Dragon Quest III: The Seeds of Salvation , [ b ] titulado Dragon Warrior III cuando se localizó inicialmente para Norteamérica, es un videojuego de rol de 1988 desarrollado por Chunsoft y publicado por Enix . Es la tercera entrega de la serie Dragon Quest y se lanzó por primera vez para Family Computer (Famicom) en Japón y posteriormente para Nintendo Entertainment System (NES) en Norteamérica. El juego tuvo una remasterización mejorada para Super Famicom (la versión japonesa de Super NES) en 1996 y Game Boy Color en 2001, y una adaptación para teléfonos móviles y Wii en 2009 y 2011. Una versión del juego para Android e iOS se lanzó en Japón el 25 de septiembre de 2014, [ 3 ] y a nivel mundial como Dragon Quest III: The Seeds of Salvation el 4 de diciembre de 2014. Fue la primera vez que el juego recibió un subtítulo oficial en inglés. Más adelante en 2021, se anunció otro remake del juego titulado Dragon Quest III HD-2D Remake , [ 4 ] [ c ] basado en el estilo gráfico introducido con Octopath Traveler (2018), para coincidir con el 35 aniversario de la franquicia. El remake se lanzó mundialmente el 14 de noviembre de 2024 para Nintendo Switch , PlayStation 5 , Windows y consolas Xbox Series . [ 5 ]
Los tres primeros juegos de Dragon Quest forman parte de una misma historia principal, conocida colectivamente como la " trilogía de Erdrick ". Sin embargo, Dragon Quest III es una precuela lejana de los dos juegos anteriores, ambientada mucho antes de los eventos del primero. Sigue al Héroe destinado a obtener el título de "Erdrick", quien debe continuar la misión de su padre para salvar al mundo del malvado archidemonio Baramos. Reuniendo a un grupo de compañeros, el Héroe debe viajar por el mundo, deteniéndose en diversas ciudades y lugares, y reunir la fuerza necesaria para derrotar al archidemonio.
Jugabilidad
Dragon Quest III destaca por expandir enormemente la jugabilidad del Dragon Quest original y Dragon Quest II . El juego utiliza convenciones básicas de videojuegos de rol , como subir de nivel obteniendo puntos de experiencia y equipando objetos. [ 6 ] [ 7 ] El sistema de batalla es por turnos, como en los demás juegos de la serie, aunque las remasterizaciones incorporan varios cambios de interfaz de títulos posteriores. Estos incluyen una apertura de puertas más sencilla, una bolsa para guardar objetos en lugar de guardarlos en un banco, una clasificación rápida de objetos con los comandos "Tidy Item" y "Tidy Bag", y un comando "Full HP" para automatizar el proceso de lanzar hechizos de curación y restauración de estado. Y mientras que los juegos anteriores de Dragon Quest tenían una estructura no lineal , Dragon Quest III presentaba una experiencia de mundo abierto aún mayor . También permitía al jugador intercambiar libremente personajes dentro y fuera de su grupo e introdujo el ciclo día/noche, en el que ciertos objetos, personajes y misiones solo son accesibles en momentos específicos del día. [ 8 ] [ 9 ]
Clases

Dragon Quest III presenta un sistema de clases , en el que cada personaje tiene una clase determinada. Al comienzo del juego, el jugador comienza como un héroe o heroína, pero puede reclutar miembros en la taberna local. [ 10 ] Mientras que el Héroe siempre mantiene la clase Héroe, los demás personajes pueden elegir ser cualquiera de los siguientes, de cualquier género: Soldado (Guerrero en la versión GBC ), Luchador, Peregrino (Clérigo), Mago (Hechicero), Mercader (Comerciante), Bufón (Bufón), Sabio, Ladrón y Domador de Monstruos, que solo están