Dragon Quest VI: Realms of Revelation,[a] known in Europe & Australia as Dragon Quest VI: Realms of Reverie,[2] is a 1995 role-playing video game developed by Heartbeat and published by Enix for the Super Famicom as a part of the Dragon Quest series and as the last Dragon Quest game in the Zenithian Trilogy.[3] It was released in Japan in December 1995,[4] developed by Heartbeat; whereas the previous Dragon Quest games were developed by Chunsoft.[5] In 2011, a remake of the game, along with Dragon Quest IV and Dragon Quest V, was released worldwide for the Nintendo DS, making this the first time the game was released in English.[6] Another version of the game for Android and iOS devices was released in Japan in June 2015.[7][8]
As the sixth installment to the Dragon Quest series, the graphics and gameplay remain close to the other games, with minor additions and upgrades.[9] The graphics were vastly improved from Dragon Quest V, which was also for the Super Famicom, but had more rudimentary graphics due to being an early game on the console. Navigation remains largely unchanged from the previous games and the turn-based battles are still in first-person. The class system from Dragon Quest III returns, with minor adjustments.[9]Dragon Quest VI sold over three million copies in Japan, becoming the best selling game of 1995.[10] The DS version sold an additional one million copies by March 2010.[11]
La historia sigue al tradicional "Héroe" de Dragon Quest en su misión para salvar el mundo. En esta entrega, los héroes también deben lidiar con la amnesia , ya que muchos de los personajes principales no recuerdan quiénes son inicialmente. Tras completar una serie de misiones, el jugador descubre que, además del Mundo Real, existe un Mundo de los Sueños, formado por los sueños de las personas, y que un gran mal amenaza ambos. El Héroe y su nuevo grupo colaboran para salvar ambos mundos de esta creciente amenaza.
Jugabilidad

Dragon Quest VI es un videojuego de rol tradicional por turnos (con perspectiva cenital) que incluye batallas aleatorias y un sistema de clases de personajes mediante el cual el Héroe y los miembros de su grupo adquieren nuevas habilidades y hechizos.
El héroe viaja por el mundo reuniendo un grupo a lo largo de su aventura. Para avanzar en la historia, el grupo debe derrotar a monstruos jefes específicos o activar ciertos eventos . Para derrotar a los jefes, el jugador debe dedicar tiempo a entrenar al grupo obteniendo puntos de experiencia en las batallas para subir de nivel a los personajes y sus clases. [ 9 ]
Se añadieron otras características nuevas a la serie, como: la animación de los monstruos al atacar. [ 9 ] [ 12 ] La Arena de Slime y el Concurso del Mejor Vestido fueron nuevos minijuegos introducidos; los casinos regresaron de juegos anteriores de Dragon Quest . [ 13 ]
Al igual que en juegos anteriores, se pueden encontrar minimedallas escondidas por los mundos y canjearlas por objetos. [ 14 ] Hay mazmorras adicionales y algunos personajes extra después de completar la historia principal. Hay un sistema de día y noche, como en algunas entregas anteriores; ciertos eventos de la historia ocurren de noche.
Aunque la clase Maestro de Monstruos puede capturar monstruos en la versión original de Super Famicom, no es una parte importante del juego. [ 9 ] Otra característica que regresa de los dos juegos anteriores es el uso del carro, que permite intercambiar personajes por otros en el mapa del mundo. [ 15 ]
Sistema de clases
This Dragon Quest, similar to Dragon Quest III and Dragon Quest VII, has a class system.[9][12] Once the party gets to Alltrades Abbey, they have the option of becoming one of several starter classes.[16] Each class has eight levels, which are gained by winning a specific number of battles (unlike character levels, which are gained by earning experience points), and advancing in level teaches a character new spells and / or skills, which are retained across class changes.
Once a character has mastered a specific set of two or three starter classes, they can change into a hybrid class that builds on their themes. For example: mastering Warrior and Martial Artist unlocks the Gladiator Class, which learns powerful physical attacks,[17] and mastering certain hybrid classes unlocks the Hero class.
Some of the classes give special bonuses beyond their stats and abilities such as the Merchant who gives a small bonus to the party's income after every battle,[9] or the Sage who receives a discount to MP costs.
