Articulo de referencia

Dunno

Dunno , or Know-Nothing ( Russian : Незнайка , Neznayka that is Don'tknowka (ka - the Russian suffix here for drawing up the whole name in a cheerful form); from the Russian phr...

Dunno, or Know-Nothing (Russian: Незнайка, Neznayka that is Don'tknowka (ka - the Russian suffix here for drawing up the whole name in a cheerful form); from the Russian phrase "не знаю" ("ne znayu", I don't know) is a character created by Sovietchildren's writerNikolay Nosov.[1][2][3] The idea of the character comes from the books of Palmer Cox.[4] as well as the film series Our Gang.

Dunno, recognized by his bright blue hat, canary-yellow trousers, orange shirt, and green tie, is the title character of Nosov's trilogy, The Adventures of Dunno and his Friends (1954), Dunno in Sun City (1958), and Dunno on the Moon (1965). There have been several movie adaptations of the books.[5]

Names

His names are translated differently in various languages:

Plot summaries

The three fairy tale novels follow the adventures of the little fictional childlike people living in "Flower Town". They are described to be sized like "medium cucumbers", a quality that has earned them the name "shorties" or "mites". All fruits and vegetables growing in Flower Town are, however, their regular size, so the Shorties invent sophisticated methods of growing and harvesting them. In Nosov's universe, each shorty occupies his/her own niche in the community and is named accordingly.

The Adventures of Dunno and his Friends

The illustration for The Adventures of Dunno and his Friends. Postal card, Russia, 2008.

In Flower Town, Dunno gets into heaps of trouble. First, he becomes convinced that the sun is falling and manages to scare half the town before Doono, Dunno's brainy antithesis (his name is derived from the Russian "знаю", I know) clears everything up. Then he proceeds to try music, art, and poetry, but his unorthodox endeavors only irritate his friends, and he is forced to quit. Next, ignoring the warnings of Swifty, Dunno crashes Bendum and Twistum's car into the Cucumber River and ends up in the hospital. He then gets into a fight with his best friend Gunky for not ending his friendships with the girl-shorties Pee-Wee and Tinkle (generally, boy-Mites did not like girl-Mites, and vice versa).

Doono proposes to build a hot air balloon and go on an adventure. He and his friends begin extracting rubber, weaving the basket, and making emergency parachutes out of dandelions. A large rubber balloon is then inflated, fastened to the basket, and filled with hot air. The parachutes and other supplies are loaded, and sixteen seats are accommodated for. Everyone helps with preparations except for Dunno, who is too busy bossing everyone around and providing useless advice. The day of the departure comes, and Doono, Dunno, and fourteen other Mites come on board. Shot takes with him his dog, Dot. By this time, half the town still does not believe the balloon will be able to fly, but the balloon successfully rises off the ground, and all the shorties of Flower Town cheer. Gunky waves to Dunno from the ground but Dunno shuns him.

El globo finalmente se estrella cerca de Greenville, habitado solo por chicas-Mites (los chicos-Mites se habían ido a Kite Town donde pueden realizar libremente sus actividades de chicos), quienes llevaron a los aeronautas al hospital para que los cuidaran. Como Doono (que escapó del globo en paracaídas antes del accidente) está ausente, Dunno se describe a sí mismo ante las chicas-Mites como el inventor del globo y el líder de los chicos-Mites. Cuando visita el hospital, convence a los chicos-Mites para que apoyen su versión de los hechos, a cambio de prometerles que los sacarán del hospital lo antes posible. Pronto se hizo evidente que el único chico-Mite que necesita ser curado es Shot (quien mientras tanto perdió a Dot, que ha regresado a Flower Town), pero la doctora del hospital, Honeysuckle, no quiere sacar a todos los demás chicos-Mites juntos porque piensa que causan muchos problemas, así que los sacan de dos en dos. Tras ser rescatados, los chicos Mites ayudan a las chicas Mites a recoger la cosecha, y Bendum y Twistum van a Kite Town a reparar el coche de las chicas Mites. Luego, Bendum y Twistum regresan a Greenville, y algunos habitantes de Kite Town se unen a ellos y también recogen la cosecha, incluyendo a Nails, que solía ser un gamberro. Con el tiempo, Doono encuentra a los demás Mites, se descubren las mentiras de Dunno y los chicos Mites se burlan de él, pero las chicas Mites lo consuelan. Dunno se hace amigo de la chica Mite Cornflower, y tras regresar a casa, Shot encuentra a Dot, y Dunno hace las paces con Gunky, se hace mejor amigo de Pee-Wee, mejora su lectura y aprende a escribir en cursiva para cartearse con Cornflower.

