Jungle o dou shou qi ( chino simplificado :斗兽棋; chino tradicional :鬥獸棋; pinyin : dòu shòu qí ; lit. ' juego de lucha de animales ' ) es un juego de mesa chino moderno con una historia poco conocida. [ 2 ] [ 3 ] Una versión británica conocida como "Jungle King" fue vendida en la década de 1960 por la compañía John Waddington . [ 4 ] [ 5 ] El juego se juega en un tablero de 7×9 y es popular entre los niños del Lejano Oriente . [ 1 ]
Jungle es un juego de estrategia para dos jugadores y ha sido citado por The Playboy Winner's Guide to Board Games como similar al juego occidental Stratego . [ 6 ] El juego también es conocido como el juego de la jungla , ajedrez infantil , ajedrez oriental y ajedrez animal . [ 7 ]
Descripción general
El tablero de juego de la Jungla representa un terreno selvático con guaridas, trampas colocadas alrededor de las guaridas [ 8 ] y ríos [ 9 ] . Cada jugador controla ocho piezas que representan diferentes animales de distintos rangos. Los animales de mayor rango pueden capturar ("comer") animales de menor o igual rango. El jugador que primero logre maniobrar cualquiera de sus piezas hasta la guarida del oponente gana la partida [ 9 ] . Otra forma de ganar es capturar todas las piezas del oponente.
Junta
El tablero de juego de la jungla , generalmente hecho de papel, [ 1 ] consta de siete columnas y nueve filas de casillas (rectángulo de 7×9 = 63 casillas). Las piezas se mueven sobre las casillas como en el ajedrez , no sobre las líneas de la cuadrícula como en el xiangqi . Imágenes de ocho animales y sus nombres aparecen en cada lado del tablero para indicar la colocación inicial de las piezas. Después de la configuración inicial, estas casillas designadas no tienen ningún significado especial en el juego .
El tablero de la jungla tiene varias casillas y áreas especiales:
- Cada jugador tiene una casilla de guarida ( chino :獸穴; pinyin : shòuxuè ; lit. ' cueva ' ) ubicada en el centro de su primera fila del tablero y etiquetada como tal en chino.
- Tres trampas ( chino :陷阱; pinyin : xiànjǐng ; lit. ' trampa ' ) bordean cada guarida, a cada lado y al frente. Estas también están etiquetadas en chino.
- Dos zonas acuáticas o ríos ( chino :小河; pinyin : xiǎohé ; lit. ' río ' ) se ubican en el centro del tablero, cada una compuesta por 6 casillas en un rectángulo de 2×3, y etiquetadas con los caracteres chinos que significan "río". Hay columnas individuales de casillas de tierra ordinarias en los bordes del tablero y en el centro, entre los ríos.
Piezas
Cada jugador tiene ocho fichas que representan diferentes animales, cada una con un rango distinto y de su propio color (azul versus rojo). [ 10 ] [ 1 ] [ 9 ] La clasificación de los animales, del más fuerte al más débil, es:
Las piezas comienzan en casillas con imágenes que corresponden a su animal, las cuales se muestran invariablemente en el tablero de la jungla.
Normas
Movimiento
Los jugadores se turnan, comenzando el jugador azul. [ 8 ] Durante su turno, un jugador debe mover. Todas las piezas pueden moverse una casilla horizontal o verticalmente (no en diagonal). Una pieza no puede entrar en su propia guarida. Los animales de ambos bandos pueden entrar y salir de cualquier casilla trampa. [ 11 ]
Existen reglas especiales relacionadas con las casillas de agua :
- La rata es el único animal que puede entrar (o salir) de una zona con agua.
- El león y el tigre pueden saltar un río verticalmente. El león también puede saltar un río horizontalmente. Saltan de una casilla en un borde del río a la siguiente casilla sin agua en el otro lado.
- Si esa casilla contiene una pieza enemiga de igual o menor rango, el león o el tigre la capturan como parte de su salto.
- Un movimiento de salto está bloqueado (no permitido) si una rata de cualquier color ocupa actualmente alguna de las casillas de agua intermedias.
Capturando
Los animales capturan las piezas del oponente "matándolas/comiéndolas" (la pieza atacante reemplaza a la pieza capturada en su casilla; la pieza capturada se retira del juego). Una pieza puede capturar cualquier pieza enemiga que tenga el mismo rango o uno inferior, con las siguientes excepciones:
- La rata puede "matar" (capturar) a un elefante, pero solo desde una casilla de tierra, no desde una casilla de agua.Muchas versiones publicadas del juego dicen que la rata mata al elefante "corriendo hacia su oreja y royendo su cerebro". [ 8 ]
- Una rata en el agua es invulnerable a ser capturada por cualquier animal en tierra. (Por lo tanto, una rata en el agua solo puede ser asesinada por otra rata en el agua).
- Una pieza que entra en una casilla trampa del oponente ve reducida su rango a 0. Por lo tanto, el bando defensor puede capturarla con cualquier pieza, independientemente de su rango. Una pieza atrapada recupera su rango normal al salir de una casilla trampa del oponente.
Variaciones menores
Existen algunas variaciones de reglas que se juegan comúnmente , como las siguientes:
- El elefante no puede matar a la rata bajo ninguna circunstancia.
- Algunos juegan a que el león y el tigre sean igual de fuertes, de modo que puedan matarse entre sí.
