Articulo de referencia

Guía del Dungeon Master

La Guía del Dungeon Master ( DMG [ 1 ] o Guía del DM ; en algunas ediciones, la Guía del Dungeon Master o Guía del Dungeon Master ) es un libro de reglas para el juego de rol de...

La Guía del Dungeon Master ( DMG [ 1 ] o Guía del DM ; en algunas ediciones, la Guía del Dungeon Master o Guía del Dungeon Master ) es un libro de reglas para el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons . La Guía del Dungeon Master contiene reglas relativas al arbitraje y la administración de una partida, y está destinada al uso del Dungeon Master del juego . [ 2 ]

La Guía del Dungeon Master es un libro complementario del Manual del Jugador , que contiene todas las reglas básicas del juego, y del Manual de Monstruos , que es un libro de referencia con estadísticas de diversos animales y monstruos . El Manual del Jugador , la Guía del Dungeon Master y el Manual de Monstruos se conocen colectivamente como las "reglas básicas" del juego Dungeons & Dragons . [ 3 ] Tanto la Guía del Dungeon Master como el Manual del Jugador ofrecen consejos, sugerencias y recomendaciones para diversos estilos de juego. [ 4 ]

Si bien se espera que todos los jugadores, incluido el Dungeon Master, tengan a su disposición una copia del Manual del Jugador , solo se espera que el Dungeon Master consulte la Guía del Dungeon Master o el Manual de Monstruos durante el juego. [ 5 ]

Dragones y Mazmorras Avanzados

La Guía del Dungeon Master de AD&D original (sic) fue publicada por TSR en agosto de 1979. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] Fue escrita por Gary Gygax y publicada como un libro de tapa dura de 232 páginas con una portada de David C. Sutherland III . [ 7 ] El libro tenía como objetivo proporcionar a los Dungeon Masters toda la información y las reglas necesarias para dirigir una campaña del juego D&D . [ 1 ] La edición de 1983 presentó una nueva portada de Jeff Easley . [ 7 ]

Al igual que otros volúmenes de los manuales de Dungeons & Dragons , la Guía del Dungeon Master ha tenido varias versiones a lo largo de los años. La edición original fue escrita por Gary Gygax y editada por Mike Carr , quien también escribió el prólogo. La portada original fue obra de David C. Sutherland III , y las ilustraciones interiores fueron realizadas por Sutherland, DA Trampier , Darlene Pekul , Will McLean , David S. LaForce y Erol Otus .

La primera edición de la Guía del Dungeon Master cubría las reglas esenciales del juego para el Dungeon Master : creación y gestión de personajes jugadores y no jugadores , dirección del combate y manejo de aventuras y campañas que duran varias sesiones. [ 7 ] El libro también incluía estadísticas de juego para objetos mágicos y tesoros, detallaba cómo usar encuentros aleatorios con monstruos y proporcionaba estadísticas para algunos de los monstruos y criaturas básicos del juego. [ 7 ] Se introdujeron nuevos objetos mágicos.

La Guía del Dungeon Master contiene decenas de tablas y diagramas para calcular el daño y resolver los encuentros en una aventura típica, tablas y reglas para crear personajes, y listas de las diversas habilidades de las diferentes clases de personajes.

Un complemento de la Guía fue la Pantalla del Dungeon Master : dos tableros plegables de alta resistencia con las tablas más utilizadas impresas para facilitar la consulta. La segunda edición de 1979 de la pantalla describe su propósito como "útil para ocultar mapas y otros materiales del juego a los jugadores cuando se coloca en posición vertical, y también proporciona una referencia instantánea a las tablas y gráficos más utilizados durante el juego". La pantalla de Advanced Dungeons & Dragons Segunda Edición venía con una breve aventura ; las ediciones posteriores de esa pantalla, y las pantallas producidas para ediciones posteriores, han incluido en su lugar hojas de personaje y folletos de referencia general .

Una característica de la primera edición de la Guía del Dungeon Master era el generador aleatorio de mazmorras. Este generador permitía al Dungeon Master, mediante el lanzamiento de dados , crear una aventura de mazmorra "sobre la marcha". Una mazmorra completa, con pasadizos, habitaciones , tesoros , monstruos y otros encuentros, podía construirse de forma fácil y aleatoria a medida que el jugador avanzaba. Podía usarse con varias personas o con un solo jugador. El generador no se incluyó en las ediciones posteriores de la Guía del Dungeon Master, pero reapareció en la quinta edición .

