William Timothy Rogers Jr. (nacido el 7 de junio de 1979) es un periodista , desarrollador y videoensayista estadounidense especializado en videojuegos . Su trabajo se asocia con el Nuevo Periodismo de Videojuegos de mediados de la década de 2000, un estilo periodístico que enfatiza las experiencias subjetivas y personales del autor en relación con el mundo del juego. The Guardian citó su artículo de opinión de 2005, "Soñando en una habitación vacía: una defensa de Metal Gear Solid 2 ", como un ejemplo clave del género. Rogers también es conocido por su estilo de escritura sumamente elocuente y por su sitio web de reseñas de videojuegos ActionButton.com . Ha escrito para Next Generation , GamesTM , Play , Game Developer y Kotaku . Posteriormente, editó videos para Kotaku antes de renunciar al sitio y convertirse en un YouTuber independiente .
Rogers cofundó Action Button Entertainment , donde diseñó juegos como Ziggurat y Videoball . El estudio, compuesto por cuatro personas, se especializa en una estética y controles sencillos, inspirados en la propia estética de videojuegos de Rogers y su interés por los deportes electrónicos minimalistas . Comparó la filosofía de diseño del estudio con las opciones de menú austeras del programa Kitchen Nightmares de Gordon Ramsay .
periodismo de videojuegos
Rogers es un periodista de videojuegos [ 1 ] conocido por su verborrea. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] Danny Cowan de IndieGames.com lo describió como "infame" en el Nuevo Periodismo de Juegos , [ 1 ] un estilo de periodismo subjetivo de videojuegos en el que los autores enfatizan sus experiencias personales en relación con el mundo del juego. [ 5 ] The Guardian citó a Rogers como uno de los "ejemplos imperdibles del Nuevo Periodismo de Juegos" en 2005 por su artículo Insert Credit sobre Metal Gear Solid 2 , "Soñando en una habitación vacía: una defensa de Metal Gear Solid 2 ". [ 6 ] El periodista de videojuegos Kieron Gillen calificó el artículo como "muy discutido y bastante brillante". [ 6 ] Jim Rossignol de Rock, Paper, Shotgun recomendó "Who Killed Videogames?", un nuevo ensayo de Rogers, como otra obra destacada. [ 7 ] Simon Carless, al comentar un ensayo de Rogers de 80 000 palabras, describió al autor como "el Lester Bangs de los videojuegos" por su enfoque "disruptivo e iconoclasta" de la escritura sobre videojuegos. [ 8 ] Como creador del Nuevo Periodismo de Videojuegos, Carless escribió sobre Rogers que las comunidades en línea estaban fascinadas y a la vez rechazaban su trabajo. [ 9 ]
Rogers fundó ActionButton.net , un sitio web de reseñas de videojuegos, a principios de 2007 como una extensión de Insert Credit y sus foros, SelectButton. [ 10 ] En el momento de su lanzamiento, Simon Carless elogió su "excelente escritura" y su característico estilo de "metacomentario autoconsciente". [ 10 ] GamesRadar llamó a Tim Rogers "locuaz" y "un personaje" como se perfiló en la serie de perfiles "Embed With..." de Cara Ellison, donde discutieron "sticktion" como el papel de "fricción pegajosa" en Super Mario Bros. 3 y cómo se usó en el propio Ziggurat y Videoball de Rogers . [ 11 ] Edge describió a Rogers como un "autor polarizador de tanta palabrería de 'publicar ahora, editar nunca'". [ 12 ] En 2013, Rogers fue seleccionado para publicar en la primera ronda de libros digitales sobre crítica de juegos publicados por Press Select. [ 13 ] Rogers también ha escrito para Insert Credit , Next Generation , [ 9 ] GamesTM , Play , N-Revolution , Kotaku , Atomix , [ 14 ] y la revista Game Developer . [ 15 ] Posteriormente editó vídeos para Kotaku . [ 16 ] En junio de 2016, Rock, Paper, Shotgun informó que ActionButton.net estaba "inactivo". [ 17 ]
Rogers tradujo el juego de PlayStation de 1997, Moon: Remix RPG Adventure, al inglés para su relanzamiento en 2020 en Nintendo Switch . [ 18 ]
