Articulo de referencia

Crónicas de sueños

Dream Chronicles , lanzado originalmente en 2007, es una serie de juegos casuales de aventuras , objetos ocultos y puzles . Fue creado por Miguel Ángel Tartaj para KatGames y pu...

Dream Chronicles , lanzado originalmente en 2007, es una serie de juegos casuales de aventuras , objetos ocultos y puzles . Fue creado por Miguel Ángel Tartaj para KatGames y publicado por PlayFirst . También es el nombre del primer juego de la serie.

La serie Dream Chronicles estaba pensada para incluir dos trilogías , Faye's Journey y Lyra's Destiny , con tres juegos cada una y dos historias principales, pero solo se lanzaron los primeros cinco juegos cuando el distribuidor y titular de los derechos, PlayFirst, canceló el proyecto, lanzando y distribuyendo sus juegos en plataformas PC/Mac para centrarse en su creciente mercado de juegos móviles. [ 1 ] El desarrollador, KatGames, desde entonces ha pasado a otros proyectos.

Desarrollo

En 2005, Miguel Tartaj, director ejecutivo y diseñador principal de juegos de KatGames, presentó su concepto de juego a dos socios potenciales. Posteriormente, Tartaj conoció al director creativo de PlayFirst, Kenny Dinkin, y al director de publicación, Craig Bocks, durante Casual Connect Amsterdam al año siguiente. [ 2 ] Tras las negociaciones, KatGames llegó a un acuerdo con PlayFirst, lo que dio como resultado el lanzamiento de Dream Chronicles en junio de 2007 .

Tras el éxito del Dream Chronicles original , KatGames se dedicó a crear la serie Dream Chronicles . El equipo de KatGames diseñó los conceptos, las ilustraciones y la jugabilidad, mientras que sus socios trabajaron en los efectos visuales, la música, la historia y el marketing. Dream Chronicles se inspiró en gran medida en la obra de Antonio Gaudí y el movimiento Art Nouveau . [ 3 ]

Historia

Historia de fondo

En Dream Chronicles 2, los jugadores pueden explorar a fondo el mundo de las hadas resolviendo los secretos de 15 joyas oníricas . Estos secretos también revelan dónde comienza la historia del primer Dream Chronicles .

Hace mucho tiempo, las primeras hadas fueron creadas a partir de mortales cuando un meteorito colisionó con un campo de cristales mágicos. Esto ocurrió en el Lugar de los Antiguos, donde las hadas han vivido desde entonces durante miles de años. Allí, crearon una jerarquía, asignando a cada hada una zona de la Tierra: algunas a los océanos, otras al aire, otras al clima y otras a los sueños. El Señor de las Hadas dirigía todo y eligió a un Bibliotecario de los Sueños para registrar todo lo que las hadas hacían, decían y decidían. Las primeras hadas utilizaron la Máquina de Piedras Impresas para crear los primeros volúmenes de conocimiento e historia de las hadas. Estos volúmenes fueron supervisados ​​por el Bibliotecario de los Sueños, quien guarda ediciones posteriores de los mismos volúmenes en lo más profundo de la Biblioteca de los Sueños. Constantemente se crean nuevas obras y observaciones.

Muchos años después de la creación de las hadas, tuvo lugar otro evento astrológico espectacular. Tres estrellas se alinearon en el firmamento y luego cayeron del cielo. Las hadas interpretaron esto como una señal de que era hora de abandonar el Lugar de los Antiguos y dispersarse por todo el mundo para gobernar el reino según sus propios designios. Fue entonces cuando algunas hadas tomaron el control de los sueños de los mortales. Con su repentino éxodo, dejaron tras de sí numerosas estructuras que ahora ayudan a otros a comprender el Camino de las Hadas Antiguas. Finalmente, tras ver una señal celestial, las hadas abandonaron el Lugar de los Antiguos. Aún regresan para meditar sobre sus orígenes. Ningún mortal puede entrar en este lugar sagrado. Quienes lo hagan no podrán salir, so pena de revelar información o historia sobre las hadas. Las hadas se han endogámico durante siglos debido a su sistema de matrimonios concertados. Pocas han salido al mundo mortal para vivir como mortales, y quienes lo han hecho suelen ser rechazadas. Una vez que se infiltraron en el Mundo Mortal, las hadas intervinieron en todo. Sus especialidades y funciones consistían en vigilar las fuerzas naturales, como el viento y el fuego, las mareas y el crecimiento, y todo lo relacionado con las plantas. Inicialmente, lo hacían bajo la guía y la atenta mirada del Señor de las Hadas. El Bibliotecario de los Sueños documentaba esos fenómenos naturales.

El Señor de las Hadas emprendió una de sus habituales misiones, disfrazado, durante la cual supervisaba las funciones de las hadas y resolvía los problemas del reino. Tras visitar a las Hadas de las Profundidades, desapareció. Durante mucho tiempo, la Bibliotecaria de los Sueños no admitió ante nadie la desaparición del Señor de las Hadas. Se dedicó con diligencia a tomar decisiones, mediar en disputas y continuar registrando todos los asuntos de las hadas, pero las tareas eran demasiado grandes, incluso para un hada tan sabia como ella. En el fondo, creía que el Señor de las Hadas se había ido y que debía encontrar un sustituto urgentemente. Ninguna de las hadas existentes podía convertirse en Señor de las Hadas. Su carga era demasiado pesada y su alcance demasiado limitado. La Bibliotecaria de los Sueños buscaba a alguien con raíces similares a las del Señor de las Hadas original, quien comenzó como mortal y se convirtió en hada. Mientras tanto, Lilith, la Reina de las Hadas de los Sueños, aprovechó la desaparición del Señor de las Hadas para capturar a un hada llamada Fidget y someter a los mortales de Wish a un hechizo onírico.

El viaje de Faye

Dream Chronicles , Dream Chronicles 2: The Eternal Maze y Dream Chronicles: The Chosen Child pertenecen a la primera trilogía de la serie titulada Faye's Journey , que cuenta la historia de una mujer mortal llamada Faye, la única capaz de despertar de un hechizo onírico lanzado sobre su pueblo por una Reina de las Hadas, y que se embarca en varias misiones peligrosas para salvar a su marido y a su hija.

