Dungeon! es un juego de mesa de aventuras diseñado por David R. Megarry y publicado por primera vez por TSR, Inc. en 1975. Gary Gygax , Steve Winter , Jeff Grubb , Chris Dupuis y Michael Gray realizaron contribuciones adicionales a través de múltiples ediciones. [ 3 ] Dungeon! simula algunos aspectos del juego de rol Dungeons & Dragons ( D&D ), que se publicó en 1974, aunque Megarry tenía un prototipo de Dungeon! listo ya en 1972. [ 4 ]
¡Dungeon! presenta un mapa de una mazmorra sencilla de seis niveles con pasillos, habitaciones y cámaras. Los jugadores se mueven por el tablero buscando derrotar monstruos y obtener tesoros. Los tesoros más valiosos se encuentran en los niveles más profundos de la mazmorra, junto con monstruos más fuertes. Los jugadores eligen diferentes clases de personajes con distintas habilidades. El objetivo del juego es ser el primero en regresar a la cámara inicial con un valor determinado de tesoro. [ 1 ]
El juego ha sido descrito como el primer juego de mesa de aventuras. [ 5 ]
Edición original
David M. Ewalt , en su libro Of Dice and Men , describió la edición original del juego de Megarry como "un juego de mesa inspirado en Blackmoor que representaba la producción más ambiciosa de TSR hasta la fecha: un mapa de juego a color, cartas personalizadas, fichas, dados y un folleto de reglas, todo ello empaquetado en una atractiva caja". [ 6 ]
Obras de arte y piezas de juego

La edición original del juego incluía el libro de reglas , un tablero de juego plegable de tela de vinilo, cuatro colores de fichas de juego estilo parchís (blanco, azul, rojo y verde), un par de dados de seis caras y un surtido de cartas de monstruos y tesoros codificadas por colores para los seis niveles de la mazmorra. Las ilustraciones del anverso de las cartas eran en blanco y negro, mientras que el reverso estaba coloreado según el nivel: dorado para el primero, naranja para el segundo, rojo para el tercero, magenta para el cuarto, verde para el quinto y azul para el sexto nivel. El juego original (1975) presentaba cuatro clases de personajes : el Elfo , el Héroe , el Superhéroe y el Mago (el héroe y el superhéroe son guerreros, siendo el superhéroe más poderoso). Estos estaban representados normalmente por las fichas verde, azul, roja y blanca respectivamente. La 'Nueva Mazmorra' de 1989 tenía seis clases: el Guerrero , el Elfo , el Enano , el Mago , el Paladín y el Ladrón . [ 7 ] El 'Classic Dungeon' de 1992 tenía las mismas seis clases. [ 8 ] Como había varias piezas de juego, se podían configurar variaciones de juego personalizadas con más de un personaje de una clase determinada (usando una pieza de color arbitrario), pero normalmente un juego implicaba que los jugadores seleccionaran diferentes clases. En la versión de 2012 del juego, lanzada bajo la marca Dungeons & Dragons , los héroes son Pícaro, Clérigo, Guerrero y Mago, [ 1 ] lo que permite hasta 8 jugadores. [ 2 ]
- Original (1975) : Elfo, Héroe, Superhéroe, Mago
- Nueva Mazmorra (1989) : Guerrero, Elfo, Enano, Mago, Paladín, Ladrón
- Classic Dungeon (1992) : Guerrero, Elfo, Enano, Mago, Paladín, Ladrón [ 8 ]
- ¡Dungeon! (2012) : Pícaro, Clérigo, Guerrero, Mago [ 1 ] (Masculino y Femenino de cada uno)
- ¡Dungeon! (2014) : Pícaro, Clérigo, Guerrero, Mago (Masculino y Femenino de cada uno)
Jugabilidad
En la edición original, las cartas de monstruos y tesoros eran bastante pequeñas, de aproximadamente 3,5 cm x 2,5 cm. Al comienzo del juego, se barajaban al azar y se colocaban boca abajo para llenar todas las habitaciones de la mazmorra, colocando primero los tesoros y luego los monstruos encima. Posteriormente, se colocaban cartas de monstruos adicionales en las cámaras, que eran habitaciones más grandes situadas en intersecciones clave del tablero. Estos monstruos se colocaban de tres en tres por cámara, y al intentar pasar por ella, solo se encontraba el monstruo superior de la pila.
