Articulo de referencia

RealArcade

RealArcade (anteriormente RealOne Arcade ) era un servicio de juegos operado por RealNetworks que distribuía juegos casuales para computadora . [ 1 ] La plataforma, lanzada en 2...

RealArcade (anteriormente RealOne Arcade ) era un servicio de juegos operado por RealNetworks que distribuía juegos casuales para computadora . [ 1 ] La plataforma, lanzada en 2001, permitía a los usuarios descargar versiones demo de los juegos antes de comprar los títulos completos. [ 2 ] RealNetworks amplió el servicio a los operadores de telefonía móvil en 2005. RealArcade cesó sus operaciones en 2009 tras su fusión con GameHouse .

Historia

Primera versión de RealArcade

Antes del desarrollo de RealArcade , RealNetworks había estado ofreciendo juegos descargables como Real.com Games desde abril de 2000, [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] acumulando tres millones de descargas para mayo de 2001. [ 6 ] El desarrollo de RealArcade comenzó en 1999 bajo la dirección de Ted Woolsey. [ 7 ] El servicio se anunció para desarrolladores en marzo de 2001, con un lanzamiento para consumidores programado para el segundo trimestre. [ 8 ] Más de 30 desarrolladores participaron, incluyendo GameHouse. [ 4 ]

El 14 de mayo de 2001, RealNetworks lanzó la versión beta de RealArcade en un intento por diversificar sus principales activos comerciales. [ 9 ] El servicio se creó para aprovechar el crecimiento de la industria de los videojuegos y se utilizaría como plataforma para impulsar las ventas de juegos para PC en un mercado dominado por los juegos de consola. Los juegos se fijaron con un precio de entre 10 y 20 dólares. [ 6 ] RealNetworks no fue la primera empresa en hacerlo, ya que Shockwave.com había comenzado a vender juegos utilizando un modelo similar la semana anterior.

RealArcade se lanzó con 120 juegos; [ 6 ] para octubre de 2001, había 170 juegos disponibles. Una versión de comercio electrónico, RealArcade Gold, se lanzó el 10 de octubre de 2001, y los suscriptores recibieron un crédito de $100 para compras realizadas en la plataforma. [ 10 ] RealArcade Gold también se lanzó con un servicio de alquiler de videojuegos . En el lanzamiento, había once títulos disponibles, con planes de agregar de tres a cuatro títulos nuevos por mes. [ 11 ] La compañía predijo una base de usuarios potenciales en Europa de aproximadamente 30 millones de usuarios, que era la misma cantidad de usuarios que tenía RealPlayer . [ 12 ]

El 1 de marzo de 2002, StarHub Internet se convirtió en el primer ISP en Singapur en distribuir el servicio. [ 13 ] El 20 de marzo de 2002, se lanzaron seis nuevas ediciones en idiomas del sitio web de RealArcade en un intento por aumentar su base de usuarios internacionales: francés, italiano, alemán, neerlandés, español y portugués. En ese momento, el programa se había descargado 4,5 millones de veces, con un total de 15 millones de descargas de juegos y 450.000 compras. La compañía se había asociado con Telstra , StarHub, Tiscali y Rede Brasil Sul para distribuir sus juegos, ya sea a través de sus portales en línea o físicamente en CD . [ 14 ]

RealONE Arcade

El 1 de julio de 2002, coincidiendo con el cambio de marca de RealPlayer a RealONE Player, RealArcade pasó a llamarse RealONE Arcade y se añadió el servicio Game Pass. [ 15 ] En octubre, firmó un acuerdo con la unidad Flipside de Vivendi Universal, lo que permitió el acceso a los juegos de Flipside para los suscriptores de RealONE Arcade. [ 16 ] En noviembre de 2002 se firmó un acuerdo similar con Sega para proporcionar diez juegos emulados de Sega Genesis para su descarga, [ 17 ] que estuvieron disponibles en enero de 2003. [ 18 ] El catálogo de juegos de Sega aumentó durante 2003 con la adición de nuevos títulos. [ 19 ] [ 20 ] El servicio lanzó el RealOne Arcade Game Developer Showdown en marzo de 2003, cuyo ganador recibió la oportunidad de lanzar el juego en RealOne Arcade y un premio de 100 000 dólares, mientras que los dos finalistas recibieron un premio de 25 000 dólares. [ 21 ] ¡El título ganador fue Jammed Again! [ 22 ]

El éxito de RealOne Arcade en 2003 generó ganancias para desarrolladores de juegos shareware como PopCap Games y GarageGames . [ 23 ] Los ingresos de la unidad de juegos de RealNetworks se dispararon en el tercer trimestre del año. [ 24 ]