Lilith, la Reina Hada de los Sueños, lanza un hechizo de sueño sobre toda la Aldea de los Deseos, haciendo que cada mortal caiga en un sueño mágico y permitiéndole raptar a un hada llamada Fidget que vivía allí. Antes de ser raptado, Fidget, usando el poder que le quedaba, elimina el hechizo de sueño de Faye, su esposa y heroína de la historia, y le deja un camino a seguir en su diario. Al despertar del sueño, Faye comienza a descubrir el secreto de su familia política: todos son hadas. También descubre que todos los matrimonios son concertados en el Reino de las Hadas y que el concepto de amor era desconocido allí hasta que los padres de Fidget, Aeval y Tangle, se enamoraron. Fidget estaba prometido a Lilith, pero sus padres decidieron criarlo en el Reino Mortal para que él también pudiera casarse por amor. Lilith, sin embargo, cree que su matrimonio con Fidget fortalecerá sus propios poderes como la Reina Hada de los Sueños; y desde que Fidget se casó con Faye, Lilith ha estado tramando un plan para raptarlo. Faye conoce a una planta carnívora parlante llamada Herbert, quien, según Fidget, es el mejor amigo de su madre. Dejando atrás la comodidad de la familia de su esposo y su pueblo natal, la Aldea de los Deseos, Faye se aventura en solitario para salvar a su marido, pero pronto se pierde al salir la luna. Por suerte, una señal la guía hasta la mansión de Lilith, donde Faye cree que Lilith tiene retenido a su esposo. Encuentra a Fidget y se reencuentra con él por un instante, pero Lilith aparece y los separa por segunda vez, llevándose a Fidget consigo y lanzando otro hechizo de sueño sobre Faye.

Lilith, tras secuestrar a Fidget de nuevo, envía a Faye a una prisión de hadas olvidada de la que ningún mortal ha escapado jamás. Al despertar del hechizo onírico de Lilith, Faye recibe un diario de Aeval, su suegra y la Reina de las Hadas de Flora, quien se comunica a través de sus plantas para ayudarla a encontrar una salida. Tras escapar de la prisión, Faye explora el Lugar de los Antiguos, el lugar de nacimiento de las hadas, donde solían habitar. Al mirar la bola de cristal más cercana, Aeval le informa a Faye que Lyra ya no duerme en su cama y que se presume que Lilith la ha tomado como rehén. Aeval le dice a Faye que se dé prisa, pues la esperanza de Fidget de ser rescatado se desvanece y podría sucumbir a la tentación de casarse con Lilith. Faye se encuentra con un viejo amigo de Aeval llamado Merrow, un inventor que vive en el Reino Mortal, y le pide ayuda. Al llegar a la cabaña de Merrow, Faye descubre que es una planta parlante que vive en un laboratorio secreto. Merrow accede a llevarla a la Torre de los Sueños, donde, según él, Lilith mantiene a Fidget y Lyra como rehenes. Junto a la torre crece un árbol extraño, pero Merrow declara que "no es importante". Faye entra en la enorme torre, algo que ningún mortal había hecho antes. Entra sin la ayuda de Merrow, ya que no hay plantas dentro con las que él pueda comunicarse. Al llegar al sexto y último piso, Faye encuentra una cama que le recuerda mucho a la de su propia casa. Exhausta y abrumada por las pesadillas, Faye solo quiere echarse una siesta, pero en cuanto toca la cama, Aeval le advierte que Merrow es un traidor y que debe escapar de la torre. Faye salta por la ventana de la torre y es atrapada por las enredaderas de Aeval. Aeval guía a Faye hasta el Árbol Eterno, el mismo que ella ignoró siguiendo el consejo de Merrow, bajo el cual Fidget y Lyra están atrapados. Faye entra al árbol y encuentra a Fidget dormido y al osito de peluche favorito de Lyra . Aeval le dice a Faye que busque una poción de raíz en el Laberinto Eterno que despertará a Fidget. Después de que Faye sale del Laberinto Eterno con la poción, el osito de peluche desaparece. Faye le da la poción a Fidget y finalmente se reencuentran, pero ahora deben encontrar a su hija desaparecida.

Faye vive en una casa del árbol como Brenna, habiendo perdido todos los recuerdos de sus aventuras anteriores. Imágenes de un hombre extraño, una niña y una mujer malvada aparecen con frecuencia en sus sueños, lo que la frustra. Un día, al despertar de un sueño de este tipo, Brenna encuentra una bola de cristal en la que aparece un hombre —igual que en sus sueños— que la insta a encontrar a una niña llamada Lyra. Desconcertada, Brenna escucha el consejo del hombre extraño y dice que puede confiar en él. Brenna es conducida a una extraña casa propiedad de una herbolaria a través de un portal mágico. Tras preparar una poción para recuperar la memoria, Brenna finalmente lo recuerda todo: a sí misma, Faye; a su esposo Fidget; a su hija desaparecida, Lyra; y a su rival, Lilith, la Reina de las Hadas de los Sueños. Faye se apresura a rescatar a su hija, siguiendo las pistas que le dejó alguien desconocido. Descubre que Lilith se esconde en un refugio bajo el mar. A medida que Faye se siente más cerca de Lyra, sabe que debe continuar. Tras sumergirse en el mar, atravesar extrañas habitaciones y dos laberintos, Faye llega al refugio de Lilith y se encuentra con ella. Faye exige saber dónde está Lyra. Lilith le explica con calma que la Bibliotecaria de los Sueños ha secuestrado a Lyra, creyendo que es la Niña Elegida de la profecía. Esta profecía afirma que una niña mitad hada, mitad mortal, reemplazará al Señor de las Hadas desaparecido. Lilith revela que ha sido ella quien ha guiado a Faye todo este tiempo y que se niega a aceptar a Lyra como su Señor de las Hadas. De repente, Lilith se ofrece a ayudar a Faye a traer de vuelta a Lyra. Consciente de que Lilith tiene sus propios intereses egoístas, Faye acepta su ayuda. De regreso al Árbol Encantado, Faye toma el osito de peluche de Lyra y la lleva de vuelta a su hogar en Wish. La familia de Faye finalmente se reúne. Una nueva vida se abre ante ellos. Faye dice que estas aventuras de hadas la perseguirán en sus sueños para siempre. Una cosa que ella desconocía era que Lilith estaba embarazada y nadie sabía exactamente qué tramaba Lilith.