En 1999 se publicó una reimpresión en rústica de la primera edición. [ 9 ]

La primera edición de la Guía del Dungeon Master se reprodujo como una reimpresión premium el 17 de julio de 2012. [ 10 ] [ 11 ]

Recepción

La Guía del Dungeon Master original fue reseñada por Don Turnbull en el número 16 de la revista White Dwarf (diciembre de 1979/enero de 1980). Turnbull comentó principalmente sobre el tamaño del libro: «Diría que solo el crítico más severo podría señalar una omisión menor, y mucho menos una grave». [ 2 ]

En 2014, Scott Taylor, de Black Gate, incluyó tanto la reedición de la primera edición del Manual del Dungeon Master de AD&D como la de la segunda edición, ambas realizadas por Jeff Easley , en el puesto número 10 de su lista de las 10 mejores portadas pintadas por TSR de todos los tiempos. [ 12 ]

Scott Taylor de Black Gate incluyó la Guía del Dungeon Master como la número 2 en la lista de "Los 10 mejores libros de tapa dura de AD&D con ' lomo naranja'" de Jeff Easley, diciendo: "Sin quitarle mérito a TODO LO QUE ES EL DM y lo bien que Jeff lo representa aquí, pero sigo creyendo que cuando mucha gente piensa en un 'lomo naranja', recordará primero el número 1, porque al fin y al cabo, esta [es] una reedición, y la mitad de la gente estará interesada en la edición de Sutherland III". [ 13 ]

En su libro de 2023, Monsters, Aliens, and Holes in the Ground , el historiador de juegos de rol Stu Horvath señaló: «La Guía del Dungeon Master es extraña y profundamente idiosincrásica. Sin duda, creo que también es una obra maestra. Gygax expresa en ella una visión singular que se siente auténtica de una manera que pocos otros libros de juegos de rol pueden aspirar a igualar; es un retrato accidental del cerebro del hombre alrededor de 1978». [ 14 ]

Advanced Dungeons & Dragons 2ª edición

La Guía del Dungeon Master de AD&D 2.ª edición se publicó en 1989. [ 8 ] Este libro de tapa dura de 192 páginas fue diseñado por David "Zeb" Cook , con la ilustración de la portada de Jeff Easley . [ 7 ] El libro incluía ilustraciones interiores de Easley, Clyde Caldwell , John y Laura Lakey , David Dorman , Douglas Chaffee y Jean E. Martin.

Esta Guía del Dungeon Master presentaba reglas revisadas de la segunda edición, reorganizadas y simplificadas para el Dungeon Master. [ 7 ] El libro detallaba opciones para la creación de personajes, el manejo de las reglas de alineamiento , nuevas reglas para dinero y equipo, tesoros y objetos mágicos, encuentros, tiempo y movimiento, y la gestión de personajes no jugadores. [ 7 ] El libro está indexado y contiene numerosas ilustraciones a color a página completa. [ 7 ]

La segunda edición de la Guía del Dungeon Master es ganadora de los premios ORIGINS y Gamer's Choice. [ 7 ] En su libro de 1991 , Mundos Heroicos , Lawrence Schick comentó que este libro contenía "muchos consejos nuevos y excelentes sobre cómo dirigir AD&D ". [ 7 ] Una nueva versión de la Guía del Dungeon Master , con nuevas ilustraciones y diseño, pero el mismo texto, se publicó en 1995, como parte del 25.º aniversario de TSR. [ 8 ]

La segunda edición de la Guía del Dungeon Master se reprodujo como una reimpresión premium el 21 de mayo de 2013. [ 15 ] [ 16 ]

Recepción

Stephan Wieck reseñó la segunda edición de la Guía del Dungeon Master en White Wolf #17 (1989) y afirmó que "No hay grandes cambios en la DMG, excepto que se ha convertido tanto en una guía de consejos para Dungeon Masters como en un manual de información específica". [ 17 ]

Dungeons & Dragons 3ª edición

La tercera edición de la Guía del Dungeon Master de D&D se publicó en septiembre de 2000. [ 18 ]

Monte Cook , Jonathan Tweet y Skip Williams contribuyeron a la tercera edición del Manual del Jugador , la Guía del Dungeon Master y el Manual de Monstruos , y luego cada diseñador escribió uno de los libros basándose en esas contribuciones. [ 19 ] A Cook se le atribuye el diseño del libro. La ilustración de la portada es de Henry Higginbotham , con ilustraciones interiores de Lars Grant-West , Scott Fischer , John Foster , Todd Lockwood , David Martin , Arnie Swekel , Kevin Walker , Sam Wood y Wayne Reynolds . La Guía del Dungeon Master se reeditó en 2001 como una edición ligeramente revisada, corrigiendo algunos errores de la primera edición.

