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Creaciones Fenris

Fenris Creations (anteriormente conocida como CCP Games , abreviatura de Crowd Control Productions ), es una desarrolladora de videojuegos islandesa con sede en Reikiavik . Nova...

Fenris Creations (anteriormente conocida como CCP Games , abreviatura de Crowd Control Productions ), es una desarrolladora de videojuegos islandesa con sede en Reikiavik . Novator Partners y General Catalyst poseían anteriormente una participación mayoritaria en la empresa, y en septiembre de 2018, CCP fue adquirida por la editora de videojuegos surcoreana Pearl Abyss por 225 millones de dólares estadounidenses. [ 1 ] Fue vendida de nuevo a su equipo directivo el 1 de mayo de 2026 por 120 millones de dólares estadounidenses . [ 2 ] Fenris Creations es más conocida por desarrollar Eve Online , que se lanzó en 2003 y ha recibido mantenimiento desde entonces.

Historia

Fenris Creations fue fundada en junio de 1997 bajo el nombre de CCP Games por Reynir Harðarson, Þórólfur Beck Kristjónsson e Ívar Kristjánsson con el propósito de crear MMORPGs . [ 3 ] [ 4 ] Harðarson trabajaba en una empresa de metaverso llamada OZ Interactive que había desarrollado un motor para simulaciones 3D distribuidas a través de Internet, pero no para juegos. Con el deseo de utilizar la tecnología para crear MMOs, Harðarson dejó OZ para fundar CCP con Beck y Kristjánsson, incorporando a personas clave, incluyendo al CEO Hilmar Veigar Pétursson y al director creativo Torfi Frans Ólafsson. [ 5 ]

El nombre anterior del estudio, "CCP", era la abreviatura de "Crowd Control Productions". [ 6 ] Para financiar el desarrollo inicial de Eve Online , CCP Games desarrolló y publicó un juego de mesa llamado Hættuspil (" Juego de peligro "). [ 3 ] El juego vendió más de 10 000 copias a los 80 000 hogares de Islandia. [ 7 ]

Mientras buscaba fondos para el desarrollo, CCP ayudó a desarrollar materiales de presentación para el programa infantil islandés LazyTown . [ 8 ] En abril de 2000, la empresa, con Sigurður Arnljótsson como director ejecutivo, recaudó 2,6 millones de dólares, a través de una oferta cerrada organizada por Kaupthing Bank , de inversores privados en Islandia, incluida la compañía telefónica islandesa Síminn . Arnljótsson estuvo con la empresa desde 1999 hasta 2002, tiempo durante el cual la empresa recaudó dos rondas de financiación y obtuvo un contrato con la editorial Simon & Schuster . Aproximadamente la mitad de los 21 empleados iniciales provenían de la empresa islandesa de puntocom OZ Interactive.

Adquisición de White Wolf Publishing y CCP Norteamérica

El 11 de noviembre de 2006, se anunció que CCP Games había firmado un acuerdo de fusión con White Wolf Publishing . [ 9 ] [ 10 ] Con la fusión, la compañía combinada planeaba producir "los juegos más innovadores de la industria aprovechando sistemas tanto en línea como fuera de línea". [ 11 ] Mientras CCP Games exploraba la creación de juegos en línea basados ​​en las propiedades de White Wolf Publishing, White Wolf Publishing a su vez crearía juegos de cartas basados ​​en Eve Online . [ 12 ] [ 13 ] El 3 de octubre de 2007, CCP Games anunció que CCP North America, una nueva subsidiaria centrada en videojuegos, se establecería en la sede de White Wolf Publishing en Stone Mountain, Georgia , el 12 de octubre, contratando a 100 desarrolladores. [ 14 ] [ 15 ] El presidente de White Wolf Publishing, Mike Tinney, fue ascendido además a director de CCP North America. [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] En febrero de 2011, CCP Games anunció su intención de ampliar la ubicación de sus actuales 150 puestos a 300, y trasladar el estudio a nuevas instalaciones en Decatur, Georgia . [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] Sin embargo, cuando CCP Games despidió al 20% de su personal mundial, la mayoría de estos despidos ocurrieron en CCP Norteamérica. [ 23 ] [ 24 ] El 27 de febrero de 2012, Tinney declaró que se había apartado de ambas operaciones para centrarse en su nueva empresa emergente de juegos y salud, UtiliFIT. [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] En diciembre de 2013, otras 15 personas del equipo de desarrollo de World of Darkness Online fueron despedidas. [ 28 ] [ 29 ] White Wolf Publishing fue adquirida por Paradox Interactive el 29 de octubre de 2015. [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] El acuerdo comprendió una suma en efectivo no revelada para CCP Games, y los activos de la compañía White Wolf Publishing, su propiedad intelectual y los derechos de World of Darkness Online para Paradox Interactive. [ 33] [ 34 ] [ 35 ]

