Articulo de referencia

Polvo 514

Polvo 514 ( / ˈ d ʌ s t f aɪ v w ʌ n f ɔːr ˈ / Dust 514 es un videojuego de disparos en primera persona gratuito , descontinuado, desarrollado por CCP Shanghai y publicado por C...

Polvo 514 ( / ˈ d ʌ s t f v w ʌ n f ɔːr ˈ /Dust 514 es unvideojuegode disparos en primera personagratuito , descontinuado, desarrollado porCCP Shanghaiy publicado porCCP GamesySony Computer EntertainmentparaPlayStation 3. [ 1 ] Dust 514se desarrollaba en New Eden y estaba conectado directamente con el juegoEve Online. Existía una interacción directa entre ambos; las acciones de los jugadores en un juego afectaban el estado político, económico, legal, ambiental y social del otro. Los dos juegos se conectaron oficialmente el 10 de enero de 2013[ 2 ] en preparación para labeta abiertadel 22 de enero. [ 3 ] El juego completo se lanzó a nivel mundial el 14 de mayo de 2013. [ 4 ] Si bien las reseñas del juego fueron muy positivas, el juego completo recibió una recepción mixta en su lanzamiento inicial. Recibió actualizaciones y parches constantes después del lanzamiento. El juego se cerró el 30 de mayo de 2016. [ 5 ]

Configuración

Dust 514 se desarrolla en el mismo universo ficticio que Eve Online , un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) de ciencia ficción ambientado 21.000 años en el futuro. La historia de Eve Online explica que la humanidad, tras agotar los recursos de la Tierra, comenzó a colonizar el resto de la Vía Láctea . El desarrollo de los viajes a velocidades superiores a la de la luz permitió a la humanidad expandirse a un ritmo vertiginoso, lo que desencadenó una feroz competencia entre las corporaciones espaciales. Se descubrió un agujero de gusano natural, y la humanidad lo atravesó para encontrar una nueva galaxia vacía que comenzaron a colonizar. Sin embargo, el agujero de gusano que conectaba las dos galaxias colapsó, dejando a las jóvenes colonias aisladas de los mundos que las habían abastecido. Sin apoyo, muchas de las colonias en la nueva galaxia desaparecieron, y con el tiempo, las pocas que sobrevivieron perdieron el conocimiento tanto de su tecnología como de sus orígenes terrestres. Finalmente, comenzó una nueva era en la que la civilización se reconstruyó y se redescubrieron los viajes a velocidades superiores a la de la luz. Cinco culturas únicas con capacidad para viajar por el espacio surgieron de las colonias para convertirse en las únicas potencias interestelares de la nueva galaxia: los Amarr, Caldari, Gallente, Jove y Minmatar. [ 6 ]

Los jugadores de Eve Online asumen el rol de pilotos de cápsula, pilotos de élite de naves estelares que se vuelven inmortales mediante tecnología de clonación y transferencia de conciencia. Durante gran parte de la historia de Eve , solo los pilotos de cápsula eran inmortales, ya que la tecnología necesaria para descargar la conciencia estaba vinculada a una cápsula que los encerraba y los dejaba en animación suspendida . La cápsula fue diseñada específicamente como una interfaz para que los pilotos controlaran la nave en la que se encontraban. Sin embargo, el descubrimiento de un implante especial hizo posible lograr una transferencia de conciencia sin el uso de una cápsula, lo que permitió crear inmortales que no eran pilotos. Los jugadores de Dust 514 asumieron el rol de soldados terrestres inmortales, creados por el ejército poco después del descubrimiento del implante. [ 7 ]

Jugabilidad

Dust 514 permitía a los jugadores personalizar la infantería y los vehículos con un sistema de equipamiento modular similar al sistema de equipamiento de naves de Eve Online .

