Drakengard 2 , conocido en Japón como Drag-On Dragoon 2: Sealed Red, Immoral Black , [ a ] es un videojuego de rol de acción de 2005 desarrollado por Cavia y publicado por Square Enix en Japón y Ubisoft en todos los demás territorios para PlayStation 2. [ 3 ] Es la segunda entrega de la serie Drakengard , ambientada después de los eventos del Drakengard original .La historia gira en torno a Nowe, un chico criado por el dragón Legna, que lucha contra una facción tiránica de caballeros y se encuentra con personajes del juego anterior y se ve envuelto en el destino del mundo.
Al igual que el original, Drakengard 2 combina combates cuerpo a cuerpo con fases de combate aéreo y mecánicas de rol. El productor, el guionista y el diseñador de personajes del juego anterior retomaron sus respectivos roles. El juego fue diseñado para un público más amplio, teniendo en cuenta la estética oscura y la historia del juego anterior. El juego vendió 206.000 copias a finales de 2005. Las críticas occidentales elogiaron la historia, pero dieron opiniones mixtas sobre los gráficos y criticaron ampliamente la jugabilidad. Un spin-off de la serie, Nier , se lanzó en 2010, mientras que una tercera entrega de la serie, Drakengard 3 , se lanzó en diciembre de 2013 en Japón y en mayo de 2014 en Norteamérica y Europa.
Jugabilidad
As with the original Drakengard, the game is split into chapters and subdivided into ground-based and airborne missions.[4] The story of the game dictates which missions come when during the initial playthrough and how they play out, though as the player progresses, new remixed versions of the various playable levels called "free missions" are unlocked, which allow the player to go through the missions with the story elements removed. The player can jump between the game world's self-contained areas via a world map unlocked after the first chapter.[5] In between the various chapters and missions, the player builds up their characters using experience points earned in battle: the characters' weapons and abilities, and the abilities of the player's dragon, can be gradually improved. The player's view of the world is through a fixed camera, which tracks the player's progress across the player area. Collectables in the form of weapons and items such as armor and health points and items needed to progress within the level are also available for the player to seek out.[6] The game features Easy/Normal, Hard, and Extreme difficulty levels, and there are multiple weapons and items to collect throughout the levels.[7]
Combat in the game is similar to its predecessor, with the main series of missions beginning after an opening tutorial. The game features ground-based hack-and-slash gameplay and aerial combat.[4] In ground combat, the player controls multiple characters, switching between them via the pause menu in order to use their different weapons. The characters use physical attacks using character weapons for short-range battle, while magical attacks are used for long-range attacks and groups of enemies.[6] The magical attacks vary between the playable characters. Weapons, characters and magical abilities leave up and grow stronger as the player gains experience points in combat: weapons have a four-level cap.[4]
El modo de juego aéreo sitúa al personaje principal sobre su dragón, que el jugador guía para atacar formaciones enemigas y grandes estructuras en tierra, o enemigos y aeronaves en el cielo. El jugador también puede saltar entre el dragón y el suelo durante las misiones terrestres. [ 4 ] El dragón tiene la capacidad de lanzar dos tipos de bolas de fuego: una teledirigida que daña a enemigos individuales y un ataque de área que inflige mayor daño a grupos. Además, el dragón puede realizar un ataque especial llamado "Sobrecarga del Dragón", que elimina a muchas unidades enemigas normales al instante e inflige gran daño a unidades más fuertes y jefes. [ 5 ] El dragón también gana experiencia y sube de nivel en combate, infligiendo más daño en sus ataques a medida que se vuelve más fuerte. También evoluciona y se vuelve más fuerte en momentos directamente relacionados con la narrativa del juego. [ 4 ]