El destino de Lyra

Dream Chronicles: The Book of Air , Dream Chronicles: The Book of Water y Dream Chronicles: The Book of Fire pertenecen a la segunda trilogía de la serie titulada Lyra's Destiny , que cuenta la historia de una joven mortal llamada Lyra que se embarca en muchas misiones imprevistas, tal como solía hacerlo su madre Faye, para descubrir y aceptar su destino único: convertirse en la nueva Señora de las Hadas.

El día antes de cumplir 18 años, Lyra, la hija de Faye y Fidget, una chica mitad mortal, mitad hada, tiene un sueño extraño. Todos sus amigos y familiares están presentes, y su abuelo Tangle dice que tiene un don asombroso, pero entonces Lyra oye un susurro y todos desaparecen. Lyra se queda sola en su amada ciudad de Wish, atrapada en una dimensión paralela muy similar a la suya. Guiada por los mensajes que dejó Tangle y usando la aeronave de su padre, Lyra intenta encontrar al Relojero, la única persona que puede ayudarla a regresar a casa y reunirse con su familia y amigos. Finalmente encuentra al Relojero en su escondite, y él acepta ayudarla. Lyra debe encontrar 3 llaves en 3 áreas ocultas separadas: la Aldea de la Casa del Árbol, la Isla de la Música del Viento y el Recolector de Agua, para reactivar la Máquina de Sincronización del Tiempo del Relojero. Al llegar a la Isla de la Música del Viento, Lyra se entera de que los eones musicales de esta isla fueron creados en el pasado por hadas que solían vivir allí. La nota de su abuelo resulta confusa para Lyra, pero poco a poco empieza a creer que lo que le sucede está influenciado por las hadas: la pizarra mágica, la aeronave oculta, el extraño susurro, sin mencionar los poderosos poderes que ella misma descubre. Tras encontrar las tres llaves, Lyra regresa a la casa del Relojero para completar su misión y poder volver a su dimensión original, aunque con muchas preguntas sin respuesta. En lugar de recibirla con alegría, la Aldea de los Deseos se torna oscura y llena de truenos. Lyra se pregunta qué le deparará el futuro.

Cuando Lyra llega a la Aldea de los Deseos, la tormenta eléctrica hace que su dirigible se estrelle en la puerta de la ciudad. Lyra encuentra una nota que le dice que Lilith ha lanzado un hechizo de tormenta sobre toda la aldea, y todos se han ido excepto Fidget, que está enfermo. Lyra llega a casa y descubre que la estatua del Fundador de los Deseos se ha transformado en la figura de una mujer, y que Fidget está profundamente dormido. Encuentra una nota escrita por Faye que le dice que Lilith está buscando un libro llamado el Libro del Agua. Fidget logró enviarlo a la Ciudad de las Barcazas cuando Tangle, el abuelo de Lyra, engañó a Lilith. Lilith descubrió la verdad y lanzó el hechizo que transformó la vida de Fidget en una terrible tormenta. Las hadas no pueden matar, pero el hijo de Lilith, Kenrick, que es mitad hada como Lyra, destruyó a Tangle. Lyra va a la herbolaria para preparar una poción que salve a Fidget y regresa a los Deseos, pero la poción empeora la enfermedad de Fidget. La única oportunidad de salvarlo es romper el hechizo de Lilith. Lyra va a la Ciudad de las Barcazas y encuentra el Libro del Agua, que dice que la única forma de romper el hechizo es encontrar siete figurillas mágicas y colocarlas en las siete cuevas del Cráter del Tiempo. Luego, debe recolectar siete símbolos mágicos y colocarlos en el centro del Poder del Hechizo, pero tres de las figurillas han sido destruidas durante una Gran Guerra humana, y Lyra descubre que otras cuatro figurillas han sido escondidas por Faye. Lyra va a buscar las cuatro figurillas en diferentes lugares: la Ciudad de las Barcazas, el Obelisco y la Casa de Merrow. El Relojero le dice a Lyra que la última figurilla está en el patio trasero del Herbolario, a cambio de la última página del Libro del Fuego. Lyra las encuentra todas, toma los siete símbolos mágicos y los coloca en la estatua de Lilith en Wish. Con la tormenta pasada, Fidget se recupera, pero Faye no regresa.

Personajes

Las primeras cuatro personas que aparecen a continuación son los personajes principales; el resto son personajes recurrentes. En la serie Dream Chronicles , los personajes normalmente solo aparecen en escenas cinemáticas, pero hay algunas excepciones: Fidget aparece en persona en la última escena de Dream Chronicles y Dream Chronicles 2 , y Lilith aparece en la escena 24 de The Chosen Child .

