puja primero. Por ejemplo, algunas reglas estipulan que el jugador que tenga el tres de corazones es el primero en pujar. Si ningún jugador tiene el tres de corazones en su mano, el jugador que tenga el cuatro de corazones es el primero en pujar, y así sucesivamente; mientras que otras reglas rotan al primer postor en cada ronda, siguiendo el desarrollo del juego.

Un jugador puede aceptar la puja del jugador anterior cediendo su turno, o bien intentar superarla siempre que este no haya apostado 3 como apuesta de riesgo. El mejor postor se convierte en el terrateniente; los demás jugadores forman el equipo de campesinos y compiten contra él. Los tres comodines restantes se muestran a todos los jugadores antes de repartirlos al terrateniente.

El terrateniente gana si no le quedan cartas. El equipo de campesinos gana si alguno de los campesinos se queda sin cartas.

Normas

Es fundamental conocer algunas reglas básicas para comprender la dinámica del juego. Algunas reglas tienen una estructura diferente a la de otros juegos de cartas populares. Los jugadores con experiencia previa en otros juegos de cartas, como el póker y el Big Two , podrían tener prejuicios respecto a las reglas.

  • Las cartas individuales están clasificadas . Comodín rojo > Comodín negro > 2 > As (A) > Rey (K) > Reina (Q) > Jota (J) > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3.
  • Los palos son irrelevantes . Los jugadores pueden jugar incluso sin ningún palo en las cartas.

El cohete y la bomba

El Cohete y la Bomba son grupos de cartas que funcionan de manera diferente a otras manos en términos de dinámica de juego.

Categoría de manos

El juego utiliza el concepto de manos, similar al de las manos en el póker , excepto que existen más variaciones y no necesariamente constan de solo cinco cartas.

  • Compara solo cartas de la misma categoría . Un jugador solo puede superar la mano anterior usando cartas de la misma categoría, pero no de otras categorías. Ten en cuenta que esto significa que el orden de las filas en la siguiente tabla no influye en el juego.
  • Compara solo las cadenas de la misma longitud . Superar la mano anterior con el mismo número de cartas es una doctrina básica que solo el Cohete y la Bomba pueden infringir. Por ejemplo, aunque tanto 9-10-JQK como 3-4-5-6-7-8-9 son cadenas simples , 9-10-JQK no puede superar a 3-4-5-6-7-8-9, ni viceversa.
  • Compara únicamente la clasificación en las cartas Primal . La clasificación del Kicker es irrelevante para la comparación.
  • Los comodines y el 2 no son cartas consecutivas . El comodín rojo, el comodín negro y el 2 no se pueden usar en ninguna de las cartas primarias de las cadenas, ya que tradicionalmente no se consideran cartas consecutivas secuencialmente junto al as. Ejemplos de cadenas ilegales : 2-3-4-5-6, 2-2-2-3-3-3 con AA-7-7, KA-2 + comodín negro + comodín rojo

Traducciones literales de nombres chinos

Tarjeta individual
单牌
Gancho
– el jack; el nombre chino se basa en la forma de la letra "J".
Círculo
or 皮蛋 – la reina, llamada así por la forma de la letra "Q"
K
凯 – el rey, llamado así por la transliteración de "K"
Punta, lanza o puntiaguda
or, respectivamente – el as, llamado así por la forma de la "A"
Rey, gobernante
– el comodín, llamado así por su posición dominante en el juego: 小王 – el comodín negro, llamado así por su rango inferior entre los dos comodines: 大王 – el comodín rojo, llamado así por su rango superior entre los dos comodines
Un par
一对– dos cartas del mismo valor
Cadena
顺子o单顺: cinco o más tarjetas numeradas consecutivamente
Cadena de pares
连对o双顺– tres o más pares consecutivos
Trío con una sola carta
三带一– trío, con una carta individual como pateador
Trío con pareja
三带二o三带一对– trío, con una pareja como pateador
Avión
飞机o三顺– dos o más tríos consecutivos
Avión con alas pequeñas
飞机带小翼: dos o más tríos consecutivos, con cartas adicionales con la misma cantidad de tríos como kicker
Avión con alas grandes
飞机带大翼– dos o más tríos consecutivos, con pares con la misma cantidad de tríos que kicker
Cuatro con dos tarjetas individuales
Cuatro cartas iguales: cuatro cartas del mismo valor, con dos cartas individuales como cartas de desempate.
Cuatro con dos pares
四带两对– cuatro iguales, con dos parejas como pateador
Bomba
炸弹– cuatro cartas del mismo rango
Bomba nuclear, cohete o bomba atómica
核弹,火箭,王炸, respectivamente: cartas de Joker rojo con cartas de Joker negras:

Juego ilegal con el pateador

Los principiantes y los jugadores familiarizados con otros juegos de cartas con reglas similares pero diferentes de formación de manos y superioridad a menudo malinterpretan algunas de las reglas que involucran al kicker, lo que provoca juego ilegal.

Reglas de puntuación

El mecanismo básico es el de las apuestas: el ganador (o ganadores) recibe dinero (o puntos) del perdedor (o perdedores). Además, el juego puede considerarse como un par de apuestas, una entre un campesino y el terrateniente. Si el terrateniente gana, cobra dinero a cada uno de los campesinos, y si pierde, les paga a cada uno.

La puja (uno, dos o tres) determina la apuesta inicial, y el juego puede activar dos categorías diferentes de multiplicadores:

  • No se juegan tratos, también conocido como primavera . Si ambos campesinos no juegan ninguna carta, o el terrateniente no juega ninguna carta después de su primera mano, la puntuación de la ronda se duplica.
  • Bomba/Cohete. La puntuación de la ronda se duplica por cada bomba/cohete utilizado en la misma.