Historia
Ambientación y personajes
Drakengard 2 se desarrolla en una tierra sin nombre casi dos décadas después de los eventos de Drakengard : originalmente se dijo que tenía lugar después del final del primer juego, pero luego se reescribió para que tuviera lugar en una línea temporal aislada después de eventos similares a Drakengard . [ 8 ] [ 9 ] En el juego original, dos potencias, el Imperio y la Unión, estaban enfrascadas en una guerra religiosa por los Sellos, ataduras mágicas vinculadas a una Diosa del Sello elegida que impedían que entidades oscuras conocidas como los Vigilantes aparecieran en el mundo mortal y destruyeran a la humanidad. En el conflicto se vieron atrapados Caim y Angelus, un humano y un dragón que habían hecho un pacto (un ritual mágico que unía sus almas), y lucharon para intentar mantener a salvo tanto los Sellos como a la Diosa. Aunque finalmente fracasaron, Angelus se convirtió en el nuevo sello, evitando el fin del mundo. [ 8 ] Dieciocho años después, los Sellos están protegidos por los Caballeros del Sello, que eventualmente crecen hasta convertirse en una fuerza dominante en la tierra. [ 10 ]
El personaje principal del juego es Nowe (ノウェ) , un Caballero del Sello que posee poderes sobrehumanos. [ 8 ] El compañero de Nowe es Legna (レグナ, Reguna ) , un dragón que ayudó a criar a Nowe y estuvo involucrado en los eventos de 18 años antes. Acompañando a Nowe en su viaje está Manah (マナ, Mana ) , el principal antagonista del primer juego que ahora busca liberar a la gente de la opresión de los Caballeros; [ 11 ] Eris (エリス, Erisu ) , una Caballero del Sello femenina y amiga de la infancia de Nowe; y Urick (ユーリック, Yūrikku ) , un antiguo Caballero que hizo un pacto con la Parca a cambio de su mortalidad. El villano principal del juego es Gismor (ジスモア, Jisumoa ) , líder de los Caballeros del Sello. Del primer juego regresan Caim (カイム, Kaimu ) , el protagonista principal del juego anterior; Angelus (アンヘル, Anheru ) , la actual Diosa del Sello; y Seere (セエレ, Sēre ) , una vez compañero de Caim y ahora Jerarca de la Unión. Los personajes menores incluyen a los guardianes de los Sellos, Zhangpo (ザンポ, Zanpo ) , Hanch (ハンチ, Hanchi ) y Yaha (ヤハ) , y Oror (オロー, Orō ) , quienes ayudaron a criar a Nowe. [ 12 ]
Trama
El juego comienza con Nowe convirtiéndose en un Caballero del Sello de pleno derecho. Durante su primera misión, Nowe comienza a dudar de la ética de los métodos de los Caballeros, ya que los sellos requieren sacrificios humanos para mantenerse fuertes. [ 13 ] Durante una segunda misión para asegurar la protección del sello en el Distrito de la Llama del Alma, Nowe se encuentra con Manah, quien mata al guardián Zhangpo y destruye el sello. Manah es sentenciada a ser quemada en la hoguera , pero usa su magia para escapar. Después de regresar de la misión, Nowe es envenenado por Gismor, quien revela que mató al padre adoptivo de Nowe, Oror. [ 14 ] Sobreviviendo y escapando con Legna, Nowe es perseguido por los Caballeros, incluida Eris, quien desea persuadirlo para que regrese. Nowe y Legna finalmente se reúnen con Manah y se unen a ella en su búsqueda para destruir los sellos y, en su mente, liberar a la gente de la opresión de los Caballeros.
De camino al segundo sello, Manah le muestra a Nowe el verdadero horror de las acciones de los Caballeros, convenciéndolo por completo. [ 15 ] Luego, los dos luchan y matan al Teniente Hanch, destruyendo el sello en el Distrito del Agua Sagrada. Después de esto, se les une Urick, un antiguo Teniente de los Caballeros, para derrotar a un grupo de bandidos. Atacado por los Caballeros, son salvados inesperadamente por Caim, quien también trabaja para destruir los sellos y liberar a su dragón Angelus del dolor de ser el Sello de la Diosa.