  • Faye es una mujer mortal que protagoniza la trilogía El viaje de Faye . Al despertar de un sueño, Faye descubre que todos en la Aldea de los Deseos están cayendo en un hechizo de sueño mágico y que su familia ya ha desaparecido. Faye se embarca en una peligrosa y solitaria misión para rescatar a su esposo Fidget y a su hija Lyra, y finalmente logra salvarlos. En la misión, Faye explora muchos secretos sobre la familia de sus suegros: sus identidades, sus raíces de hadas y muchos de los misterios del Reino de los Sueños. Según su esposo, Faye es una mujer inteligente, fuerte y persistente, que nunca pierde la esperanza y siempre se esfuerza por devolver a su familia a sus antiguos días de paz. Aunque es el personaje principal, Faye no aparece en persona porque los jugadores juegan desde su punto de vista. Se la ve brevemente sentada en la góndola en El niño elegido .
  • Lilith es la Reina Hada de los Sueños, hija del Rey Hada de la Oscuridad y la Reina Hada de la Noche. Es la principal antagonista de la primera trilogía de El Viaje de Faye . Lilith estaba prometida a Fidget antes de que este se casara con Faye y está decidida a reclamarlo como su esposo. Secuestra a Fidget repetidamente, pues cree que casarse con él fortalecerá sus poderes. Lilith también lanza un hechizo de sueño sobre todos los habitantes de la Aldea de los Deseos para asegurarse de que sus planes se desarrollen sin problemas y que nadie pueda interrumpir su misión de llevar a Fidget de vuelta a la Tierra de las Hadas para siempre. Su primera aparición se limita a escenas cinemáticas. Lilith finalmente aparece en persona en El Niño Elegido para revelar el destino de Lyra con Faye y se insinúa que está tramando otros planes malvados para el futuro.
  • Fidget es el querido maestro de la Aldea de los Deseos e hijo de padres que alguna vez fueron muy venerados en el mundo de las hadas. Sus padres rompieron con la tradición de las hadas y se casaron por amor. Considerados marginados, se establecieron en el pueblo mortal de los Deseos. Fue criado como un mortal, aunque nació hada. A medida que Fidget crece, sus padres le hablan de sus raíces y le enseñan el Camino de las Hadas. Fidget recibe una excelente educación de sus padres, tanto en asuntos del mundo mortal como del mundo de las hadas. Siguió los pasos de sus padres y huyó de un matrimonio concertado con Lilith para seguir a su corazón. El secreto de sus raíces de hada se mantuvo a salvo hasta que Lilith lo raptó. Ya consciente de los malvados planes de Lilith, Fidget intentó proteger a su familia, pero cuando las cosas se complican, Lilith lo secuestra y lo lleva al Reino de los Sueños. Finalmente, libera a Fidget al final de Crónicas de los Sueños 2 , pero lo envía a una bola de cristal. Fidget ha aparecido en todos los juegos de Dream Chronicles , y también actúa como guía de Faye en el Dream Chronicles original .
  • Lyra es la hija mitad hada, mitad mortal de Faye y Fidget. Lyra cae bajo el hechizo de sueño de Lilith, al igual que todos los demás en la Aldea de los Deseos en el juego original, y luego es secuestrada por Lilith antes de liberar a Fidget. Se cree que Lyra es la Niña Elegida, destinada a reemplazar al Señor de las Hadas desaparecido. Su destino se revela al final de El Niño Elegido . Lyra tiene un papel secundario y solo aparece tres veces en cada juego de la trilogía El Viaje de Faye , pero en la segunda serie, reemplaza a su madre Faye como personaje central.
  • Aeval , la Reina Hada de Flora, es la madre de Fidget y la suegra de Faye. Se enamoró de Tangle y juntos escaparon al Reino Mortal. Aeval habla con las plantas y ellas hablan con ella. Hay plantas por todo el Reino Mortal y el Reino de las Hadas; pueden comunicarse entre sí a través de sus sistemas de raíces, a través de las hojas caídas capturadas por las hadas del viento y a través del polen y las semillas transportadas por las hadas del agua. Todas estas plantas finalmente se comunican con Aeval. Si hay problemas lejos, las plantas pueden transmitirle esta información. Su mejor amigo es una planta carnívora llamada Herbert. Ella y sus plantas intentan ayudar a Faye a encontrar a Fidget en Dream Chronicles 2 .
  • Tangle , el Rey Hada del Conocimiento, es el padre de Fidget y el suegro de Faye. Él y Aeval escaparon juntos al Reino Mortal para asegurarse de que sus hijos fueran criados de forma natural y humana. Como Rey Hada del Conocimiento, leer libros es su "búsqueda interminable", según Fidget. Tangle fue el alumno más devoto de la Bibliotecaria de los Sueños y es casi tan sabio como ella. Tangle tiene la ventaja de conocer más sobre la vida mortal, habiendo vivido en el mundo mortal durante tanto tiempo, pero la Bibliotecaria de los Sueños conoce más sobre los Caminos de las Hadas. Tangle no apareció en la primera serie, pero actúa como guía de Lyra en El Libro del Aire . Al igual que su esposa, Aeval, solo se le menciona y tiene un papel secundario en la primera trilogía. En El Libro del Agua , Lilith atacó a la Familia unos días antes de que Lyra regresara. Lilith estaba buscando un libro llamado El Libro del Agua cuando atacó. Mientras los distraía, Fidget abrió un portal a Ciudad Barcaza y arrojó el libro allí para protegerlo. Dado que las hadas no pueden matarse entre sí, Lilith ordenó a su hijo Kenrick, de 10 años, mitad hada y mitad mortal, que matara a Tangle, y así lo hizo. Tangle es el primer personaje que muere en la serie.
  • Merrow es un hada que abandonó el Reino de las Hadas para dedicarse al estudio de la ciencia sin la interferencia de la magia. Esto enfureció a la madre de Lilith, quien le arrebató sus poderes. Cuando Tangle y Aeval escaparon con el pequeño Fidget, Merrow los ayudó. En agradecimiento, Aeval le otorgó la capacidad de comunicarse con las plantas. Aunque es excéntrico, es sabio y conoce pasadizos secretos al Reino de las Hadas; solo él puede guiar a un mortal hasta allí. En Dream Chronicles 2 , él, transformado en una planta insectívora, ayuda a Faye a llegar a la Torre de los Sueños y luego desaparece misteriosamente.
  • La Bibliotecaria de los Sueños posee todo el conocimiento, la historia y la sabiduría, y los utiliza para crear innumerables volúmenes de libros en su enorme biblioteca. Tiene, o puede encontrar fácilmente, las respuestas a todas las preguntas relacionadas con el Reino de las Hadas. Debido a su vasto conocimiento, es la principal consejera del Señor de las Hadas. Lilith revela que la Bibliotecaria de los Sueños cree que Lyra era la Niña Elegida y que, de hecho, es ella quien ha intentado separar a Faye y Fidget. Este personaje no aparece, ya que solo ha sido mencionado por Lilith y a través de los secretos de las Joyas de los Sueños en Crónicas de los Sueños 2 .