To master a class, the character must fight a set number of battles as that class. Once certain hybrid classes are mastered, a stat relating to that class will permanently go up. There are two secret classes as well,[9] Dragon (Hackasaurus) and Liquid Metal Slime, which are unlocked through consumable books.
Dragon Quest VI was the first game in the series to include abilities or skills (トクギ, tokugi) (special attacks and other techniques that are not spells and usually do not cost MP) for human party members. These special techniques were added to the remakes of III, IV and V later on.
Plot
Setting
Like the other Dragon Quest games in the series, the setting of Dragon Quest VI is medieval, complete with castles, knights, and magic.[9] The main world is divided into the "Real World" and "Dream World", each with a separate, but similar map. To get from one world to the other, the party uses special warps (such as in wells), by ascending/descending stairs on the world map or falling through holes in the "Dream World" to the "Real World". If something cannot be found in the "Real World", it may appear in the "Dream World", such as with Spiegelspire, at the middle of the game.
Story
Dragon Quest VI opens as the Hero and his party of a mysterious woman and a bulky man approach Murdaw, the demon king's castle.[18] After the woman uses an ocarina to summon a dragon, the party enters the castle and comes face to face with the Dreadfiend Murdaw (Demon King Mudō "魔王ムドー" in Japanese version). Overpowering the trio, the demon king appears to destroy each member of the party, but suddenly, the Hero wakes up in the mountain town Weaver's Peak. Tania, a young woman from Weaver's Peak, insists that he was having a bad dream and introduces herself as his sister.[19]
After getting out of bed, the town elder tasks the Hero to get a crown in preparation for the annual Mountain Spirit festival, which takes him to Haggleton. The hero finds out the man who is supposed to make the crown has gone out somewhere to the northwest of town and never came back. The Hero heads in that direction and finds a large hole with the crown maker just barely hanging on. The hero attempts to rescue him and succeeds, but in the process, slips and falls to the world below. In this mysterious world, the Hero finds a nearby town in which the townspeople cannot see him. The Hero receives a tip from one of the townspeople: There is a special well to the north from which people who enter never come back; the Hero heads in that direction, enters the well, and returns to his world.
After receiving the ceremonial crown from the crown maker for no charge after saving his life, the Hero heads back to Weaver's Peak just in time for the festival to begin. During the festival, the Hero receives a mysterious vision that a great evil will take over the world; the elder asks him to leave the village in preparation for this disaster. The next day, the Hero finds out that the world that he stumbled onto was called the "Phantom World" and is given a pass by the elder that allows him entry into Somnia, where he can meet the king.
At Somnia, the Hero meets Carver, who does not seem to remember the Hero. The Hero then meets Captain Blade, leader of Somnia's military, who gives the potential soldier candidates a task to find a special item in a tower. The Hero manages to find this item successfully and formally becomes a soldier of Somnia. After a task, the Hero and Carver work together to obtain a horse for an old man. Carver also becomes a soldier of Somnia. The Hero and Carver speak to the king, who informs them that to defeat Murdaw, they need the Mirror of Ra. The Hero and Carver discover another portal similar to the one near Haggleton, which eventually leads them to Port Haven, another town where they can not be seen. Milly, also appearing to have lost her memory, sees them and helps them become visible via Madame Luca's help.
The party discovers a Somnia Castle in the “Phantom World” and learns that the prince—who looks like the Hero—is missing. They also meet Captain Rusty, who bears a striking resemblance to Captain Blade. Gaining entrance to the Moonmirror Tower, the party meets Ashlynn, a woman who was invisible in the “Phantom World” at first, too, and together they find the Mirror of Ra. The party travels to Murdaw's castle in the original world. After defeating Murdaw, the Hero uses the Mirror on him. Murdaw then turns into the King of Somnia, confused and unaware of what happened. The king reveals that the original world is in fact the Dream World and the Phantom World is the Real World. Upon traveling back to the Real World, the King of Somnia thanks the party for defeating Murdaw in his dreams, but the real Murdaw lives and that the party must travel to Ghent to retrieve a boat to get to Murdaw's lair. In Ghent, Nevan, a healer, joins the party and allows them to use the Ghent Clan's ship. During the fight with the real Murdaw, the Hero is again sent back to Weaver's Peak. With the Mirror of Ra, however, the Hero warps back into the battle and defeats Murdaw.