No sé en Sun City

Dunno continúa sus estudios autodidactas: aprende gramática y aritmética y comienza a estudiar física, pero esta lo aburre. Empieza a reunirse con su mejor amiga Pee-Wee y juntos leen cuentos de hadas. Dunno sueña con una varita mágica , y Pee-Wee le cuenta que ha leído en un libro que se puede obtener una varita mágica de un mago por tres buenas acciones, pero que quien la desee no debe pensar en una recompensa. Tras el encuentro, Dunno intenta hacer buenas acciones, pero el primer día comete demasiadas malas, como pelearse con los demás Mites de su casa. Al día siguiente, Dunno solo hace buenas acciones, pero el mago no aparece. Pee-Wee le explica que es porque Dunno piensa en una recompensa: la varita mágica. Durante varios meses, Dunno hace buenas acciones y sueña con una varita mágica, pero al mismo tiempo piensa que conseguirla es irreal. Pero entonces, en un día soleado tras varios días de lluvia, Dunno, habiendo olvidado su sueño, libera a Dot de su jaula y se encuentra con un anciano. Dunno protege al hombre de la mordedura de Dot y le pregunta si Dot no lo ha mordido ya. Entonces el anciano dice ser un mago y le da a Dunno una varita mágica. El mago le advierte a Dunno que la varita mágica no funcionará después de tres malas acciones.

Después de recibir la varita mágica del mago, Dunno, Pee-Wee y su conocido accidental Pachkulya Pyostrenky (a quien no le gusta lavarse y nunca se sorprende por nada) piden un coche y emprenden un viaje por carretera a Sun City. Gracias a la varita mágica, Dunno adquiere la habilidad de conducir sin haber estudiado. Durante su viaje, ven muchas maravillas tecnológicas como coches futuristas, arquitectura extraña, televisores que pueden comunicarse contigo, jugadores de ajedrez computarizados , etc. El nombre "Sun City" proviene del hecho de que todos los días en la ciudad son soleados debido a la siembra de nubes . Sin embargo, los viajeros también se topan con algunos problemas en la ciudad. El mismo día que Dunno llega a Sun City, se pelea con un Mite llamado Listik y usa su varita mágica para convertirlo en un burro. Al día siguiente, Dunno lee en un periódico que Listik se ha perdido, pero un burro apareció misteriosamente en Sun City y fue llevado al zoológico de la ciudad. Entonces Dunno va al zoológico y luego convierte a dos burros y un burdégano en Mites, sin estar seguro de cuál de ellos es Listik. Desafortunadamente, los burros y el burdégano convertidos en Mites se vuelven gamberros, y algunos otros Mites de Sun City también se vuelven gamberros, pensando que es una nueva moda. Cuando los Mites Chubchik y Yorshik riegan un jardín de Sun City con una manguera, uno de los antiguos burros, Pegasik, comienza a rociar agua sobre los Mites, y Dunno quiere quitar la manguera. Entonces dos policías, llamados Svistulkin y Karaulkin, ven el accidente y meten a Dunno en una comisaría. Dunno usa su varita mágica para destruir la comisaría, y Svistulkin sufre una conmoción cerebral por la caída de un ladrillo sobre él. Entonces Dunno, Pee-Wee y Pachkulya Pyostrenky continúan el viaje, y Svistulkin regresa a casa pero llega a un apartamento equivocado habitado por dos Mites llamados Shutilo y Korzhik. Después de que Shutilo y Korzhik llegan, Svistulkin regresa a casa, pero por error se pone la chaqueta de Korzhik con su licencia de conducir en el bolsillo. Entonces, Svistulkin tropieza con una cuerda colocada en la acera por los antiguos burros y el burdégano, y vuelve a sufrir una conmoción cerebral. Al perder el conocimiento, lo llevan al hospital de Sun City, donde lo confunden con Korzhik. Los periódicos informan que Svistulkin está desaparecido. Cuando Svistulkin se recupera, los médicos del hospital creen que sigue enfermo porque dice ser Svistulkin; pero pronto confían en él después de que se reúne con el verdadero Korzhik. Sin embargo, los médicos aún no le dan el alta porque menciona algo sobre "un mago con pantalones amarillos" (que significa Dunno), y los médicos creen que es pura fantasía.