Configuración

KatGames diseñó un mundo místico de fantasía realista donde los reinos mortal y de las hadas chocan para la serie Dream Chronicles , algo que ningún desarrollador de juegos casuales había hecho antes. En cada juego, los jugadores deben viajar de un lado a otro entre los dos reinos y descubrir gradualmente la historia de cada lugar. La serie está ambientada en un mundo de fantasía ilustrado con una temática floral/boscosa en muchos elementos, desde la arquitectura hasta el mobiliario. Los primeros juegos de la serie siguen las aventuras de Faye mientras intenta rescatar a su hija Lyra. A partir del cuarto juego, The Book of Air , Lyra se convierte en la protagonista de una serie de aventuras que traza una nueva dirección para la franquicia, aunque el estilo esencial de los puzles (principalmente juegos de objetos ocultos) y la jugabilidad se mantienen consistentes. Hay muchos lugares notables en la serie: [ 4 ]

  • La Aldea de los Deseos : Aquí vive Faye con su esposo Fidget, su hija Lyra y los padres de Fidget, Tangle y Aeval. Es un lugar aislado, lejos de las ciudades y la civilización. El pueblo está rodeado de altas murallas, no para mantener a los residentes dentro —pues no desean abandonar la seguridad y el calor de su comunidad— sino para protegerlos del mundo exterior. Las puertas están aseguradas con complejos candados pesados, vistos por primera vez en Crónicas de los Sueños . Las calles son empedradas, bordeadas de coloridas casas y tiendas. Más allá de las murallas de los Deseos se extienden frondosos bosques y caminos sinuosos que conducen a otros pueblos más grandes, pero los habitantes de los Deseos tienen poco interés en visitar esos lugares lejanos. Sus hogares están seguros en su amada aldea, donde creen que nada malo puede sucederles. Antes de Faye, nadie había abandonado esta aldea en muchos años. Aquí es donde Faye comienza su viaje.
  • Mansión de Lilith : Este es el hogar temporal de Lilith. En la Crónica del Sueño original , ella llevó a cabo sus planes para secuestrar a Fidget desde este lugar.
  • La Prisión Olvidada : Esta prisión tiene tres cámaras. Aquí fueron encarceladas las hadas que lucharon contra los elementos de la naturaleza. Es aquí donde Faye comienza su viaje en Dream Chronicles 2 .
  • El Lugar de los Ancianos : Lugar de nacimiento de la raza de las hadas, su ubicación ha permanecido oculta a los mortales durante miles de años. Está protegido por un campo de fuerza impenetrable, lo que lo convierte en el lugar ideal para que Lilith aprisione a una mortal como Faye en Dream Chronicles 2 .
  • El Laberinto Mortal : Un túnel que conduce desde el Reino de las Hadas al Reino de los Mortales.
  • La cabaña de Merrow : La cabaña de Merrow fue en su día un santuario para las hadas que escapaban al Reino Mortal.
  • La Torre de los Sueños : Alberga todo el conocimiento, la sabiduría, la historia y la perspicacia de las hadas. Debido al valor de su contenido, está custodiada por cinco antiguos Caballeros Hada y cada piso está protegido por ingeniosas cerraduras. En el piso superior se pueden crear y contemplar los sueños. En Crónicas de los Sueños 2 , Merrow cree que Lilith retiene a Fidget y Lyra en ese piso. El Laberinto Eterno se encuentra cerca de esta torre.
  • El Laberinto Eterno : Como última medida de seguridad para que ningún mortal pudiera entrar o salir del Lugar de los Antiguos, las hadas crearon un laberinto subterráneo sin luz ni mapa, pero esto también hizo que el paso de las hadas fuera casi imposible, por lo que algunas de ellas crearon un mapa para ayudarlas a encontrar el camino entre los reinos.
  • La Aldea de las Casas en los Árboles : Los habitantes de esta aldea creen que les ocurrirán sucesos extraños si no viven en lo alto de las copas de los árboles. Aquí es donde Faye comienza su viaje en El Niño Elegido . También forma parte del cinturón verde que atraviesa el mundo de las hadas. Todo es parte de la red vegetal de Aeval. Aunque otros lo duden, Aeval siempre supo que los árboles lo veían y lo recordaban todo. Con el tiempo, se han utilizado para esconder tesoros y secretos. En El Libro del Aire , alguien del mundo de las hadas ha convertido los árboles en oro, impidiendo que se comuniquen con Aeval. Los árboles se utilizan para proteger una llave, el objeto que el Relojero necesita para reparar su Máquina de Sincronización del Tiempo. Lyra debe ayudar a los árboles para que estos la ayuden a ella a cambio.
  • El Portal Nexus : El centro de transporte que las hadas utilizan para viajar rápidamente del Reino de las Hadas al Reino Mortal. En The Chosen Child , los jugadores pueden viajar a 6 lugares desde aquí: la Aldea de la Casa del Árbol, la Casa del Herbolario, el Observatorio, la Aldea de los Deseos (la Casa de Faye), el Retiro Submarino y el Laberinto Eterno.
  • El Observatorio : El telescopio mágico se utiliza para convertir constelaciones en moldes. Estos moldes se usan en la Forja para crear Joyas Oníricas que abren nuevos lugares en el Portal del Nexo.
  • La Casa del Herbolario : El herbolario es un mortal que adquirió conocimientos sobre las hadas y experimentó con pociones a partir de diversas plantas. Conocido por su pericia en la elaboración de pociones, el herbolario posee recetas para poderosos brebajes mágicos.
  • El Retiro Submarino : Las futuras madres hadas viajan a este retiro tipo spa para descansar y restaurar sus poderes mágicos. En El Niño Elegido , después de liberar a Fidget, Lilith decide ir allí para recuperarse, ya que está embarazada, pero aun así envía notas, instrucciones y una bola de cristal para ayudar a Faye a unirse con Lyra.
  • La Casa del Relojero : Una remota tundra helada donde el Relojero, un hada poderosa pero solitaria, sincroniza el tiempo tanto en el mundo mortal como en el de las hadas. Las bajas temperaturas en la Casa del Relojero son útiles para ralentizar cualquier reloj que intente adelantarse. La nieve eterna mantiene las máquinas del Relojero en perfecto estado. No crece ninguna planta en su páramo helado, pero hace mucho tiempo Aeval le trajo flores de un clima más hospitalario, y su imagen ahora está grabada en diversas piezas por todo el dominio del Relojero.
  • La Isla de la Música del Viento : El lugar donde las hadas crearon la primera música, utilizando los instrumentos que allí se encuentran. Se dice que la música mortal nace cuando los mortales escuchan fragmentos de música de hadas mientras duermen. A lo lejos, imponente, se alza la Torre de los Sueños, donde Faye buscó a Fidget en Dream Chronicles 2. Antes de que las hadas abandonaran la Isla de la Música del Viento, crearon una banda de instrumentos de piedra: instrumentos musicales de piedra que tocaban música por sí solos para que la música perdurara eternamente.
  • El Recolector de Agua : Este es el pilar fundamental de la civilización de las hadas. Aquí se recoge, purifica y distribuye el agua. Durante muchos años, Aeval tuvo un interés especial en el Recolector de Agua para asegurarse de que todas las plantas recibieran la nutrición adecuada. Dentro de la cabaña hay un sistema que analiza no solo la pureza del agua, sino también la cantidad de elementos presentes en cada medida. El agua de diferentes fuentes posee propiedades distintas, que son utilizadas por las hadas responsables de diferentes aspectos del mundo.
  • La Ciudad Barcaza : Un encantador pueblo pesquero construido sobre el agua, muy al sur del Pueblo de los Deseos, es el hogar de muchos pescadores y comerciantes, que viven en casas que flotan sobre el agua, conectadas por pasarelas de madera.
  • El Obelisco : Esta imponente estructura oculta una figura mágica utilizada en El Libro del Agua , pero no es fácil acceder a ella ni abrirla. Es un lugar árido y tranquilo, en medio del desierto, pero aun así hay gente que vive en las casas excavadas en la roca.
  • El Cráter del Tiempo : Esta zona desolada alberga los siete símbolos mágicos necesarios para detener el hechizo de la Tormenta Eterna en El Libro del Agua . Se encuentran encerrados en siete cuevas misteriosas.