The Queen of Somnia tells the Hero to discover who he really is. This quest leads the party to Arkbolt, where a terrible monster is blocking a nearby cave. The reward for defeating the monster is the famed Sunderbolt Blade, but before the party can strike the final blow, a warrior by the name of Terry kills the monster, winning the sword. After traveling both worlds, the party learns that Murdaw was not the only evil in the world, having fought several other monsters that all seem to be connected.
In Sorceria, the party learns that this is Ashlynn's home.[20] The elders tell Ashlynn that the Demon Lord is watching her and give her the powerful spell Magic Burst to fight him. The party also learns that the only way to get to the Demon Lord is through Zenith Tower, but to activate the tower, they need to collect the sword, armor, shield, and helmet of legend. While doing so, the Hero meets his double in Real Weaver's Peak, who gets spooked, and speaks 'Y-You. Y-You're m-m-me!', and says that he must prove himself to be faithful to his family if he is to join powers. Returning to Real Somnia, the King and Queen tell the Hero that he is indeed the prince.[21] When he fused with his clone, the Hero gained his memory back, much like Ashlynn and Carver previously.
The party reaches Cloudsgate Citadel and meets Dhuran (デュラン), who claims to have taken over the castle. He summons Terry to fight the party and then fights the party himself. Dhuran then reveals that all the enemies the party has faced were just pawns of Mortamor, the Archfiend. Milly reveals that Terry is her brother and Terry decides to join the party and fight against Mortamor.
Una vez que la Ciudadela de Cloudsgate vuelve a la normalidad, el grupo habla con el Rey Zenith, quien les informa sobre las acciones de Mortamor y cómo llegar al Reino del Terror. Mortamor planea fusionar ambos mundos. [ 22 ] El caballo del grupo se fusiona con Pegaso, lo que les permite volar al Reino del Terror. Varios desafíos les esperan en el Reino del Terror, incluyendo una repentina e inesperada disminución de la fuerza del grupo. Con la ayuda de dos hermanos Sabios Supremos, Benjamín e Isaac, el grupo entra al Castillo de Mortamor. Después de resolver muchos acertijos, se encuentran cara a cara con Mortamor y lo derrotan. Isaac revela que el Reino del Terror se está desmoronando y Pegaso los ayuda a escapar. [ 23 ] Después de regresar al Mundo Real, todos se separan, y Ashlynn tiene que regresar al Mundo de los Sueños ya que su yo del Mundo Real ya no existe. Con el vínculo de Mortamor entre el Mundo Real y el Mundo de los Sueños cortado, el Mundo de los Sueños desaparece, y solo el Castillo de Cloudsgate permanece visible en el Mundo Real. A continuación, se muestra a Ashlynn en el castillo, cuidando del dragón zenithiano recién nacido.
Desarrollo
Producción
El diseñador de escenarios, como en todos los juegos anteriores de Dragon Quest , fue Yuji Horii . De igual manera, el artista principal fue Akira Toriyama y el sonido fue compuesto por Koichi Sugiyama . [ 24 ] Este es el último juego de la serie que aparece en la trilogía Zenithia (天空の城, Tenkū no Shiro lit. "Castillo del Cielo"). [ 25 ] [ 26 ] La apariencia del personaje Terry fue originalmente un diseño de Toriyama para el Héroe del juego, pero Horii lo rechazó y se lo dio a un compañero. [ 27 ]
Una precuela, Dragon Warrior Monsters ( Dragon Quest Monsters: Terry's Wonderland en Japón), se lanzó en 1998. Este juego presentaba a Terry y Milly años antes de los eventos de Dragon Quest VI . Se lanzó en Norteamérica al año siguiente, aunque Dragon Quest VI nunca se lanzó en Norteamérica. [ 28 ] Junto con Terry y Milly, varios de los enemigos principales, incluido Mortamor, reaparecen. Sin embargo, sus roles anteriores se han eliminado, por lo que aparecen como enemigos normales. [ 29 ] Mortamor y Murdaw (DeathMore y Mudou, respectivamente, en la localización) aparecen como jefes finales muy desafiantes en el juego. [ 29 ]
Liberar
The initial release was delayed over a year because of Enix wanting to further develop their game.[9] The game was eventually shown at Shoshinkai in November 1995. Dragon Quest VI was released a few weeks later on December 9, with the very steep price of 11,400 yen (roughly over 100 U.S. dollars).[9] The game went on to sell over 3.2 million copies.[30] In Japan, the game made the news in 2005, when a Japanese student threatened another student over an argument about which Dragon Quest is the best, the student doing the threatening favoring Dragon Quest VI.[31]
Like its predecessor, Dragon Quest VI did not receive an English-language localization because of being cost-ineffective. At 4MB, it was one of the largest games made for the Super Famicom as well as the largest the console could support without adding bank-switching circuitry to the cartridge, and translating it would have necessitated even bigger and more expensive ROMs. In addition, the game was a late release for the Super Famicom and by the time an English localization could be finished, Enix had already dropped support for the console in North America and moved to the PlayStation.