Los problemas en Sun City causados ​​por los gamberros continúan, y entonces Dunno se da cuenta de que ninguno de los antiguos burros y burdéganos es Listik, así que va una vez más al zoológico para encontrar al verdadero Listik. En el zoológico, le dicen a Dunno que la información del periódico era errónea y que Listik está en el circo de Sun City. Entonces Dunno decide molestar a un mono, y el mono le quita su varita mágica. Después de que el zoológico cierra porque ha llegado la noche, Dunno y Pachkulya Pyostrenky se atreven a trepar la valla del zoológico, pero en la oscuridad llegan a la jaula de un león en lugar de la de un mono. Al día siguiente, Dunno encuentra su varita mágica en el zoológico, pero ha dejado de funcionar. Entonces el mago viene a ver a Dunno y le explica que la varita no funciona debido a tres malas acciones: convertir a Listik en un burro, convertir a los burros y al burdégano en ácaros, y molestar al mono.

Dunno le pregunta al mago si un deseo puede cumplirse sin la varita mágica. El mago responde que un deseo puede cumplirse si es bueno. Entonces Dunno desea que Ciudad del Sol vuelva a su estado anterior; Pee-Wee desea regresar a Pueblo Flor; y Pachkulya Pyostrenky desea estar limpio sin necesidad de lavarse. El mago le dice que Pachkulya Pyostrenky solo se sentirá bien después de lavarse.

Svistulkin recibe el alta del hospital; Listik vuelve a ser un ácaro; los burros y el burdégano recuperan su forma original y regresan al zoológico.

Dunno, Pee-Wee y Pachkulya Pyostrenky regresan a Flower Town. Pachkulya Pyostrenky vuelve a casa, y Dunno y Pee-Wee conversan sobre Sun City y su utopía futurista.

No sé en la Luna

Doono descubre que su roca lunar (obtenida en su anterior viaje a la Luna) crea una zona sin gravedad al interactuar con un campo magnético. Aprovecha este conocimiento para construir una nave espacial que viajará a la Luna con mucha más facilidad gracias a su ingravidez. Sin embargo, a Dunno y Roly-Poly no se les permite ir; a Dunno, por su comportamiento indisciplinado, y a Roly-Poly, por su incapacidad para soportar los efectos de la ingravidez y su excesivo apetito. La noche anterior al lanzamiento, Dunno y Roly-Poly se cuelan en la nave y, accidentalmente, lanzan el cohete.

Al llegar a la Luna, Dunno y Roly-Poly se separan y Dunno cae por una cueva, descubriendo una sociedad completamente distinta de ácaros que viven en su interior. Sin embargo, a diferencia de la Tierra, estos ácaros no tienen "comida gigante" (es decir, sus frutas y verduras tienen un tamaño proporcional al de los ácaros, en lugar de al de los humanos normales como en la Tierra). La sociedad lunar es un estado capitalista corrupto: los millonarios controlan todas las fábricas y derrochan su dinero en lujos innecesarios, la policía es violenta, corrupta e inepta, y los ciudadanos comunes luchan por sobrevivir en barracones infestados de ratas.

Dunno gets thrown into jail for not having money to pay for his meal at a restaurant and is mistaken for a wanted criminal by the stupid police officers. In jail he meets Miga - a fast-talking schemer, and Kozlik - a poor, gentle worker. Upon getting released from jail, Miga introduces Kozlik and Dunno to Zhulio - another con man, and the four decide to start a company selling stocks to raise money to get "giant seeds" from Dunno's rocket ship and plant them on the Moon. The stocks sell well and soon the four friends have much money. However, some of the local millionaire businessmen are worried that giant food will mean that poor workers can get richer and the millionaires may lose money. Their leader, Spruts, convinces Miga and Zhulio to steal the money and run leaving Dunno and Kozlik jobless and penniless.

Meanwhile, Roly-Poly finds the same cave and also goes inside the Moon. However, he quickly discovers salt and opens his own business making and selling it (salt was unknown for Moon inhabitants). He gets rich but then goes bankrupt when the price of salt becomes too low because of a dumping scheme. Then Roly-Poly becomes an average worker.

