Articulo de referencia

Juego de mesa de aventuras

David R. Megarry dirigiendo una sesión de Dungeon! en Gary Con Un juego de mesa de aventuras es un juego de mesa en el que un jugador controla un personaje único que mejora a lo...

David R. Megarry dirigiendo una sesión de Dungeon! en Gary Con

Un juego de mesa de aventuras es un juego de mesa en el que un jugador controla un personaje único que mejora a lo largo del juego. [ 1 ] Esta mejora se refleja comúnmente en el aumento de los atributos del personaje , pero también en la obtención de nuevas habilidades o equipo.

Historia

década de 1970

Los juegos de mesa de aventuras suelen integrar diversas mecánicas de juegos de rol , como puntos de experiencia y creación de personajes , en el formato de juego de mesa. Los orígenes de estos dos tipos de juegos están relacionados. A principios de la década de 1970, Dave Arneson presentó su juego de rol, Blackmoor , a un grupo de jugadores. Uno de ellos, Gary Gygax , colaboró ​​con Arneson para crear Dungeons & Dragons (1974). Otro miembro de ese grupo de jugadores, Dave Megarry , adaptó la experiencia al juego de mesa Dungeon! (1975), el primer juego de mesa de aventuras. [ 1 ] De hecho, el término «juegos de aventuras» en la década de 1970 se refería a lo que más tarde se conocería como juegos de rol de mesa , y solo posteriormente se asoció con los juegos de mesa. [ 2 ] : 306

década de 1980

El género experimentó un auge particular en la década de 1980, cuando sus subgéneros clave fueron codificados por tres lanzamientos importantes de la década: [ 2 ] : 306

  • Juegos de aventuras de fantasía competitivos, codificados por Dungeon! y en particular por Talisman de Games Workshop (1983),
  • Juegos de aventuras de investigación cooperativa, pioneros de Arkham Horror de Chaosium (1987), y
  • Los juegos de aventuras fantásticas cooperativas, una combinación de las otras dos tendencias, se produjeron por primera vez en HeroQuest (1989) de GW y Milton Bradley Company .

década de 1990

En la década de 1990, tanto los juegos de mesa de aventuras como los juegos de rol de mesa experimentaron un fuerte descenso en popularidad a raíz del auge y la caída de los juegos de cartas coleccionables . [ 2 ] : 307

década de 2000

Fantasy Flight Games ha reintroducido los tres subgéneros en el mercado con Runebound (2004), la segunda edición de Arkham Horror (2005) y Descent: Journeys in the Dark (2006), respectivamente. Otras compañías publicaron sus propias versiones del género, como Dungeoneer (2003) , basado en cartas, de Atlas Games , y Return of the Heroes (2003), de Pegasus Spiele, que fue uno de los primeros ejemplos del género en emplear mecánicas de eurojuego , algo que Fantasy Flight Games también adoptó en sus juegos posteriores. [ 2 ] : 307

década de 2010

En la década de 2010, el género de juegos de mesa de aventuras volvió a sus orígenes cuando Wizards of the Coast , los nuevos propietarios de la propiedad intelectual de Dungeons & Dragons , comenzaron a publicar sus propios juegos de aventuras de fantasía cooperativos basados ​​en la cuarta edición de D&D : Castle Ravenloft (2010), Wrath of Ashardalon (2011), The Legend of Drizzt (2011), etc. [ 2 ] : 307

Notas

  1. 1 2 Applecline, Shannon (septiembre de 2007), "Mundos de aventura", Knucklebones , 2 (5): 88– 92
  2. 1 2 3 4 5 Appelcline, Shannon (2014). Diseñadores y dragones: Los años 90. Silver Spring, MD: Evil Hat Productions . ISBN 978-1-61317-084-7.