Chain Reaction es un concurso de televisión estadounidense creado por Bob Stewart , en el que los jugadores compiten para formar cadenas compuestas por frases de dos palabras.
El programa ha sido revivido cuatro veces. Bill Cullen presentó la serie original en NBC desde el 14 de enero de 1980 hasta el 20 de junio de 1980. La segunda versión se emitió en USA Network desde el 29 de septiembre de 1986 hasta el 27 de diciembre de 1991, y fue presentada primero por Blake Emmons y luego por Geoff Edwards (quien también sustituyó a Cullen durante dos semanas en la versión de NBC). Una tercera versión se emitió en Game Show Network desde el 1 de agosto de 2006 hasta el 9 de junio de 2007, presentada por Dylan Lane . Una cuarta versión, también en Game Show Network, fue anunciada el 26 de enero de 2015, con Vincent Rubino como productor ejecutivo y presentada por Mike Catherwood . Se encargaron cuarenta episodios para la versión de Catherwood, que se emitió del 16 de julio de 2015 al 29 de enero de 2016. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] La versión más reciente, también en Game Show Network, se anunció en noviembre de 2020, con Mike Richards como productor ejecutivo, Ed Egan como showrunner y Lane regresando como presentador, se emitió del 22 de febrero de 2021 al 20 de junio de 2022.
Descripción general
El juego se centra en resolver un rompecabezas de cadenas de palabras. En 1980, la cadena constaba de ocho palabras. De 1986 a 2016, constaba de siete palabras, y en 2021, constaba de seis palabras en las tres primeras rondas y de siete en la cuarta. Las palabras de la cadena están conectadas lingüística o lógicamente, y tanto la palabra superior como la inferior se revelan al inicio.
Al realizar inferencias basadas en las palabras reveladas y las letras reveladas en palabras incompletas, los concursantes intentan completar las cadenas de palabras para obtener puntos (dólares en Game Show Network). De 1980 a 1991, el equipo/jugador que alcanzaba primero la meta de puntos ganaba el juego. Desde 2006, el equipo con el mayor total de dinero después de la cuarta ronda gana el juego. Un equipo también puede ganar el juego si en algún momento el total de dinero de sus oponentes se reduce a cero durante la cuarta ronda. Excepto de 1990 a 1991, el equipo/jugador ganador jugaba luego la ronda de bonificación, que variaba según la serie.
NBC
La primera versión de Chain Reaction se emitió durante 23 semanas, del 14 de enero al 20 de junio de 1980, en NBC, y fue presentada por Bill Cullen , excepto durante dos semanas en las que Geoff Edwards fue el presentador mientras Cullen sustituía a Allen Ludden en Password Plus . (En ese momento, Edwards también presentaba Play the Percentages de Barry-Enright ). El locutor era Johnny Gilbert .
Esta versión se emitió a las 12:00 del mediodía ET/11:00 a. m. CT/MT/PT, compitiendo con The Young and the Restless de CBS durante las primeras tres semanas y con The $20,000 Pyramid de ABC . Sin embargo, muchas filiales emitieron noticias locales en ese horario, interrumpiendo la emisión de Chain Reaction . El programa era uno de los tres concursos, siendo los otros High Rollers y Hollywood Squares , que fueron cancelados en junio de 1980 para dar paso al programa de entrevistas de 90 minutos The David Letterman Show .
Esta versión se retransmitió durante varios años por cable, primero en CBN Cable desde el 29 de marzo de 1982 hasta el 4 de mayo de 1984, y posteriormente en USA Network desde el 30 de septiembre de 1985 hasta el estreno de la nueva versión originaria de Canadá. Game Show Network emitió reposiciones de esta versión desde octubre de 1997 hasta abril de 1998.
Juego principal
En cada juego compitieron dos equipos de tres personas. Cada equipo estaba formado por un concursante y dos invitados famosos. A los equipos se les mostraron las palabras inicial y final de una cadena de ocho palabras. Cada palabra está relacionada con la que está encima y debajo de ella; la conexión puede ser una asociación de palabras o una frase. Una cadena de ejemplo podría verse así: [ 5 ]
PULSERA DE TOBILLO GIRO CADENA GUERRA ESTRATEGIA AJEDREZ
El equipo retador comenzaba el juego. Cuando dos nuevos jugadores competían, un lanzamiento de moneda determinaba qué equipo empezaba. Por lo general, los retadores eran el equipo azul y los campeones, el equipo dorado.