En 2003, la Guía del Dungeon Master fue revisada para la edición 3.5. David Noonan y Rich Redman figuran como autores de la revisión de la Guía del Dungeon Master 3.5. La portada es obra de Henry Higginbotham , y el arte interior es de Matt Cavotta , Ed Cox , Lars Grant-West , Scott Fischer , John Foster , Jeremy Jarvis , John y Laura Lakey , Todd Lockwood , David Martin , Raven Mimura , Wayne Reynolds , Scott Roller , Brian Snoddy , Arnie Swekel y Sam Wood .

Cuando se le preguntó acerca de los cambios con respecto a la anterior Guía del Dungeon Master , Rich Redman dijo: [ 20 ]

Creo que el cambio más inmediato, obvio y drástico es la reorganización. Cuando salieron los libros de la 3.ª edición, el juego de aventuras estaba diseñado para enseñarte sobre D&D (tanto a jugar como a dirigir partidas) y los módulos de la senda de aventuras para ayudarte a aprender más sobre la dirección de juego. Esto significaba que la Guía del Director de Juego ( DMG) podía ser, más o menos, un catálogo o enciclopedia de reglas, un libro de referencia para directores de juego. Con la desaparición del juego de aventuras (que había dejado de imprimirse mucho antes de que empezáramos con la 3.5), necesitábamos centrar los libros de la 3.5 mucho más en la introducción del juego a los jugadores. Esto implicó reorganizar la DMG en particular. Varios años de libros publicados que hacían referencia a páginas y capítulos de la DMG significaban que solo podíamos reorganizarlo hasta cierto punto, pero las copias que he visto se mantuvieron bastante fieles a la forma en que la reorganicé.

La Guía del Dungeon Master de D&D (v3.5) se reprodujo como una reimpresión premium el 18 de septiembre de 2012. [ 21 ]

Dungeons & Dragons 4ª edición

La cuarta edición de la Guía del Dungeon Master de D&D se publicó el 6 de junio de 2008, al mismo tiempo que sus volúmenes complementarios. Es un libro de tapa dura de 224 páginas escrito por James Wyatt . La ilustración de la portada es de Wayne Reynolds y la de la contraportada de Brian Hagan , con ilustraciones interiores de Rob Alexander, Steve Argyle , Wayne England , Jason Engle , David Griffith , Espen Grundetjern, Brian Hagan, Ralph Horsley , Howard Lyon , Lee Moyer , William O'Connor , Wayne Reynolds , Dan Scott, Ron Spears, Chris Stevens, Anne Stokes y Eva Widermann . Además de una guía completa sobre cómo dirigir una campaña o aventura de la 4.ª edición, incluye información sobre la creación de encuentros, combate acuático y a caballo, desafíos de habilidad, trampas y peligros, recompensas, creación de PNJ, artefactos, creación de monstruos y plantillas, junto con un ejemplo de ciudad y una breve aventura para que los directores de juego puedan comenzar a dirigir su primera aventura de la 4.ª edición de inmediato. Si bien incluye artefactos, es la primera Guía del Dungeon Master que no contiene objetos mágicos estándar, los cuales se trasladaron al Manual del Jugador para la 4.ª edición.

Shannon Appelcline , autora de Designers & Dragons , destacó que el libro introdujo cambios mecánicos como un "nuevo estilo para los encuentros de aventura" y un "sistema de desafíos de habilidad" que formaban parte de las filosofías de diseño clave de la 4.ª edición. Appelcline escribió: "Además de renovar las filosofías y las reglas, D&D 4e también renovó el modelo de mundo estándar del juego y su cosmología" y "Wizards también introdujo un nuevo escenario de mundo que se ha popularizado como 'Valle de Nentir' (aunque esto solo designa una pequeña parte del mundo)". [ 22 ]