Jugabilidad

Cuando los jugadores entran en una habitación o cualquier lugar por primera vez, Faye/Lyra hace una declaración de entrada para orientarlos. Casi todos los objetos de la habitación pueden ser descritos por Faye/Lyra; los jugadores solo necesitan hacer clic en ellos y tendrán una declaración con una posible pista. Al hacer clic en los objetos, estos se colocan en el inventario en la parte inferior de la pantalla. Una vez allí, los jugadores pueden usar estos objetos en otros objetos y combinarlos para resolver los diversos enigmas que se encuentran en cada lugar. En el primer juego de Dream Chronicles , a diferencia de la mayoría de las aventuras difíciles, los jugadores nunca llevan consigo objetos innecesarios en el inventario: todos los objetos que los jugadores recogen solo se pueden usar dentro del lugar donde los encontraron, pero no en puzles futuros. Resuelve el puzle en cuestión y los jugadores desbloquean la puerta al siguiente lugar. [ 5 ] A partir de Dream Chronicles 2 , los objetos que los jugadores encuentran pueden usarse en escenas distintas a aquellas en las que fueron encontrados. Los objetos permanecerán en el inventario del jugador hasta que sean necesarios. Todos los objetos que los jugadores puedan recoger tendrán una función, independientemente de si se utilizan en la escena en la que se encuentran o no. Algunos objetos pueden no ser visibles de inmediato, y los jugadores deberán realizar otras tareas antes de que aparezcan.

Cada juego de Dream Chronicles consta de una serie de puzles que el jugador debe resolver para avanzar al siguiente capítulo. La mayoría implican buscar y utilizar objetos ocultos, mientras que otros incluyen puzles de lógica, rompecabezas, anagramas y laberintos. El juego abarca una amplia gama de géneros, incluyendo aventuras y rol. Se proporcionan pistas e instrucciones breves sobre cómo avanzar, pero los jugadores deben descubrir por sí mismos qué se requiere. Cada puzle u objeto en cada juego de Dream Chronicles se integra perfectamente con el contexto y la historia ambientada en el Reino de los Sueños. El juego se divide en varios segmentos, con una escena cinemática entre cada uno. Las escenas cinemáticas de la serie Dream Chronicles suelen ser breves secuencias cinematográficas en formato panorámico que narran la historia desde la perspectiva de Faye/Lyra. Solo unos pocos personajes aparecen directamente en ellas.

A lo largo de cada juego, los jugadores también encuentran gemas de varios colores o transparentes. Estas son Piezas de Sueño, gemas que componen la colección única de Joyas de Sueño. Cada juego de Dream Chronicles tiene su propia colección de Joyas de Sueño con diferentes nombres, formas y usos. Completar las Joyas de Sueño es necesario para completar cada juego de la serie. En el Dream Chronicles original , 8 Joyas de Sueño brindan información detallada sobre las Hadas y sus roles en el Reino de los Sueños. En Dream Chronicles 2 , 15 Joyas de Sueño responden y explican muchos secretos oscuros sobre Lilith, Lyra y el Reino de los Sueños. En The Chosen Child , 10 Joyas de Sueño se usan para abrir nuevas áreas. Finalmente, en The Book of Air , las Joyas de Sueño vienen con poderes especiales. Encontrar y completar las Joyas de Sueño también suma puntos al jugador al final del juego. Hay numerosas Piezas de Sueño que dan forma a ciertas cantidades exactas de Joyas de Sueño para completar en cada juego de Dream Chronicles . La colección de Joyas de Sueño es un elemento único de Dream Chronicles . Aunque a menudo se le atribuye haber tomado prestados conceptos de Myst , en realidad, Dream Chronicles es una de las primeras series de juegos casuales que combina elementos de aventura con elementos de búsqueda de objetos ocultos.

La mecánica de juego en las secuelas de Dream Chronicles es prácticamente la misma que en el Dream Chronicles original , aunque más compleja. En Dream Chronicles 2 , para resolver acertijos, los jugadores pueden ir y venir entre escenas relacionadas en un área separada. En The Chosen Child , los jugadores pueden viajar a cualquiera de las 7 áreas del juego usando el portal del nexo. En The Book of Air , los jugadores controlan sus viajes usando la aeronave de Fidget para explorar el Reino de los Sueños.