A medida que avanzaba el juego, las palabras se revelaban letra por letra. El turno de un jugador consistía en pedir una letra de la siguiente palabra, arriba o abajo de una de las palabras ya reveladas, y luego adivinar la palabra (tenga en cuenta que la última letra de cada palabra no se revelaba). Una respuesta correcta otorgaba un punto por cada letra de la palabra (dos si la palabra tenía un signo '+' al lado) y ese equipo mantenía el control del tablero. Si el jugador en control se equivocaba o no adivinaba, el control volvía al otro equipo. El juego continuaba hasta que un equipo alcanzaba los 50 puntos o se completaba la cadena. Si esto sucedía, se colocaba otra cadena y el juego continuaba hasta que un equipo alcanzaba el objetivo de 50 puntos; las letras que excedían los 50 puntos no se incluían en la puntuación del jugador. El concursante de ese equipo ganaba el juego, 250 dólares (cantidad que posteriormente se redujo con la introducción de la versión final de la ronda de bonificación) y el derecho a jugar por 10 000 dólares en la ronda de bonificación. El jugador perdedor recibía 5 dólares por punto por jugar (esto cambió a obsequios de despedida en la tercera ronda de bonificación).
Reacción instantánea
En la ronda de bonificación, las dos celebridades del equipo ganador intentaron que el concursante adivinara una serie de palabras o frases formulando la pregunta palabra por palabra. Las celebridades se turnaban para dar las palabras que formaban la pregunta y luego tocaban una campana para indicar al concursante que debía responder. El concursante recibía un premio en efectivo por cada respuesta correcta.
En el primer formato (que solo duró la primera semana de la serie), el equipo recibía una apuesta de $1 y tenía un límite de tiempo de 60 segundos. Cada respuesta correcta añadía medio cero al dólar, lo que significaba que después de dos respuestas correctas, el jugador ganaba $10, después de cuatro ganaba $100, y así sucesivamente hasta el máximo de $10,000.
Durante las siguientes cuatro semanas, el límite de tiempo se amplió a 90 segundos, y la primera respuesta correcta valía 1 dólar, mientras que las tres siguientes sumaban un cero cada una. En ese momento, las ganancias del concursante ascendían a 1000 dólares, y las cuatro respuestas correctas siguientes añadían 1000 dólares cada una a su total. La novena respuesta correcta elevaba su total a 10 000 dólares.
El tercer formato tenía el mismo límite de tiempo, pero cada una de las primeras nueve respuestas correctas valía ahora 100 dólares, y la décima respuesta correcta aumentaba las ganancias del concursante a 10 000 dólares. Después de dos semanas, el formato se modificó ligeramente para que el concursante recibiera una apuesta de 100 dólares al comienzo de la ronda, reduciendo así a nueve el número de respuestas correctas necesarias para ganar 10 000 dólares.
Si en algún momento un concursante daba una respuesta incorrecta, una celebridad decía dos palabras seguidas, daba accidentalmente parte de la respuesta o pasaba la palabra, esta se eliminaba del juego y el juego continuaba con la siguiente palabra.
Los campeones permanecieron en el programa hasta que fueron derrotados o hasta que ganaron diez combates.
Posteriormente, Stewart desarrolló y amplió la ronda de bonificación de Chain Reaction , convirtiéndola en el programa de concursos Go .
"Reacción instantánea" se recuperaría más tarde como ronda de bonificación en la primera edición de Chain Reaction presentada por Dylan Lane .