En febrero de 2020, Rogers anunció a través de Twitter que renunciaba a su puesto en Kotaku . [ 19 ] Actualmente crea reseñas de video de formato largo en su canal Action Button como YouTuber independiente , [ 20 ] como una reseña de video de seis horas de Tokimeki Memorial , a la que los periodistas de videojuegos atribuyen haber generado un mayor interés por el título en Occidente. [ 21 ] [ 22 ] En octubre de 2022, The Guardian describió la reseña de video de Rogers de 2022 de Boku no Natsuyasumi como "una meditación sobre la capacidad del arte para dar sentido a la vida", elogiando la narración y la animación encargadas para el video. [ 23 ]
Action Button Entertainment
Rogers es cofundador de Action Button Entertainment , [ 24 ] un estudio de cuatro personas formado por Rogers, Brent Porter, Michael Kerwin y Nicholas Wasilewski, quienes juntos han creado los cuatro juegos del estudio, desde Ziggurat hasta Videoball . [ 25 ] Sus juegos son consistentemente simples en su estética y controles, [ 25 ] siguiendo los propios intereses estéticos de Rogers en los videojuegos. [ 12 ] [ 26 ] Su interés en los esports minimalistas y los juegos simples se traduce en su filosofía de diseño, que comparó con Kitchen Nightmares de Gordon Ramsay , un programa en el que Ramsay aconseja a los restaurantes en crisis que mejoren reduciendo sus menús a unos pocos platos excelentes. [ 25 ] Rogers también creía que los juegos simples eran "menos trabajo". [ 25 ]
Rogers ha dicho que aspira a que Action Button Entertainment cree juegos que compartan sus estilos de juego preferidos y sus pasatiempos. Al descubrir que el vínculo común entre sus 25 mejores videojuegos (incluidos Panzer Dragoon , Cave Story , Canabalt y su favorito, Out of This World ) era una estética minimalista sin una historia explícita que contar más allá de las mecánicas del juego, Rogers quería que Ziggurat y los juegos futuros estuvieran a la altura de esas expectativas y usó su intuición para afinar las decisiones de diseño. Los juegos también reflejan aspectos de la personalidad de Rogers, como en el "efecto de sonido de grito" en Ziggurat hecho y distorsionado a partir de su guitarra y basado en sonidos de músicos japoneses excéntricos cuyos discos poseía. [ 26 ] También dijo que Ziggurat era descendiente de sus pasatiempos: el videojuego Ibara: Black Label y el cubo de Rubik . [ 26 ] Rogers también se hizo conocido por producir tráileres promocionales al estilo de los infomerciales . [ 24 ] [ 27 ]
Zigurat
Ziggurat es un videojuego arcade de disparos de estilo retro donde el jugador lucha contra alienígenas que se aproximan [ 1 ] como el último humano del mundo desde lo alto de un zigurat. El jugador usa controles táctiles sencillos para cargar y disparar a los enemigos, y muere si un enemigo lo alcanza. El juego tiene un estilo gráfico de 16 bits y una banda sonora chiptune de 8 bits . [ 12 ]
Rogers cofundó Action Button Entertainment mientras trabajaba en Ziggurat , que comenzó con una idea que Rogers tuvo mientras jugaba Angry Birds sobre cómo ahuyentar a un enjambre de murciélagos disparándoles proyectiles. Decidió que no podía hacer el juego solo. Rogers hizo un llamado a artistas en Twitter con una solicitud de envíos de "arte de fans de la carátula japonesa de Phantasy Star II ", y el artista de Action Button, Brent Porter, respondió en menos de una hora con una entrada que Rogers calificó de "increíble". [ 26 ] A mediados de 2011, Rogers decidió trabajar en un juego para iPhone durante unas semanas como un descanso de un proyecto más grande. Rogers dijo que el equipo estaba convencido por su documento de diseño : este juego se convertiría en Ziggurat . Rogers contactó a un conocido de Internet que previamente había hecho un boceto de una idea de diseño de la columna de Rogers en Kotaku , el programador Michael Kerwin, quien entregó un borrador en una semana. Andrew Toups convirtió una banda sonora creada por la banda de rock de Rogers en una banda sonora de 8 bits. Después de seis meses de pausa y de trabajar en una empresa de juegos sociales, Rogers retomó el desarrollo y el equipo terminó Ziggurat , [ 26 ] que se lanzó en febrero de 2012 para plataformas iOS. [ 28 ]