- En algunas versiones, el tigre tiene un rango superior al del león.
- El leopardo puede saltar el río horizontalmente, pero no verticalmente (debido a su menor fuerza en comparación con el tigre o el león). Puede saltar por encima de una rata en el río.
- Todas las trampas son universales. Si un animal cae en una trampa en su propia región, un animal rival puede capturarlo sin importar la diferencia de rango si se encuentra junto al animal atrapado. Las reglas para estar en la propia trampa varían.
- En una variante, el lobo es reemplazado por el zorro , en cuyo caso el perro es más fuerte que el zorro.
- Existen variantes en las que el león no es capaz de saltar el río horizontalmente.
- Las reglas para que la rata capture al elefante o a la rata desde o hacia el agua varían.
- Existe una versión simplificada llamada damas de animales, que no tiene trampas ni ríos, y solo la rata, el perro, el tigre y el elefante. [ 12 ]
- Entre los numerosos ejemplos mostrados en BoardGameGeek, hay al menos uno en el que las piezas están diseñadas para que el oponente no pueda verlas (montadas como una carta sobre un soporte, al estilo de las piezas de Stratego ). Este cambio transforma el juego, pasando de un sistema estocástico de " conocimiento total " a uno de conocimiento parcial.
- Existe una versión del juego que limita qué animales (clasificados del 1 al 4) pueden moverse a las casillas trampa.
- Algunos jugadores prefieren permitir que el perro se mueva a las casillas de agua.
Véase también
Referencias
- 1 2 3 4 Pritchard (1994), pág. 163.
- ↑ Parlett (1999) , págs. 142-143, «RC Bell describe este juego chino contemporáneo que le envió en la década de 1960 un corresponsal de Hong Kong, pero desconoce su origen. El diseño del tablero sugiere cierta influencia del ajedrez chino, y la perfección del juego —"se juega bien"— indica un sólido período de experimentación y perfeccionamiento; sin embargo, el concepto en su conjunto parece demasiado sofisticado como para tener una historia extensa detrás».
- ↑ Pritchard (2007) , pág. 292, "Orígenes oscuros; en opinión de Bell, posiblemente un desarrollo del xiangqi."
- ↑ Cazaux, Jean-Louis; Knowlton, Rick (2017). Un mundo del ajedrez : su desarrollo y variaciones a través de siglos y civilizaciones . Jefferson, Carolina del Norte: McFarland. pág. 130. ISBN 9780786494279.
- ↑ "Museo Victoria y Alberto, Museo de la Infancia" . Consultado el 19 de febrero de 2022. Juego
de mesa impreso de cartón, Jungle King, fabricado en Inglaterra por John Waddington en la década de 1950. Cromolitografía sobre cartón que muestra una escena de la jungla con 'agua' en el centro, [y] una guarida y tres trampas en cada extremo.
- ↑ Freeman, Jon (1979). The Playboy Winner's Guide to Board Games . Nueva York: Playboy Press. pág. 171. ISBN 0-87216-562-0. Consultado el 29 de enero de 2008 .
- ↑ Pritchard (2007), pág. 292.
- 1 2 3 Bell (1983), pág. 119.
- 1 2 3 Parlett (1999), pág. 143.
- 1 2 3 4 Bell (1979), pág. 69.
- ↑ Bell (1979), pág. 70.
- ↑ Animal Checkers. (2007). Recuperado el 20 de mayo de 2007 de http://www.cse.unsw.edu.au/~cs3411/07s1/hw3/ .
Bibliografía
- Bell, RC (1979). Juegos de mesa de diversas civilizaciones . Vol. I ( Edición revisada). Dover Publications Inc. pp. 69–70 . ISBN 0-671-06030-9.
- Bell, RC (1983). El libro de los juegos de mesa . Exeter Books. págs. 118–119 . ISBN 0-671-06030-9.
- Parlett, David (1999). The Oxford History of Board Games . Oxford University Press Inc. pp. 142–44 . ISBN 0-19-212998-8.
- Pritchard, David (1994). El libro de juegos para la familia . Brockhampton Press. pág. 163. ISBN 1-86019-021-9.
- Pritchard, DB (2007). Beasley, John (ed.). La enciclopedia clasificada de variantes de ajedrez . John Beasley. pág. 292. ISBN 978-0-9555168-0-1.
Lecturas adicionales
- Beasley, John D. (Verano de 2002). Byway, Paul V. (ed.). "Algunas reflexiones sobre el juego de la jungla". Variant Chess . Vol. 5, n.º 40. British Chess Variants Society . pág. 127. ISSN 0958-8248 .
- van Rijn, JN; Vis, JK (7–8 de noviembre de 2013). Complejidad y análisis retrógrado del juego Dou Shou Qi (PDF) . XXV Conferencia Benelux sobre Inteligencia Artificial. Delft . Archivado (PDF) del original el 16 de junio de 2014. Recuperado el 17 de enero de 2014 .
Enlaces externos
- Dou Shou Qi: La batalla de los animales, de Hans Bodlaender , Páginas de variantes de ajedrez
- Reglas y demostración en video de Ancient Chess.com
- Dou Shou Qi en BoardGameGeek
- Juegos relacionados con chaturanga
- Juegos de mesa infantiles
- Juegos de estrategia abstracta
- juegos chinos
- Juegos de mesa tradicionales
- Juegos como Stratego