EE. UU./Global
La segunda versión de Chain Reaction se estrenó en 1986, transmitiéndose por Global Television Network en Canadá y USA Network en Estados Unidos. Blake Emmons presentó el programa durante algunas semanas antes de ser reemplazado por Geoff Edwards (aunque USA comenzó la temporada emitiendo varias semanas de episodios de Edwards, para luego mostrar el reinado de Emmons, Edwards ya tenía experiencia, habiendo presentado dos semanas de la versión de NBC, sustituyendo al entonces presentador habitual Bill Cullen). Rod Charlebois fue copresentador y locutor, quien presentó el "partido local" para la audiencia (Emmons presentó el partido local él solo durante su tiempo como presentador). Charlebois era una personalidad local de radio y televisión en CFCF radio y CFCF-TV en Montreal , Quebec , Canadá, donde se grababa la versión estadounidense. Charlebois tuvo un papel en pantalla durante la mayor parte de la emisión del programa, debido a las leyes Cancon que exigían que los programas estadounidenses grabados en Canadá contaran con al menos una personalidad canadiense en pantalla. Global emitió reposiciones de esta versión hasta mediados de la década de 1990, mientras que Game Show Network emitió reposiciones durante un breve período a finales de 1997.
Lo que originó la versión fue desarrollado originalmente a principios de 1983 cuando Bob Stewart Productions se asoció con Dick Clark Productions (una compañía de producción propiedad del presentador de Pyramid , Dick Clark ) y Syndicast Services para desarrollar un bloque de concursos de 90 minutos que consistía en revivir las antiguas propiedades de Stewart Eye Guess , Three on a Match y Chain Reaction , e intentó retrasarlo a 1984-1985, pero ninguno de los cuales llegó a concretarse, con Geoff Edwards destinado a presentar la versión. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]
Ni esta versión ni la versión de NBC se han vuelto a emitir desde el estreno de la primera versión de Dylan Lane en 2006.
Juego principal
Cada cadena constaba de siete palabras. Los equipos se redujeron a dos jugadores civiles cada uno y a cada uno se le asignó una responsabilidad. Un compañero de equipo era el encargado de dar la letra y decidía si dársela a su compañero o al adivinador de palabras del otro equipo. Como antes, una respuesta correcta valía puntos y el control del tablero. En la primera ronda, cada palabra adivinada valía 10 puntos, pero la última palabra adivinada en esa cadena valía 20 (cambiado a 15 en la segunda temporada). En la segunda ronda, estos valores aumentaron a 20 puntos cada una y 40 puntos para la última palabra. Si se necesitaba una cuarta cadena para decidir el juego, los valores de puntos eran 40 puntos por palabra y 80 para la última palabra. El primer equipo en anotar 200 puntos ganaba el juego. Ese equipo jugaba el juego extra y regresaba al siguiente programa.
Durante el programa, se utilizaron dos métodos para ganar dinero extra. En la primera temporada, la palabra central de la segunda cadena también era una palabra extra (indicada primero con un asterisco y luego con un signo de dólar) que otorgaba 250 dólares canadienses al equipo que la adivinara. De la segunda a la cuarta temporada, los jugadores participaban en un juego de "Eslabón Perdido". Al equipo que iba en cabeza se le mostraban la primera y la última palabra de una cadena de tres palabras. Si lograban adivinar la palabra intermedia sin revelar ninguna letra, el equipo recibía 500 dólares canadienses. Cada error añadía una letra y restaba 100 dólares canadienses al premio potencial.
En las temporadas tres y cuatro, solo participaron jugadores individuales y el ganador obtenía una puntuación de 300. Los jugadores debían decidir si se quedaban con una letra o se la daban a su oponente.
Los campeones permanecieron en el programa hasta que fueron derrotados o mantuvieron su título durante cinco días consecutivos. Durante la primera temporada, cualquier equipo que se retiró invicto recibió una bonificación de 5000 dólares canadienses.
Cadena de bonificación
El equipo/jugador ganador podía llevarse un premio en efectivo completando una última cadena de palabras. Al equipo/jugador se le mostraba la primera palabra de la cadena y la letra inicial de las demás. Uno a uno, el/los jugador/es adivinaban la siguiente palabra de la cadena. Por cada respuesta incorrecta, se completaba la siguiente letra y se descontaba una letra de su cuenta. Si el equipo lograba completar la cadena antes de quedarse sin letras, ganaba el premio en efectivo. De lo contrario, ganaba 100 dólares canadienses por palabra, incluida la primera. El premio inicial era de 3000 dólares canadienses (2000 dólares para los jugadores individuales) y se añadían 1000 dólares canadienses cada día que no se reclamaba. El premio máximo fue de 16 000 dólares canadienses. Mientras Emmons era el presentador, la cuenta era de nueve letras. Cuando Geoff Edwards tomó el relevo, se redujo a siete. Durante la primera temporada, si quedaba tiempo extra, se jugaba otra ronda de bonificación, esta vez por valor de 1000 dólares canadienses para la organización benéfica favorita del equipo.