disponibles en versiones posteriores. La elección de clase afecta en gran medida las estadísticas del personaje y los hechizos que puede aprender. [ 6 ] [ 7 ] [ 11 ] Además, al alcanzar el Nivel de experiencia 20, un personaje tiene la opción de cambiar de clase en el templo de Dhama, que se encuentra a mitad del juego. [ 12 ] Un personaje que cambia de clase ve sus estadísticas reducidas a la mitad y reinicia en el Nivel de experiencia 1, conservando sus hechizos y, en los remakes, su personalidad. Esto permite a un jugador crear un personaje que conozca hechizos de mago pero tenga la defensa de un soldado. [ 10 ] A diferencia de la mayoría de los grupos de Dragon Quest , aparte del Héroe, el grupo no está formado por personajes involucrados en la historia. Aunque solo cuatro personajes pueden estar en el grupo a la vez, los miembros adicionales del grupo pueden quedarse en la taberna, lo que permite espacio para nuevos reclutas. [ 13 ] Otra innovación es una arena donde el jugador puede hacer apuestas sobre el resultado de las batallas de monstruos para ganar más oro. [ 14 ]
En las versiones remasterizadas, tras seleccionar un personaje, el jugador puede cambiar sus habilidades iniciales con cinco semillas mágicas, que se obtienen en la taberna. [ 15 ] Además, cada personaje tiene un rasgo de personalidad que afecta al ritmo de crecimiento de sus habilidades. La personalidad del Héroe se determina por las elecciones y acciones del jugador durante una secuencia onírica al inicio del juego, mientras que las personalidades de los demás personajes se determinan por su estado al final del proceso de creación del personaje. La mayoría de las personalidades están disponibles tanto para personajes masculinos como femeninos, mientras que algunas son exclusivas de uno u otro. La personalidad de un personaje puede cambiarse temporalmente equipando ciertos accesorios, o de forma permanente usando ciertos libros consumibles.
Historia
Configuración
El juego comienza en la ciudad castillo de Aliahan. Al igual que el resto de los mundos de Dragon Quest , este castillo está ambientado en un período de tiempo similar a la Edad Media , con caballeros y magos . El grupo explora varias cuevas, ruinas y castillos durante la aventura. La geografía de Dragon Quest III se corresponde en gran medida con la geografía real de la Tierra, [ 10 ] y muchas ciudades se corresponden con sus culturas del mundo real, incluyendo "Romaly" para Roma , "Portoga" para Portugal , "Assaram" cerca del actual Irak (derivado de " as-salamu alaykum "), "Jipang" para Japón (donde el héroe lucha contra Yamata no Orochi ) e incluso una "Nueva Ciudad" en el este de Norteamérica que experimenta una revolución contra un gobernante autoritario (derivado de la Revolución Americana contra el Reino Unido en 1776).
Trama
Dragon Quest III se sitúa muchos años antes del Dragon Quest original en un mundo distinto al de los dos primeros juegos. [ 16 ] Un malvado demonio llamado Baramos amenaza con destruir el mundo. [ 17 ] La historia gira en torno al Héroe , [ 6 ] hijo o hija (el jugador puede elegir ser hombre o mujer, con pocos cambios en la jugabilidad) del legendario guerrero Ortega. [ 18 ] En su decimosexto cumpleaños, el Héroe es convocado al castillo y el Rey de Aliahan le da el desafío de librar al mundo del malvado archidemonio Baramos, algo que Ortega intentó en el pasado, pero aparentemente pereció en un volcán. [ 19 ] El Héroe puede entonces reclutar hasta tres compañeros de viaje para ayudar a luchar contra Baramos.