Dust 514 era un juego de disparos en primera persona con elementos de juegos multijugador masivos en línea . [ 8 ] El combate se desarrollaba en los diversos planetas de Eve Online , cada uno con una cantidad considerable de mapas y ubicaciones únicas. Los planetas se dividían en varios distritos grandes, que contenían recursos e instalaciones por cuyo control los jugadores de Dust debían luchar en batallas de Conquista Planetaria, o batallas de PC para abreviar. Solo los paisajes naturales de cada planeta permanecían constantes; la ubicación de los edificios y las estructuras de la superficie estaba controlada por las corporaciones de jugadores. [ 9 ] [ 10 ]

La infantería en Dust 514 estaba equipada con "trajes de descenso" que funcionaban de forma similar a los cascos de las naves en Eve Online . Los trajes de descenso tenían varias ranuras para módulos que los jugadores podían usar para equipar diferentes armas, equipo y apariencias. Las entidades de Dust 514 tenían dos medidores de salud diferentes: escudos y armadura; cada uno con sus propias ventajas y desventajas. Además, ciertas armas afectaban más a un tipo de salud que al otro. Por ejemplo, el rifle Scrambler infligía un 20 % más de daño a los escudos, pero un 20 % menos a la armadura. Había 3 variantes diferentes de trajes de descenso para cada raza con sus correspondientes ventajas y desventajas: trajes de descenso ligeros, medianos y pesados; cada uno de los cuales se ramificaba en su traje de descenso especializado correspondiente. Algunos ejemplos eran el armazón pesado Caldari que podía conducir al comando y al centinela Caldari, el armazón mediano Gallente que conducía al asalto y la logística Gallente, y el armazón ligero Minmatar que conducía al explorador Minmatar. Esto brindó a los jugadores una amplia gama de opciones de personalización y la capacidad de crear configuraciones especializadas para desempeñar roles y tácticas específicas en el campo de batalla. [ 11 ] [ 12 ]

También estaba disponible el entrenamiento de habilidades, de forma similar a Eve Online . CCP declaró que se necesitarían siete años para entrenar todas las habilidades y que no se pretendía que ningún jugador las aprendiera todas. En cambio, CCP creía que los jugadores se especializarían de forma natural seleccionando un conjunto de habilidades y volviéndose "realmente buenos en ellas". Estas habilidades desbloqueaban objetos nuevos y mejores, mejores bonificaciones pasivas, así como otras habilidades. [ 13 ] También había vehículos conducidos por jugadores en el juego; estos podían transportarse a cualquier lugar del campo de batalla mediante "vehículos de despliegue rápido (VDR)" a petición de los jugadores. Los vehículos compartían el sistema de equipamiento modular de los trajes de infantería, pero los módulos costaban más que los de un traje. [ 14 ]

Los distintos modos de juego de Dust 514 eran Emboscada, Adquisición, Dominación y Escaramuza. En Emboscada y Emboscada OMS, el objetivo de cada equipo era agotar las reservas de clones del equipo del evento. En Adquisición, el objetivo era controlar nodos temporizados que se movían cada cinco minutos. En Dominación y Escaramuza, el objetivo de cada equipo era destruir el centro de mando móvil del oponente. [ 15 ]

Aunque los jugadores de Dust 514 eran mercenarios, también podían apoderarse de territorio de planetas dentro de una sección del universo de Eve llamada Molden Heath para su propia alianza y corporación, lo que se llevaba a cabo en forma de partidas de Corporación contra Corporación. Esto permitía a las corporaciones de Dust 514 construir infraestructura en el territorio capturado, pero no estaba claro qué poder de fabricación tendrían las corporaciones de Dust 514. [ 16 ] Los jugadores de Dust 514 también podían colaborar con los jugadores de Eve para capturar sistemas en el espacio de guerra de facciones de Eve Online ; los jugadores de Dust 514 podían acelerar o ralentizar la velocidad a la que se podía capturar un sistema ganando batallas para la facción atacante.

Conexión con Eve Online

En una demostración de CCP Games, un acorazado de clase Abaddon de Eve Online (izquierda) dispara contra un objetivo terrestre designado por un soldado de Dust 514 (derecha).