La cadena de bonificaciones se eliminó al final de la cuarta temporada debido a que el final de la temporada incluyó un torneo eliminatorio de campeones, donde los dieciséis mejores ganadores de las temporadas tres y cuatro regresaron en un formato de torneo (dieciséis jugadores se redujeron a ocho, luego a cuatro y finalmente a dos). El ganador del juego final obtuvo 20 000 dólares canadienses y el subcampeón, 2000 dólares canadienses. Todos los juegos se jugaron a 500 puntos.
La reacción en cadena de 40.000 dólares
En la víspera de Año Nuevo de 1990, el programa se renovó con un formato de torneo en el que 128 jugadores compitieron por 40 000 dólares canadienses. El juego se desarrolló como antes, pero no hubo cadena de bonificación y dos nuevos jugadores compitieron en cada programa. Los valores de cada cadena se mantuvieron iguales, pero si se necesitaba una quinta cadena, los valores de puntos eran de 50 puntos por palabra y 100 por la palabra final. En caso de que un juego terminara con solo cuatro cadenas jugadas, el copresentador Charlebois jugaría la quinta cadena contra el ganador del día.
Ocho jugadores compitieron en los primeros cuatro programas. Tras cuatro días, esos cuatro ganadores jugaron dos veces cada uno durante los dos días siguientes. Esos dos ganadores jugaron el séptimo día y el ganador de ese juego se llevó 7500 dólares canadienses.
El jugador que lideraba tras la segunda cadena podía jugar un Missing Link por 300 dólares canadienses. El formato de Missing Link también cambió. Tras el cambio, se daba la primera letra de la palabra del medio, la primera letra valía 300 dólares y las letras siguientes reducían el valor en 100 dólares canadienses.
Tras disputarse dieciséis torneos de 7.500 dólares canadienses, esos dieciséis jugadores participaron en un torneo de eliminación directa. Las semifinales fueron de doble eliminación y los dos jugadores restantes disputaron un partido por 40.000 dólares canadienses.
Partido en casa
Cada día, antes de finalizar el programa, Charlebois presentaba la respuesta al juego local del día anterior y al juego actual. El juego local consistía en un Eslabón Perdido (ver arriba) y, de hecho, se le conocía así durante la primera temporada, pero más tarde se le cambió el nombre a simplemente "el juego local" cuando este formato se adaptó como el nuevo mini-bonus de la segunda ronda en la segunda temporada. El juego local comenzó cuando Emmons todavía era el presentador, momento en el que lo presentaba solo y animaba a los espectadores a anotar las cadenas en un papel. Charlebois no empezó a subir al escenario para presentar el juego local hasta que Edwards asumió las funciones de presentador, de acuerdo con las mencionadas normas de Cancon.
Game Show Network
Una nueva versión del programa se estrenó el 1 de agosto de 2006 en Game Show Network . Esta versión fue presentada por Dylan Lane y producida por Embassy Row, la compañía de producción de Michael Davies . Las temporadas uno y dos se grabaron en los estudios de Sony Music en la ciudad de Nueva York . Game Show Network comenzó a emitir la segunda temporada el 13 de marzo de 2007 y la finalizó el 9 de junio de 2007.
Cada equipo estaba formado por tres personas del mismo sexo (excepto una semana, en la que los equipos estaban compuestos por tres profesores contra tres alumnos de la misma escuela). La ronda de bonificación era simplemente una reedición de la ronda de bonificación original de 1980.
En enero de 2015 se encargó una segunda versión para Game Show Network, con una nueva temporada de 40 episodios protagonizada por Vincent Rubino como productor ejecutivo y Mike Catherwood, del programa de radio Loveline , de difusión nacional , como presentador. Se estrenó el 16 de julio de 2015. Esta versión es idéntica a la anterior, salvo por la ausencia de las Cadenas de Velocidad, y con dos concursantes por equipo, la ronda de bonificación es prácticamente igual a la versión de Edwards/Emmons.