Tras derrotar al teniente Yaha y destruir el sello en el Distrito de la Luz Preciosa, Manah es capturada por los Caballeros y condenada a muerte. Nowe logra rescatarla y se dirige al sello en el Distrito de la Vida Resplandeciente, que una vez fue custodiado por Urick antes de que huyera aterrorizado cuando Caim atacó el distrito. [ 16 ] Urick y Nowe se enfrentan a Caim, quien hiere mortalmente a Urick antes de ser ahuyentado. Urick muere satisfecho y el sello es destruido. [ 17 ]
Nowe y Manah se dirigen al último sello en el Distrito del Tiempo Celestial, custodiado por el mismísimo Gismor. Nowe y Gismor luchan, y Gismor resulta herido de nuevo, transformándose en un ser parecido a una sombra y usando a Eris para bloquear el ataque final de Nowe. Creyendo que Eris ha muerto, Nowe y Manah persiguen a Gismor, pero se encuentran con Seere, quien intenta detenerlos sin éxito. Cuando se enfrentan a Gismor, este revela ser un superviviente vengativo del Imperio de dieciocho años atrás. [ 18 ] Derrotado, Gismor destruye el último sello él mismo, liberando a Angelus de su prisión. Después de que Seere revela las verdaderas consecuencias de las acciones de Manah, Nowe y Legna persiguen a Angelus. Cuando la encuentran, descubren que Angelus ha enloquecido por el dolor de ser el último sello. [ 19 ] Caim les pide que la maten, y mientras ella muere, él y Angelus comparten un último momento juntos antes de desvanecerse. [ 20 ]
Con los sellos destruidos, el mundo comienza a caer en el caos y Manah enloquece por los recuerdos de sus acciones dieciocho años atrás. Legna lleva entonces a Nowe a la fortaleza flotante de los Dragones Sagrados, donde escuchan una profecía sobre Nowe: según la profecía, Nowe es una Nueva Raza creada para ayudar a los dragones en su guerra contra los Vigilantes. Nowe se reúne con Eris, quien ha sido curada por Seere, y libera a Manah de su locura. Legna lleva entonces a los tres a la Tierra Prometida, una fortaleza de dragones que alberga el Cofre de Hueso, un objeto entregado a los dragones por los Vigilantes e imbuido con su poder, que puede acelerar la evolución de Nowe hacia la Nueva Raza. También es donde Seere ha ido para iniciar a una nueva Diosa del Sello. [ 21 ] El juego tiene tres finales, cada uno alcanzado en una partida diferente. [ 22 ]
- Final A : El grupo llega a la Tierra Prometida y Legna se prepara para cumplir la profecía, pero Nowe decide buscar una nueva Diosa. Legna llama a los Dragones Sagrados a la batalla, pero Seere lidera un ejército de Golems contra ellos. Cuando todo parece perdido, Manah y Nowe comparten un último beso, que desencadena la transformación de Nowe en la Nueva Raza. Nowe y Legna luchan, y Legna muere. Eris revela entonces que se convertirá en la nueva Diosa. Eris es iniciada, y aunque el mundo se restaura, Nowe y Manah se entristecen al no haberse encontrado otra solución. [ 23 ]
- Final B : Al llegar, Legna revela el destino de Eris: convertirse en la nueva Diosa. Nowe decide seguir el plan de Legna, pero al intentar entrar en el Cofre, este lo rechaza y se fusiona con Manah. Legna y Nowe luchan contra Manah, quien se sacrifica para destruir el poder del Cofre de Hueso. Nowe, Legna y Eris lideran entonces a los Dragones Sagrados en su guerra contra los Vigilantes. [ 24 ]
- Final C : Los acontecimientos se desarrollan como en el Final B, pero cuando el Cofre ataca a Manah, ella logra dominarlo y absorberlo. Legna invoca a los Dragones Sagrados y los acontecimientos se desarrollan como en el Final A. Tras la derrota de Legna y la destrucción del Cofre de Hueso, tanto los Vigilantes como los dragones se desvanecen, dejando al mundo a salvo y a los humanos libres para crear un nuevo futuro para sí mismos. [ 25 ]
Desarrollo