Reestructuración (2011–2017)

Hilmar Veigar Pétursson, director general de CCP, en 2017

En octubre de 2011, tras una gran controversia por la introducción de microtransacciones en el juego EVE Online , CCP Games anunció una reducción de personal. CCP Games publicó un comunicado para su comunidad admitiendo que fue un error lanzar la expansión Incarna en la etapa de desarrollo en la que se encontraba en ese momento. A raíz de la expansión Incarna y tras una protesta masiva de los jugadores de EVE Online , CCP Games anunció que había decidido priorizar y centrar su atención en los productos del universo EVE , EVE Online y Dust 514 , en lugar de en su MMO World of Darkness . La reestructuración resultó en el despido del 20% del personal de CCP Games a nivel mundial. La mayoría de estos despidos afectaron a la oficina de Atlanta, pero también se suprimieron varios puestos en la sede central de CCP en Reikiavik , Islandia. A pesar de la considerable reducción de personal, CCP Games afirma que EVE Online y su desarrollo están más fuertes que nunca y que la compañía continuará creciendo. [ 36 ] CCP Games confirmó que se habían alejado del proyecto Incarna/Ambulation para centrarse en las mecánicas principales del juego y que Incarna podría ser revisitado más adelante. [ 37 ]

El 28 de agosto de 2014, CCP Games cerró su estudio de San Francisco para reorientar sus esfuerzos hacia EVE Online . Al mismo tiempo, el director financiero Joe Gallo y el director de marketing David Reid renunciaron. [ 38 ] En 2015, ninguno de los fundadores originales de CCP Games seguía en la empresa.

El 30 de octubre de 2017, CCP Games anunció el cierre de su estudio de Atlanta y la venta de su estudio de Newcastle , lo que afectó a aproximadamente 1000 empleados. Anunció que cambiaría su enfoque del desarrollo de realidad virtual al desarrollo de juegos para PC y dispositivos móviles. [ 39 ] El estudio de Newcastle fue absorbido por Sumo Digital . [ 40 ]

Adquisición por Pearl Abyss (2018–2026)

Pearl Abyss , la editora surcoreana de Black Desert Online , anunció el 6 de septiembre de 2018 que había acordado adquirir CCP Games por aproximadamente US$425 millones, de los cuales US$200 millones dependían de objetivos basados ​​en el rendimiento. [ 1 ] Los estudios de desarrollo de CCP en Reykjavík, Londres y Shanghái continuarían bajo CCP Games, mientras que las funciones de publicación y marketing de CCP se integrarían con Pearl Abyss. [ 41 ] El acuerdo se cerró el 12 de octubre. [ 42 ] En ese momento, CCP Games tenía 250 empleados en tres estudios de desarrollo. [ 42 ] Los objetivos basados ​​en el rendimiento en el año posterior a la venta no se alcanzaron y, en consecuencia, el precio de venta se mantuvo en US$225 millones .

El 1 de mayo de 2026, Pearl Abyss anunció que CCP Games había sido vendida de nuevo a su equipo directivo por 120 millones de dólares estadounidenses, lo que marcó su regreso a ser una empresa independiente. [ 2 ]

El 6 de mayo de 2026, CCP Games anunció que operaría bajo el nuevo nombre de Fenris Creations. [ 43 ] Según el director ejecutivo Hilmar Veigar Pétursson, la empresa era consciente desde hacía tiempo de que su nombre podría causar confusión con el Partido Comunista Chino (PCCh) y, a medida que la empresa ha crecido internacionalmente, este problema se ha vuelto más notorio en medio de las crecientes tensiones geopolíticas entre Estados Unidos y China. [ 44 ]

Juegos desarrollados

EVE Online

EVE Online es el primer videojuego de CCP Games, publicado originalmente por Simon & Schuster en mayo de 2003. Posteriormente, CCP Games readquirió los derechos de publicación de EVE Online y continúa gestionándolo hasta el día de hoy. La mecánica principal de EVE Online gira en torno a las decisiones de los jugadores en materia de minería, exploración, industria, guerras entre facciones, piratería y combates PvP . Algunas decisiones de diseño importantes incluyen una economía de mercado impulsada por los jugadores, muy similar a la de la vida real, y la libertad de realizar actividades que de otro modo se considerarían ilegales, como estafar para obtener objetos o monedas del juego.