En septiembre de 2009, se publicó la Guía del Dungeon Master 2. Fue escrita por James Wyatt, con Bill Slavicsek , Mike Mearls y Robin D. Laws . Appelcline escribió: «La Guía del Dungeon Master original cubría las aventuras heroicas (niveles 1-10), así que ahora la Guía del Dungeon Master 2 detalla las aventuras de paragón (niveles 11-20). Sin embargo, el libro también contiene mucho más, incluyendo consejos para contar historias, desafíos de habilidades y personalización de monstruos, y el regreso de uno de los escenarios más queridos de D&D». El «escenario favorito de los fans de Sigil» fue revisado en profundidad por última vez en el Planescape Campaign Setting (1994) para la 2.ª edición. [ 23 ]

Como parte de la línea de productos Essentials , que fueron concebidos como un punto de entrada fácil para nuevos jugadores, Wizards of the Coast lanzó un Dungeon Master's Kit (2010) que incluía un libro de tamaño reducido para el Dungeon Master que contenía gran parte del mismo material que la Guía del Dungeon Master de la 4.ª edición , junto con un módulo de aventura de dos partes y un conjunto de fichas de cartón para monstruos. [ 24 ]

Dungeons & Dragons 5ª edición

La Guía del Dungeon Master de la quinta edición de Dungeons & Dragons se publicó en 2014 como el último de los tres libros de reglas básicos de la nueva edición. Sobre el calendario de publicación escalonada, Jeremy Crawford escribió: «Nuestro pequeño equipo no podía terminar los libros al mismo tiempo y garantizar su alta calidad. [...] Podíamos escalonar sus publicaciones o esperar a que los tres libros estuvieran terminados». [ 25 ] Crawford y Mike Mearls codirigieron el diseño de la quinta edición de Dungeons & Dragons . Polygon informó que el libro «es, con mucho, el más denso de los libros de reglas publicados hasta la fecha, pero tiene el mismo precio de portada: 50 dólares en EE. UU.». [ 25 ]

En una entrevista con la revista Escapist , Mearls dijo: [ 26 ]

El D&D básico se centra en la fantasía esencial, es la típica aventura fantástica. Si eres el Dungeon Master y quieres hacer algo más exótico, puedes decir: "Quiero añadir tecnología a mi partida" o "Quiero reglas más detalladas para una partida más oscura y cruda, más de terror". Ahí es donde entra en juego la Guía del Dungeon Master (DMG) , que sirve para perfeccionar tu campaña y crear una experiencia diferente a la de una campaña de fantasía estándar. También sirve para ampliar el alcance del juego. [...] La DMG también incluye muchas herramientas, como la creación de mazmorras, aventuras, monstruos, hechizos e incluso clases de personaje. [...] Así que, en definitiva, sirve para comprender a fondo el funcionamiento del sistema y desarrollar tu campaña.

Recepción

El libro ganó el premio ENnie 2015 al "Mejor suplemento" de oro y los premios Origins 2015 al "Mejor suplemento de juego de rol" y "Favorito de los fans". [ 27 ] [ 28 ]

Henry Glasheen, para la revista SLUG , escribió: «La Quinta Edición, a mi parecer, es el nuevo estándar de oro para los juegos de rol de mesa basados ​​en D20. Elimina el tedio de los sistemas y las estadísticas y los reemplaza con la verdadera esencia del juego de rol: historias profundas e inmersivas. A menudo he encontrado que la Guía del Dungeon Master era el más vestigial de todos los manuales de D&D, pero la Quinta Edición ha elevado este libro, antes secundario, a algo mucho más importante y útil». [ 29 ]

Jonathan Bolding, para la revista Escapist , escribió: «Sin embargo, al terminar el libro queda claro que, si bien muchos críticos —yo incluido— pensábamos que este sistema dependería del DMG , este último simplemente confirmó lo que ya sabíamos que era la quinta edición de D&D . Se trata de una historia viva de D&D , una recopilación de lo que el juego ha sido hasta ahora. Perfección, no innovación. Opciones, no imposiciones». [ 30 ]

Chuck Francisco de mania.com comentó: "Miles de tablas de tesoros acompañan a una gran cantidad de tablas de aventuras aleatorias al baile, donde resplandecen en toda su majestuosidad para la creación de sesiones fáciles. La versatilidad de este tomo es más evidente que nunca en los paneles laterales llenos de sabor, que detallan aún más el nivel mágico inferior del escenario principal, antes de explicar todas las opciones variables que tiene un DM para dar vida a su propio mundo." [ 31 ]