Drakengard 2 fue anunciado en diciembre de 2004. [ 26 ] El productor Takamasa Shiba y el diseñador de personajes Kimihiko Fujisaka regresaron al equipo, [ 27 ] junto con el actor Shinnosuke Ikehata , quien dio voz al dragón Angelus y a su compañero Caim en el juego anterior. [ 28 ] El director original, Yoko Taro , propuso inicialmente una aventura espacial con dragones, pero fue vetada en una etapa temprana. Yoko no participó en la creación de la narrativa como lo había hecho en Drakengard , ya que estaba mayormente ocupado con otro proyecto, aunque pudo observar el progreso del proyecto. Él y el director de Drakengard 2, Akira Yasui, sufrieron diferencias creativas, con el resultado de que Yoko describió su relación en el proyecto como una historia de "amor-odio" en una entrevista de 2013 sobre la serie. Su relación inspiró una de las historias creadas para un arma dentro del juego. Yoko fue contratado bastante tarde en la producción del juego para actuar como editor de vídeo para las escenas cinemáticas y los tráileres CGI. [ 29 ] [ 30 ] Las escenas cinemáticas CGI fueron creadas por Studio Anima. [ 31 ] El reparto del juego incluía a varios actores de cine y televisión, entre ellos Ryo Katsuji , Saki Aibu , Koyuki y el veterano actor Yoshio Harada . [ 32 ] Shiba comentó en ese momento que sentía que habían reunido un muy buen reparto de voces para el juego. [ 33 ]
Una de las decisiones que tomó Yasui fue hacer Drakengard 2 mucho más colorido que el juego anterior, queriendo hacer algo que fuera lo "opuesto" a Drakengard . [ 30 ] A diferencia del juego anterior, el juego contenía muchos menos temas maduros que se encontraban en el original. Shiba, hablando en una entrevista de 2013, dijo que la razón de esto era que Square Enix , la editora japonesa de la compañía, quería atenuar ese aspecto para hacer un juego más comercial. [ 34 ] Fue diseñado para mantener algunas estéticas oscuras de su predecesor, con el tema del juego anterior de la inmoralidad como uno de los temas clave del personaje y la narrativa, así como temas de guerra y muerte. Otros temas explorados fueron el amor y el odio, y la ambivalencia representada en las facciones predominantes del mundo (los Caballeros del Sello y el Culto de los Vigilantes). Aspectos destacados de la historia fueron la relación padre-hijo entre Nowe y Legna, y cómo Manah había madurado desde los eventos de Drakengard . [ 28 ] [ 29 ] Para promocionar el juego en Japón, Fujisaka creó un anuncio humorístico de tono ligero bajo el nombre de Angelegna , en referencia a los nombres originales de los dos personajes dragones. [ 35 ] Si bien Square Enix publicó el título en Japón , firmó un acuerdo con la desarrolladora y editora Ubisoft para publicarlo en el extranjero. [ 36 ] Ubisoft también se encargó de la localización del juego. [ 37 ]
Diseño de personajes
Uno de los conceptos principales para el protagonista Nowe era superar a su padre. Para la lucha entre Nowe y Legna, fue necesario crear funciones y mecánicas de juego especiales para Nowe. [ 38 ] Shiba tenía sentimientos encontrados sobre la lucha final entre Legna y Nowe, que consideraba un cambio drástico tanto con respecto al primer juego como a la mecánica de la serie de que el protagonista montara un dragón. Shiba terminó escribiendo sus diálogos para enfatizar su relación y la dificultad de luchar entre ellos, estableciendo paralelismos con escenas anteriores entre Caim y Angelus. [ 38 ] Las muertes de Caim y Angelus estaban pensadas para ser "cortas y despiadadas", pero Yasui las cambió a la versión más sentimental presente en el juego. El diálogo de Caim para la escena se eliminó del juego debido a que entraba en conflicto con su representación anterior como mudo. [ 39 ] Urick fue creado para ser el "hermano mayor" que brinda apoyo al grupo. [ 40 ]