Nintendo DS remake
The Dragon Quest VI enhanced remake for the Nintendo DS was announced in late 2007 by Square Enix and was developed by ArtePiazza.[6] The game was released in Japan on January 28, 2010, in North America on February 14, 2011, and in Europe on May 20, 2011.
This version has a few differences
- The after-battle monster recruitment has been removed. In the original 1995 Super Famicom version of Dragon Quest VI, certain types of monsters can be randomly recruited if they are defeated with a Monster Master in the party. In the 2010 DS remake, this system has been removed, instead, there are certain Slimes that will join you once you accomplish a specific task. Lizzie still remains recruitable.
- Since this version comes with a built in map of both worlds on the top of the screen, the World Map and the Magic Map have been removed.
- The 'Tag Mode' system from Dragon Quest IX has been implemented, which allows wireless communication and data transfer between two DS systems.
- A Slime Curling mini-game was added.
- Los nombres de los siguientes personajes de este juego fueron cambiados en Dragon Quest IX de la siguiente manera: Mireille (Mireyu) como Milly, Hassan como Carver, Barbara (Bābara) como Ashlynn, Redach (Reidakku) como Somnia y San Marino como Port Haven.
El 28 de abril de 2008, se informó que Square Enix había solicitado la marca registrada "The Realms of Reverie" en la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos , lo que generó especulaciones de que se trataba del título localizado para este juego. [ 32 ] El 20 de mayo de 2008, Square Enix inauguró el sitio web norteamericano que presentaba los tres remakes de Dragon Quest DS, reconociendo Realms of Reverie como el subtítulo oficial, además de confirmar un lanzamiento en Norteamérica. [ 33 ] El título fue posteriormente cambiado a "Realms of Revelation" justo antes del lanzamiento. En algunas tiendas, incluso en las etiquetas de precio y similares, todavía se utiliza el título "Reverie".
Mark Franklin, director de Relaciones Públicas de Nintendo, afirmó que Dragon Quest VI: Realms of Revelation “dará a los fans acceso único a un juego clásico de la serie por primera vez” fuera de Japón. [ 34 ]
Las versiones para iOS y Android sustituyeron la música orquestal por música MIDI sintetizada en la pantalla de título, interpretada por la Orquesta Sinfónica Metropolitana de Tokio . Sin embargo, la música sintetizada está completamente remasterizada en las versiones para iOS y Android, a diferencia de la versión para DS.
Medios relacionados
Bandas sonoras
Como en todos los juegos de Dragon Quest , Koichi Sugiyama compuso la música y dirigió todos los spin-offs asociados. Se lanzaron tres bandas sonoras para la música de Dragon Quest VI . La primera fue una banda sonora de dos discos, que incluía una interpretación orquestal y una OST. La segunda banda sonora se lanzó el 23 de agosto de 2000 y solo contenía la versión orquestal. Esta versión fue lanzada por SPE Visual Works (ahora Aniplex ) y se tituló Dragon Quest VI ~The Dream World~ Symphonic Suite . [ 35 ] Esta versión apareció en Dragon Quest Daizenshu Vol. 2 , que es una recopilación de música de Dragon Quest . [ 36 ] Una segunda edición de la Suite Sinfónica de la OST se interpretó en marzo de 2005 y se lanzó el 19 de julio de 2006, también por Aniplex. [ 37 ] La lista de pistas de la Suite Sinfónica es la siguiente:
Manga
A 10-volume manga adaptation of the game was also made, which titled Dragon Quest Maboroshi no Daichi (ドラゴンクエスト 幻の大地; lit. Dragon Quest: Land of Illusion). It was authored by Masaomi Kanzaki and published by Enix in the Monthly Shōnen Gangan between 1997 and 2001.[38] The storyline roughly follows that of the video game from which it was based but with several differences, such as the inclusion of the character Kizu Buchi, a spotted slime.