Dunno and Kozlik work odd jobs but are still starving and living in poverty in a rat infested basement. Kozlik gets bit by a rat and becomes sick. Just then, Dunno gets a job as a dog nanny for a rich woman, Mrs Minoga ("lamprey"), and makes enough money for a doctor for Kozlik who slowly recovers, but Mrs. Minoga finds out that Dunno took her dogs to the rat infested basement and fires him. Dunno and Kozlik then end up living on the street. Since Kozlik has lost his hat and Dunno lost his shoes they are breaking the law and get sent to Fool's Island which has a toxic atmosphere that turns all the people there into sheep which are then sheared for their wool.

Later Dunno's friends come to Moon with giant seeds, which results in elimination of poverty and establishment of a communism-like economical system and saves Dunno and Kozlik from Fool's Island.

Characters

Flower Town dwellers

Russian stamp with the image of Dunno (1992)

Named for its abundance of flowers, all streets are named after flowers as well. The Flower Town is located by the Cucumber River, on the shore of which many cucumbers grow. Here boy-shorties and girl-shorties live together, but often have trouble getting along.[1]

Dunno's house

Dunno's house is inhabited by sixteen boy-shorties:

  • Dunno (Незнайка "Neznayka", del ruso "не знаю", "No lo sé") - el personaje principal de la trilogía y la personalidad más infame de Flower Town. Como antihéroe, este chico bajito es a la vez ignorante, perezoso, grosero y engreído, y al mismo tiempo curioso, amable, emprendedor e increíblemente afortunado. Recuerda mucho al popular héroe folclórico ruso Iván el Tonto , un joven con defectos que siempre logra salir victorioso. También se parece a Khlestakov de Nikolai Gogol , [ 2 ] y a Alfalfa de Our Gang.
  • Doono (Знайка "Znayka ", de "знаю", "Yo sé") - un científico bajito, el más inteligente de los bajitos, a menudo asume el rol de líder. La versión de Waldo en la historia
  • Bendum (Винтик "Vintik", o "pequeño perno") y Twistum (Шпунтик, de "pequeña clavija") - mecánicos de niño enano
  • Trinos (Гусля "Guslya", de "гусли", o " gusli ") - un músico enano
  • Blobs (Тюбик "Tyubik", o "tubo") - un pintor enano
  • Swifty (Торопыжка "Toropyzhka", de "торопиться", o "apurarse") - un chico bajito que siempre tiene prisa
  • Desorientado (Растеряйка "Rasteryayka", de "растерять", o "perder") - un chico bajito que siempre pierde y olvida cosas.
  • Dr. Pillman (Доктор Пилюлькин "Doktor Pilyul'kin", de "пилюля", o "píldora") - un médico enano
  • Roly-Poly (Пончик "Ponchik" o "donut") - un niño bajito y muy regordete al que le gusta comer dulces.
  • Treacly-Sweeter (Сиропчик "Siropchik", o "jarabe pequeño") - un niño bajito y regordete al que le gusta beber agua carbonatada con jarabe
  • Disparo (Пулька "Pul'ka", de "пуля", "bala") - un cazador de pantalones cortos
    • Dot (Булька "Bul'ka", de "бульдог", "бультерьер", o "bulldog", "bull terrier") - El perro de Shot. La versión de la historia de Pete el perro.
  • Gruñón (Ворчун "Vorchun", de "ворчать", "refunfuñar") - un niño bajito que siempre refunfuña y se queja.
  • Mamás (Молчун "Molchun", de "молчать", "estar en silencio") - un niño bajito que siempre está callado
  • P'raps (Авоська "Avos'ka", de "авось", "quizás" [coloquial]) y Prob'ly (Небоська, de "небось", "probablemente" [coloquial]) - chicos bajitos, amantes de las aventuras