El Héroe abandona su país natal, Aliahan, para viajar por el mundo y completar la misión de su padre: derrotar a Baramos. Una parte importante de la aventura consiste en conseguir las dos últimas de las tres llaves necesarias para abrir puertas a lo largo del juego. Tras salvar a dos habitantes del pueblo de Baharata del renegado Kandar y recuperar la corona del Rey de Romaly, el Héroe recibe Pimienta Negra, que luego intercambia por un barco de vela en Portoga. [ 20 ] [ 21 ] Con el barco, el Héroe consigue la Llave Final y los seis orbes místicos que se utilizan para revivir al ave legendaria Ramia. [ 22 ] Ramia permite al Héroe y a su grupo viajar al castillo de Baramos, rodeado de montañas. [ 23 ]
Después de derrotar a Baramos en una feroz batalla y regresar a Aliahan, la celebración del Héroe se ve interrumpida cuando Zoma, el maestro de Baramos y el verdadero villano del juego, revela su existencia. Ataca y abre un pozo al Mundo Oscuro, al que el Héroe salta. [ 24 ] El Mundo Oscuro es, de hecho, Alefgard (de las entregas anteriores de la serie), donde el Héroe debe obtener varios de los artefactos que se recolectaron en el Dragon Quest original , incluyendo la Piedra del Sol y el Bastón de la Lluvia. [ 21 ] Rubiss, un sabio legendario, ha sido convertido en piedra y es rescatado por el Héroe, quien recibe a cambio el Amuleto Sagrado. [ 25 ] Estos objetos, como en el juego original, crean el Puente Arcoíris que lleva al Héroe al castillo de Zoma para la confrontación final. En el camino, el Héroe se reúne brevemente con Ortega cuando este es asesinado por los monstruos de Zoma, luego continúa para derrotar al resucitado Baramos, ahora convertido en el poderoso Baramos Bomus y más tarde en el esquelético Baramos Gonus. Con la Bola de Luz entregada por la Reina Dragón, el Héroe derrota a Zoma y libera a Alefgard, pero Zoma se jacta de que el mal eventualmente regresará a la tierra y el Héroe no vivirá lo suficiente para detenerlo. [ 26 ] Por su valentía, el Héroe recibe el título de "Erdrick" ("Loto" en la versión japonesa). El Héroe luego desaparece de Alefgard, dejando su espada y armadura para que sean transmitidas a través de los siglos para que sus descendientes puedan continuar protegiendo al mundo del mal.
En una escena post-créditos de HD-2D Remake , el Sumo Sacerdote de la Reina Dragón jura cuidar de su hijo, revelándose como Hargon .
Desarrollo
Al igual que con los otros juegos principales de la serie Dragon Quest , el guion de Dragon Quest III fue diseñado por Yuji Horii , [ 27 ] mientras que el arte fue realizado por Akira Toriyama , famoso por Dragon Ball . [ 28 ] Koichi Sugiyama compuso toda la música para Dragon Quest III . [ 29 ] El presidente de Chunsoft, Koichi Nakamura , cocreador de Dragon Quest , declaró que contribuyó con aproximadamente el "10%" de la programación del juego. [ 30 ] El juego fue lanzado un año después de su predecesor, que se terminó solo cinco meses después de la primera entrega. Esto reflejó un proceso de desarrollo de juegos cada vez más largo de la serie según el creador de la serie, Yuji Horii. [ 31 ] En una entrevista de 1989, Horii dijo que los desarrolladores habían perfeccionado la estructura del juego de la serie en Dragon Quest III , y esto se reflejó en la transición de la búsqueda de un personaje a un grupo de héroes. [ 32 ] El sistema de contraseñas utilizado en los dos primeros títulos de Dragon Quest se abandonó en favor de una ranura de guardado debido en parte a la aversión de Horii por los códigos largos que los jugadores necesitaban memorizar o registrar. [ 32 ] Horii tenía la política de eliminar cualquier característica de sus juegos que se hubiera utilizado en otro lugar, lo que resultó ser inviable durante el desarrollo de Dragon Quest III cuando el concepto del mapa del mundo del juego fue utilizado primero por otro creador de juegos en Mirai Shinwa Jarvas , pero el equipo de Horii estaba demasiado avanzado en el desarrollo como para cambiar algo. [ 33 ] Horii también prefería un protagonista silencioso para hacer que el jugador se sintiera como el personaje principal, pero en un punto de la historia, Horii se vio obligado a hacer que el héroe gritara: "¡Déjalo en nuestras manos! ¡Corre! ¡Rápido!" [ 33 ]
Remakes

La versión para Super Famicom , lanzada a finales de 1996, durante los últimos días de la Super NES en Norteamérica, nunca llegó a ese continente debido al cierre de Enix America Corporation en 1995. Para cuando Enix America regresó, la SNES ya se había descontinuado en Norteamérica. Sin embargo, el siguiente remake, para Game Boy Color , se lanzó tanto en Japón como en Estados Unidos.