Edge relacionó la pantalla roja y el efecto de sonido "inesperadamente conmovedores" que aparecen tras la muerte del jugador con el interés personal de Rogers por el noise rock . [ 12 ] Lo llamaron una "sello personal cautivador". [ 12 ]
TNNS
TNNS , pronunciado "tennis", [ 29 ] es un juego de acción de romper ladrillos donde los jugadores usan una paleta a lo largo del lado izquierdo de la pantalla para hacer rebotar una pelota hacia objetos rompibles en el lado derecho de la pantalla, [ 30 ] y para evitar que la pelota entre en su portería. [ 25 ] Fue lanzado con poco aviso previo en noviembre de 2012 para iOS como una aplicación universal jugable en iPhones , iPads e iPods . [ 30 ] Danny Cowan de IndieGames.com lo comparó con Shatter de Sidhe Interactive [ 30 ] y VG247 lo llamó una versión de Breakout . [ 31 ] Pocket Gamer lo comparó con ambos y además lo comparó con Alleyway , Arkanoid y Super Hexagon con un "poder telequinético" para alterar la dirección de la pelota fuera del panel (como en Shatter ). [ 29 ]
10×8
Ten by Eight , estilizado como 10×8 , es un videojuego de puzles donde los jugadores emparejan fichas. [ 32 ] Los jugadores alinean bloques del mismo color y trazan el camino que crean al alinearse. Los bloques estrella actúan como potenciadores que extienden los combos. [ 32 ] Rogers produjo un tráiler estilo infomercial para el juego, que VG247 llamó uno de sus movimientos característicos [ 24 ] y que IndieGames.com llamó "glorioso". [ 32 ] Fue lanzado el 31 de julio de 2013 en Norteamérica para PlayStation Mobile [ 24 ] — PlayStation Vita y dispositivos compatibles. [ 32 ] Casi al mismo tiempo, Rogers presentó en el GDC 2013 Indie Soapbox, [ 33 ] donde contó la historia de cómo "se volvió independiente". [ 34 ]
Videobola
En Videoball , los jugadores usan solo un joystick analógico y un botón para controlar triángulos que disparan proyectiles [ 25 ] para golpear una pelota circular hacia la zona de anotación del equipo contrario. [ 35 ] El triángulo dispara un proyectil, que se carga cuanto más tiempo se mantiene presionado el botón, de modo que un tiro cargado de "golpe" puede recorrer toda la pantalla. [ 36 ] Rogers, el diseñador del juego, lo describe como "un deporte electrónico abstracto minimalista". [ 35 ] Su desarrollo comenzó como un desafío del desarrollador de QWOP, Bennett Foddy , amigo de Rogers, para crear un " StarCraft de un solo botón ". [ 35 ] Rogers comparó el proceso de diseño del juego con Kitchen Nightmares de Gordon Ramsay , donde Ramsay convence a restaurantes en quiebra de ofrecer menos opciones en el menú y de preparar bien esos platos. [ 25 ] Rogers reconoció el papel de la estrategia conocida similar al baloncesto en sus pruebas de juego , y la dificultad de crear un juego minimalista con gran importancia en los detalles sutiles. [ 36 ] Transmitió en vivo sesiones previas al lanzamiento de Videoball a través de Twitch [ 25 ] y transmitió partidas desde el stand de Twitch en PAX East 2014 con la editora independiente Midnight City. [ 37 ] El juego se lanzó en 2016. [ 17 ]
Vida personal
William Timothy Rogers Jr. nació el 7 de junio de 1979. [ 38 ] Se graduó de la Universidad de Indiana Bloomington en 2001 con una licenciatura en lenguas y culturas de Asia Oriental. [ 14 ] Es guitarrista [ 2 ] en su banda de rock, Large Prime Numbers. [ 39 ] Tiene una relación con la desarrolladora de videojuegos Jenny Jiao Hsia . [ 40 ] [ 41 ]
Referencias
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Enlaces externos
- Tim Rogers en X
- Lista de reproducción "Vídeos de Tim Rogers" en el canal de YouTube de Kotaku.
- Canal de YouTube "Botón de acción" de Rogers
- Nacimientos de 1979
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