Otros habitantes de Flower Town

  • Gunky (Гунька "Gun'ka") - un chico bajito, el mejor amigo de Dunno
  • Pee-Wee (Кнопочка "Knopochka" o "botoncito") - una niña bajita que se hace mejor amiga de Dunno
  • Daisy (Ромашка "Romashka", o " manzanilla ") - una chica enana
  • Posey (Цветик "Tsvetik", o "bloomer") - un poeta bajito
  • Tinkle (Мушка "Mushka", de "муха", o "mosca" [insecto]) - una niña enana
  • Ojo de cristal (Стекляшкин "Steklyashkin", de "стекляшка", o "trozo de vidrio") - un astrónomo enana
  • Sinker (Топик "Topik"), un chico enano
  • Midge (Микроша "Mikrosha"), un chico enano
  • Pachkulya Pyostrenky (Пачкуля Пёстренький, o "Motley Blotchy") - un niño bajito que está cubierto de manchas y suciedad (no le gusta limpiarse y tiene una habilidad única para ensuciarse muy rápidamente) y nunca se sorprende por nada.
  • Kapelka (Капелька, o "pequeña gota") - una niña bajita que llora cuando llueve

Habitantes de Greenville

Llamada así por la abundancia de árboles, aquí solo viven chicas bajitas.

  • Madreselva (Медуница "Medunitsa", " pulmonaria ") - una doctora bajita, jefa del hospital de Greenville.
  • Aciano (Синеглазка "Sineglazka", de "синие глаза", "ojos azules") - una bonita chica enana de ojos azules
  • Campanilla de invierno (Снежинка "Snezhinka", "copo de nieve") - una chica pequeña y bonita de piel clara
  • Blossom (Самоцветик "Samotsvetik", de "самоцвет", "gema") - una poeta enana
  • Bunny (Заинька "Zain'ka", "liebrecita " ) y Chippy (Белочка, "Belochka", de "ardillacita " ): niñas con pantalones cortos y animales bordados en sus vestidos.
  • Flitty (Стрекоза "Strekoza", " libélula ") - una chica enana
  • Minny (Галочка "Galochka", grajilla pequeña ) - una niña bajita con cabello largo y negro
  • Winny (Ёлочка "Yolochka", pequeña picea ") - una chica enana
  • Margy (Маргаритка ""Margaritka", daisy ") - una chica enana
  • Fluff (Кубышка"Kubyshka", un tipo de lirio o nenúfar Nymphaea lutea ) - una niña regordeta y bajita
  • Kitty (Кисонька "Kison'ka", "kitty") - una chica enana
  • Birdie (Ласточка "Lastochka", "golondrina" [pájaro]) - una chica enana, amiga de Kitty
  • Thistle (Соломка "Solomka", "paja pequeña") - una niña inteligente y bajita que cultivaba sandías y otras frutas.
  • Botón (Пуговка "Pugovka", "botón") - una chica bajita

Habitantes de Kite Town

Su nombre se debe a la abundancia de cometas decorativas, y aquí solo viven niños pequeños.

  • Nails (Гвоздик "Gvozdik", "uña pequeña" [del tipo metálico]) - un chico bajito que causa muchos problemas
  • Pretzel (Бублик "Bublik", "bagel") - un chico bajito que conduce un coche
  • Taps (Шурупчик "Shurupchik", "little screw") - a boy-shorty inventor
  • Slick (Смекайло "Smekaylo", from "смекать", "to grasp quickly") - a pretentious boy-shorty writer

Sun City dwellers

Named for its perpetually sunny weather, it is a shorty utopia noted for its incredible technological advances.

  • Kalachik (Калачик, sort of a larger bagel) - a boy-shorty farming equipment operator
  • Listik (Листик, "small sheet of paper" or "a leaf") - a boy-shorty who loves to read and whom Dunno magically turned into a donkey
  • Bukovka (Буковка, "little letter" [of the alphabet]) - a girl-shorty who loves to read, Listik's best friend
  • Liliya (Лилия, "lily") - a girl-shorty, director of hotel Malvaziya
  • Pegasik (Пегасик, "small Pegasus"), Brykun (Брыкун, from "брыкаться", "to kick"), and Kaligula (Калигула, "Caligula") - two donkeys and a hinny whom Dunno magically turned into boy-shorties
  • Chubchik (Чубчик, "forelock") - a boy-shorty gardener
  • Yorshik (Ёршик, "little ruff") - a boy-shorty, leader of the mass of passerby that Pegasik and Dunno sprayed with water
  • Svistulkin (Свистулькин, from "свистулька", "clay whistle") and Karaulkin (Караулькин, from "to be on watch") - boy-shorty policemen
  • Kubik (Кубик, "block, brick, little cube") - a boy-shorty architect
  • Klyopka (Клёпка, from "rivet") - a boy-shorty engineer
  • Fuksiya (Фуксия, "fuchsia") and Selyodochka (Селёдочка, "small herring") - girl-shorty scientists
  • Nitochka (Ниточка, "little thread") - a girl-shorty modeller and chess player
  • Karasik (Карасик, "little crucian") - a boy-shorty clothing factory worker and actor
  • Igolochka (Иголочка, "little needle") - a girl-shorty clothing factory worker
  • Figura (Фигура, "[chess] piece") - a boy-shorty Sun City chess champion
  • Shutilo (Шутило, from "шутить", "to joke") - a boy-shorty who likes to joke
  • Korzhik (Коржик, "shortcake") - a boy-shorty