La versión de Game Boy Color se basa en la versión de Super Famicom. Para el lanzamiento norteamericano del remake de Dragon Quest III para Game Boy Color, Enix decidió darle al empaque un estilo anime , debido a la demanda de los fans en los foros de mensajes de Enix. [ 34 ] Ambas versiones remake de Dragon Quest III ofrecen muchas características y cambios nuevos. El juego recibió una nueva traducción, incorporando muchos elementos para adultos que fueron eliminados de su lanzamiento original estadounidense, y convirtiéndose en el primer RPG de Game Boy Color con una clasificación "Teen". [ 34 ] También fue uno de los juegos más grandes de Game Boy Color lanzados en Norteamérica, con 32 Mb de ROM y 256 Kb de SRAM de estado de guardado en un cartucho. [ 35 ] Se agregó una nueva clase, el Ladrón, a la lista en cada uno de los remakes. Muchos de los nombres de las clases fueron cambiados en la localización al inglés de la versión de Game Boy Color, como Soldado a Guerrero. Además, en las nuevas versiones estaba la posibilidad de cambiar a la clase Bufón en Dhama, lo cual no estaba permitido en el original. [ 6 ] [ 7 ] [ 11 ] Se añadieron nuevos minijuegos a los remakes, incluyendo Pachisi (llamado Suguroku en Japón / Treasures and Trapdoors a partir del remake de Dragon Quest V ), que es una aventura gigante estilo juego de mesa del que el jugador puede ganar objetos. [ 14 ] Este juego está basado en la serie Itadaki Street de Horii . [ 36 ] Se añadió el sistema Mini Medal, que permite a los jugadores recolectar medallas ocultas para obtener nuevos objetos, visto en juegos posteriores de Dragon Quest (se originó en Dragon Quest IV ). [ 14 ] Otro sistema de medallas, Monster Medals, permite a los jugadores recolectar medallas de enemigos caídos, se añadió en el remake de Game Boy Color, y dos jugadores podían intercambiar Monster Medals a través de un Game Link Cable . [ 37 ] Dos mazmorras adicionales se desbloquean después de que la misión principal haya terminado. Los remakes presentan gráficos actualizados. [ 36 ] Se realizó una introducción renovada para el juego, similar a la del Dragon Quest III original , que incluía la batalla de Ortega con la Reina Dragón. Se añadieron animaciones de monstruos y ataques en las batallas, [ 16 ] una característica introducida por primera vez en Dragon Quest VI . [ 38 ]Se añadió un sistema de personalidad a las remasterizaciones de Dragon Quest III . Una secuencia previa al juego, en la que el jugador resuelve dilemas morales similares a los de Ultima IV, determina la personalidad del héroe. La personalidad de los demás miembros del grupo se determina mediante las semillas de aumento de estadísticas que el jugador les asigna durante la creación del personaje. Las personalidades determinan qué estadísticas aumentan al subir de nivel un personaje. [ 39 ] Las personalidades pueden modificarse mediante el uso de objetos y libros especiales.