Al final de cada partida, el jugador obtiene una puntuación, que se basa principalmente en la rapidez con la que resuelve los puzles y termina el juego, pero cada entrega tiene su propio sistema de recompensas adicionales. En el Dream Chronicles original , los jugadores solo necesitan encontrar y completar la colección de Joyas de Ensueño para obtener una puntuación alta, además de resolver los puzles rápidamente. En Dream Chronicles 2 , deben resolver los secretos de las Joyas de Ensueño para lograrlo. En The Chosen Child , deben encontrar pepitas de oro adicionales.

Juegos principales

La serie está diseñada y desarrollada principalmente por KatGames y fue lanzada inicialmente por su editor directo, PlayFirst.

Recepción e influencias

Desde su primer lanzamiento en junio de 2007, la serie ha cosechado críticas mayoritariamente positivas por parte de los críticos de videojuegos por sus gráficos, sonido, historia onírica, personajes y puzles. [ 9 ] [ 10 ]

Gamezebo , un sitio web de reseñas de juegos casuales, le otorgó al Dream Chronicles original una calificaciónde 5/5 estrellas. Chuck Miller elogió el título y comentó: "Se podría describir como un juego casual, primo de aventuras épicas y complejas como Myst y Uru . Con una mezcla de fantasía y realidad, su hipnótico mundo onírico te sumerge en una búsqueda extraordinaria, un misterio que debes resolver puzle a puzle a medida que la historia se desarrolla a tu alrededor. [...] Dream Chronicles tiene todos los ingredientes necesarios para ser un juego excepcional, uno que cumple con las expectativas generadas por su publicidad. Los gráficos Art Nouveau están bellamente representados, una banda sonora etérea ayuda a dar vida al mundo, su atractiva narrativa te atrapa en la historia y los diversos puzles de dificultad variable mantienen el juego interesante y desafiante. [...] En resumen, resolver los misterios de Dream Chronicles es una experiencia sumamente placentera". [ 5 ] Dream Chronicles fue reconocido como uno de los mejores juegos casuales de 2007 en la lista anual Top Games de los editores de Gamezebo , y ganó un premio "Zeebys" a la elección del público como "Mejor juego de objetos ocultos y aventuras de 2007" [ 11 ] además de ocupar el primer lugar en los favoritos de los clientes de 2007 [ 12 ] de Big Fish Games .

Las dos secuelas, Dream Chronicles 2 y The Chosen Child , gozaron del mismo éxito en muchas de las principales listas de juegos casuales y recibieron elogios de la crítica.

Awem Studio elogió Dream Chronicles 2 : "El arte es magníficamente onírico y añade un toque especial a toda la atmósfera de misterio y enigma, siendo una característica distintiva de los juegos de Dream Chronicles . ... Los aspectos visuales y sonoros son sumamente satisfactorios y crean un verdadero Mundo de Ensueño. Dream Chronicles 2: The Eternal Maze es uno de esos juegos que quedarán grabados en tu memoria y conquistarán tu corazón". [ 13 ] En julio de 2009, Dream Chronicles 2 fue galardonado con dos premios por RealArcade : "Mejor juego de aventuras de 2008" y "Mejor diseño de mundo", en su primera edición de los Great Games Awards. [ 14 ]

John Bardinelli de Jay Is Games dijo en su reseña de The Chosen Child : "La última entrega de la serie Dream Chronicles ... [es] tan brillantemente impresionante como todos esperarían. Un poco de búsqueda de objetos ocultos, un poco de resolución de acertijos y mucha aventura se encuentran en esta magnífica secuela, junto con algunos de los paisajes más hermosos que hayas visto desde que miraste por tu ventana (suponiendo que vives en un mundo de fantasía con hadas, fuentes y jardines exuberantes). ... Estos títulos [ Dream Chronicles ] no dejan de mejorar. Es una mezcla perfecta de búsqueda de objetos y jugabilidad de aventura, y los acertijos están construidos de manera tan ingeniosa que incluso podrías reírte al pensar en la solución. Y juro que te derretirás con la combinación de las magníficas imágenes y la música encantadora". A finales de 2009, The Chosen Child fue colocado en el segundo lugar de los favoritos de los clientes de 2009 por Big Fish Games.

Las críticas suelen centrarse en el primer y el cuarto juego, debido a su corta duración. Erin Bell, de Gamezebo, afirmó en una ocasión: «La duración resulta decepcionante en comparación con otros juegos de aventuras, incluso reconociendo la atención al detalle y el cuidado que KatGames puso en cada escena y puzle». [ 10 ]

En julio de 2009, los tres primeros juegos habían sido descargados más de 30 millones de veces.

La segunda trilogía, Lyra's Destiny , comenzó con The Book of Air . Si bien el juego resultó ser otro éxito comercial, recibió críticas tibias que lo criticaban por no estar a la altura de los juegos anteriores. Algunas críticas elogiaron la alta calidad de producción y la jugabilidad compleja, características de Dream Chronicles , mientras que las críticas negativas se centraron en su corta duración (solo 16 escenas principales, menos que el Dream Chronicles original ) y algunos puzles repetitivos.

Como PlayFirst había anunciado inicialmente y las escenas finales de The Book of Water lo insinuaban, habría una secuela llamada Dream Chronicles: The Book of Fire que se lanzaría, pero poco después del lanzamiento de The Book of Water , desde julio de 2011, PlayFirst canceló el lanzamiento de juegos casuales para plataformas PC/Mac para centrarse en su creciente mercado de juegos móviles. [ 1 ] Debido a que PlayFirst posee las marcas registradas de Dream Chronicles , KatGames debe obtener su aprobación para desarrollar una nueva secuela, por lo que KatGames tuvo que seguir adelante con otros proyectos. Debido a esa cancelación, The Book of Fire no se desarrollará ni se lanzará, y The Book of Water fue la última colaboración entre PlayFirst y KatGames. Además, debido a esa cancelación temprana, el tiempo de desarrollo del juego se redujo para ajustarse al calendario de juegos de PlayFirst. KatGames tuvo que reutilizar varias escenas, música de fondo y efectos de sonido de juegos anteriores. La animación no se diseñó en 3D como KatGames lo hizo en juegos anteriores. Algunos rompecabezas se acortaron y carecían de dificultad hacia el final, e incluso se utilizó la misma voz en off para Lyra y Faye; por lo tanto, en general, hizo que El Libro del Agua pareciera inacabado y simplista.