Todo el combate dentro de Dust 514 tuvo lugar, en tiempo real, en planetas que se encuentran en el universo de Eve Online . Las alianzas de jugadores y corporaciones de Eve Online podían contratar jugadores de Dust 514 como mercenarios para luchar por el control de planetas; se esperaba que el resultado de tales batallas afectara eventualmente la soberanía de los poderes políticos dirigidos por los jugadores en Eve Online . [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] Una forma directa de interacción se presentó en forma de "bombardeos orbitales". Los bombardeos orbitales permitían a un jugador en Eve Online brindar asistencia directa a fuerzas amigas en una batalla en Dust 514. Si un jugador en Eve Online estaba posicionado sobre un planeta con el equipo de bombardeo adecuado, el jugador podía disparar sobre un objetivo designado por un jugador amigo de Dust 514. Esto se mostró por primera vez al público como una mecánica real del juego durante EVE Fanfest 2012, [ 19 ] aunque ya se había presentado durante el fanfest de 2011 en un tráiler cinemático titulado A Future Vision .

Ambos juegos compartían el mismo espacio de nombres, por lo que un jugador de Dust 514 no podía elegir un nombre de usuario que ya existiera en Eve Online , ni viceversa. Esto permitía a los jugadores de ambos juegos unirse a la misma corporación o alianza, así como comunicarse entre los dos juegos en tiempo real. [ 16 ]

En una entrevista realizada por Simon Carless de Gamasutra , el CEO de CCP, Hilmar Veigar Pétursson, dijo que esperaba que "estas comunidades [ de Eve Online y Dust 514 ] se fusionaran con el tiempo", uniendo así los dos entornos. Describió la relación entre la naturaleza orientada al vuelo de Eve Online y la naturaleza orientada a la infantería de Dust 514 , diciendo: "Mientras la flota vuela, la infantería muere". [ 17 ] El vasto universo de Eve habría sido la plataforma para todo el combate planetario. Brandon Laurino, productor ejecutivo de Dust 514 , afirmó que no habría un número fijo de mapas en el lanzamiento, diciendo: "Estamos cubriendo literalmente un universo de planetas, así que hay miles de mapas diferentes y todos están disponibles para todos los que juegan". [ 20 ]

Desarrollo

Dust 514 fue anunciado el 18 de agosto de 2009 en la Game Developers Conference en Colonia , Alemania, donde se presentó con un breve tráiler que mostraba imágenes en tiempo real del juego. [ 21 ]

En 2010, CCP actualizó Eve Online con la expansión Tyrannis . Tyrannis introdujo la interacción planetaria, permitiendo a los jugadores extraer recursos de los planetas mediante instalaciones terrestres. Un blog de desarrolladores de CCP mencionó que, si bien la expansión por sí sola no incluiría combate planetario, el próximo juego Dust 514 abordaría el aspecto del combate al permitir a los jugadores "proyectar fuerza militar para el ataque y la defensa de instalaciones planetarias". [ 22 ] Los planetas en Eve Online no tenían valor anteriormente; la expansión Tyrannis tenía como objetivo vincularse con Dust 514 al dar a los jugadores "una razón para querer luchar por [los planetas]". [ 23 ]

El logotipo original de Dust 514 , utilizado desde su anuncio hasta el E3 2011.

CCP Games llegó a un acuerdo con Epic Games China en 2010 para licenciar Unreal Engine 3 para su uso en Dust 514. [ 24 ]

Durante el E3 2011 , se confirmó que Dust 514 se lanzaría exclusivamente para PlayStation 3 y PlayStation Vita . [ 25 ] [ 26 ] Se realizaría una beta antes de finales de 2011, seguida de un lanzamiento en el verano de 2012. Sin embargo, posteriormente, CCP optó por trabajar más en el juego para mejorarlo aún más y tener una fecha de lanzamiento en 2013, en lugar de una fecha de lanzamiento en 2012. Inicialmente, Dust 514 estaba previsto para ser el primer juego multiplataforma, enfrentando a jugadores de Xbox 360 y PlayStation 3 entre sí, pero CCP posteriormente descartó Xbox 360 como plataforma potencial; la elección de la exclusividad de PlayStation 3 se determinó porque la plataforma más abierta de Sony permitía que Dust 514 se conectara al servidor Tranquility de Eve Online , mientras que Xbox Live de Microsoft no lo permitía. [ 27 ] [ 28 ] También se confirmó después del E3 2011 que Dust 514 utilizaba la tecnología de middleware Havok . [ 29 ]