Segunda iteración de RealArcade y cierre

Con la adquisición de GameHouse (uno de sus primeros proveedores) [ 25 ] en enero de 2004, el software volvió a su nombre inicial RealArcade. [ 26 ] Al mes siguiente, anunció un acuerdo con Optimum de Cablevision para proporcionar acceso gratuito a RealArcade a sus suscriptores de Optimum Online. [ 27 ] También lanzó una versión japonesa poco antes de la partida de Ted Woolsey. [ 7 ] Ese año, sus juegos de estrategia y rompecabezas atraían a un número considerable de visitantes femeninas. [ 28 ] El 17 de octubre de 2005 se anunciaron nuevos acuerdos de banda ancha en Francia , Bélgica y los Países Bajos. [ 29 ] La versión móvil se lanzó ese mismo mes en el operador O2 en el Reino Unido , utilizando el servicio de internet móvil I-mode . [ 30 ] Un lanzamiento en Estados Unidos en Cingular siguió el mismo camino. [ 31 ] Una nueva versión, en asociación con Playphone , se lanzó al año siguiente. [ 32 ]

En 2006, RealArcade tenía alrededor de 700.000 demos de juegos descargadas por día. [ 33 ] Un nuevo servicio para desarrolladores se lanzó en mayo de ese año. [ 34 ] El 26 de julio, firmó acuerdos con tres ISP y sitios web alemanes : T-Online ( Deutsche Telekom ), Freenet y RTL. En ese momento, Alemania tenía el mercado de juegos para PC más grande del mundo. [ 35 ] Publicó un juego para móviles basado en la trilogía Imaginationland de South Park en julio de 2008. [ 36 ] [ 37 ] Ese mismo mes, firmó un acuerdo con Topics Entertainment para distribuir algunos de los títulos publicados por RealArcade en el mercado minorista norteamericano. [ 38 ] Sus juegos para móviles fueron los mejor calificados en el segundo trimestre de 2008 por el índice de calidad del sitio web de noticias de juegos para móviles Pocket Gamer , por delante de Gameloft . [ 39 ]

RealNetworks anunció en 2008 que separaría su unidad de juegos casuales. [ 40 ] En diciembre de 2008, comenzó a desarrollar seis juegos para plataformas iOS, entre los primeros de los cuales se encontraba Tiki Towers . [ 41 ] El juego también fue el primer título en ser portado a WiiWare el 22 de diciembre. [ 42 ] El 3 de noviembre de 2009, se anunció que RealArcade se fusionaría con GameHouse, formando un único portal de juegos. La justificación corporativa sugirió que RealArcade estaba funcionando con una "tecnología sustancialmente más antigua" que el sitio web de GameHouse. [ 43 ] El servicio móvil retiró el nombre RealArcade en marzo de 2010. [ 44 ] El último juego publicado bajo la marca para servicios móviles fue un juego con licencia basado en los Juegos Olímpicos de Invierno de 2010. [ 45 ]

Software

Los consumidores descargaron un programa gratuito de RealArcade, que funcionaba de forma similar a RealPlayer y actuaba como portal para descargar los juegos. Los archivos de juego se aceleraban gracias a un servicio de compresión de datos, que RealNetworks adquirió en enero de 2000 (NetZip). [ 6 ] Los usuarios de programas antivirus debían actualizar el software con frecuencia para limitar la ralentización del ordenador. [ 46 ] Se utilizó una versión personalizada de LithTech , que se empleó en su primer juego publicado en el servicio, Big Bot Battles de Tex Atomic . [ 47 ]

La sección principal era la Guía de juegos, que incluía recomendaciones y nuevos lanzamientos. La sección de Juegos web ofrecía juegos en línea gratuitos. La sección de Canales de juegos ofrecía títulos comerciales de la compañía. [ 48 ] El programa tenía una función de "Buscar juegos" que reconocía automáticamente todos los juegos instalados en el PC del usuario. RealArcade también incluía foros, que a menudo estaban relacionados con los juegos disponibles. [ 49 ]

Modelo de ventas

RealArcade distribuía juegos en forma de demo con tiempo limitado. [ 50 ] Cada juego descargado tenía un tiempo de prueba de 60 minutos, a menos que cada editor especificara lo contrario. Una vez transcurrido el tiempo de prueba, los usuarios debían desinstalar el juego de su ordenador o comprar la versión completa. [ 51 ] Los usuarios también podían suscribirse a un servicio de RealNetworks llamado GamePass, introducido en 2002. [ 52 ] Por una cuota mensual, ofrecía la propiedad gratuita de un juego a elección al mes sin cargos adicionales y un descuento de 5,00 $ en cada compra de juego. [ 53 ]