Polvo 514

El 18 de agosto de 2009, el director ejecutivo Hilmar Veigar Pétursson anunció Dust 514 , un nuevo juego de disparos en primera persona (FPS) terrestre con elementos de estrategia en tiempo real, desarrollado por la oficina de CCP Games en Shanghái. Dust 514 se lanzó para PlayStation 3 el 14 de mayo de 2013. [ 45 ] Ofrecía una experiencia de disparos en primera persona básica , con un alto nivel de personalización. CCP Games cerró el juego el 30 de mayo de 2016. [ 46 ]

Eva: Valquiria

Eve: Valkyrie fue un simulador de combate espacial en primera persona ambientado en el universo de EVE Online para Oculus Rift el 28 de marzo de 2016 y para PlayStation VR el 13 de octubre de 2016. Estuvo disponible para HTC Vive el 17 de noviembre de 2016. En el juego, los jugadores asumían el papel de un piloto de caza inmortal, luchando con equipos de otros pilotos para capturar objetivos y derrotar al equipo contrario. Una actualización del 26 de septiembre de 2017 permitió jugar sin realidad virtual. El 5 de agosto de 2022, CCP cerró oficialmente todos los servidores del juego, dejándolo injugable. [ 47 ]

Pistolero

Gunjack es un juego de disparos arcade de realidad virtual lanzado para Samsung Gear VR el 20 de noviembre de 2015, Oculus Rift el 28 de marzo de 2016 y HTC Vive el 5 de abril de 2016. Se suponía que una versión para PlayStation VR se lanzaría en octubre de 2016, pero no está disponible en ninguna tienda. [ 48 ] Los jugadores asumen el papel de un operador de torreta que defiende una operación minera, ambientada en el universo de EVE Online . Recibió críticas positivas en su lanzamiento. [ 49 ] [ 50 ]

Gunjack 2: Fin del turno

Gunjack 2: End of Shift es un juego de disparos arcade de realidad virtual lanzado para Google Daydream el 8 de diciembre de 2016. Los jugadores asumen el papel de un operador de torreta que defiende una operación minera, ambientada en el universo de EVE Online .

Sparc

Sparc era un juego deportivo de realidad virtual y fue el primer título de CCP Games que no era Eve . [ 51 ] El juego fue anunciado el 27 de febrero de 2016. [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ]

Vanguardia

Vanguard es un FPS en desarrollo ambientado en el universo de EVE Online . [ 60 ]

EVE Galaxy Conquest

EVE Galaxy Conquest es un juego de estrategia 4X gratuito para dispositivos móviles (tanto iOS como Android) ambientado en el universo de EVE Online , desarrollado por el estudio Shanghai de CCP Games. [ 61 ] [ 62 ]

Juegos cancelados

Mundo de Tinieblas Online

En octubre de 2006, el director de marketing de CCP Games , Magnús Bergsson, declaró que Eve no sería el único juego que saldría de CCP Games. El 11 de noviembre de 2006, CCP Games y White Wolf Publishing anunciaron conjuntamente que CCP Games trabajaría en un World of Darkness Online . CCP Games planeaba centrarse en el desarrollo de este juego a partir de marzo de 2009. Su lanzamiento estaba previsto para 2012 como muy pronto, pero debido a problemas en EVE Online , varios despidos en 2011 y el lanzamiento previsto del juego FPS de PlayStation 3 Dust 514 en el verano de 2013, el lanzamiento del juego se retrasó indefinidamente. [ 63 ] El 14 de abril de 2014, CCP Games anunció que el juego había sido cancelado.

Proyecto Legión

El proyecto Legion iba a ser un juego de disparos en primera persona similar a Dust 514. [ 64 ] El proyecto fue cancelado en 2015 y reemplazado por el proyecto Nova . [ 65 ]

Eva: El segundo Génesis

Eve: The Second Genesis es un juego de cartas coleccionables ambientado en el universo creado para el juego en línea EVE Online . Cada jugador representa al director ejecutivo de una corporación, alineado con una raza en particular , y mediante la exploración, la minería y el poder militar, su objetivo es derrotar a los directores ejecutivos rivales.

Proyecto Nova

Project Nova era un FPS basado en clases para PC ambientado en el universo de EVE Online y desarrollado por CCP Games Shanghai. [ 65 ] Project Nova fue creado con Unreal Engine 4 , y CCP Games pretendía centrarse en el mercado competitivo de FPS, así como en el combate a pequeña escala basado en naves y menos en el combate a gran escala basado en planetas, que era el enfoque de Dust 514. Si bien Project Nova fue cancelado, The CCP London Studio anunció en noviembre de 2022 que había comenzado el desarrollo de un juego de disparos en primera persona sin nombre (ahora conocido como Vanguard ). [ 66 ]

Referencias

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