Aunque los personajes principales fueron diseñados por Fujisaka, el personaje Legna, anteriormente conocido como el "Dragón Negro", fue diseñado por Taro Hasegawa, quien también fue diseñador de monstruos para Drakengard y Drakengard 2. [ 41 ] Además de diseñar los personajes, Fujisaka dibujó los retratos de los personajes utilizados para los cuadros de diálogo de los personajes durante las escenas cinemáticas del juego, una característica a la que inicialmente se opuso. [ 29 ] Nowe, a diferencia de los otros protagonistas de la serie Drakengard , fue diseñado en torno al concepto de un héroe estereotípico. Nowe fue uno de los personajes favoritos de Fujisaka para diseñar, aunque Shiba era menos entusiasta. El rediseño de Manah en Drakengard 2 reflejó tanto su personalidad evolucionada como su representación más tradicional como una heroína de fantasía. [ 38 ] [ 40 ] Elementos de sus diseños fueron tomados de Caim y Furiae, representando "pasar la antorcha" entre personajes. [ 39 ] Debido a los diferentes roles de Legna en Drakengard y Drakengard 2 , su diseño y movimientos fueron alterados para su segunda encarnación. El diseño de Eris se inspiró en Casca , un personaje de Berserk : aunque intentó no copiar ninguna parte del diseño de Casca, Fujisaka intentó transmitirlo usando aspectos de su personalidad. También intentó equilibrar esta parte de su representación con un lado tierno y más femenino. Otra idea que tenía en mente era la imagen de una estudiante de honor. Su estilo de lucha parecido a una danza fue sugerido generalmente por el personal del juego. [ 38 ] [ 40 ] El rediseño de Caim tenía como objetivo representar su condición de vagabundo. [ 39 ]
Música
La banda sonora de Drakengard 2 fue compuesta por Ryoki Matsumoto y Aoi Yoshiki, bajo la supervisión de Nobuyoshi Sano , quien trabajó en la música de Drakengard y se desempeñó como Director de Sonido del juego. [ 42 ] [ 43 ] Las escenas cinemáticas CGI fueron musicalizadas por Masashi Yano. [ 44 ] Debido a las críticas a su trabajo en el primer juego, Shiba le pidió a Sano que buscara ayuda externa para la banda sonora del segundo juego: Matsumoto fue contratado por su trabajo en las canciones " Yuki no Hana " y "Tsuki no Shizuku", y Yoshiki fue contratado a petición de Matsumoto. [ 43 ] La banda sonora fue diseñada para ser una fusión de J-pop y música convencional de videojuegos , y para evocar las emociones de los diversos personajes y la sensación de batalla. [ 45 ] El tema musical del juego en Japón, " Hitori ", fue cantado por Mika Nakashima , quien también trabajó como productor de sonido. [ 46 ] [ 47 ] El tema musical para el lanzamiento en inglés del juego fue "Growing Wings", una versión localizada del tema musical del primer juego cantada por Kari Wahlgren . [ 48 ]
Recepción
Drakengard 2 tuvo buenas ventas en Japón. El juego fue considerado un éxito en Japón por Ubisoft, vendiendo 100.000 unidades en su primera semana, [ 36 ] y alcanzando ventas de 170.000 unidades para finales de mes, convirtiéndose en el segundo juego más vendido de junio después de la versión para GBA de Mushiking: King of the Beetles de Sega . [ 55 ] Finalmente vendió poco más de 206.000 copias para finales de 2005. [ 56 ] El juego fue posteriormente relanzado como parte de la serie Ultimate Hits de Square Enix, reediciones de títulos de gran éxito. [ 57 ] Drakengard 2 recibió una puntuación de 30/40 de la revista japonesa de videojuegos Famitsu . [ 52 ] El juego recibió críticas "promedio", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [ 49 ]
La historia recibió críticas mixtas a positivas. Ed Lewis de IGN dijo que "admirablemente [continuó] el mundo medieval bizarro y fantástico que se estableció en el juego original.", [ 7 ] mientras que Greg Meuller de GameSpot la llamó "Interesante [...] con muchos giros y vueltas". [ 53 ] Simon Parkin de Eurogamer citó la historia como muy buena, aunque encontró a Nowe "un poco nauseabundo de ver mientras se desarrolla la trama pesada, oscura (y bastante buena)", [ 51 ] y Adam Jarvis de VideoGamer.com llamó a la historia "uno de los puntos fuertes del paquete". [ 22 ] El crítico de 1Up.com dijo que la "clara corriente subyacente de "quizás los buenos son los malos"," una de las principales razones para seguir jugando el juego. [ 50 ] En contraste, el crítico de GameTrailers lo llamó "una trama de RPG hecha con galletas" donde los jugadores podían "predecir casi todos los giros argumentales que el juego les presentaba". [ 54 ]