Moon dwellers

Los nombres de los habitantes de la Luna y las ciudades lunares se asemejan a palabras inglesas, alemanas, italianas y españolas amalgamadas con raíces rusas, por ejemplo, Davilon (de давить — suprimir y ВавилонBabilonia ), Grabenberg (de грабить — robar y …berg — un topónimo típico de tipo alemán), Brekhenville (de брехать — mentir o ladrar (jerga) y …ville — un topónimo típico de tipo francés), Los Svinos (de свинья — un cerdo y Los.. — un prefijo toponímico típico de tipo español, por ejemplo, Los Ángeles ), etc. [ 6 ]

Millonarios:

  • Gryazing (Грязинг, de «грязь» — suciedad)
  • Spruts (Спрутс, de спрут - pulpo gigante )
  • Dubs (Дубс, de «дуб» — « roble », también «hombre tonto» en ruso)
  • Zhading (Жадинг, de «жадина» — «persona codiciosa»)
  • Skuperfield (Скуперфильд, una palabra fusionada de скупердяй - niggard y el apellido inglés Copperfield)

Policía y justicia (cuyos nombres comparten el mismo sufijo):

  • Figl (Фигль) - una patrulla callejera
  • Migl (Мигль, de «фигли-мигли», figli-migli — travesuras) — un investigador
  • Drigl (Дригль) - un carcelero
  • Vrigl (Вригль, palabra compuesta de врать — mentir y el apellido inglés Wrigley) — juez

Ladrones:

  • Vikhor (Вихор, « copete ») y Striga (Стрига, de «стриженный» - recortado) - Los compañeros de cárcel de Dunno
  • Miga (Мига, de «миг» — un instante breve, o «мигать» — «parpadear») — un tramposo que conoce a Dunno en la cárcel y con la ayuda de Zhulio lo convence de fundar una «Compañía de Plantas Gigantes».
  • Zhulio (Жулио, palabra compuesta de жулик — estafador, tramposo, y el nombre español Julio) — dueño de una armería, amigo de Miga
  • Cangrejo (Крабс, de «краб» — « cangrejo ») — Asistente personal de Sproots

Otros ciudadanos:

  • Klops (Клопс, de «клоп» — un « insecto » o « Heteroptera » chupador de sangre ) — un rico habitante de la Luna cuya propiedad en Davilon Dunno aterriza por primera vez en
  • Fiks (Фикс) y Feks (Фекс) - ayuda de cámara de Klops
  • Kozlik (Козлик — una cabrita) — un inteligente habitante de la Luna, desempleado, que rápidamente se hace amigo de Dunno después de que se conocen en la cárcel.
  • Khaps (Хапс, de «хапать» — agarrar) — propietario de un hotel en Davilon
  • Sedenky (Седенький, del latín «седой» — «canoso») — un pobre habitante de la Luna enviado por campesinos para comprar acciones de la «Compañía de Plantas Gigantes».
  • Drakula (Дракула) — un rico habitante de la Luna, terrateniente costero que arruina el negocio de sal de Roly-Poly aumentando los precios para acceder a los cristales de sal en sus tierras.
  • Minoga (Минога, «lamprea») — una rica habitante de la Luna que contrata a Dunno para que cuide de sus dos perros.
  • Piskarik (Пискарик, from «пескарь» — «gudgeon»), Leshchik (Лещик, from «лещ» — «bream»), Somik (Сомик, from «сом» — «catfish»), Sudachok (Судачок, from «судак» — «perch») — poor Moon dwellers, waterpark employees who befriend Roly-Poly after he lost his wealth and forced to work in a waterpark to earn his living

Peasants

  • Kolosok (Колосок, «little ear» [for example, of rye])