Las cartas de monstruo indicaban el número mínimo resultante de la suma de dos dados que debían lanzarse para derrotar al monstruo. Si el resultado de la tirada de un jugador para derrotar a un monstruo era inferior al número requerido, se realizaba una segunda tirada para ver qué sucedía con el jugador. El resultado de que un jugador perdiera una batalla podía ser cualquiera de los siguientes:
- La batalla podría terminar en un punto muerto, con el jugador permaneciendo en la habitación ileso.
- El jugador podría verse obligado a retirarse, perdiendo uno o dos tesoros en el proceso.
- El jugador podría verse obligado a retirarse y perder un turno.
- El jugador podría resultar gravemente herido, perder todo su tesoro y ser devuelto a la casilla de inicio.
- En casos extremos, el jugador podría morir y perder todo su tesoro.
Si el ataque inicial de un jugador fallaba, la probabilidad de morir a causa del ataque del monstruo resultante era de solo 1 entre 36, y solo ocurría con una tirada de dados de 2 (en dos dados de 6 caras). Si un jugador moría, podía comenzar con un nuevo personaje en la casilla inicial tras perder un turno. Si, después de una batalla, un jugador seguía con vida pero no lograba derrotar al monstruo, podía regresar para intentarlo de nuevo, aunque a veces tenía que retirarse, dejar caer un tesoro y perder un turno.
Una vez derrotado un monstruo, cualquier carta de tesoro debajo de la carta del monstruo pasaba a ser propiedad del jugador vencedor. Las cartas de tesoro indicaban un valor en piezas de oro, que oscilaba entre una Bolsa de Oro de 250 piezas de oro en el primer nivel y un Diamante Enorme de 10 000 piezas de oro en lo profundo del sexto nivel. Algunos tesoros , como las espadas mágicas y las bolas de cristal , alteraban la dinámica del juego; las espadas se sumaban a las tiradas de combate cuerpo a cuerpo del jugador, mientras que las bolas de cristal permitían a los jugadores renunciar a un turno de movimiento y dedicar ese turno a observar las cartas de monstruos y tesoros en una habitación sin entrar en ella. Estos tenían el valor más bajo en piezas de oro para los tesoros de un nivel determinado de la mazmorra.
Niveles de mazmorra
Los seis niveles de la mazmorra ofrecían una variedad de monstruos con diferentes niveles de dificultad, que se correspondían con la variedad de tesoros. Los monstruos del primer nivel eran generalmente los más débiles, mientras que los del sexto nivel eran generalmente los más poderosos. [ 9 ] Un pequeño número de cartas de monstruos no eran monstruos, sino trampas que abrían un tobogán que arrojaba al personaje que las encontraba a una cámara un nivel más profunda, o lo mantenían en una jaula durante varios turnos.
Clases de personajes
Cada clase tenía ventajas particulares:
- El Héroe era la clase básica "promedio". Para ganar la partida, el Héroe solo necesitaba recolectar 10 000 piezas de oro (GP).
- El Elfo tenía el doble de probabilidades que los demás de atravesar las puertas secretas, marcadas con contornos punteados en la mazmorra (del 1 al 4 en una tirada de un dado de seis caras, mientras que los demás requerían sacar un 1 o un 2). Para ganar la partida, el Elfo solo necesitaba reunir 10 000 piezas de oro (PO).
- El superhéroe era el luchador cuerpo a cuerpo más duro de la mazmorra. Los superhéroes debían conseguir 20.000 GP.
- El mago poseía hechizos mágicos que le permitían lanzar bolas de fuego o rayos a las habitaciones sin necesidad de entrar en combate cuerpo a cuerpo, y hechizos de teletransporte para desplazarse rápidamente por la mazmorra de una cámara a otra. Los magos debían adquirir 30 000 monedas de oro.
La cantidad de tesoro necesaria para ganar el juego variaba según la clase de personaje; teóricamente, esto igualaba las probabilidades de ganar y permitía que los personajes menos poderosos permanecieran en los niveles superiores de la mazmorra.