Square Enix lanzó las versiones de Dragon Quest III para Famicom y Super Famicom en Japón el 15 de septiembre de 2011, como parte de Dragon Quest 25th Anniversary Collection Famicom & Super Famicom Dragon Quest I & II & III , una compilación de juegos de Dragon Quest emulados para Wii para celebrar el 25 aniversario de la serie. [ 40 ] Se agregó una función de guardado rápido a estas versiones, que permite pausar el juego en cualquier momento, pero el archivo de guardado se elimina al reanudar la partida. [ 41 ]
En la transmisión en vivo del 35.º aniversario de Dragon Quest, se anunció una nueva versión de Dragon Quest III en el estilo " HD-2D " de juegos como Octopath Traveler y Triangle Strategy . [ 42 ] La nueva versión se lanzó el 14 de noviembre de 2024. [ 43 ] Se agregó una nueva clase, el Domador de Monstruos, a esta nueva versión.
Música
Koichi Sugiyama compuso y dirigió la música del juego. La música de Dragon Quest III aparece en Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 1 , Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 2 y Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 3 , cada álbum una recopilación de música de los primeros seis juegos de Dragon Quest . [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] La música de este juego también ha aparecido en otros álbumes recopilatorios de Dragon Quest , como Dragon Quest on Piano Vol. II , que se lanzó en 1990, [ 47 ] y Dragon Quest Best Songs Selection ~Loula~ , lanzado en 1993. [ 48 ] Un álbum recopilatorio de la música de Dragon Quest III se incluyó en Dragon Quest III ~And into the Legend...~ Remix Symphonic Suite y fue publicado por Sony Records en 1996. [ 49 ] En 2011, Sugiyama ofreció un concierto centrado en Dragon Quest III en su serie "Family Classic Concert" que ha realizado durante muchos años, interpretando quince de las canciones del juego. [ 50 ]
Todas las canciones están compuestas por Koichi Sugiyama.
Recepción
Ventas
Dragon Quest III vendió más de un millón de copias el primer día, con casi 300 arrestos por absentismo escolar entre los estudiantes que faltaron a la escuela para comprar el juego. [ 51 ] Estableció récords de ventas al vender 1,1 millones de cartuchos de juego en Japón en un día [ 52 ] y 3 millones en una semana, [ 53 ] y recaudar 20 mil millones de yenes ( 143 millones de dólares en ese momento, o 389 millones de dólares ajustados por la inflación) en un mes. [ 54 ] Encabezó las listas de ventas japonesas desde febrero, pasando por marzo y abril, [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] hasta mayo de 1988. [ 58 ] Se convirtió en el juego más vendido de 1988 en Japón, [ 59 ] con 3,8 millones de unidades vendidas, [ 60 ] y el juego más vendido en Japón entre 1986 y 1989, [ 61 ] recaudando 230 millones de dólares en ese momento. [ 62 ] El juego original vendió un total mundial de 3,895 millones de copias, incluyendo 3,8 millones en Japón y 95.000 en los Estados Unidos, [ 63 ] recaudando varios cientos de millones de dólares para 1993 [ 64 ] ( 820 millones de dólares ajustados por inflación).
A menudo se cree erróneamente que en 1988 el éxito del juego provocó que el gobierno japonés prohibiera los lanzamientos de juegos de Dragon Quest durante los días lectivos. En realidad, fue la propia Enix quien decidió posponer el lanzamiento de futuros juegos de Dragon Quest hasta los fines de semana. [ 65 ] El lanzamiento en Norteamérica de Dragon Quest III no tuvo ni de lejos el mismo éxito. [ 10 ] Las bajas ventas del lanzamiento en Norteamérica se deben en parte a que el juego se lanzó después del lanzamiento de los sistemas de juego de 16 bits, lo que lo hizo parecer arcaico para los jugadores. [ 10 ]
El remake de Super Famicom vendió 1,4 millones de unidades en Japón, con casi 720.000 unidades vendidas solo en 1996. [ 66 ] [ 67 ] La versión de Game Boy Color vendió 604.000 copias en Japón a finales de 2001, [ 68 ] y finalmente se convirtió en el quinto juego más vendido de Game Boy Color en Japón, con 638.551 copias vendidas. [ 69 ] Junto con las ventas de los remakes, Dragon Quest III es el título más exitoso de la serie y uno de los juegos de rol más vendidos en Japón. [ 70 ] A noviembre de 2010, la versión para teléfonos móviles de Japón se había descargado más de 1.000.000 de veces. [ 71 ] La colección Dragon Quest de Wii vendió 403.953 copias en 2011. [ 72 ] En diciembre de 2024, Square Enix reveló que el remake en HD-2D de Dragon Quest III había vendido más de 2 millones de unidades en todo el mundo. [ 73 ] Y para cuando la franquicia cumplió 40 años, los remakes en HD-2D de la trilogía de Erdrick habían vendido un total de 4 millones de copias en todo el mundo.