Los gráficos recibieron críticas mixtas. Lewis los llamó "más interesantes que el primer juego, pero solo marginalmente", [ 7 ] y Meuller los llamó "anticuados", con entornos que parecían "insípidos y monótonos, y los enemigos [con aspecto] genérico". [ 53 ] El crítico de GameTrailers elogió las animaciones de los personajes, pero citó los entornos como insulsos y sintió que había muy pocos FMV y demasiadas escenas cinemáticas impulsadas por el motor del juego, que describió como "horribles". [ 54 ] Parkin criticó las capacidades gráficas del juego, comentando que los jugadores "dejarían de mirar la pantalla principal en su lugar fijando la vista en el pequeño mapa en la esquina para guiar a su personaje hacia puntos rojos hostiles que solo se materializan poligonalmente justo segundos antes de que bloquees las espadas.", [ 51 ] mientras que Jarvis dijo que no había mejorado con respecto al juego anterior y llamó a los colores "muy turbios, monótonos y oscuros". [ 22 ] 1UP.com dijo que los gráficos "[no] están a la altura de la calidad visual de otros títulos de Cavia como Ghost in the Shell: Stand Alone Complex [o] Naruto: Uzumaki Ninden ". [ 50 ]
La jugabilidad fue criticada universalmente. Parkin calificó la jugabilidad de batalla como "ligera" y el equilibrio entre el combate terrestre y aéreo como deficiente a pesar de un buen sistema de niveles de personaje, [ 51 ] mientras que Lewis la describió como carente de estrategia, con el juego "simplemente arrojando más enemigos aburridos para atravesar". [ 7 ] GameTrailers dijo que "no había nada nuevo aquí.", [ 54 ] mientras que Meuller la calificó como "aburrida en el mejor de los casos y frustrante en el peor". [ 53 ] 1UP.com dijo que el combate era "casi repugnante de ver.", aunque citó los elementos RPG como una característica redentora. [ 50 ] Jarvis simplemente calificó la jugabilidad como "Lo de siempre", citándola como una falla importante del juego. [ 22 ]
Legado
En septiembre de 2013, el juego recibió una mención honorífica de Tim Rogers de Kotaku como uno de los mejores juegos de PS2. Rogers elogió la mecánica de parada y la atmósfera del juego. [ 58 ] En el año de su lanzamiento en Japón, el juego recibió una novelización escrita por Emi Nagashima bajo su seudónimo de Jun Eishima. [ 59 ] Yoko y Shiba se unieron de nuevo para crear otro juego de la serie, pero este finalmente se convirtió en Nier , un spin-off del quinto final del primer juego. [ 60 ] Después del lanzamiento de Nier , Cavia fue absorbida por AQ Interactive , [ 61 ] luego Yoko se fue para convertirse en freelance. [ 62 ] Un intento de Shiba de comenzar el desarrollo de un tercer juego de Drakengard en AQ Interactive no tuvo éxito. [ 63 ] Drakengard 3 finalmente se presentó en 2013, con Shiba, Yoko y Fujisaka retomando sus roles anteriores y la historia ambientada antes del juego original. [ 27 ] [ 64 ] Tanto Shiba como Yoko han manifestado su disposición a continuar la serie en consolas de próxima generación si hubiera suficientes ventas y fondos, mientras que Yoko también expresó interés en hacer un segundo spin-off, aunque no especificó si estaría ambientado en el mundo de Nier o no. [ 65 ] [ 66 ]
Notas
Referencias
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- 1 2 Roper, Chris (30 de enero de 2006). "Drakengard 2: Impresiones en Norteamérica" . IGN . Archivado del original el 7 de noviembre de 2021. Recuperado el 17 de octubre de 2013 .