Ganadores de sus premios al Juego del Año

General

Estrategia

Referencias

  1. Mossberg, Walter (11 de septiembre de 2003). "Los juegos de PC sin violencia explícita pueden ayudar a sobrellevar esos momentos de desmayo" . The Wall Street Journal . Consultado el 30 de enero de 2024 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  2. Ryan, Michael E. (8 de enero de 2001). "Reseñas de PC Magazine: RealArcade" . Recuperado el 14 de diciembre de 2008 .
  3. Real.com se adentra en el mundo de los videojuegos.
  4. 1 2 RealNetworks presenta su plataforma
  5. El sitio de juegos Real.com está creciendo
  6. 1 2 3 4 RealArcade pone a disposición juegos en línea
  7. 1 2 Cifaldi, Frank (29 de agosto de 2005). "Poniéndose al día: Ted Woolsey" . Gamasutra.com . Archivado del original el 7 de octubre de 2012. Recuperado el 12 de septiembre de 2007 .
  8. RealNetworks lanza RealArcade
  9. RealNetworks estrena la versión beta de RealArcade
  10. RealArcade alcanza el nivel de oro
  11. RealNetworks alquilará videojuegos en línea . New Straits Times.
  12. RealNetworks lanza RealArcade en Europa
  13. StarHub Internet presenta RealArcade en Singapur
  14. RealArcade busca jugadores internacionales
  15. Problemas reales de GamePass en la batalla de suscripciones
  16. Ofertas en las principales empresas tecnológicas
  17. Sega en PC
  18. [ https://www.eurogamer.net/article-47178 Sega lanza juegos clásicos de pago ]
  19. "Sega.com" . 8 de diciembre de 2003. Archivado del original el 8 de diciembre de 2003. Consultado el 26 de septiembre de 2024 .
  20. Sonic & Knuckles llega a RealOne Arcade, Sonic Spinball próximamente
  21. Real Networks anuncia un concurso de desarrollo de juegos descargables con un premio de 100.000 dólares.
  22. Desarrollador de videojuegos - Octubre de 2006
  23. El regreso del shareware
  24. RealArcade y GameHouse alcanzan los 250 millones de descargas. ¿Pero quién lleva la cuenta?
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  28. ↑ ¡ Apártense, muchachos ! El Vindicador.
  29. RealArcade continúa su expansión europea con la distribución a importantes empresas de medios.
  30. Netsize impulsa RealArcade para i-mode de O2
  31. RealNetworks y Cingular vuelven a lanzar juegos casuales
  32. "RealNetworks lanza el sitio de contenido móvil RealArcade con PlayPhone" . real.com . RealNetworks. 13 de septiembre de 2006. Archivado del original el 2 de septiembre de 2007. Consultado el 9 de septiembre de 2012 .
  33. El director de RealArcade habla sobre el crecimiento de los juegos casuales.
  34. RealNetworks presenta RealArcade
  35. RealNetworks continúa la expansión europea de los juegos casuales RealArcade y Zylom con distribución a importantes empresas de medios.
  36. South Park Imaginationland llega a dispositivos móviles
  37. South Park Imaginationland llega al iPhone
  38. RealNetworks selecciona a Topics Entertainment como distribuidor exclusivo de juegos RealArcade en Norteamérica - Datos clave
  39. RealArcade encabeza el Índice de Calidad de PG.biz para el segundo trimestre de 2008.
  40. "RealNetworks lanza juegos derivados" . 9 de mayo de 2008. Archivado del original el 22 de febrero de 2015. Consultado el 22 de febrero de 2015 .
  41. Tiki Towers anuncia la expansión de RealArcade para iPhone.
  42. Entrevista de RealArcade - Tiki Towers
  43. RealArcade y GameHouse se fusionarán en un único portal de juegos en línea.
  44. RealArcade Mobile cambia su nombre a GameHouse en las cubiertas de los portaaviones
  45. RealArcade lanza el juego para iPhone Vancouver 2010
  46. Consulta los juegos de mesa y de cartas en línea . Gainesville Sun.
  47. LithTech y RealNetworks combinan tecnologías para crear una nueva plataforma de distribución de RealArcade.
  48. XPress Yourself - Windows XP y juegos - Darren Lock
  49. RealArcade (beta)
  50. Reseña: RealArcade para jugadores de PC
  51. Mundos fantásticos y tierras lejanas
  52. Problemas reales de GamePass en la batalla de suscripciones
  53. "GamePass by RealArcade" . Archivado del original el 10 de octubre de 2008. Consultado el 14 de diciembre de 2008 .
  54. "Zuma" . PopCap.com . Archivado del original el 24 de mayo de 2007. Consultado el 21 de febrero de 2010 .
  55. " Build-a-lot " . realarcade.com . Archivado del original el 15-07-2011 . Recuperado el 15-12-2007 .
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