Una tercera versión de Game Show Network fue encargada en noviembre de 2020, estrenándose el 22 de febrero de 2021, con Mike Richards como productor ejecutivo, Ed Egan como showrunner y Lane regresando como presentador. [ 9 ] [ 10 ] Se reintrodujeron los equipos de tres concursantes cada uno y las Cadenas de Velocidad de la primera versión de Game Show Network. La ronda de bonificación es una variación cronometrada del juego principal donde el equipo ganador tiene 60 segundos para completar tres cadenas. El escenario revive la combinación de colores azul y dorado de la versión de NBC.
Juego principal
Hay cuatro cadenas en el juego principal (sin contar las Cadenas de Velocidad). La mecánica de juego es similar a las versiones de NBC y USA/Global, excepto que las palabras en la cadena ahora siempre son frases de dos palabras o palabras compuestas. En la primera temporada de la versión 2006-2007, se revelaba la última letra de una palabra (aunque el hecho de que fuera la última letra no se anunciaba, y a veces no era evidente). En ese momento, si el equipo no adivinaba la palabra correctamente, la palabra se revelaba y ninguno de los equipos recibía el dinero. Desde la segunda temporada de la versión 2006-2007, la última letra no se revela (como en las versiones de 1980 y 1986-1991), aunque se muestra un marcador de posición de barajado (o un espacio en blanco en la versión de Catherwood) en lugar de la última letra. Si la palabra no se adivinaba correctamente, el otro equipo tenía la oportunidad de adivinar esa palabra o elegir un espacio diferente, pero no recibía otra letra.
En la primera ronda, cada palabra correcta vale $100; en la segunda, $200; y en la tercera, $300. El equipo que iba perdiendo al inicio de una ronda comenzaba la siguiente (en caso de empate, el equipo que no había iniciado la cadena anterior comenzaba la siguiente). En las dos primeras ediciones de Game Show Network, todas las cadenas que no eran Speed Chains eran de siete palabras. En la versión de 2021, las tres primeras rondas se juegan con cadenas de seis palabras cada una.
En la cuarta ronda, cada equipo debe apostar entre $100 y $500 de su capital antes de recibir su letra. Si aciertan, ganan su apuesta y conservan el control; de lo contrario, se les descuenta el monto apostado y pierden el control (o pierden la partida si apostaron todo su capital). En la versión de 2021, la cuarta ronda es la única que se juega con una cadena de siete palabras, con apuestas entre $100 y $500, excepto que ahora un equipo puede apostar hasta $1,000 cuando solo queda una palabra por revelar en la cadena.
Un equipo puede ganar la partida si va por delante después de la cuarta ronda, o si en algún momento el saldo del otro equipo se reduce a cero. En caso de empate al final de la cuarta ronda, se juega el desempate.
Cadena de velocidad
Excepto cuando Catherwood era el anfitrión, después de cada una de las tres primeras rondas, el equipo que identificara correctamente la última palabra para completar la cadena podía completar una cadena rápida de cuatro palabras con la primera letra de las dos palabras centrales dadas. Un ejemplo podría ser:
MITAD B_______ (HORNEADO) A_______ (ALASKA) TUBERÍA
El equipo tiene siete segundos para deliberar y encontrar las dos palabras. Si aciertan, ganan el mismo valor que una sola palabra correcta en la ronda anterior ($100 a $300). Si ninguno de los equipos completa la cadena, ninguno puede jugar la cadena rápida. La versión de 2015 eliminó las cadenas rápidas, excepto el desempate. Las cadenas rápidas después de las primeras tres rondas regresaron para la versión de 2021. Al entrar en la primera pausa comercial en la versión de 2021, se mostró una cadena de tres palabras con la palabra del medio faltante para los televidentes (como en la versión de EE. UU./Global, cuando se presentaban al final de cada episodio), y la respuesta se reveló al salir de la pausa comercial.
Desempate
En las versiones de 2006 y 2015, si la cuarta ronda terminaba en empate, los equipos recibían Cadenas de Velocidad alternas en un formato de "muerte súbita". Si un equipo no resolvía su Cadena de Velocidad, el otro solo necesitaba resolver la siguiente para ganar. Ambos equipos conservaban su dinero, y el equipo perdedor recibía también obsequios de despedida no reconocidos.