Dust 514 se conectó a Tranquility, el servidor de producción en vivo de Eve Online , el 10 de enero de 2013. [ 2 ] La complejidad de ejecutar dos juegos en un solo servidor resultó ser un desafío único para los desarrolladores. Para mitigar cualquier problema de rendimiento que esto pudiera tener en cualquiera de los dos juegos, CCP diseñó una arquitectura de servidor tal que la mayor parte del juego de Dust 514 se ejecutara en varios "clústeres de batalla" en todo el mundo. Estos clústeres de servidores manejarían todos los aspectos de disparos en primera persona de Dust 514 sensibles a la latencia . El clúster principal de Eve , ubicado en Londres , solo se comunicaría con Dust 514 para obtener información como los nombres de los personajes. [ 30 ]

El juego se lanzó el 14 de mayo de 2013 con una actualización titulada Uprising . Esta versión mejoró muchos aspectos del juego, como los gráficos y la progresión de los personajes, e introdujo la mecánica de conquista planetaria. Aunque Uprising fue la versión inicial, CCP afirmó que no sería la última gran actualización: «Incluso cuando eliminemos la etiqueta de beta, los lanzamientos no se detendrán. Lanzaremos actualizaciones importantes indefinidamente... Es un servicio continuo que seguirá mejorando». [ 31 ]

Desarrollos futuros

En el Fanfest de CCP de 2012, incluso antes del lanzamiento de Dust 514 , CCP ya había revelado ideas para expansiones en 2013. Entre las posibles características futuras se incluían la capacidad de viajar por planetas con entornos "hostiles" (como planetas de lava) y la adición de exoesqueletos mecanizados que los jugadores podrían usar, llamados MTAC. [ 32 ]

En el Fanfest 2014 de CCP, la compañía reveló que el desarrollo se dividiría entre Dust 514 y Project Legion, un prototipo de un juego de disparos en primera persona para PC que intentaría abordar algunas de las deficiencias de Dust 514. Planeaban desarrollar una experiencia distinta en el nuevo prototipo que estuviera más alineada con su visión, mientras continuaban con un desarrollo limitado de Dust 514. [ 33 ] Si hubieran decidido que el prototipo era exitoso, declararon que habrían transferido los perfiles de jugadores y los recursos existentes al nuevo juego. Este anuncio fue recibido con críticas por parte de algunos jugadores, lo que llevó a grupos de jugadores principales a creer que CCP estaba abandonando Dust 514 en favor de Project Legion. [ 34 ] [ 35 ] En Eve Fanfest 2015, CCP dijo que mientras Project Legion estaba en desarrollo , su enfoque principal era Dust 514. [ 36 ] Sin embargo, CCP anunció que Dust 514 cerraría oficialmente el 30 de mayo de 2016.

El 21 de abril de 2016, CCP anunció el desarrollo del juego Project Nova , un juego de disparos en primera persona gratuito para PC con modo lobby, desarrollado con Unreal Engine 4 y ambientado en el universo de EVE Online . [ 37 ] El desarrollador de CCP, CCP Rattati, enfatizó que Project Nova era un proyecto, no un producto; no había garantía de que se convirtiera en un juego de CCP. [ 38 ]

El 22 de septiembre de 2023, CCP presentó EVE: Vanguard , un juego de disparos en primera persona gratuito que tendría su primera prueba beta en diciembre de 2023. [ 39 ]