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- 1 2 3 4 5 Lewis, Ed (16 de febrero de 2006). "Drakengard 2" . IGN . Archivado del original el 24 de octubre de 2019. Recuperado el 14 de noviembre de 2013 .
- 1 2 3 Torres, Ricardo (2005-06-20). "Drakengard II Import Hands-On" . GameSpot . Archivado del original el 11-03-2016 . Recuperado el 23-02-2014 .
- ↑ドラッグ オン ドラグーン3 設定資料集+ザ・コンプリートガイド[ Drag-On Dragoon 3: Guía completa + Ajustes ] (en japonés). Tokio: ASCII Media Works . 11 de abril de 2014. págs. 180-181 . ISBN 9784048660860.
- ↑ Cavia (14/02/2006). Drakengard 2 (PlayStation 2). Ubisoft. Escena: Introducción.
Narrador
: Cinco sellos mantienen en su lugar al dragón rojo, el último bastión contra la destrucción del mundo. Los Caballeros del Sello están encargados de protegerlos. A cargo de cada uno hay un guardián, un teniente entre los caballeros.
- ↑ Gantayat, Anoop (17 de diciembre de 2004). "Primeros detalles: Drakengard 2" . IGN . Archivado del original el 7 de noviembre de 2021. Consultado el 23 de febrero de 2014 .
- ↑『ドラッグ オンドラグーン2』が描く愛と狂気の終着点――紅と黒が交錯する『DOD2』の存在意義(レゾンデートル)を見つめ直す. Dengeki Online . 27-03-2013. Archivado del original el 22-05-2013 . Consultado el 11-03-2016 .
- ↑ Cavia (14/02/2006). Drakengard 2 (PlayStation 2). Ubisoft. Escena: Versículo 3. Nivel/área: Capítulo 1.
Eris
: ¡Nowe! ¡No seas tonta! Son los elegidos, orgullosos mártires... /
Nowe
: ¡No son orgullosos mártires! ¡Mira qué aterrorizados están! ¡Los caballeros solo están obligando a los débiles y desposeídos a ser víctimas sacrificiales!
- ↑ Cavia (14-02-2006). Drakengard 2 (PlayStation 2). Ubisoft. Escena: Versículo 1. Nivel/área: Capítulo 3.
Gismor
: Sí, hace tres años, le di la misma bebida a Oror, antes de que se fuera a dirigir la defensa. Se la bebió toda sin dudarlo, igual que tú. /
Nowe
: ¿Qué...? Mis ojos... no puedo ver... ¡Me has envenenado!
- ↑ Cavia (14-02-2006). Drakengard 2 (PlayStation 2). Ubisoft. Escena: Versículo 5. Nivel/área: Capítulo 4.
Manah
: ¿Ahora lo ves, Nowe? ¿Cómo sufren? No tienen nada que comer. Se están muriendo de hambre... Pero no pueden irse. Si lo intentan, los Caballeros los castigan. Pero quedarse aquí significa que se debilitan y mueren, uno por uno. /
Nowe
: Infierno para ellos si se quedan, e infierno si huyen.
- ↑ Cavia (14-02-2006). Drakengard 2 (PlayStation 2). Ubisoft. Escena: Versículo 9. Nivel/área: Capítulo 7.
Manah
: Eres el teniente desaparecido y el guardián de la llave del Distrito de la Vida Brillante. ¿No es así, Urick? [...] /
Urick
: Solo soy un cobarde. Durante el ataque al sello hace tres años, fui derrotado por Caim. El general Oror me salvó. Lo dejé morir y huí.
- ↑ Cavia (14-02-2006). Drakengard 2 (PlayStation 2). Ubisoft. Escena: Versículo 9. Nivel/área: Capítulo 7.
Nowe
: ¡Urick! ¡No! ¡No te vayas! ¡Urick! /
Urick
: Me pides demasiado... Si vivimos lo suficiente para expiar nuestros pecados, habremos vivido lo suficiente. He vivido... demasiado... Estaré entrenando con el General Oror en el más allá... Nos vemos por ahí... chico.