Aunque el Héroe posiblemente no tenía ventajas, dados los requisitos de tesoro ponderados para ganar el juego, el Héroe era el personaje más poderoso para una clase que requería la menor cantidad de tesoro para ganar, siendo ligeramente más resistente contra la mayoría de los monstruos que el Elfo.
El Elfo y el Héroe eran más adecuados para los niveles 1 y 2, pero ocasionalmente podían aventurarse al nivel 3 para obtener tesoros mayores. El Superhéroe era más adecuado para el nivel 4, mientras que los Magos necesitaban llegar al nivel 6 para obtener suficiente tesoro y acumular los 30 000 GP necesarios para ganar. El nivel 5 rara vez se visitaba debido a la combinación de salas de difícil acceso y monstruos difíciles de derrotar para un Elfo, Héroe o Superhéroe, además de tesoros menores que los monstruos del nivel 6 que los Magos podían vencer.
Reglas de la casa
Algunos jugadores crearon sus propias clases de personajes, como Ultrahéroes, Magos Elfos y Guerreros de Hechizos. TSR también publicó algunas reglas variantes oficiales en las revistas Strategic Review y Dragon , que incluían cartas adicionales y nuevas clases de personajes.
Ediciones posteriores
Las reglas, que incluían nuevos monstruos y clases de personajes, se publicaron en 1976. Las ediciones revisadas de Dungeon! se publicaron en 1980, 1981, 1989 y 1992. El juego original ofrecía la versatilidad de una superficie de juego que podía enrollarse y plegarse, además de la ventaja de que las pequeñas cartas de monstruos y tesoros podían colocarse fácilmente en las habitaciones representadas en el tablero. La constante en todas las ediciones de Dungeon! fue una esencia simplificada y concisa del complejo universo de Dungeons & Dragons .
Las ediciones posteriores también incluyeron reglas para clases adicionales, cada una con ventajas o reglas únicas y que requerían diferentes cantidades de tesoro para ganar la partida.
También se publicaron ediciones en otros países, incluyendo versiones de la compañía de naipes Altenburger und Stralsunder Spielkarten-Fabriken en Alemania y de Jedko Games en Australia. La versión de Jedko Games se parecía mucho a la edición original estadounidense, pero con un tablero de cartón ligero en lugar del de tela y vinilo.
Ediciones de Wizards of the Coast
La edición de 2012 de Dungeon! fue lanzada por Wizards of the Coast el 16 de octubre de 2012 [ 9 ] bajo la marca Dungeons & Dragons . [ 1 ] El tablero de juego y las reglas básicas volvieron al conjunto de reglas original. El nuevo juego presenta un cambio en las clases de los héroes. Los héroes son Pícaro, Clérigo, Guerrero y Mago. [ 1 ]
La edición de 2014 ("Quinta edición") de Dungeon! fue publicada por Wizards of the Coast el 24 de junio de 2014. [ 10 ] Las reglas no han cambiado con respecto a las ediciones anteriores, pero todo el arte se ha rehecho en un estilo más caricaturesco.