Reseñas y elogios
Tras su lanzamiento, los cuatro críticos de Famicom Tsūshin le dieron al juego puntuaciones de 9/10, 10/10, 10/10 y 9/10. [ 80 ] Fue el juego con la puntuación media más alta de la revista en 1988. [ 85 ] Una reseña en Famicom Hisshoubon dijo que, por su historia, ambientación y eventos, el juego era excelente en todos los aspectos y que algunas partes del juego eran incluso más elaboradas que el juego anterior de Dragon Quest . [ 84 ] En los premios Famitsu Best Hit Game Awards de 1988 , Dragon Quest III ganó los premios a Juego del Año , Mejor RPG y Mejor Diseño de Personajes. [ 86 ] En 1989, Famitsu otorgó a Dragon Quest III el premio al mejor juego lanzado desde 1983. [ 87 ] Escribiendo para Famicom Hisshoubon , Satoshi Tajiri elogió a Dragon Quest III como el software más interesante que habían jugado en 1988, alabando los controles refinados y las reglas de juego y su facilidad de uso para nuevos jugadores. [ 88 ] Una encuesta realizada por la revista Famitsu a principios de 2006 entre sus lectores colocó a Dragon Quest III como el tercer juego favorito de todos los tiempos, siendo precedido solo por Final Fantasy X y Final Fantasy VII . [ 89 ]
En Norteamérica, Dragon Quest III fue considerado una mejora respecto a los dos primeros juegos, y los críticos elogiaron el nuevo sistema de día/noche y la adición de un banco dentro del juego, pero el juego fue criticado por mantener "el mismo estilo gráfico feo y la interfaz torpe" según Kurt Kalata de Gamasutra . [ 10 ] Su reputación ha aumentado en Estados Unidos desde su lanzamiento, principalmente debido a sus innovaciones en la jugabilidad, lo que llevó a Nintendo Power a incluirlo en el puesto número 176 de su lista de los 200 mejores juegos. [ 90 ] IGN lo incluyó más tarde como el 96.º mejor juego de Nintendo Entertainment System . [ 91 ] GamesRadar lo clasificó como el 12.º mejor juego de NES jamás creado. El personal lo eligió por encima de otros títulos de Dragon Warrior debido a su sistema de trabajos, que consideraron profundo e influyente para los videojuegos. [ 92 ] En 2023, Time Extension incluyó el juego en su lista de "Mejores JRPG de todos los tiempos". [ 93 ]
El remake para Game Boy Color recibió críticas muy positivas. GameSpot le dio a la versión de Game Boy Color un "bueno" 7.6/10, diciendo que "DWIII es una digna adaptación de su antiguo antecesor de NES, pero su sólida base en el estilo clásico de los RPG significa que solo los jugadores más experimentados deberían intentarlo". [ 16 ] La publicación nominó el juego para su premio anual "Mejor juego de Game Boy Color", que fue otorgado a Oracle of Seasons y Oracle of Ages . [ 94 ] Nintendo Power le dio al remake un 4/5, mientras que IGN le dio al juego un perfecto 10/10. [ 81 ]
Legado
El héroe masculino de esta entrega aparece en el juego para móviles exclusivo de Japón Dragon Quest Rivals . También aparece como personaje invitado en el juego de lucha crossover de 2018 Super Smash Bros. Ultimate a través de DLC y es interpretado oficialmente por primera vez por Nobuyuki Hiyama . El director del juego, Masahiro Sakurai , explicó que la inclusión del héroe originalmente iba a incluir solo a los dos protagonistas de Dragon Quest III y Dragon Quest XI , pero el número finalmente se duplicaría a cuatro, incluyendo a los protagonistas de Dragon Quest IV y Dragon Quest VIII . [ 95 ]
Manga