En una reseña de la Guía del Dungeon Master en Black Gate , Scott Taylor dijo: "La DMG de la 5ª edición dedica las primeras 127 páginas a enseñar a un jugador novato cómo ser un Dungeon Master en este sistema. Mientras que Gygax partía de la premisa de que un aspirante a DM necesitaba sentarse a una mesa como jugador y aprender el sistema de otro, inspirarse y luego extrapolar lo aprendido de primera mano, la gente de Wizards of the Coast ha ido en la dirección opuesta y cree que cualquiera que compre este libro nunca ha jugado realmente a D&D y necesita instrucciones sobre cómo dirigir la partida". [ 32 ]

Referencias

  1. 1 2 " Preguntas frecuentes sobre Dungeons & Dragons " . Wizards of the Coast . Archivado del original el 14 de mayo de 2010. Consultado el 3 de octubre de 2008 .
  2. 1 2 Turnbull, Don (diciembre de 1979 – enero de 1980). "Open Box". White Dwarf (reseña) (16). Games Workshop : 15.
  3. Livingstone, Ian (agosto-septiembre de 1979). "Entrevista de White Dwarf a Gary Gygax". White Dwarf (Entrevista) (14). Games Workshop : 23-24 .
  4. Pulsipher, Lewis (abril-mayo de 1981). "Una introducción a Dungeons & Dragons, parte II". White Dwarf (Resumen) (24). Games Workshop : 10-11 .
  5. Pulsipher, Lewis (febrero-marzo de 1981). "Una introducción a Dungeons & Dragons". White Dwarf (Resumen) (23). Games Workshop : 8–9 .
  6. Appelcline, Shannon. "Guía del Dungeon Master (1e)" . DMs Guild . Consultado el 24 de junio de 2026 .
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: Historia y guía de los juegos de rol . Prometheus Books. pág. 85. ISBN  0-87975-653-5.
  8. 1 2 3 "La historia de TSR" . Wizards of the Coast . Archivado del original el 24 de septiembre de 2008. Recuperado el 20 de agosto de 2005 .
  9. Fogens, M. (agosto de 1999). "Los libros clásicos de AD&D están de vuelta". InQuest Gamer . N.° 52. Wizard Entertainment . pág. 20.  
  10. "Guía del Dungeon Master" . Wizards of the Coast. Archivado del original el 22 de enero de 2012. Consultado el 24 de junio de 2013 .
  11. "El arte del género: El renacimiento de la vieja escuela – Black Gate" . 28 de agosto de 2012.
  12. "Arte del género: Las 10 mejores portadas de TSR de todos los tiempos – Black Gate" . 17 de septiembre de 2014.
  13. "Arte del género: Los 10 mejores tomos de tapa dura de AD&D con lomo naranja por Jeff Easley – Black Gate" . 14 de septiembre de 2016.
  14. Horvath, Stu (2023). Monstruos, alienígenas y agujeros en el suelo . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. pág. 58. ISBN  9780262048224.
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  16. "Mi juventud fue entregada ayer: Reedición de AD&D 2nd Edition – Black Gate" . 29 de mayo de 2013.
  17. Wieck, Stephan (1989). "Descripción general: Reglas de AD&D 2.ª edición" . Revista White Wolf . N.º 17. págs. 16-17.  
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  20. Ryan, Michael (4 de julio de 2003). "Producto destacado: D&D 3.5" . Wizards of the Coast . Archivado del original el 11 de agosto de 2003. Recuperado el 11 de agosto de 2013 .
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  25. 1 2 Hall, Charlie (2014-12-08). "El último libro básico de D&D es tu guía completa para romper las reglas" . Polygon . Recuperado el 2020-06-20 .
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  28. "Ganadores del premio Origins 2015" . icv2.com . Consultado el 20 de junio de 2020 .
  29. Glasheen, Henry (26 de febrero de 2015). "Reseña de la Guía del Dungeon Master de D&D Quinta Edición" . Revista SLUG . Consultado el 20 de junio de 2020 .
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  31. "Reseña de la Guía del Dungeon Master de Dungeons & Dragons" . 5 de enero de 2015. Archivado del original el 16 de marzo de 2015.
  32. "El arte del género: Jugando a D&D 5E y un análisis en profundidad del nuevo DMG – Black Gate" . 7 de diciembre de 2014.
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