Ejemplo

Consideremos una ronda con los jugadores A, B y C. A pasa, B apuesta 1, C pasa, A apuesta 2, y B y C pasan. A es ahora el terrateniente, con una apuesta inicial de 2 unidades. El juego continúa, e incluye una bomba y un cohete, pero todos los jugadores juegan varias veces. Al final, el jugador C queda eliminado primero. La apuesta inicial de 2 se duplica dos veces (una vez por cada cohete/bomba), por lo que el terrateniente, A, paga 8 puntos a los campesinos, B y C. El jugador A tendrá -16 puntos, y B y C tendrán 8 puntos.

Estrategia básica

  • Un jugador puede deshacerse de una carta no relacionada o inútil convirtiéndola en la carta de patada. [ 1 ]
  • El cohete y la bomba son las armas definitivas del juego.
  • Los campesinos deben cooperar para luchar contra el terrateniente. Por ejemplo, dado que los dos campesinos se atacan uno tras otro, el primero podría jugar una carta baja si al segundo solo le queda una carta.
  • Apuesta alto por el puesto de propietario con la mejor mano. Si un jugador tiene la mejor mano, una puja alta por la posición de propietario le permite ganar un bote mayor.

Variaciones

Cuatro jugadores

La versión para cuatro jugadores del dou dizhu se juega principalmente en las provincias de Zhejiang y Jiangsu , incluyendo Shanghái . Se utiliza una baraja doble, con dos comodines rojos y dos negros, un total de 108 cartas. Cada jugador toma 25 cartas y el anfitrión (el "hospedero") se queda con 8, quien juega solo con una mano de 33 cartas contra los otros tres jugadores que forman pareja.

Las combinaciones que se pueden jugar difieren de las del juego de tres jugadores (enumeradas anteriormente), como se indica a continuación:

  • No se permiten archivos adjuntos de una sola tarjeta.
  • Tampoco existen categorías de cuatro con un remate
  • Bomba: cuatro o cinco cartas iguales
  • Cohete: seis cartas iguales
  • Misil: siete de una clase
  • Explosión celestial: ocho ejemplares de una misma clase
  • Nuke: cuatro comodines (la mejor mano en el dou dizhu de cuatro jugadores ; puede vencer a cualquier cosa. Si el propietario tiene los cuatro comodines, puede reclamarlos. Una vez reclamados los cuatro comodines en mano, estos pueden usarse por separado. Al hacer esto, el propietario también puede optar por ganar sin jugar).

Con comodines

Otra variante del dou dizhu es la edición con comodines. Al igual que en la versión original, tras la decisión del crupier, se seleccionarán aleatoriamente cuatro cartas iguales como comodines. Estas pueden sustituir a cualquier otra carta, excepto los comodines.

Algunos juegos incluso incluyen dos conjuntos de comodines. El primer conjunto se extrae antes de la puja por el propietario, y luego se extrae otro.

Torneos

En 2005, 117.931 personas participaron en el torneo en línea de dou dizhu organizado por GICQ, una empresa china de desarrollo y operación de juegos en línea.

En 2006, otro torneo online de dou dizohu , organizado por VNet.cn, atrajo a 200.000 jugadores.

En septiembre de 2007, YunNanHong organizó una competición tradicional presencial de dou dizhu en Kunming , provincia de Yunnan , donde más de cien jugadores compitieron por el primer premio.

Cada año se celebran torneos de dou dizhu en ciudades chinas, y los ganadores no solo reciben un gran premio, sino que también se convierten en expertos reconocidos en dou dizhu .

Popularidad

Dou dizhu fue en su momento un juego provincial en China , originario del distrito de Huangshan [ 2 ] y Anhui . [ 3 ] Gracias al debut de Dou dizhu en línea, el juego se ha extendido y ahora es un juego nacional en China. Su popularidad aumentó sustancialmente, con jugadores en un sistema que se duplicaron en dos años, de alrededor de 50 000 jugadores en diciembre de 2002 a 100 000 en 2004 [ 4 ] y 17 900 000 jugadores eran los fieles seguidores del juego casual mientras que Dou dizhu lideraba el lugar principal en 2005. [ 5 ] Hay casi 1 millón de jugadores simultáneos de Dou dizhu solo en la plataforma de juegos Tencent QQ . [ 6 ] Es más popular que otros juegos de cartas chinos como el póker chino , Zheng Shangyou y Big Two .

Referencias

  1. AceNuke. "Tutorial de AceNuke" . Archivado del original el 2 de abril de 2019. Consultado el 17 de enero de 2008 .
  2. 刘, 祥夫 (2003).斗地主, 新型智力扑克牌游戏. 安徽人民出社. pag. 1.ISBN  7-212-02183-0.
  3. 励, 锦明 (2003).魔法精灵"斗地主" . 上海科学普及出版社. pag. 1.ISBN  7-5427-2303-0.
  4. 晶合时代. "联众"斗地主"同场竞技人数突破10万大关" . Archivado desde el original el 7 de julio de 2011 . Consultado el 14 de febrero de 2004 .
  5. ^ iResearch. "1790 万人疯狂, 征途斗地主真相调查" . Archivado desde el original el 25 de julio de 2008 . Consultado el 18 de mayo de 2006 .
  6. 北京商报. "QQ新联网斗地主玩家近万" . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2006 . Consultado el 25 de octubre de 2006 .