videojuego
En 1982, se lanzó una adaptación titulada Dungeon! para Apple II . [ 11 ] : 29 El videojuego Dungeon! recibió un Certificado de Mérito en la categoría de "Mejor videojuego multijugador/juego de ordenador de 1984" en la quinta edición de los premios Arkie . [ 11 ] : 29
Recepción
Fred Hemmings reseñó Dungeon! para White Dwarf #4, otorgándole una calificación general de 8 sobre 10, y escribió que «incluso si juegas a D&D, vale la pena jugar una o dos partidas de Dungeon. Podrías argumentar que el limo verde no es tan letal como se describe, pero un detalle así no debería arruinarte la diversión. Si, por otro lado, D&D no es lo tuyo, no dejes que las similitudes te desanimen; este es un juego con entidad propia y uno muy bueno». [ 12 ]
Forrest Johnson reseñó la segunda edición de Dungeon! en The Space Gamer n.° 38. [ 13 ] Johnson comentó que «quienquiera que haya decidido simplificar aún más este sencillo juego debería ser sometido a una inmovilización cerebral antes de que cause más daño. [...] Recomendado para principiantes absolutos y borrachos incurables». [ 13 ]
En la edición de agosto de 1989 de Games International (número 8), James Wallis reseñó la edición de 1989, retitulada The New Dungeon! Game , y señaló que los componentes "son de alta calidad" y que "la mecánica de juego es sencilla". Le otorgó al juego una calificación promedio de 3 sobre 5, afirmando que "el juego depende demasiado de las tiradas de dados o del turno de una carta, pero esto no le resta potencial de 'diversión'". [ 14 ]
En el libro de 1980 , The Complete Book of Wargames , el diseñador de juegos Jon Freeman lo describió como "una excelente introducción a los juegos de rol, comprensible para casi cualquier persona y una útil preparación para los juegos de rol mucho más complejos". Freeman sí encontró problemas con las reglas, señalando que sin las reglas de "Emboscada", no había interacción entre los jugadores, pero con ellas, "la interacción entre los jugadores se apodera por completo del juego y nadie llega a ninguna parte". También encontró problemas con el equilibrio de los distintos personajes, considerando que algunos eran mucho más poderosos que otros. Freeman concluyó otorgando al juego una Evaluación General de "Regular a Bueno". [ 15 ]
¡Dungeon! fue seleccionado para su inclusión en el libro de 2010 Family Games: The 100 Best . El diseñador del juego, Robert J. Schwalb, explicó que ¡Dungeon! proporciona una base sólida para jugar a D&D y, lo que es más importante, es muy divertido por sí mismo. [ 16 ] : 91
David M. Ewalt de Forbes comentó sobre la edición de 2012 de Dungeon!: "Por solo $20, el nuevo Dungeon! es una gran compra: un juego clásico renacido en un paquete asequible y atractivo". [ 1 ] William Niebling de ICv2 le dio 2 de 5; si bien esta versión satisfizo su nostalgia, Wizards no hizo ningún esfuerzo por solucionar los problemas y añadió uno nuevo. [ 2 ] Tanto Niebling como Ewalt encontraron que el cambio en el tamaño de las cartas, que ahora eran más grandes que las habitaciones y obligaban a usar marcadores de posición para indicar dónde se ubicaban los monstruos, era un problema. [ 1 ] [ 2 ]
DieHard GameFan dijo que "este es definitivamente un juego que cualquier fanático de la fantasía debería tener en cuenta, especialmente si jugó alguna de las ediciones anteriores cuando era niño. La nostalgia está en abundancia aquí". [ 17 ]
En una reseña retrospectiva de Dungeon! in Black Gate , Andrew Zimmerman Jones dijo: "Si solo quieres ir, matar algunos monstruos y conseguir tesoros, sin preocuparte por un montón de reglas complicadas, este es el juego para ti. Si buscas algo más que eso, incluyendo miniaturas geniales, entonces este no es el juego para ti". [ 18 ] En otra reseña en Black Gate , James Maliszewski dijo: «No estoy seguro de poder resumir del todo las perspectivas que Dungeon! nos abrió. Antes de esas vacaciones de Navidad, la "fantasía" era el reino de los cuentos de hadas y los caballeros del Rey Arturo. Había monstruos y había magia, sí, pero ambos eran de una variedad estrecha y limitada. Y, como dije, una mazmorra era un lugar donde una bella damisela o un héroe desafortunado podían ser retenidos por un tiempo, no un lugar al que uno entraba voluntariamente en busca de oro y gloria. Ahora, casi 35 años después, es difícil no pensar en estas cosas cuando pienso en la fantasía. ¿Cuántos otros juegos de mesa han cambiado tan profundamente la visión del mundo de una persona?» [ 19 ] En otra reseña en Black Gate , Bob Byrne dijo que "¡ Dungeon! es el antecesor de todos los juegos de mesa de exploración de mazmorras. ¡Descent!, Runebound , la línea de juegos de mesa de aventuras de Dungeons and Dragons , Talisman , Dungeonquest y Star Wars: Imperial Assault : todos ellos tienen sus raíces en ¡Dungeon! TSR tuvo una gran innovación no en una, sino en dos áreas de la industria de los juegos en 1974-1975". [ 20 ]
Otras reseñas
Referencias
- 1 2 3 4 5 6 7 8 Ewalt, David M. (31 de octubre de 2012). "Dungeon! Juego de mesa de fantasía - Reseña" . Forbes . Recuperado el 27 de septiembre de 2018 .