Others

  • Tsirkul (Циркуль, from "compass") - a lanky and very renowned traveling bicyclist from the city of Katigoroshkin (Катигорошкин, from «катить горох», to roll peas)
  • Wizard (Волшебник "Volshebnik") - who gave Dunno a magic wand

Themes and issues

An important characteristic of the Dunno trilogy is its heavily didactic nature. Nosov describes this as an effort to teach "honesty, bravery, camaraderie, willpower, and persistence" and discourage "jealousy, cowardice, mendacity, arrogance, and effrontery." Strong political undertones are also present. In addition to general egalitarianism and feminism, communist tendencies dominate the works. The first book takes the reader into a typical Soviet-like town, the second into a communist utopia, and the third into a capitalisticsatire.[7][6] Nosov's captivating and humorous literary style has made his ideologies accessible to children and adults alike.

At the same time, the Canadian anthropologist and critique of civilization and education Layla AbdelRahim emphasizes the anti-disciplinary and anti-totalitarian aspect of the Dunno trilogy.[8]

Behind Dunno's apparent ignorance lies the exploring spirit that prefers learning through its own experience rather than acquiring institutionalized knowledge - in this regard Nosov points out that in everyday tasks Dunno succeeds perfectly. Dunno's encounters with Dr Pillman and Doono - who knows everything - reveal the oppressive nature of medical and scientific authority.[8]

Adaptations

  • Dunno is Studying (Незнайка учится), a traditionally animated 1961 movie
  • The Adventures of Dunno and his Friends (Приключения Незнайки и его друзей), a stop-motion 1972 movie in ten episodes
  • Dunno in Sun City (Незнайка в Солнечном городе), a stop-motion 1977 movie in ten episodes
  • Dunno From Our Neighborhood (Незнайка с нашего двора), a live-action 1983 movie
  • Dunno on the Moon (Незнайка на Луне), a traditionally animated 1997 movie in six episodes
  • Dunno on the Moon 2 (Незнайка на Луне - 2), a 1999 sequel to the 1997 movie in six episodes
  • Dunno and Barrabass (Незнайка и Баррабасс), a traditionally animated 2004 movie that combines two previously unrelated characters into an original story.

References

  1. 12Miriam Morton (1967). A Harvest of Russian Children's Literature. University of California Press. p. 104. ISBN 978-0-520-01745-0. Neznaika Ignoramus.
  2. 12Catriona Kelly (2007). Children's World: Growing Up in Russia, 1890-1991. Yale University Press. p. 139. ISBN 978-0-300-11226-9. Neznaika Ignoramus.
  3. Axel Delwig (2012). Life in Moscow; Communism and now. Lulu.com. p. 185. ISBN 978-1-620-50117-7.
  4. Ben Hellman (2013). Fairy Tales and True Stories: The History of Russian Literature for Children and Young People (1574 - 2010). BRILL. p. 528. ISBN 978-9-004-25638-5.
  5. Tatiana Smorodinskaya (2013). Encyclopedia of Contemporary Russian Culture. Routledge. ISBN 978-1-136-78785-0.
  6. 12Lawrence Grossberg, Della Pollock (1998). Cultural Studies - Vol 12.2. Vol. 11. Psychology Press. pp. 228–229. ISBN 978-0-415-18426-7.
  7. Dana Percec (2016). A Serious Genre: The Apology of Children's Literature. Cambridge Scholars Publishing. p. 134. ISBN 978-1-443-88966-7.
  8. 12Layla AbdelRahim (2014). Children's Literature, Domestication, and Social Foundation: Narratives of Civilization and Wilderness. Routledge. p. First there was Dunno, then there were Rosenhan and Foucault. ISBN 978-1-135-10459-7.
  • Logotipo de Wikimedia Commons Media related to Dunno at Wikimedia Commons
  • Internet Movie Database:
    • 1977 film
    • 1983 film
    • 1997 film
    • 1999 film
    • 2004 film
  • Nikolai Nosov - The adventures of Dunno and his friends (FULL ENGLISH TEXT - translated by Margaret Wettlin)
  • Nikolai Nosov - Aventurile lui Habarnam şi ale prietenilor săi(in Romanian)
  • A 1996 article In memoriam: Nikolay Nosov (1908-1976)(in Russian)
  • Nikolai Nosov Forever, Russian Journal(in English)
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