Recepción crítica

Premios y nominaciones

  • Crónicas de sueños

- Big Fish Games — "Segundo finalista al mejor juego de rompecabezas de 2007" [ 22 ] (nominado)

- Premios Zeeby 2008, Segunda Edición Anual de Juegos Casuales: "Premio del Público al Mejor Juego de Objetos Ocultos y Aventuras de 2007" [ 11 ] (ganador)

  • Crónicas de los sueños 2: El laberinto eterno

- Premios RealGame Great Game Awards 2009: "Mejor juego de aventuras de 2008" [ 14 ] (ganador)

- Premios RealGame Great Game Awards 2009 — "Mejor diseño de mundo" [ 14 ] (ganador)

  • Crónicas de sueños: El niño elegido

- Premios GameHouse Great Game Awards 2010: "Mejor juego de objetos ocultos de 2009" [ 23 ] (nominado)

- Premios GameHouse Great Game Awards 2010 — "Mejor historia" [ 23 ] (nominado)

  • Crónicas de los sueños: El libro del aire

- Big Fish Games - "Segundo finalista al mejor juego de aventuras de 2010" [ 24 ] (nominado)

Referencias

  1. 1 2 Jim Squires (19 de noviembre de 2011). "¿PlayFirst se ha retirado del negocio de los videojuegos para PC?" . Gamezebo . Consultado el 19 de noviembre de 2011 .
  2. Gamasutra (22 de abril de 2008). "Postmortem: Las crónicas oníricas de Kat Games" . Gamasutra . Consultado el 22 de abril de 2008 .
  3. PlayFirst (10 de abril de 2009). "Crónicas de sueños: El niño elegido: la inspiración artística" . PlayFirst . Consultado el 10 de abril de 2009 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  4. PlayFirst (1 de marzo de 2009). "Dream Chronicles Home" . PlayFirst. Archivado del original el 10 de abril de 2009. Consultado el 1 de marzo de 2009 .
  5. 1 2 3 Gamezebo (12 de junio de 2007). "Reseña de Dream Chronicles" . Gamezebo . Consultado el 12 de junio de 2007 .
  6. PlayFirst (27 de abril de 2009). "Lanzamiento del galardonado juego Dream Chronicles para iPhone" . PlayFirst . Consultado el 27 de abril de 2009 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  7. PlayFirst (5 de octubre de 2009). "¡Ya puedes jugar a Dream Chronicles en tu teléfono móvil!" . PlayFirst . Consultado el 5 de octubre de 2009 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  8. 1 2 Hudson Entertainment (8 de febrero de 2010). "Dream Chronicles se abre camino hacia Xbox LIVE Arcade y PlayStation Network" . Hudson Entertainment. Archivado del original el 31 de octubre de 2010. Recuperado el 8 de febrero de 2010 .
  9. 1 2 JayIsGames.com (15 de febrero de 2008). "Dream Chronicles 2" . JayIsGames.com . Consultado el 15 de febrero de 2008 .
  10. 1 2 3 Gamezebo (17 de abril de 2009). "Reseña de Dream Chronicles: The Chosen Child" . Gamezebo. Archivado del original el 7 de mayo de 2010. Consultado el 17 de abril de 2009 .
  11. 1 2 Gamezebo (25-07-2008). "Premios Zeeby: ¡Ya están los resultados!" . Gamezebo . Consultado el 25-07-2008 .
  12. Big Fish Games (1 de enero de 2008). "Los juegos favoritos de los clientes de Big Fish Games para PC en 2007" . Big Fish Games . Consultado el 1 de enero de 2008 .
  13. Awem.com (09/11/2008). "Dream Chronicles 2. Dreamy World" . Awem.com. Archivado del original el 30/10/2008 . Consultado el 11/09/2008 .
  14. 1 2 3 GameHouse (21/07/2009). "RealGames reconoce a desarrolladores destacados con los primeros premios anuales Great Game Awards" . GameHouse. Archivado del original el 25/09/2009 . Consultado el 21/07/2009 .
  15. JayIsGames.com (28-07-2007). "Dream Chronicles" . JayIsGames.com . Consultado el 28-07-2007 .
  16. Gamezebo (18 de febrero de 2008). "Reseña de Dream Chronicles 2: The Eternal Maze" . Gamezebo. Archivado del original el 23 de marzo de 2010. Consultado el 18 de febrero de 2008 .
  17. JayIsGames.com (16 de abril de 2009). "Dream Chronicles: The Chosen Child" . JayIsGames.com . Consultado el 16 de abril de 2009 .
  18. Gamezebo (24 de junio de 2010). "Reseña de Dream Chronicles: The Book of Air" . Gamezebo. Archivado del original el 27 de junio de 2010. Consultado el 24 de junio de 2010 .
  19. JayIsGames (25-06-2010). "Dream Chronicles: The Book of Air" . JayIsGames . Consultado el 25-06-2010 .
  20. Neilie Johnson (3 de mayo de 2011). "Reseña de Dream Chronicles: The Book of Water" . Gamezebo . Archivado del original el 6 de mayo de 2011. Consultado el 3 de mayo de 2011 .
  21. Grinnyp (24 de abril de 2011). "Crónicas de sueños: El libro del agua en Jay Is Games" . Jay Is Games . Consultado el 24 de abril de 2011 .
  22. Big Fish Games (2007-07-20). "Descarga del juego Dream Chronicles para PC" . Big Fish Games. Archivado del original el 24-08-2007 . Consultado el 20-07-2007 .
  23. 1 2 GameHouse (18 de junio de 2010). "Anunciados los nominados para la segunda edición de los premios GameHouse Great Game Awards" . GameHouse. Archivado del original el 12 de agosto de 2010. Recuperado el 18 de junio de 2010 .
  24. Big Fish Games (29/12/2010). "Premios a los favoritos de los clientes 2010" . Big Fish Games. Archivado del original el 02/01/2011 . Consultado el 29/12/2010 .
  • Dream Chronicles en PlayFirst
  • Dream Chronicles 2: El laberinto eterno en PlayFirst
  • Crónicas de sueños: El niño elegido en PlayFirst
  • Crónicas de los sueños: El libro del aire en PlayFirst
  • Crónicas de los sueños: El libro del agua en PlayFirst