PlayStation Home

En PlayStation Home , la plataforma de juegos sociales en línea de PlayStation , se lanzó un espacio de juego para Dust 514 el 13 de junio de 2012. Este espacio proporcionaba información sobre mercenarios y el universo de Eve, así como un minijuego llamado Slay, un juego de estrategia de mesa. Los usuarios también podían obtener recompensas especiales, como un traje de mercenario y un dron acompañante. [ 40 ] El espacio de juego para Dust 514 dejó de estar disponible cuando PlayStation Home cerró el 31 de marzo de 2015. [ 41 ]

Modelo de negocio

A diferencia de Eve Online , Dust 514 no requería una suscripción mensual. En su lugar, utilizaba un modelo de microtransacciones , lo que lo convertía en un juego gratuito. El juego tenía dos monedas: Aurum, que se podía ganar o comprar con dinero real, e ISK, similar a la moneda principal de Eve Online, pero no intercambiable con ella. El director de marketing de CCP , David Reid, comparó este modelo con el de League of Legends . Reid afirmó que Dust 514 no era un juego de "pagar para ganar". Si bien algunos equipos se podían comprar con Aurum, el único beneficio era una apariencia ligeramente diferente y menores requisitos de habilidad. Dado que las habilidades en cuestión mejoraban el rendimiento del equipo, el rendimiento del equipo comprado con Aurum era ligeramente inferior a menos que se entrenaran las habilidades de todos modos. [ 42 ]

Recepción

Lanzamiento anticipado

Antes de su lanzamiento, Dust 514 fue considerado innovador por su conexión con otro juego. IGN afirmó que el juego era muy ambicioso [ 56 ] y lo describió como "...un vistazo al futuro" [ 57 ] , mientras que PC Gamer elogió la mecánica de bombardeo orbital y la cantidad sin precedentes de personalización disponible [ 58 ] .

Liberar

Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas mixtas. Obtuvo una puntuación media agregada del 59,10 % en GameRankings [ 43 ] y de 59/100 en Metacritic , lo que indica críticas mixtas o promedio. [ 44 ]

Las críticas se centraron generalmente en los errores y la mala ejecución del juego. Vince Ingenito de IGN afirmó que la increíble profundidad y personalización de Dust 514 se vieron eclipsadas por sus malos gráficos y mecánicas de juego. Además, Ingenito criticó la forma en que el juego implementó el modelo de negocio free-to-play, diciendo que los jugadores tardaban demasiado en conseguir el equipo que querían. Finalmente, le dio al juego una puntuación de 5.8/10, calificándolo de mediocre. [ 51 ] Chris Carter de Destructoid le dio al juego una calificación de 6/10, calificándolo como un shooter ambicioso y complejo que aún necesitaba "mucho trabajo". Entre los aspectos que criticó se encontraban los gráficos decepcionantes, los modos de juego poco originales y el tedioso farmeo . [ 45 ] El crítico de Eurogamer, Paul Dean, escribió que Dust 514 tiene un gran potencial pero está "lastrado por un debut muy aburrido". Dean señaló que, a pesar de tener factores interesantes, como el metajuego y la conexión social con Eve Online , el juego en sí era mediocre y contenía muchos errores. [ 47 ] Sin embargo, Alex Locher de PlayStation Universe elogió la naturaleza única de Dust 514 , destacando sus logros tecnológicos y la interacción significativa entre los jugadores. Como comentó Locher: « Dust 514 no es un juego de disparos militar superficial y sin sentido; es un esfuerzo pionero de programación, tecnología y comunicación con el consumidor que ya ha creado algo como nunca antes se había visto en los videojuegos». [ 55 ]

A pesar de haber recibido críticas mixtas, el director ejecutivo de la editorial CCP Games, Hilmar Veigar Pétursson, declaró en marzo de 2015 que la compañía estaba muy satisfecha con las ventas del juego, afirmando que " Dust 514 es un negocio rentable para la compañía". [ 59 ]

Referencias

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  • Sitio web oficial
  • Dust 514 en PlayStation.com