- ↑ Cavia (14/02/2006). Drakengard 2 (PlayStation 2). Ubisoft. Escena: Versículo 4. Nivel/área: Capítulo 8.
Gismor
: ¿Qué sabes del sufrimiento? ¿De la humillación? ¿Has dormido alguna vez en tierra fría? ¿Has comido tierra para calmar el hambre? Naciste con poderes. No puedes comprender ni siquiera imaginar el sufrimiento que padecí como superviviente del Imperio.
- ↑ Cavia (14-02-2006). Drakengard 2 (PlayStation 2). Ubisoft. Escena: Verso 1. Nivel/área: Capítulo 9.
Nowe
: ¡Legna! ¿Qué dice el dragón rojo? ¡No puedo decirlo! /
Legna
: Yo tampoco puedo decirlo. Es una explosión de rabia... Me temo que su mente está rota.
- ↑ Cavia (14-02-2006). Drakengard 2 (PlayStation 2). Ubisoft. Escena: Versículo 3. Nivel/área: Capítulo 9.
Angelus
: ¿Se acabó, Caim? /
Caim
: Se acabó. Ahora estamos juntos.
- ↑ Cavia (14-02-2006). Drakengard 2 (PlayStation 2). Ubisoft. Escena: Versículo 1. Nivel/área: Capítulo 12.
Nowe
: ¿Qué hay en la Tierra Prometida? ¿Qué estaría haciendo el Jerarca Seere allí? /
Eris
: Realizará la ceremonia de sellado y restaurará el orden en el mundo. /
Nowe
: ¿El Jerarca Seere encontró una diosa? [...] /
Eris
: Sí, el dragón rojo reemplazó a la última diosa. Ahora que el dragón está muerto, una nueva diosa nacerá... o eso he oído.
- 1 2 3 4 5 Jarvis, Adam (13 de marzo de 2006). "Análisis de Drakengard 2 para PS2" . VideoGamer.com. Archivado del original el 22 de febrero de 2014. Consultado el 15 de febrero de 2014 .
- ↑ Cavia (14/02/2006). Drakengard 2 (PlayStation 2). Ubisoft. Escena: Final A.
Manah
: Nowe, no puedo creer en una paz lograda por el sacrificio de una mujer. /
Nowe
: Lo sé. Pero también sabes que no tenemos otra opción. /
Manah
: Sí. [...] Esperaré el día en que Eris pueda volver a llevar la vida de una mujer común.
- ↑ Cavia (14-02-2006). Drakengard 2 (PlayStation 2). Ubisoft. Escena: Final B.
Eris
: Los dragones nunca olvidaron su historia. Vivieron para honrarla. Ahora, están a punto de superar a los dioses, con la Nueva Raza como su arma. /
Nowe
: Si el mundo ha de ser verdaderamente libre de la ley de los dioses, me convertiré en un arma. /
Eris
: ¿Crees que eso es lo que Manah habría querido? Supongo que nunca lo sabremos. Todo lo que nos queda es la guerra y la desolación que deja a su paso.
- ↑ Cavia (14-02-2006). Drakengard 2 (PlayStation 2). Ubisoft. Escena: Final C.
Seere
: Los otros dragones se están desvaneciendo. /
Eris
: Yo... ya no necesito convertirme en una diosa. /
Manah
: No más dragones ni dioses. Este es el comienzo de un nuevo mundo. [...] /
Seere
: Por fin, el destino de la humanidad descansa en manos humanas. Depende de nosotros crear un paraíso o un infierno.
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Enlaces externos
- Página de Ubisoft
- Página de Square Enix
- Drakengard 2 en MobyGames
- videojuegos de 2005
- videojuegos de rol de acción
- Juegos de Cavia (empresa)
- Ficción sobre la discriminación
- Drakengard y Nier
- videojuegos de fantasía
- Ficción sobre asesinatos
- juegos de rol de acción y aventura
- Juegos de PlayStation 2
- Juegos exclusivos de PlayStation 2
- Ficción sobre rebeliones
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- Juegos de Square Enix
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