En la versión 2021, el desempate utiliza una sola Cadena Rápida. El equipo que empezó primero en la cuarta ronda tiene la opción de jugar la Cadena Rápida o pasársela al otro equipo. La Cadena Rápida de desempate se juega de la misma manera que después de cada una de las tres primeras rondas del juego reglamentario (incluida la conferencia de siete segundos). Si el equipo que juega la Cadena Rápida resuelve la cadena correctamente, gana la partida. De lo contrario, el otro equipo gana automáticamente.
Ronda de bonificación
El equipo ganador pasa entonces a la ronda de bonificación, que era diferente en cada versión.
2006 (Reposición de "Instant Reaction")
En la primera temporada de Lane, la ronda de bonificación fue una adaptación de "Reacción Instantánea" de la versión de NBC. Los dos primeros miembros daban pistas formulando preguntas, alternando una palabra a la vez (en lugar de dos o más). Si alguno de los que daban pistas mencionaba más de una palabra seguida, formulaba una pista que no se ajustaba a la forma de una pregunta o decía parte de la respuesta, pasaba a la siguiente palabra. El tercer jugador no podía ver las respuestas, pero tenía que pulsar el botón para adivinar la respuesta a la pregunta que sus compañeros estaban formulando. Una vez que el adivinador pulsaba el botón, no se podían dar más pistas sobre esa palabra. Cualquier miembro del equipo también podía pasar tantas veces como fuera posible para eliminar la palabra actual.
Primera temporada
En la primera temporada, el equipo disponía de 90 segundos para leer hasta 20 palabras. La configuración de los jugadores era la misma que en 1980, excepto por lo siguiente:
- La mesa ahora era mucho más pequeña.
- El equipo ahora permanecía de pie junto a la mesa en lugar de estar sentado.
- Los tres miembros del equipo mantenían las manos sobre el timbre —ahora un timbre de llamada estándar— en todo momento. (En la versión de NBC, quien daba la pista y pronunciaba la última palabra para completar la pregunta extendía la mano y presionaba un botón elevado frente al concursante para hacer sonar el timbre).
- Debido al tamaño reducido de la mesa, la persona que adivinaba ahora tenía los ojos vendados.
En los primeros 29 episodios, si un equipo acertaba siete respuestas, duplicaba sus ganancias del juego principal; si acertaba diez, las ganancias se triplicaban. En los siguientes 36 episodios, los requisitos se redujeron a solo cinco y siete respuestas correctas, respectivamente.
Segunda temporada
En la segunda temporada se introdujo un nuevo formato. El concursante se sentaba en una silla de espaldas a quienes daban las pistas y mantenía pulsado un botón para responder. Al pulsarlo, el reloj se detenía hasta tres segundos mientras el concursante daba su respuesta. Si el equipo acertaba cinco respuestas en 60 segundos, ganaba 5000 dólares adicionales. De lo contrario, recibía 100 dólares por cada respuesta correcta.
2015 (Supercadena)
En la ronda de bonificación de Catherwood, el equipo ganador tenía 45 segundos para adivinar siete palabras más. Para empezar, se les daba una palabra clave y las siete palabras relacionadas con ella. Luego, para cada palabra, se daban las tres primeras letras una a una. Si acertaban, pasaban a la siguiente palabra. El equipo podía saltarse una palabra si no sabían cuál era y, si aún quedaba tiempo, tenían que volver a intentarlo. Adivinar correctamente las siete palabras les otorgaba 5000 dólares adicionales.
2021 (Tres cadenas finales)
La ronda de bonificación de la versión 2021 es una variante cronometrada del juego principal, en la que el equipo ganador debe completar tres cadenas finales de cuatro, cinco y seis palabras, en ese orden, en 60 segundos. Por turnos, cada jugador pide una letra que se encuentre debajo de la primera palabra o encima de la última, e intenta adivinarla. El turno pasa al siguiente jugador, independientemente de si acierta o no. El reloj se detiene al completar cada cadena. El equipo que complete las tres cadenas (nueve palabras en total) a tiempo gana 10 000 dólares adicionales.
Versiones internacionales
- 1 2 Emitido tanto en EE. UU. como en Canadá para ambos públicos/jugadores.
- ↑ Edwards sustituyó durante dos semanas a Cullen, que estaba enfermo, en el programa Password Plus .