La serie de manga , Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō (ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章, Dragon Quest Saga: Roto's Emblem) , fue escrita por Chiaki Kawamata y Junji Koyanagi con ilustraciones de Kamui Fujiwara y fue publicada en Monthly Shōnen Gangan de 1991 a 1997. [ 96 ] La serie fue posteriormente compilada en 21 volúmenes publicados por Enix; [ 97 ] en 1994, se lanzó en CD y se lanzó para PlayStation Portable el 11 de diciembre de 2009, como parte de la biblioteca de distribución de manga. [ 98 ] En 1996, se estrenó en vídeo una película de anime basada en el manga . [ 99 ]
Una serie secuela, Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō ~Monshō o Tsugumono-tachi e~ (ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 ~紋章を継ぐ者達へ~ , Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō - A los niños que heredan el emblema) , publicado por Square Enix , comenzó en 2005 y aún continúa; A diciembre de 2012, se han publicado quince volúmenes. [ 100 ] Los primeros cuatro volúmenes fueron escritos por Jun Eishima y todos los demás volúmenes escritos por Takashi Umemura. Todos ellos han sido supervisados por Yuji Horii con ilustraciones realizadas por Kamui Fujiwara. [ 101 ] Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō se supone que tiene lugar entre Dragon Quest III y Dragon Quest .
Tras siete años de posesión demoníaca por monstruos, el reino cayó ante las hordas del mal. Los únicos supervivientes fueron el príncipe Arus y Lunafrea, hija de un general del ejército. Mientras tanto, en el Reino de Loran, nació un niño llamado Jagan por orden del Señor Demonio Imagine. Como descendiente de Loto , Arus, junto con Lunafrea, se propuso derrotar a los monstruos y restaurar la paz en el mundo.
Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō ~Monshō o Tsugumono-tachi e~ tiene lugar 25 años después de los eventos de Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō . El mundo está de nuevo sumido en el caos y un joven, Arosu (アロス) , se dispone a reunir compañeros para salvar una vez más al mundo del mal. Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō fue popular en Japón, donde vendió 18 millones de copias. [ 102 ] Su secuela , Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō - To the Children Who Inherit the Emblem, también ha tenido buenas ventas en Japón. Durante la semana del 26 de agosto al 1 de septiembre de 2008, el volumen 7 se posicionó en el noveno lugar en Japón con 59.540 copias vendidas. [ 103 ] Durante la semana del 24 de febrero al 2 de marzo de 2009, el volumen 8 se clasificó en el puesto 19 en Japón, habiendo vendido 76.801 copias. [ 104 ] Durante la semana del 26 de octubre al 1 de noviembre de 2009, el volumen 9 se clasificó en el puesto 16 en Japón, habiendo vendido 40.492 copias para un total de 60.467. [ 100 ]
Véase también
Notas
- ↑ Versión para Super Famicom desarrollada por Heartbeat ; versión para Game Boy Color desarrollada por Tose ; versiones para iOS y Android desarrolladas por Matrix Software ; remake en HD-2D desarrollado por Artdink y Square Enix Creative Studio V.
- ↑ Conocido en Japón como Dragon Quest III: Soshite Densetsu e... , lit. "Dragon Quest III: Y hacia la leyenda..." ( japonés :ドラゴンクエストIII そして伝説へ... )
- ↑ Conocido en Japón como HD-2D Edition Dragon Quest III ( japonés : HD-2D版 ドラゴンクエストIII , Hepburn : HD-2D Ban Doragon Kuesuto Surī )
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
- videojuegos de 1988
- Juegos para Android (sistema operativo)
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