- 1 2 3 4 5 Niebling, William (15 de noviembre de 2012). "Reseña: 'Dungeon!' (Juego de mesa)" . ICv2 . Recuperado el 27 de septiembre de 2018 .
- ↑ "La historia de TSR" . Wizards of the Coast . Archivado del original el 24 de septiembre de 2008. Consultado el 20 de agosto de 2005 .
- ↑ Paterson, Jon (2012). Jugando al mundo: Una historia de la simulación de guerras, personas y aventuras fantásticas desde el ajedrez hasta los juegos de rol . San Diego: Unreason Press. pág. 185. ISBN 978-0615642048.
- ↑ Applecline, Shannon (septiembre de 2007), "Mundos de aventura", Knucklebones , 2 ( 5): 88–92
- ↑ Ewalt, David M. (2013). De dados y hombres: La historia de Dungeons & Dragons y la gente que lo juega . Scribner. pág. 99. ISBN 978-1-4516-4052-6.
- ↑ "orkerhulen.dk" . orkerhulen.dk . Consultado el 7 de noviembre de 2023 .
- 1 2 "Reseña: The Classic Dungeon" . Critical Hits . 9 de mayo de 2008.
- 1 2 Banks, Dave (5 de octubre de 2012). "¡Explora un desempaquetado exclusivo de Dungeon!" . Wired . Recuperado el 27 de septiembre de 2018 .
- ↑ "Dungeon! Juego de mesa" . Wizards of the Coast . 24 de junio de 2014. Archivado del original el 27 de junio de 2014.
- 1 2 Kunkel, Bill ; Katz, Arnie (febrero de 1984). "Arcade Alley: Los premios Arcade de 1984, parte II". Video . 7 (11). Reese Communications: 28–29 . ISSN 0147-8907 .
- ↑ Hemmings, Fred (diciembre de 1977 – enero de 1978). "Open Box". White Dwarf . N.° 4. Games Workshop . págs. 13–14 .
- 1 2 Johnson, Forrest (abril de 1981). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer (38). Steve Jackson Games : 30.
- ↑ Wallis, James (agosto de 1989). "Juegos generales". Games International . N.° 8. pág. 6.
- ↑ Freeman, Jon (1980). El libro completo de juegos de guerra . Nueva York: Simon & Schuster. págs. 234–235 .
- ↑ Schwalb, Robert J. (2010). «¡Mazmorra!». En Lowder, James (ed.). Juegos familiares: Los 100 mejores . Green Ronin . págs. 89–93 . ISBN 978-1934547212.
- ↑ Lucard, Alexander (20 de diciembre de 2012). "Reseña de juego de mesa: ¡Dungeon! (Dungeons & Dragons)" . -diehardgamefan.com . Archivado del original el 23 de octubre de 2012.
- ↑ "Juego de mesa de mazmorras de Wizards of the Coast – Black Gate" . 9 de febrero de 2013.
- ↑ "Navidad en la Mazmorra – Puerta Negra" . 3 de diciembre de 2013.
- ↑ "La vida pública de Sherlock Holmes: ¡Mazmorra! – Un nuevo tipo de juego de mesa – Black Gate" . 22 de agosto de 2016.
- ↑ "Juegos y rompecabezas Verano 1980: Núm. 77" . Publicaciones AHC. 1980.
- ↑ "La guía de juegos de mesa para ganadores de Playboy" . 1979.
Enlaces externos
- ¡Mazmorra! en BoardGameGeek
- YouTube: ¡40 años de Dungeon!
- YouTube: Cómo jugar a Dungeon! con Ross Maker
- Entrevista a David R. Megarry (podcast)
- Juegos de mesa introducidos en 1975
- Juegos de mesa de exploración de mazmorras
- Juegos de mesa de Dungeons & Dragons
- Juegos de Gary Gygax
- Juegos de TSR, Inc.