Referencias
- ↑ Pizarra tal como se ve al comienzo de la copia maestra del final; grabada el 18 de mayo de 1980.
- ↑ Kondolojy, Amanda (26 de enero de 2015). "Chain Reaction regresa a GSN en 2015" . TV by the Numbers (Comunicado de prensa). Zap2it . Archivado del original el 28 de enero de 2015. Recuperado el 29 de enero de 2015 .
- ↑ "¡Se buscan participantes para Chain Reaction !" . Game Show Network . GSNTV. Archivado del original el 6 de febrero de 2015 . Consultado el 6 de febrero de 2015 .
- ↑ Kondolojy, Amanda (3 de junio de 2015). " The Chase regresa a GSN con nuevos episodios los jueves por la noche a partir del 16 de julio a las 8 p. m . " TV by the Numbers (Comunicado de prensa). Zap2it. Archivado del original el 5 de junio de 2015. Recuperado el 3 de junio de 2015 .
- ↑ "Chain Reaction en Game Show Network" . Game Show Network . Consultado el 28 de junio de 2026 .
{{cite web}}: CS1 mantenimiento: estado de la URL ( enlace ) - ↑ "Dick Clark: vigor juvenil a la altura de su aspecto juvenil" (PDF) . Broadcasting . 20 de diciembre de 1982. pág. 87. Consultado el 1 de mayo de 2026 .
- ↑ "Qué apropiado es" (PDF) . Broadcasting . 17 de enero de 1983. pág. 66. Consultado el 1 de mayo de 2026 .
- ↑ "Programación 1984: es un mercado de compradores" (PDF) . Broadcasting . 13 de febrero de 1984. pág. 103. Consultado el 1 de mayo de 2026 .
- ↑ "Game Show Network da luz verde a una nueva edición del clásico concurso de asociación de palabras "Chain Reaction""" El crítico de futones . 2 de noviembre de 2020. "
- ^ Pedersen, Erik (2 de noviembre de 2020). "Se confirma el regreso de 'Chain Reaction' en Game Show Network con el presentador Dylan Lan y Mike Richards como productor ejecutivo . Deadline Hollywood .
- ↑ https://www.eltrecetv.com.ar/reaccion-en-cadena/
- ↑ Guzmán, Noé (7 de noviembre de 2022). «Ion Aramendi presentará el concurso diario 'Reacción en cadena' en Mediaset» . Bluper (en español). El Español . Consultado el 8 de noviembre de 2022 .
- ↑ Medianoche, Mike (2 de diciembre de 2022). "Telecinco enfrentará '25 palabras' y 'Reacción en cadena' contra Sonsoles y 'Pasapalabra'» . Bluper (en español). El Español . Consultado el 3 de diciembre de 2022 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Reacción en cadena (1980) en IMDb
- Chain Reaction (2006–07) en IMDb
- Chain Reaction (2015–16) en IMDb
- Reacción en cadena en Embassy Row
- Estreno de series de televisión estadounidenses en 1980
- Finales de series de televisión estadounidenses de 1980
- Programas de concursos estadounidenses de la década de 1980
- Estreno de una serie de televisión estadounidense en 1986.
- Programas de concursos estadounidenses de la década de 1990
- Finales de series de televisión estadounidenses de 1991
- Concursos televisivos estadounidenses de la década de 2000
- Estreno de la serie de televisión estadounidense de 2006
- Finales de series de televisión estadounidenses de 2007
- Concursos televisivos estadounidenses de la década de 2010
- Estrenos de series de televisión estadounidenses en 2015
- Finales de series de televisión estadounidenses de 2016
- Concursos televisivos estadounidenses de la década de 2020
- Estrenos de series de televisión estadounidenses en 2021
- Finales de series de televisión estadounidenses de 2022
- Serie de televisión estadounidense revivida tras su cancelación
- programas de televisión estadounidenses en inglés
- Programación original de Game Show Network
- Concursos televisivos de NBC
- Serie de televisión de Bob Stewart Productions
- Serie de televisión de Embassy Row (productora).
- Serie de televisión de Sony Pictures Television
- Programas de televisión grabados en Montreal
- Programas de televisión grabados en la ciudad de Nueva York.
- Programación original de USA Network