Reception
Kurt Kalata of Gamasutra praised the game's storyline, particularly its innovative scenario. While comparable to the light-dark world setting of The Legend of Zelda: A Link to the Past, Dragon Quest VI featured a unique real world and dream world setting, which he suggests had an influence on the later Square role-playing games Chrono Cross and Final Fantasy X. Kalata also praised the gameplay improvements, including its class system that improves on Dragon Quest III and is now more similar to Final Fantasy V, and the addition of a bag that improves on the inventory management of previous games. He concludes that it is "still a fantastic game."[53]
Sales
A pesar del precio muy alto de ¥ 11.970 ( $ 127,26 ), [ 4 ] Dragon Quest VI se lanzó con 1.274.857 ventas, [ 54 ] y vendió 2,5 millones solo en diciembre. [ 55 ] Llegó a vender 3,2 millones de copias en Japón, [ 56 ] lo que lo convirtió en el juego más vendido de 1995. [ 10 ] En 2010, Dragon Quest VI para Nintendo DS vendió casi un millón de copias en Japón en su primera semana. [ 11 ] El juego vendió más de 1,2 millones de copias para marzo de 2010. [ 57 ]
Según Nintendo Power , Dragon Quest VI fue planeado originalmente para su lanzamiento en Norteamérica en la primavera de 1996 bajo el título " Dragon Warrior V ". [ 58 ] Sin embargo, la localización del juego para Super NES nunca se concretó, ya que Enix había renunciado al mercado estadounidense. [ 3 ] Square, una de las pocas compañías que aún estaban dispuestas a traer videojuegos de rol para consola a Estados Unidos, también seguía luchando por lograr que sus juegos se vendieran en ese país, y por lo tanto, Dragon Quest VI no tenía compañías dispuestas a correr el riesgo por él. [ 3 ] En Nintendo Power vol. 81, el personal escribió un artículo sobre Dragon Quest VI , con la esperanza de que el juego encontrara un lanzamiento en Norteamérica. También sugirieron por qué la serie podría no atraer al público estadounidense: hay demasiadas peleas y poca aventura. [ 9 ] Otros críticos han mencionado que la creación de clases se vuelve tediosa y que los dos mundos son demasiado abrumadores, ambas posibles razones en contra de un lanzamiento en Estados Unidos. [ 3 ] Dragon Quest VI fue catalogado como el número 7 entre los 10 mejores juegos japoneses nunca lanzados en los EE. UU. por la revista GamePro en su edición de mayo de 2005. [ 59 ]
Notas
Referencias
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- ↑ "2 de febrero de 2004 - 4 de febrero de 2004" (PDF) . Square Enix . 4 de febrero de 2004. pág. 27. Archivado del original (PDF) el 6 de mayo de 2006. Consultado el 17 de febrero de 2021 .
- ↑【ゲームソフト販売本数ランキング TOP30】集計期間:2010年3月15日〜3月21日 – ファミ通.com Archivado 2019-03-27 en Wayback Machine . Famitsu.com (4 de enero de 2010). Recuperado el 7 de enero de 2013.
- ↑ "Epic Center: El Calendario Épico". Nintendo Power . N.° 76. Nintendo . Septiembre de 1995. pág. 51.
- ↑ Equipo de GamePro, ed. (2005). Revista GamePro, mayo de 2005. IDG Entertainment. pág. 46. Archivado del original el 19 de mayo de 2006. Recuperado el 2 de agosto de 2007 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Sitio web oficial del portal de Dragon Quest Zenithia para Nintendo DS. Archivado el 29 de julio de 2015 en Wayback Machine.
- Dragon Quest VI en MobyGames
- Juegos para Android (sistema operativo)
- Videojuegos de Dragon Quest
- Juegos de Enix
- Juegos de iOS
- videojuegos de rol japoneses
- Juegos de Super Nintendo Entertainment System
- Videojuegos de rol por turnos
- Juegos de Nintendo DS
- Juegos de Nintendo
- Remakes de videojuegos
- videojuegos de 1995
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos con música compuesta por Koichi Sugiyama
- Juegos de ArtePiazza
- videojuegos para un solo jugador